Entendendo a Divisão de Funções no Caminho da Alegria
Sparxie atua como uma DPS de Fogo autossuficiente que converte Pontos de Perícia (SP) em dano que ignora a DEF. Já Sparkle opera como um suporte de Harmonia Quântica, amplificando os aliados por meio de bônus de Dano CRIT e manipulação de ações.
Kit da Sparxie:
- Consome 4/8/12 SP por turno para ataques Adjacentes (Blast)/em Área (AoE) que ignoram 100% de DEF e Resistência.
- Modo 4 SP: Ataque adjacente, +10 acúmulos de BIKURI.
- Modo 8 SP: Ataques em Área + Adjacentes, +30 acúmulos de BIKURI.
- 50+ acúmulos de BIKURI ativam dano de Fogo em Área adicional.
- Cada 2 SP consumidos concedem +1 acúmulo de Marca BIKURI.
- A Perícia Suprema gera uma Caixa BIKURI que regenera 4 SP.
Kit da Sparkle (Nível 80: 1397 PV, 523 ATK, 485 DEF, 101 VEL):
- Perícia: Aumenta o Dano CRIT de um aliado em 12-24% do Dano CRIT dela + um valor fixo de 27-45%, e avança a ação em 50%.
- Perícia Suprema: Recupera 4 SP para a equipe e concede "Cifra", que adiciona 6-10% de Dano por acúmulo do Talento por 2 turnos.
- Talento: +2 de capacidade máxima de SP da equipe; concede aos aliados +3-6% de Dano por 2 turnos sempre que qualquer aliado usar SP (acumula até 3x).
- Técnica: 20s de furtividade ao entrar em batalha, +3 SP para a equipe.
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Diferenças Mecânicas Centrais
Rotação da Sparxie:
- Turno 1: Perícia Suprema (posiciona a Caixa BIKURI, +4 SP).
- Turnos 2-3: Perícias/Ataques Básicos para acumular 50+ BIKURI.
- Requer suportes que gerem SP positivo e ciclos de 3 turnos.
Função da Sparkle:
- SP neutro a SP positivo.
- Recuperação de 4 SP pela Suprema + aumento de 2 na capacidade máxima de SP pelo Talento.
- O avanço de ação de 50% permite turnos extras para o hypercarry.
- A Técnica concede uma vantagem imediata de +3 SP.
Sinergia de Alegria: Utilizar 2 ou 3 personagens do Caminho da Alegria acelera os acúmulos de BIKURI e aumenta o Dano CRIT da Hanami através da ressonância do caminho.
Quando Escolher Cada Personagem
Escolha a Sparxie se:
- Precisar de uma DPS de Fogo autossuficiente.
- Tiver "baterias" de SP (Tingyun, Huohuo).
- Enfrentar chefes com DEF alta na Memória do Caos ou Pura Ficção.
Escolha a Sparkle se:
- Possuir hypercarries (Imbibitor Lunae, Qingque, Jing Yuan).
- Precisar de um suporte universal para o futuro da conta.
- For um jogador F2P que deseja amplificar DPS de 4 estrelas.
No início do jogo: a flexibilidade da Sparkle vence. Do meio para o fim do jogo: o dano explosivo da Sparxie brilha com suportes diversificados. A versão 4.0 de Planarcadia enfatiza Ataques Extras, favorecendo o avanço de ação da Sparkle para personagens que ativam esses ataques.
Desempenho Pré-Lançamento: Equipes de Ataque Extra na 4.0 Planarcadia
Os ataques Adjacentes/em Área da Sparxie não ativam contra-ataques de Ataque Extra — ela é uma especialista em limpeza de ondas de inimigos. O avanço de ação da Sparkle permite que personagens de Ataque Extra atinjam os limites de ataque mais rápido, aumentando a frequência de contra-ataques.
Perfil de Dano da Sparxie:
- 50+ acúmulos de BIKURI: o dano de Fogo em Área adicional supera os DPS tradicionais em cenários com múltiplos alvos.
- Conjunto Tengoku (2 peças): +16% de Dano CRIT base, +48% de Dano CRIT por 3 turnos após consumir 3 ou mais SP.
Contribuição de Dano da Sparkle:
- Builds com 200%+ de Dano CRIT pessoal transferem 24-48% de Dano CRIT para aliados + um fixo de 27-45%.
- O rastro "Flor Artificial" estende o bônus para o próximo turno, permitindo janelas de buff sobrepostas.
- E6 espalha o Dano CRIT da Perícia para toda a equipe (nível baleia).
Economia de Pontos de Perícia (SP)
Consumo de SP da Sparxie:
- Capacidade máxima de 6 SP (contra os 3 padrão).
- Pode executar um modo de 4 SP ou parte de um modo de 8 SP sem suporte.
- A Caixa BIKURI regenera 4 SP após uma configuração de 3 turnos.
- Necessita de no mínimo 1 ou 2 personagens que gerem SP positivo.
Geração de SP da Sparkle:
- A Perícia Suprema recupera 4 SP.
- O Talento adiciona +2 à capacidade máxima de SP (total de 6 SP acima da base).
- A Técnica concede +3 SP ao entrar na batalha.
- Viabiliza composições de equipe com consumo neutro de SP.
Equipes Combinadas: A geração de +6 SP da Sparkle compensa metade do consumo máximo de 12 SP da Sparxie. Adicionar o Desbravador da Alegria ou um terceiro suporte de SP positivo sustenta os modos de 8 SP a cada 2 ou 3 turnos.
Manipulação de Valor de Ação
Avanço de Ação de 50% da Sparkle:
- Manipula diretamente a ordem dos turnos.
- Unidades de DPS agem duas vezes antes dos inimigos responderem.
- Crítico para desafios de tempo na Pura Ficção.
- Acumula de forma multiplicativa com bônus de VEL.
Benefícios para Sparxie: O alto dano base por ação torna cada avanço da Sparkle mais valioso. Avançar a Sparxie após o modo de 8 SP permite um acompanhamento imediato antes que os inimigos limpem os acúmulos de BIKURI.
Mensageiro que Atravessa o Hacker-espaço (4 peças) na Sparkle: +12% de VEL para a equipe na Suprema comprime os ciclos de ação. Unidades de DPS agem 3-4 vezes dentro de um único ciclo de turno inimigo.
Metas de Atributos Críticos Ideais

Sparxie (proporção 1:2 de Taxa CRIT:Dano CRIT):
- Mínimo: 70% de Taxa CRIT, 140% de Dano CRIT.
- Ideal: 80% de Taxa CRIT, 160% de Dano CRIT.
- Corpo: Atributo principal de Dano CRIT (obrigatório).
- Subatributos: Taxa CRIT até 70%, depois Dano CRIT e VEL.
Sparkle (Dano CRIT apenas para escalonamento de bônus):
- Meta: 200%+ de Dano CRIT.
- Corpo: Atributo principal de Dano CRIT (obrigatório).
- Sacerdos (4 peças): +18% de Dano CRIT dobrado para +36% na Perícia/Suprema.
- Taxa CRIT tem valor mínimo (Dano do Ataque Básico é insignificante).
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Retornos Decrescentes
Sparxie: Mais de 85% de Taxa CRIT desperdiça atributos. ATK% e Dano Elemental% escalam linearmente sem retornos decrescentes após atingir os limites de CRIT.
Sparkle: Não há um teto prático para Dano CRIT. 200% de Dano CRIT transfere 48%, 250% transfere 60% — um aumento de 25% no bônus relativo para um aumento de 25% no atributo.
Taxa de Regeneração de Energia (ERR):
- Sparxie: 120-130% de ERR para ciclos de Suprema a cada 3 turnos.
- Sparkle: 110-120% de ERR (o rastro "Almanaque" concede +10 de Energia no Básico).
Prioridade de Atributos Principais
Sparxie:
- Corpo: Dano CRIT
- Pés: VEL (limites de 134+ ou 160)
- Esfera: Dano de Fogo% ou ATK%
- Corda: ERR ou ATK%
Sparkle:
- Corpo: Dano CRIT
- Pés: VEL (160+ ou ajuste de -1 em relação ao DPS de 134)
- Esfera: Dano Quântico% ou PV%
- Corda: Taxa de Regeneração de Energia
Esfera da Sparxie: Dano de Fogo% para solo-carry, ATK% para equipes com múltiplos DPS. Esfera da Sparkle: PV% para sobrevivência (Dano Quântico% tem valor mínimo).
Limites de Velocidade e Otimização de Valor de Ação

Limites Críticos:
- 121 VEL: Supera inimigos lentos/elites, vantagem no primeiro turno.
- 134 VEL: Padrão para DPS, 2-3 ações por ciclo inimigo.
- 160 VEL: Frequência máxima de ação para suportes.
Sparxie: 134 de VEL é o ideal com a Sparkle. 121 de VEL só funciona com suporte pesado de avanço de ação.
Sparkle: 160+ de VEL é necessário para maximizar a utilidade do avanço de ação.
Ajuste de Velocidade (Speed Tuning)
Estratégia +1 VEL: A Sparkle mantém +1 de VEL em relação ao DPS principal para aplicar bônus antes dos turnos deles. Sparkle com 161 VEL + Sparxie com 160 VEL garante o sequenciamento correto.
Estratégia -1 VEL: Suportes ligeiramente mais lentos que o DPS para explosão no primeiro turno. Menos crítico para a Sparkle devido às mecânicas de avanço de ação.
Recomendação: Manter 160+ de VEL tanto na Sparkle quanto no DPS principal para padrões de turno mais consistentes.
Interações de Avanço de Ação
O avanço da Sparkle acumula aditivamente com outras fontes (Perícia da Bronya, efeitos de cones de luz). Múltiplos avanços empurram as unidades de DPS vários turnos à frente, impedindo ações inimigas na Memória do Caos.
Dependência da Sparxie: Carece de auto-avanço, dependendo de manipulação externa. Sparkle + Desbravador da Alegria conseguem 2-3 avanços por rotação, permitindo modos de 4 SP em turnos consecutivos.
Gerenciamento da Ordem de Turno: Avance as unidades de DPS quando estiverem com 40-60% de valor de ação para ganho máximo de turno. Avançar a 90% desperdiça potencial.
Melhores Conjuntos de Relíquias

Melhor para Sparxie (BiS):
- Tengoku (2 peças): +48% de Dano CRIT após consumir 3+ SP (tempo de atividade permanente).
- Combine com 2 peças de Dano de Fogo% ou ATK%.
Alternativas para Sparxie:
- Gênio das Estrelas Brilhantes (4 peças): Apenas para inimigos com fraqueza Quântica.
- Mosqueteira do Trigo Selvagem (4 peças): Opção de progressão para ATK%/VEL consistentes.
Ideal para Sparkle:
- Provação Relevada de Sacerdos (4 peças): +36% de Dano CRIT na Perícia/Suprema (tempo de atividade quase permanente).
- O rastro "Flor Artificial" estende os bônus de Dano CRIT da Perícia para o próximo turno.
Opções de 4 e 2 Peças para Sparkle
Mensageiro que Atravessa o Hacker-espaço (4 peças): +12% de VEL para a equipe na Suprema. Opção secundária, com 15-20% menos potência de bônus que o Sacerdos.
Progressão Mista de 2 Peças:
- 2 peças Sacerdos (+8% Dano CRIT) + 2 peças Mensageiro (+6% VEL).
- 70-80% de desempenho ideal.
- Complete o conjunto de 4 peças Sacerdos primeiro.
Evite conjuntos de dano pessoal (Caçador da Floresta Glacial, Forjador de Lava). O Ataque Básico da Sparkle causa apenas 50% de ATK como Dano Quântico — insignificante.
Seleção de Ornamentos Planares
Quilha Quebrada (2 peças - Sparkle): +10% de Dano CRIT para a equipe com 30%+ de RES a Efeito. Requer 30% de RES a Efeito nos subatributos (3-4 melhorias em seis peças). Acumula multiplicativamente com bônus de Perícia.
Penacony, a Terra dos Sonhos (2 peças): +10% de Dano Quântico, +10% de Taxa CRIT para aliados Quânticos. Valor mínimo, use apenas como substituto temporário.
Glamoth, Frente de Ferro do Firmamento (Sparxie): +12% de ATK, +12% de Dano com 135+ de VEL. Ativado naturalmente com 134-160 de VEL.
Salsotto Inerte (Sparxie): +15% de Taxa CRIT, +8% de Dano de Suprema/Ataque Extra. Utilidade limitada (kit não focado em Ataque Extra).
Prioridade de Farm de Relíquias
- Sparkle: Farme Sacerdos primeiro (Caverna da Corrosão). Prioridade: Corpo de Dano CRIT, Pés de VEL, Corda de ERR.
- Sparxie: Conjunto Tengoku disponível em 18 de fevereiro de 2026 (região de Edo Star). Use 2 peças de Mosqueteira + 2 peças de Dano de Fogo até lá.
Prioridade de Subatributos:
- Sparkle: Dano CRIT > VEL (até 160+) > RES a Efeito (até 30%) > PV%
- Sparxie: Taxa CRIT (até 70%) > Dano CRIT > VEL (até 134/160) > ATK%
Evite atributos principais de ATK/DEF/PV fixos. Bloqueie relíquias com 3 ou mais subatributos desejáveis.
Opções de Cones de Luz F2P

Sparkle F2P:
- Dance! Dance! Dance! (4 estrelas): 16-24% de avanço de ação da equipe na Suprema. No S5: 24% de avanço = metade dos 50% da Perícia. Principal opção F2P.
- Passado e Futuro (4 estrelas): 16-32% de Dano para o próximo aliado após a Perícia. No S5: 32% de Dano rivaliza com cones de 5 estrelas para hypercarry. Obtenha via Loja da Herta.
- Mas a Batalha Não Acabou (4 estrelas): 10-18% de ERR, +1 SP a cada 2 Supremas, 30-50% de Dano para o aliado após a Suprema. Excelente em lutas prolongadas.
Sparxie F2P:
- Chamas Distantes (4 estrelas): Dano CRIT + Dano% acumulado ao ser atingida. Melhor opção de dano F2P.
- Jogo de Espadas (4 estrelas): Dano% acumulado após acertos. Disponível no banner padrão.
- Sobre a Queda de um Aeon (4 estrelas): ATK% + Dano condicional. Farmável na história.
- Morte Mútua (3 estrelas): Taxa CRIT básica. Use quando faltarem opções de 4 estrelas.
- Flecha Dardejante (3 estrelas): Escalonamento de ATK%. Investimento mínimo.
Lacuna de Desempenho: F2P vs Assinatura = 20-30% para Sparxie. "Escapada Terrena" (assinatura da Sparkle) fornece 60% de Dano CRIT + bônus de Máscara (14% Taxa CRIT, 56% Dano CRIT para a equipe). Dance! Dance! Dance! mantém 70-75% de eficácia.
Comparação de Atributos: Assinatura vs F2P
Escapada Terrena S1: 116% de contribuição total de Dano CRIT (pessoal + bônus de equipe). Aumenta o DPS da equipe em 25-35% em comparação ao Dance! Dance! Dance! para equipes focadas em dano. Para equipes de manipulação de ação, a diferença cai para 10-15%.
Assinatura da Sparxie (pendente de lançamento): Provavelmente 40-60% de Dano de Fogo% + mecânicas de SP. Aumento de 15-25% no DPS pessoal em relação ao Chamas Distantes S5.
Composições de Equipe Recomendadas
Equipes da Sparxie:
Equipe 1: Ressonância de Alegria
- Sparxie (DPS Principal) + Sparkle (Buffer/Bateria de SP) + Desbravador da Alegria (Ressonância de Caminho) + Huohuo (Cura/Energia)
- Maximiza os acúmulos de BIKURI através da ressonância de 3 personagens da Alegria.
Equipe 2: Híbrida de Ataque Extra
- Sparxie (DPS de Explosão) + Sparkle (Buffer) + Jing Yuan (DPS de Ataque Extra) + Aventurine (Sustento/Ativador de Ataque Extra)
- Combina limpeza de ondas com os contra-ataques do Cavaleiro Relâmpago.
Equipe 3: Econômica F2P
- Sparxie (DPS Principal) + Asta (Buffer de ATK/SP Positivo) + Gallagher (Cura/Debuffer) + Pela (Redução de DEF/SP Positivo)
- Suportes de 4 estrelas permitem o alto consumo de SP.
Equipes da Sparkle:
Equipe 1: Hypercarry Quântico
- Imbibitor Lunae (DPS Principal) + Sparkle (Buffer/Avanço) + Tingyun (Energia/ATK) + Fu Xuan (Sustento/Taxa CRIT)
- Maximiza o potencial de múltiplos acertos.
Equipe 2: DPS Sedento por SP
- Qingque (DPS de Peças) + Sparkle (Buffer/Bateria de SP) + Loba Prateada (Redução de DEF) + Luocha (Cura)
- Viabiliza o estilo de jogo de alto consumo de SP da Qingque.
Equipe 3: Ativadora de Ataque Extra
- Clara (DPS de Contra-ataque) + Sparkle (Avanço de Ação) + Topaz (Suporte de Ataque Extra) + Lynx (Cura/Provocação)
- O avanço de ação aumenta a frequência de contra-ataques da Clara.
Espaços Flexíveis por Conteúdo
Memória do Caos: DPS de alvo único, sustento com limpeza/escudos, redutores de DEF. Pura Ficção: Dano em área (Sparxie), suportes de avanço de ação, baterias de energia. Universo Simulado: Dano/sustento equilibrados, unidades de SP positivo, ressonância de caminho.
Erros Comuns de Build
Ultrapassar o limite de Taxa CRIT: Mais de 85% desperdiça subatributos. Com 80% de Taxa CRIT, o objetivo deve ser no mínimo 160% de Dano CRIT. 90%+ de Taxa CRIT sacrifica 20-30% de Dano CRIT = perda líquida de 10-15% de DPS.
Ignorar Limites de Velocidade: Uma Sparxie com 145 de VEL fica entre os limites de 134/160, ganhando benefício mínimo. Foque em limites específicos e invista os subatributos restantes em CRIT.
Má Gestão de Pontos de Perícia: Não use Perícias com todos os personagens sem critério. Alterne entre Perícia/Básico em personagens de SP neutro e reserve SP para habilidades de alto impacto.
Estratégia de Melhoria de Subatributos
Bloqueie relíquias com 3 ou mais subatributos desejáveis imediatamente. Melhore até o +12 antes de comprometer com o +15 (revela quatro melhorias de subatributo). Peças que melhorarem atributos fixos 3 ou mais vezes até o +12 devem ser recicladas.
Use ferramentas de otimização de relíquias para distribuições totais de atributos. Peças individuais podem parecer sub-otimizadas, mas contribuem para atributos gerais equilibrados através da sinergia do conjunto.
Regeneração de Energia e Tempo da Suprema
Sparkle: O rastro "Almanaque" concede +10 de Energia no Básico. Rotação: Perícia → Básico → Perícia → Suprema. Energia base de 120 é gerenciável com 110-120% de ERR + Básicos consistentes.
Sparxie: Posicione a Caixa BIKURI quando o SP da equipe cair abaixo de 4 para recuperação imediata de +4 SP. Errar o tempo durante SP alto desperdiça o valor da recuperação.
Retornos Decrescentes de ERR: Além de 130-140% de ERR, cada ponto percentual reduz a energia da Suprema em apenas 0.2-0.3 turnos. Foque no ponto ideal de 120-130% de ERR.
Prioridade de Investimento: Alocação de Recursos F2P
Puxe a Sparkle primeiro se: Faltarem suportes premium. Aplicabilidade universal em equipes de hypercarry/Ataque Extra/DoT. Amplifica DPS de 4 estrelas (Qingque, Argenti, Dr. Ratio).
Puxe a Sparxie se: Já possuir a Sparkle, precisar de cobertura de Fogo e tiver suportes de SP positivo (Tingyun, Huohuo). Requer construção de equipe dedicada.
Cronograma da Versão 4.0: Lançamento em 18 de fevereiro de 2026. Banner da Sparxie na Fase 2. Acumule Jades Estelares através da história da 4.0, eventos e exploração. Reserve 160-180 tiros (50/50) ou 280-300 tiros (garantido).
Prioridade de Nível de Rastros
Sparkle:
- Talento (mecânicas de SP, acúmulos de Dano%)
- Perícia (escalonamento do bônus de Dano CRIT)
- Perícia Suprema (recuperação de SP)
- Flor Artificial (A4 - estende bônus da Perícia)
- Noturno (A6 - ATK% da equipe, bônus Quânticos)
- Almanaque (A2 - geração de energia no Básico)
Sparxie (Estimado):
- Perícia (dano primário, geração de BIKURI)
- Perícia Suprema (recuperação de SP, Caixa BIKURI)
- Talento (mecânicas de acúmulo de BIKURI)
- Rastros maiores (limites de dano BIKURI)
- Ataque Básico (dano de preenchimento)
Avaliação de Valor de Eidolon
Sparkle:
- E1: Cifra +1 turno, +40% ATK (moderado)
- E2: Acúmulos do Talento ignoram 8% de DEF cada (alto valor)
- E4: +1 SP da Suprema/Máximo do Talento (economia de SP significativa)
- E6: Dano CRIT da Perícia para toda a equipe (transformador, nível baleia)
E2 e E4 = maior valor por tiro. E0 fornece 85-90% do desempenho máximo. F2P: evite buscar Eidolons, invista em novos personagens para diversidade de elenco.
Planejamento de Conta a Longo Prazo
A Versão 4.0 introduz a estética ciber-japonesa de Edo Star e conteúdo temático da Alegria. Futuras unidades do Caminho da Alegria terão sinergia com Sparxie/Sparkle.
Prioridade de Alocação de Recursos:
- Garantir um suporte de elite (Sparkle ou Ruan Mei).
- Cobertura elemental (Fogo/Gelo/Raio/Quântico).
- Um DPS hypercarry E0 + cone de luz de assinatura.
- Estocar materiais para melhorias imediatas de Rastros.
Perguntas Frequentes (FAQ)
A Sparxie é melhor que a Sparkle para equipes de ataque extra na 4.0?
A Sparkle supera. Seu avanço de ação aumenta a frequência de ativação de Ataques Extras. Os ataques da Sparxie não ativam contra-ataques. Use a Sparkle com Clara, Jing Yuan e Topaz. A Sparxie brilha na limpeza de ondas.
Quais são os atributos críticos ideais para a Sparxie em Planarcadia?
70-80% de Taxa CRIT, 140-160% de Dano CRIT (proporção 1:2). Atributo principal de Corpo em Dano CRIT. Priorize subatributos de Taxa CRIT até 70%, depois Dano CRIT. O conjunto Tengoku de 2 peças adiciona +48% de Dano CRIT condicionalmente.
Qual cone de luz F2P funciona melhor para a Sparkle?
Dance! Dance! Dance! S5 (24% de avanço de ação da equipe). Passado e Futuro S5 (32% de Dano) para hypercarry. Mas a Batalha Não Acabou para geração de SP e bônus sustentados.
Quanta velocidade a Sparxie precisa para equipes de ataque extra na 4.0?
134 de VEL para turnos equilibrados ou 160 de VEL para o máximo de ações. 134 fornece 2-3 ações por ciclo inimigo com a Sparkle. 121 de VEL apenas com pesada manipulação externa.
Devo pegar a Sparxie se já tiver a Sparkle buildada?
Pegue se precisar de cobertura de Fogo e possuir suportes de SP positivo (Tingyun, Huohuo). Pule se faltarem suportes premium — a Sparxie requer equipes dedicadas. Sparkle é prioridade maior para a maioria das contas.
Quais conjuntos de relíquias são melhores para personagens do Caminho da Alegria?
Sparxie: Tengoku 2 peças (+48% Dano CRIT após 3+ SP) + 2 peças flexíveis. Sparkle: Sacerdos 4 peças (+36% Dano CRIT na Perícia/Suprema). Ambas se beneficiam de ornamentos de Quilha Quebrada com 30%+ de RES a Efeito.
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