Guia Sparkle vs Sparxie: Melhores Relíquias e Cones de Luz F2P

Sparxie (Hanami) estreia como uma DPS de Fogo do Caminho da Alegria de 5 estrelas na Versão 4.0, consumindo até 12 Pontos de Perícia por turno para ataques em área que ignoram DEF, enquanto Sparkle continua sendo uma suporte de Harmonia Quântica de elite, bufando Dano CRIT e avançando ações. Este guia compara builds ideais, breakpoints de velocidade (121/134/160), prioridades de relíquias (Sacerdos 4pc para Sparkle, Tengoku 2pc para Sparxie) e alternativas de cones de luz F2P para o conteúdo de Planarcadia que será lançado em 18 de fevereiro de 2026.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/05

Entendendo a Divisão de Funções no Caminho da Alegria

Sparxie atua como uma DPS de Fogo autossuficiente que converte Pontos de Perícia (SP) em dano que ignora a DEF. Já Sparkle opera como um suporte de Harmonia Quântica, amplificando os aliados por meio de bônus de Dano CRIT e manipulação de ações.

Kit da Sparxie:

  • Consome 4/8/12 SP por turno para ataques Adjacentes (Blast)/em Área (AoE) que ignoram 100% de DEF e Resistência.
  • Modo 4 SP: Ataque adjacente, +10 acúmulos de BIKURI.
  • Modo 8 SP: Ataques em Área + Adjacentes, +30 acúmulos de BIKURI.
  • 50+ acúmulos de BIKURI ativam dano de Fogo em Área adicional.
  • Cada 2 SP consumidos concedem +1 acúmulo de Marca BIKURI.
  • A Perícia Suprema gera uma Caixa BIKURI que regenera 4 SP.

Kit da Sparkle (Nível 80: 1397 PV, 523 ATK, 485 DEF, 101 VEL):

  • Perícia: Aumenta o Dano CRIT de um aliado em 12-24% do Dano CRIT dela + um valor fixo de 27-45%, e avança a ação em 50%.
  • Perícia Suprema: Recupera 4 SP para a equipe e concede "Cifra", que adiciona 6-10% de Dano por acúmulo do Talento por 2 turnos.
  • Talento: +2 de capacidade máxima de SP da equipe; concede aos aliados +3-6% de Dano por 2 turnos sempre que qualquer aliado usar SP (acumula até 3x).
  • Técnica: 20s de furtividade ao entrar em batalha, +3 SP para a equipe.

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Diferenças Mecânicas Centrais

Rotação da Sparxie:

  • Turno 1: Perícia Suprema (posiciona a Caixa BIKURI, +4 SP).
  • Turnos 2-3: Perícias/Ataques Básicos para acumular 50+ BIKURI.
  • Requer suportes que gerem SP positivo e ciclos de 3 turnos.

Função da Sparkle:

  • SP neutro a SP positivo.
  • Recuperação de 4 SP pela Suprema + aumento de 2 na capacidade máxima de SP pelo Talento.
  • O avanço de ação de 50% permite turnos extras para o hypercarry.
  • A Técnica concede uma vantagem imediata de +3 SP.

Sinergia de Alegria: Utilizar 2 ou 3 personagens do Caminho da Alegria acelera os acúmulos de BIKURI e aumenta o Dano CRIT da Hanami através da ressonância do caminho.

Quando Escolher Cada Personagem

Escolha a Sparxie se:

  • Precisar de uma DPS de Fogo autossuficiente.
  • Tiver "baterias" de SP (Tingyun, Huohuo).
  • Enfrentar chefes com DEF alta na Memória do Caos ou Pura Ficção.

Escolha a Sparkle se:

  • Possuir hypercarries (Imbibitor Lunae, Qingque, Jing Yuan).
  • Precisar de um suporte universal para o futuro da conta.
  • For um jogador F2P que deseja amplificar DPS de 4 estrelas.

No início do jogo: a flexibilidade da Sparkle vence. Do meio para o fim do jogo: o dano explosivo da Sparxie brilha com suportes diversificados. A versão 4.0 de Planarcadia enfatiza Ataques Extras, favorecendo o avanço de ação da Sparkle para personagens que ativam esses ataques.

Desempenho Pré-Lançamento: Equipes de Ataque Extra na 4.0 Planarcadia

Os ataques Adjacentes/em Área da Sparxie não ativam contra-ataques de Ataque Extra — ela é uma especialista em limpeza de ondas de inimigos. O avanço de ação da Sparkle permite que personagens de Ataque Extra atinjam os limites de ataque mais rápido, aumentando a frequência de contra-ataques.

Perfil de Dano da Sparxie:

  • 50+ acúmulos de BIKURI: o dano de Fogo em Área adicional supera os DPS tradicionais em cenários com múltiplos alvos.
  • Conjunto Tengoku (2 peças): +16% de Dano CRIT base, +48% de Dano CRIT por 3 turnos após consumir 3 ou mais SP.

Contribuição de Dano da Sparkle:

  • Builds com 200%+ de Dano CRIT pessoal transferem 24-48% de Dano CRIT para aliados + um fixo de 27-45%.
  • O rastro "Flor Artificial" estende o bônus para o próximo turno, permitindo janelas de buff sobrepostas.
  • E6 espalha o Dano CRIT da Perícia para toda a equipe (nível baleia).

Economia de Pontos de Perícia (SP)

Consumo de SP da Sparxie:

  • Capacidade máxima de 6 SP (contra os 3 padrão).
  • Pode executar um modo de 4 SP ou parte de um modo de 8 SP sem suporte.
  • A Caixa BIKURI regenera 4 SP após uma configuração de 3 turnos.
  • Necessita de no mínimo 1 ou 2 personagens que gerem SP positivo.

Geração de SP da Sparkle:

  • A Perícia Suprema recupera 4 SP.
  • O Talento adiciona +2 à capacidade máxima de SP (total de 6 SP acima da base).
  • A Técnica concede +3 SP ao entrar na batalha.
  • Viabiliza composições de equipe com consumo neutro de SP.

Equipes Combinadas: A geração de +6 SP da Sparkle compensa metade do consumo máximo de 12 SP da Sparxie. Adicionar o Desbravador da Alegria ou um terceiro suporte de SP positivo sustenta os modos de 8 SP a cada 2 ou 3 turnos.

Manipulação de Valor de Ação

Avanço de Ação de 50% da Sparkle:

  • Manipula diretamente a ordem dos turnos.
  • Unidades de DPS agem duas vezes antes dos inimigos responderem.
  • Crítico para desafios de tempo na Pura Ficção.
  • Acumula de forma multiplicativa com bônus de VEL.

Benefícios para Sparxie: O alto dano base por ação torna cada avanço da Sparkle mais valioso. Avançar a Sparxie após o modo de 8 SP permite um acompanhamento imediato antes que os inimigos limpem os acúmulos de BIKURI.

Mensageiro que Atravessa o Hacker-espaço (4 peças) na Sparkle: +12% de VEL para a equipe na Suprema comprime os ciclos de ação. Unidades de DPS agem 3-4 vezes dentro de um único ciclo de turno inimigo.

Metas de Atributos Críticos Ideais

Gráfico de comparação de atributos CRIT ideais entre Sparxie e Sparkle em Honkai Star Rail

Sparxie (proporção 1:2 de Taxa CRIT:Dano CRIT):

  • Mínimo: 70% de Taxa CRIT, 140% de Dano CRIT.
  • Ideal: 80% de Taxa CRIT, 160% de Dano CRIT.
  • Corpo: Atributo principal de Dano CRIT (obrigatório).
  • Subatributos: Taxa CRIT até 70%, depois Dano CRIT e VEL.

Sparkle (Dano CRIT apenas para escalonamento de bônus):

  • Meta: 200%+ de Dano CRIT.
  • Corpo: Atributo principal de Dano CRIT (obrigatório).
  • Sacerdos (4 peças): +18% de Dano CRIT dobrado para +36% na Perícia/Suprema.
  • Taxa CRIT tem valor mínimo (Dano do Ataque Básico é insignificante).

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Retornos Decrescentes

Sparxie: Mais de 85% de Taxa CRIT desperdiça atributos. ATK% e Dano Elemental% escalam linearmente sem retornos decrescentes após atingir os limites de CRIT.

Sparkle: Não há um teto prático para Dano CRIT. 200% de Dano CRIT transfere 48%, 250% transfere 60% — um aumento de 25% no bônus relativo para um aumento de 25% no atributo.

Taxa de Regeneração de Energia (ERR):

  • Sparxie: 120-130% de ERR para ciclos de Suprema a cada 3 turnos.
  • Sparkle: 110-120% de ERR (o rastro "Almanaque" concede +10 de Energia no Básico).

Prioridade de Atributos Principais

Sparxie:

  • Corpo: Dano CRIT
  • Pés: VEL (limites de 134+ ou 160)
  • Esfera: Dano de Fogo% ou ATK%
  • Corda: ERR ou ATK%

Sparkle:

  • Corpo: Dano CRIT
  • Pés: VEL (160+ ou ajuste de -1 em relação ao DPS de 134)
  • Esfera: Dano Quântico% ou PV%
  • Corda: Taxa de Regeneração de Energia

Esfera da Sparxie: Dano de Fogo% para solo-carry, ATK% para equipes com múltiplos DPS. Esfera da Sparkle: PV% para sobrevivência (Dano Quântico% tem valor mínimo).

Limites de Velocidade e Otimização de Valor de Ação

Guia de limites de velocidade de Honkai Star Rail 121 134 160 VEL

Limites Críticos:

  • 121 VEL: Supera inimigos lentos/elites, vantagem no primeiro turno.
  • 134 VEL: Padrão para DPS, 2-3 ações por ciclo inimigo.
  • 160 VEL: Frequência máxima de ação para suportes.

Sparxie: 134 de VEL é o ideal com a Sparkle. 121 de VEL só funciona com suporte pesado de avanço de ação.

Sparkle: 160+ de VEL é necessário para maximizar a utilidade do avanço de ação.

Ajuste de Velocidade (Speed Tuning)

Estratégia +1 VEL: A Sparkle mantém +1 de VEL em relação ao DPS principal para aplicar bônus antes dos turnos deles. Sparkle com 161 VEL + Sparxie com 160 VEL garante o sequenciamento correto.

Estratégia -1 VEL: Suportes ligeiramente mais lentos que o DPS para explosão no primeiro turno. Menos crítico para a Sparkle devido às mecânicas de avanço de ação.

Recomendação: Manter 160+ de VEL tanto na Sparkle quanto no DPS principal para padrões de turno mais consistentes.

Interações de Avanço de Ação

O avanço da Sparkle acumula aditivamente com outras fontes (Perícia da Bronya, efeitos de cones de luz). Múltiplos avanços empurram as unidades de DPS vários turnos à frente, impedindo ações inimigas na Memória do Caos.

Dependência da Sparxie: Carece de auto-avanço, dependendo de manipulação externa. Sparkle + Desbravador da Alegria conseguem 2-3 avanços por rotação, permitindo modos de 4 SP em turnos consecutivos.

Gerenciamento da Ordem de Turno: Avance as unidades de DPS quando estiverem com 40-60% de valor de ação para ganho máximo de turno. Avançar a 90% desperdiça potencial.

Melhores Conjuntos de Relíquias

Conjuntos de relíquias Tengoku e Sacerdos para Sparxie e Sparkle em Honkai Star Rail

Melhor para Sparxie (BiS):

  • Tengoku (2 peças): +48% de Dano CRIT após consumir 3+ SP (tempo de atividade permanente).
  • Combine com 2 peças de Dano de Fogo% ou ATK%.

Alternativas para Sparxie:

  • Gênio das Estrelas Brilhantes (4 peças): Apenas para inimigos com fraqueza Quântica.
  • Mosqueteira do Trigo Selvagem (4 peças): Opção de progressão para ATK%/VEL consistentes.

Ideal para Sparkle:

  • Provação Relevada de Sacerdos (4 peças): +36% de Dano CRIT na Perícia/Suprema (tempo de atividade quase permanente).
  • O rastro "Flor Artificial" estende os bônus de Dano CRIT da Perícia para o próximo turno.

Opções de 4 e 2 Peças para Sparkle

Mensageiro que Atravessa o Hacker-espaço (4 peças): +12% de VEL para a equipe na Suprema. Opção secundária, com 15-20% menos potência de bônus que o Sacerdos.

Progressão Mista de 2 Peças:

  • 2 peças Sacerdos (+8% Dano CRIT) + 2 peças Mensageiro (+6% VEL).
  • 70-80% de desempenho ideal.
  • Complete o conjunto de 4 peças Sacerdos primeiro.

Evite conjuntos de dano pessoal (Caçador da Floresta Glacial, Forjador de Lava). O Ataque Básico da Sparkle causa apenas 50% de ATK como Dano Quântico — insignificante.

Seleção de Ornamentos Planares

Quilha Quebrada (2 peças - Sparkle): +10% de Dano CRIT para a equipe com 30%+ de RES a Efeito. Requer 30% de RES a Efeito nos subatributos (3-4 melhorias em seis peças). Acumula multiplicativamente com bônus de Perícia.

Penacony, a Terra dos Sonhos (2 peças): +10% de Dano Quântico, +10% de Taxa CRIT para aliados Quânticos. Valor mínimo, use apenas como substituto temporário.

Glamoth, Frente de Ferro do Firmamento (Sparxie): +12% de ATK, +12% de Dano com 135+ de VEL. Ativado naturalmente com 134-160 de VEL.

Salsotto Inerte (Sparxie): +15% de Taxa CRIT, +8% de Dano de Suprema/Ataque Extra. Utilidade limitada (kit não focado em Ataque Extra).

Prioridade de Farm de Relíquias

  1. Sparkle: Farme Sacerdos primeiro (Caverna da Corrosão). Prioridade: Corpo de Dano CRIT, Pés de VEL, Corda de ERR.
  2. Sparxie: Conjunto Tengoku disponível em 18 de fevereiro de 2026 (região de Edo Star). Use 2 peças de Mosqueteira + 2 peças de Dano de Fogo até lá.

Prioridade de Subatributos:

  • Sparkle: Dano CRIT > VEL (até 160+) > RES a Efeito (até 30%) > PV%
  • Sparxie: Taxa CRIT (até 70%) > Dano CRIT > VEL (até 134/160) > ATK%

Evite atributos principais de ATK/DEF/PV fixos. Bloqueie relíquias com 3 ou mais subatributos desejáveis.

Opções de Cones de Luz F2P

Cones de luz F2P Dance Dance Dance e Chamas Distantes em Honkai Star Rail

Sparkle F2P:

  1. Dance! Dance! Dance! (4 estrelas): 16-24% de avanço de ação da equipe na Suprema. No S5: 24% de avanço = metade dos 50% da Perícia. Principal opção F2P.
  2. Passado e Futuro (4 estrelas): 16-32% de Dano para o próximo aliado após a Perícia. No S5: 32% de Dano rivaliza com cones de 5 estrelas para hypercarry. Obtenha via Loja da Herta.
  3. Mas a Batalha Não Acabou (4 estrelas): 10-18% de ERR, +1 SP a cada 2 Supremas, 30-50% de Dano para o aliado após a Suprema. Excelente em lutas prolongadas.

Sparxie F2P:

  1. Chamas Distantes (4 estrelas): Dano CRIT + Dano% acumulado ao ser atingida. Melhor opção de dano F2P.
  2. Jogo de Espadas (4 estrelas): Dano% acumulado após acertos. Disponível no banner padrão.
  3. Sobre a Queda de um Aeon (4 estrelas): ATK% + Dano condicional. Farmável na história.
  4. Morte Mútua (3 estrelas): Taxa CRIT básica. Use quando faltarem opções de 4 estrelas.
  5. Flecha Dardejante (3 estrelas): Escalonamento de ATK%. Investimento mínimo.

Lacuna de Desempenho: F2P vs Assinatura = 20-30% para Sparxie. "Escapada Terrena" (assinatura da Sparkle) fornece 60% de Dano CRIT + bônus de Máscara (14% Taxa CRIT, 56% Dano CRIT para a equipe). Dance! Dance! Dance! mantém 70-75% de eficácia.

Comparação de Atributos: Assinatura vs F2P

Escapada Terrena S1: 116% de contribuição total de Dano CRIT (pessoal + bônus de equipe). Aumenta o DPS da equipe em 25-35% em comparação ao Dance! Dance! Dance! para equipes focadas em dano. Para equipes de manipulação de ação, a diferença cai para 10-15%.

Assinatura da Sparxie (pendente de lançamento): Provavelmente 40-60% de Dano de Fogo% + mecânicas de SP. Aumento de 15-25% no DPS pessoal em relação ao Chamas Distantes S5.

Composições de Equipe Recomendadas

Equipes da Sparxie:

Equipe 1: Ressonância de Alegria

  • Sparxie (DPS Principal) + Sparkle (Buffer/Bateria de SP) + Desbravador da Alegria (Ressonância de Caminho) + Huohuo (Cura/Energia)
  • Maximiza os acúmulos de BIKURI através da ressonância de 3 personagens da Alegria.

Equipe 2: Híbrida de Ataque Extra

  • Sparxie (DPS de Explosão) + Sparkle (Buffer) + Jing Yuan (DPS de Ataque Extra) + Aventurine (Sustento/Ativador de Ataque Extra)
  • Combina limpeza de ondas com os contra-ataques do Cavaleiro Relâmpago.

Equipe 3: Econômica F2P

  • Sparxie (DPS Principal) + Asta (Buffer de ATK/SP Positivo) + Gallagher (Cura/Debuffer) + Pela (Redução de DEF/SP Positivo)
  • Suportes de 4 estrelas permitem o alto consumo de SP.

Equipes da Sparkle:

Equipe 1: Hypercarry Quântico

  • Imbibitor Lunae (DPS Principal) + Sparkle (Buffer/Avanço) + Tingyun (Energia/ATK) + Fu Xuan (Sustento/Taxa CRIT)
  • Maximiza o potencial de múltiplos acertos.

Equipe 2: DPS Sedento por SP

  • Qingque (DPS de Peças) + Sparkle (Buffer/Bateria de SP) + Loba Prateada (Redução de DEF) + Luocha (Cura)
  • Viabiliza o estilo de jogo de alto consumo de SP da Qingque.

Equipe 3: Ativadora de Ataque Extra

  • Clara (DPS de Contra-ataque) + Sparkle (Avanço de Ação) + Topaz (Suporte de Ataque Extra) + Lynx (Cura/Provocação)
  • O avanço de ação aumenta a frequência de contra-ataques da Clara.

Espaços Flexíveis por Conteúdo

Memória do Caos: DPS de alvo único, sustento com limpeza/escudos, redutores de DEF. Pura Ficção: Dano em área (Sparxie), suportes de avanço de ação, baterias de energia. Universo Simulado: Dano/sustento equilibrados, unidades de SP positivo, ressonância de caminho.

Erros Comuns de Build

Ultrapassar o limite de Taxa CRIT: Mais de 85% desperdiça subatributos. Com 80% de Taxa CRIT, o objetivo deve ser no mínimo 160% de Dano CRIT. 90%+ de Taxa CRIT sacrifica 20-30% de Dano CRIT = perda líquida de 10-15% de DPS.

Ignorar Limites de Velocidade: Uma Sparxie com 145 de VEL fica entre os limites de 134/160, ganhando benefício mínimo. Foque em limites específicos e invista os subatributos restantes em CRIT.

Má Gestão de Pontos de Perícia: Não use Perícias com todos os personagens sem critério. Alterne entre Perícia/Básico em personagens de SP neutro e reserve SP para habilidades de alto impacto.

Estratégia de Melhoria de Subatributos

Bloqueie relíquias com 3 ou mais subatributos desejáveis imediatamente. Melhore até o +12 antes de comprometer com o +15 (revela quatro melhorias de subatributo). Peças que melhorarem atributos fixos 3 ou mais vezes até o +12 devem ser recicladas.

Use ferramentas de otimização de relíquias para distribuições totais de atributos. Peças individuais podem parecer sub-otimizadas, mas contribuem para atributos gerais equilibrados através da sinergia do conjunto.

Regeneração de Energia e Tempo da Suprema

Sparkle: O rastro "Almanaque" concede +10 de Energia no Básico. Rotação: Perícia → Básico → Perícia → Suprema. Energia base de 120 é gerenciável com 110-120% de ERR + Básicos consistentes.

Sparxie: Posicione a Caixa BIKURI quando o SP da equipe cair abaixo de 4 para recuperação imediata de +4 SP. Errar o tempo durante SP alto desperdiça o valor da recuperação.

Retornos Decrescentes de ERR: Além de 130-140% de ERR, cada ponto percentual reduz a energia da Suprema em apenas 0.2-0.3 turnos. Foque no ponto ideal de 120-130% de ERR.

Prioridade de Investimento: Alocação de Recursos F2P

Puxe a Sparkle primeiro se: Faltarem suportes premium. Aplicabilidade universal em equipes de hypercarry/Ataque Extra/DoT. Amplifica DPS de 4 estrelas (Qingque, Argenti, Dr. Ratio).

Puxe a Sparxie se: Já possuir a Sparkle, precisar de cobertura de Fogo e tiver suportes de SP positivo (Tingyun, Huohuo). Requer construção de equipe dedicada.

Cronograma da Versão 4.0: Lançamento em 18 de fevereiro de 2026. Banner da Sparxie na Fase 2. Acumule Jades Estelares através da história da 4.0, eventos e exploração. Reserve 160-180 tiros (50/50) ou 280-300 tiros (garantido).

Prioridade de Nível de Rastros

Sparkle:

  1. Talento (mecânicas de SP, acúmulos de Dano%)
  2. Perícia (escalonamento do bônus de Dano CRIT)
  3. Perícia Suprema (recuperação de SP)
  4. Flor Artificial (A4 - estende bônus da Perícia)
  5. Noturno (A6 - ATK% da equipe, bônus Quânticos)
  6. Almanaque (A2 - geração de energia no Básico)

Sparxie (Estimado):

  1. Perícia (dano primário, geração de BIKURI)
  2. Perícia Suprema (recuperação de SP, Caixa BIKURI)
  3. Talento (mecânicas de acúmulo de BIKURI)
  4. Rastros maiores (limites de dano BIKURI)
  5. Ataque Básico (dano de preenchimento)

Avaliação de Valor de Eidolon

Sparkle:

  • E1: Cifra +1 turno, +40% ATK (moderado)
  • E2: Acúmulos do Talento ignoram 8% de DEF cada (alto valor)
  • E4: +1 SP da Suprema/Máximo do Talento (economia de SP significativa)
  • E6: Dano CRIT da Perícia para toda a equipe (transformador, nível baleia)

E2 e E4 = maior valor por tiro. E0 fornece 85-90% do desempenho máximo. F2P: evite buscar Eidolons, invista em novos personagens para diversidade de elenco.

Planejamento de Conta a Longo Prazo

A Versão 4.0 introduz a estética ciber-japonesa de Edo Star e conteúdo temático da Alegria. Futuras unidades do Caminho da Alegria terão sinergia com Sparxie/Sparkle.

Prioridade de Alocação de Recursos:

  1. Garantir um suporte de elite (Sparkle ou Ruan Mei).
  2. Cobertura elemental (Fogo/Gelo/Raio/Quântico).
  3. Um DPS hypercarry E0 + cone de luz de assinatura.
  4. Estocar materiais para melhorias imediatas de Rastros.

Perguntas Frequentes (FAQ)

A Sparxie é melhor que a Sparkle para equipes de ataque extra na 4.0?

A Sparkle supera. Seu avanço de ação aumenta a frequência de ativação de Ataques Extras. Os ataques da Sparxie não ativam contra-ataques. Use a Sparkle com Clara, Jing Yuan e Topaz. A Sparxie brilha na limpeza de ondas.

Quais são os atributos críticos ideais para a Sparxie em Planarcadia?

70-80% de Taxa CRIT, 140-160% de Dano CRIT (proporção 1:2). Atributo principal de Corpo em Dano CRIT. Priorize subatributos de Taxa CRIT até 70%, depois Dano CRIT. O conjunto Tengoku de 2 peças adiciona +48% de Dano CRIT condicionalmente.

Qual cone de luz F2P funciona melhor para a Sparkle?

Dance! Dance! Dance! S5 (24% de avanço de ação da equipe). Passado e Futuro S5 (32% de Dano) para hypercarry. Mas a Batalha Não Acabou para geração de SP e bônus sustentados.

Quanta velocidade a Sparxie precisa para equipes de ataque extra na 4.0?

134 de VEL para turnos equilibrados ou 160 de VEL para o máximo de ações. 134 fornece 2-3 ações por ciclo inimigo com a Sparkle. 121 de VEL apenas com pesada manipulação externa.

Devo pegar a Sparxie se já tiver a Sparkle buildada?

Pegue se precisar de cobertura de Fogo e possuir suportes de SP positivo (Tingyun, Huohuo). Pule se faltarem suportes premium — a Sparxie requer equipes dedicadas. Sparkle é prioridade maior para a maioria das contas.

Quais conjuntos de relíquias são melhores para personagens do Caminho da Alegria?

Sparxie: Tengoku 2 peças (+48% Dano CRIT após 3+ SP) + 2 peças flexíveis. Sparkle: Sacerdos 4 peças (+36% Dano CRIT na Perícia/Suprema). Ambas se beneficiam de ornamentos de Quilha Quebrada com 30%+ de RES a Efeito.


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