Guia do Abismo 6.3 Piso 12-2 de Genshin: Vença Inimigos Anti-CC (36★)

Genshin Impact 6.3 introduz uma mudança crítica de inimigos no Piso 12-2 que anula as equipes tradicionais de controle de grupo (CC). Novos inimigos de nível chefe possuem 2000 de equilíbrio, mecânicas de escudo que concedem +200% de RES e imunidade a CC que countera diretamente o agrupamento Anemo. Este guia explica por que Venti, Kazuha e equipes de congelamento falham, e oferece alternativas práticas para garantir as 36 estrelas.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/05

Visão Geral da Troca de Inimigos no Piso 12-2

A Versão 6.3 reformula fundamentalmente o Piso 12-2, substituindo grupos de inimigos por oponentes de nível chefe que possuem imunidade inerente a controle de grupo (CC). Isso representa uma das interrupções de meta mais significativas dos últimos ciclos.

Primeira Metade: Caranguejo de Rocha com Cicatrizes de Batalha (4.409.072 HP), que exige conversão de Núcleos Dendro, e o Soldado de Choque de Lâmina de Fogo (4.765.990 HP) com escudos de três camadas. Segunda Metade: Dragartos Primordiais das Profundezas (2.085.774 HP cada), que ativam a Armadura Hydro após 30s, concedendo +80% de RES e drenando 10 de Energia a cada 0,5s.

Esses inimigos de nível 95-100 exigem dano de alvo único otimizado, não agrupamento em área (AoE). Para montar equipes de contra-ataque, a recarga de Cristais Gênesis de Genshin através da BitTopup oferece acesso rápido e seguro com preços competitivos.

O que mudou: Comparação da Lineup de Inimigos

Comparação da lineup de inimigos do Abismo Espiral Piso 12-2 entre 6.2 e 6.3

O Piso 12-2 da versão 6.2 apresentava Ladrões de Tesouro, Hilichurls e batedores Fatui que podiam ser agrupados, sendo suscetíveis aos puxões de Venti/Kazuha e reações de congelamento.

A versão 6.3 substitui tudo por inimigos de classificação "chefe" (multiplicador de resistência de 0,5), completamente imunes a deslocamento. O Caranguejo de Rocha exige a conversão de 6 Sementes Eremitas via Núcleos Dendro — sem atalhos. O Soldado de Choque tem três escudos (285.959 HP cada) que concedem +200% de RES até serem quebrados. Quebrar todos em 30s ativa -50% de RES a todos os elementos e -60% de RES Electro.

Na segunda metade, os Caçadores da Natureza (2.008.523 HP cada), o Fantasma de Água Turva (851.787 HP) e o Mek Especialista em Assalto (817.716 HP) não sofrem impacto com agrupamento. O Mek perde o aprimoramento Pyro após dois ataques de Ousia por 25s.

Por que isso impacta o Meta

Isso atinge diretamente as equipes Morgana e times dependentes do Venti. Inimigos do tipo chefe têm 2000 de comprimento de equilíbrio e regeneram 100 de equilíbrio por segundo — tornando o atordoamento impossível. Os escudos aplicam um multiplicador de dano de equilíbrio de 0,0.

As Desordens das Linhas Ley enfatizam a mudança: a Primeira Metade concede 200% de Bônus de Dano de Florescimento + 75% de Bônus de Dano de Florescimento Lunar. A Segunda Metade concede 200% de Bônus de Dano de Eletricamente Carregado + 75% de Bônus de Dano de Carregado Lunar. O Eletricamente Carregado causa 600% de dano a escudos — ideal para o Soldado de Choque.

As 3 estrelas exigem mais de 420s restantes por câmara. Jogadores que limpavam em 30-40s via agrupamento do Venti agora enfrentam tempos de 60-90s, exigindo uma reestruturação completa da equipe.

Entendendo as Mecânicas Anti-CC

Classes de Peso dos Inimigos e Propriedades de Chefe

Inimigos padrão pesam entre 50-100 unidades. Venti puxa até 100 de peso, Kazuha até 80. Inimigos de classificação chefe têm peso infinito — deslocamento zero, independentemente da força da habilidade.

Todos os inimigos do Piso 12-2 possuem classificação do tipo chefe. O Caranguejo de Rocha, o Soldado de Choque, os Dragartos e o Mek não podem ser puxados, levantados ou deslocados. Eles possuem estados de animação únicos que impedem a interrupção durante os ataques.

Inimigos de nível chefe apresentam um multiplicador de resistência de 0,5 (reduz a eficácia do atordoamento pela metade), 2000 de comprimento de equilíbrio e regeneração de 100 de equilíbrio por segundo. Isso exige dano focado e sustentado, não janelas de explosão baseadas em agrupamento.

Imunidade ao Congelamento vs Resistência

A duração do congelamento é calculada a partir da força da aplicação Cryo/Hydro. Inimigos padrão congelam por 2-10s. Inimigos de classificação chefe têm imunidade inerente ao congelamento — o status não é aplicado, independentemente da força da aplicação elemental.

Os Dragartos Primordiais das Profundezas possuem classificação de chefe (impedindo o congelamento) E Armadura Hydro após 30s (+80% de RES). Equipes Morgana (Mona/Ganyu/Venti/Diona) tornam-se completamente ineficazes — perdem o bônus de 4 peças do Herói Invernal (+40% de Taxa CRIT contra congelados) e a extensão de tempo. O dreno de energia da Armadura Hydro (10/0,5s) pune combates prolongados.

Falha nas Mecânicas de Agrupamento

Explosão elemental do Venti falhando em agrupar inimigos chefes no Piso 12-2 de Genshin Impact

O agrupamento Anemo aplica uma força de vácuo que puxa os inimigos para o centro. Isso requer vulnerabilidade ao deslocamento.

Contra os chefes do Piso 12-2, as habilidades fornecem apenas aplicação elemental e dano — o agrupamento é ativado, mas não produz benefício tático. O Supremo do Venti aplica Anemo/Redemoinho, mas os inimigos permanecem em suas posições originais. Isso reduz drasticamente o valor do personagem.

As mecânicas de reembolso de energia também sofrem. O Supremo do Venti reembolsa 15 de Energia ao final, mas assume que o dano foi causado — chefes móveis podem sair da área da explosão. A habilidade de Kazuha gera partículas com base nos acertos, mas a falta de agrupamento significa menos inimigos no raio de alcance.

Detalhamento Completo dos Inimigos

Composição da Primeira Metade

Caranguejo de Rocha com Cicatrizes de Batalha (4.409.072 HP): Entra em estado defensivo de Semente Eremita, exigindo a conversão de 6 sementes via Núcleos Dendro. O Supremo de Kaveh baseado em Florescimento converte todas as 6 simultaneamente, causando 500% de Dano de Florescimento por semente com um bônus de 200%. Sem a geração adequada de Núcleos, o inimigo permanece invulnerável.

Caranguejo de Rocha com Cicatrizes de Batalha com Sementes Eremitas no Abismo Espiral Piso 12-2 de Genshin Impact

Ideal: Habilidade da Nahida (marca 8 inimigos) + aplicador Hydro (Xingqiu/Yelan). O Supremo da Nahida bufa 250 de Proficiência Elemental (EM), amplificando o dano de Florescimento. O Superflorescimento precisa de mais de 180% de Recarga de Energia (ER) e mais de 200 de EM em gatilhos como Kuki (habilidade aplica Electro a cada 1,5s).

Soldado de Choque de Lâmina de Fogo (4.765.990 HP): Três escudos (285.959 HP cada = 857.877 no total). Escudos ativos concedem +200% de RES. Há um cronômetro de 30s para quebrar todos — o sucesso ativa -50% de RES a todos os elementos e -60% de RES Electro.

O Eletricamente Carregado causa 600% de dano a escudos (6x ataques padrão). Fischl/Beidou/Raiden + Xingqiu/Kokomi quebram todos os escudos em 15-20s. O bônus de 200% de Eletricamente Carregado da Segunda Metade também se aplica aqui.

Composição da Segunda Metade

Dragartos Primordiais das Profundezas (2.085.774 HP cada): Ativam a Armadura Hydro após 30s (+80% de RES, drena 10 de Energia a cada 0,5s do personagem ativo). Pune limpezas lentas e equipes famintas por energia.

Ideal: Eliminar ambos antes da ativação da armadura aos 30s (4.171.548 HP combinados). Equipes de Superflorescimento (Nahida/Kuki/Xingqiu/flex) conseguem isso de forma consistente. O conjunto de 4 peças Memórias da Floresta reduz a RES Dendro em 30%.

Caçadores da Natureza (2.008.523 HP cada): Aparecem com o Fantasma de Água Turva (851.787 HP) e o Mek Especialista em Assalto (817.716 HP). O nível de chefe impede o deslocamento — exige mira manual.

O aprimoramento Pyro do Mek é removido com dois acertos de Ousia (desativado por 25s). Neuvillette/Freminet fornecem essa utilidade. O Fantasma tem o HP mais baixo — deve ser o alvo prioritário de eliminação.

Limiares de DPS

As 3 estrelas exigem mais de 420s restantes entre as câmaras. Um cronômetro de 180s por câmara significa limpezas em menos de 90s.

  • Total da Primeira Metade: 9.175.062 HP → 101.945 de DPS ao longo de 90s
  • Total da Segunda Metade: 7.765.397 HP → 86.282 de DPS ao longo de 90s

Requisito prático: 120.000-130.000 de DPS para limpezas confortáveis. Abaixo de 100.000 de DPS sustentado, a dificuldade aumenta sem uma execução excepcional.

Equipes a Evitar

Morgana e Variantes de Congelamento

A equipe Morgana (Mona/Ganyu/Venti/Diona) dominou ciclos anteriores congelando inimigos, ativando as 4 peças do Herói Invernal e agrupando para Tiros Carregados concentrados da Ganyu.

Contra o Piso 12-2: Todas as mecânicas falham. A imunidade ao congelamento elimina o CC, o bônus do Herói Invernal nunca é ativado e o agrupamento do Venti não traz benefício. O DPS efetivo da Ganyu cai 40-60% sem a extensão do congelamento e a concentração de inimigos.

Variantes de congelamento com Ayaka/Wriothesley/Freminet enfrentam problemas idênticos. Forçar equipes de congelamento resulta em tempos de limpeza superiores a 120s, falhando nos requisitos de 3 estrelas.

Composições Dependentes de Venti

Equipes construídas em torno do agrupamento do Supremo do Venti (Venti National, Venti Taser) perdem seu valor principal. O Supremo gera energia e aplica Anemo, mas o reembolso de 15 de Energia é pouco confiável quando os chefes móveis saem do vórtice.

Custo de oportunidade: Kazuha fornece bônus de Dano Elemental (mesmo sem agrupamento), Sucrose oferece compartilhamento de EM + buff do Contos de Cazadores de Dragões, Zhongli fornece redução de RES universal + escudo. Venti oferece benefício mínimo além da redução básica de 4 peças de Sombra Verde (que qualquer Anemo fornece).

Limitações do Taser de Sucrose

O Taser de Sucrose (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu) brilha ao agrupar inimigos para os raios em cadeia do Supremo da Beidou e Eletricamente Carregado concentrado.

Os inimigos não agrupáveis do Piso 12-2 reduzem a eficácia do Supremo da Beidou em cerca de 50% — os raios atingem 1-2 alvos em vez dos 3-4 ideais. Isso reduz drasticamente a geração de energia e o dano.

O compartilhamento de EM da Sucrose continua funcional, e o Eletricamente Carregado se beneficia do bônus de 200%. Mas o desempenho geral cai abaixo de equipes dedicadas a alvo único (Aceleração/Superflorescimento). Considere substituir a Sucrose por Nahida ou Kazuha.

Por que Personagens de CC Têm Desempenho Abaixo do Esperado

Supremo do Venti vs Inimigos Pesados

O Supremo do Venti cria um vórtice estacionário que puxa inimigos com peso ≤100, causando dano Anemo contínuo. A duração de 8s permite 14-15 instâncias ativando Redemoinho. Contra inimigos agrupáveis, ele concentra oponentes para AoE enquanto gera energia.

Inimigos de nível chefe ignoram o vácuo inteiramente, permanecendo em suas posições originais. O dano Anemo e o Redemoinho ainda se aplicam, mas o posicionamento tático desaparece. Torna-se uma habilidade de dano ao longo do tempo (DoT) estacionária, não uma ferramenta de CC.

O reembolso de 15 de Energia exige que o Supremo cause dano. Chefes móveis (Dragartos) podem nadar/correr para fora do vórtice, causando erros. Isso reduz o dano e a energia, criando inconsistências na rotação.

Limitações da Habilidade do Kazuha

A habilidade do Kazuha faz um mergulho, puxando inimigos próximos para o ponto de impacto. Tempo de recarga de 6s, Supremo de 60 de Energia. Mais flexível que o Venti para trocas rápidas. O Supremo fornece bônus de Dano Elemental (0,04% por ponto de EM).

Contra o Piso 12-2: O puxão da habilidade afeta zero alvos, mas o dano de imersão e o Redemoinho permanecem. Diferença crítica: o buff do Supremo. 800-1000 de EM = 32-40% de bônus de Dano Elemental, que funciona independentemente da classe de peso.

Isso torna o Kazuha significativamente mais viável que o Venti, embora seja subótimo em comparação com suportes que oferecem amplificação direta ou defesa. Use o Kazuha principalmente para o buff elemental.

Falhas de Agrupamento da Sucrose

Os Ataques Normais da Sucrose (1º/4º) incluem efeitos de vácuo. A habilidade cria um pequeno vácuo, e o Supremo gera um campo persistente maior. Sinergiza com o compartilhamento de EM (20% da EM dela) e Contos de Cazadores de Dragões.

Os chefes do Piso 12-2 ignoram todo o vácuo, reduzindo a Sucrose a uma buffer de EM + portadora de Contos de Cazadores de Dragões. O dano pessoal é significativamente inferior ao do Kazuha/Viajante Anemo. O compartilhamento de EM é valioso para reações, mas Nahida/Albedo fornecem buffs de EM superiores com contribuição de dano.

Avalie se o compartilhamento de EM justifica a vaga. No Superflorescimento: o buff de 250 de EM da Nahida + aplicação Dendro superior é estritamente melhor. No Eletricamente Carregado: o bônus de Dano Elemental do Kazuha geralmente supera o desempenho dela.

Melhores Equipes Alternativas

Superflorescimento: Excelência em Alvo Único

O Superflorescimento combina Dendro + Hydro (Núcleos Dendro) + gatilho Electro para dano explosivo em alvo único. Escala com a EM e o nível do gatilho. O bônus de 200% de Florescimento do Piso 12-2 torna o Superflorescimento ideal para ambas as metades.

Ideal: Nahida (Dendro) / Xingqiu (Hydro) / Kuki Shinobu (Gatilho Electro) / Zhongli (Escudo/Redução de RES)

Equipe de Superflorescimento com Nahida, Xingqiu, Kuki e Zhongli para o Abismo Piso 12-2

A habilidade da Nahida marca 8 inimigos e aplica Dendro a cada 1,9s. O Supremo bufa 250 de EM e estende a duração. O Supremo do Xingqiu aplica Hydro por Ataque Normal, gerando Núcleos. A habilidade da Kuki aplica Electro a cada 1,5s, ativando o Superflorescimento de forma consistente.

Requisitos: 180%+ de ER (Nahida/Xingqiu), 200+ de EM (Kuki). O conjunto de 4 peças Memórias da Floresta (Nahida) reduz a RES Dendro em 30%. Kuki usa Sonhos Dourados ou Flor do Paraíso Perdido (4 peças).

Caranguejo de Rocha: 6 Núcleos convertem todas as sementes enquanto causam dano. Soldado de Choque: O Eletricamente Carregado (junto com o Superflorescimento) causa 600% de dano ao escudo, quebrando as camadas em 15-20s.

Aceleração: Dano Consistente

A Aceleração aplica Dendro + Electro (Aceleração) + Electro adicional (Intensificação) para dano Electro amplificado. Escala com ATQ e EM. O foco em alvo único é ideal para os chefes do Piso 12-2.

Ideal: Nahida (Dendro) / Fischl (Electro) / Yae Miko (DPS Electro) / Zhongli (Escudo/Redução de RES)

Nahida mantém a Aceleração via Dendro contínuo. O Oz da Fischl + as Sesshou Sakura da Yae fornecem Electro persistente para Intensificação. O talento passivo A4 da Fischl ativa dano adicional em reações Electro. As torres da habilidade da Yae causam dano fora de campo.

Requisitos: 140-160% de ER (Nahida), 120-140% de ER (Fischl/Yae), ATQ/EM equilibrados. Yae: Ampulheta de ATQ% com sub-status de EM. Fischl: ATQ%/Dano Electro%/CRIT. Nahida: EM/EM/EM com Memórias da Floresta.

Dragartos: O dano consistente permite a eliminação antes da armadura de 30s. Rotações eficientes em energia minimizam o dreno de energia da armadura. Para adquirir personagens, compre Cristais Gênesis de Genshin online via BitTopup para acesso instantâneo com transações seguras.

Vaporização: Janelas de Explosão

A Vaporização aplica Hydro + Pyro para amplificação de 1,5x (Direta) ou 2,0x (Reversa). O escalonamento multiplicativo é eficaz para alto dano de explosão, particularmente nas janelas de tempo sensíveis do Soldado de Choque.

Ideal: Hu Tao (DPS Pyro) / Xingqiu (Hydro) / Yelan (Hydro/sub-DPS) / Zhongli (Escudo/Redução de RES)

A habilidade da Hu Tao converte Ataques Normais/Carregados em Pyro e escala com HP. O Hydro combinado de Xingqiu + Yelan garante Vaporização consistente em Ataques Carregados. Zhongli impede interrupções e reduz 20% da RES universal.

Requisitos: 100-120% de ER (Hu Tao), 180-200% de ER (Xingqiu com Espada do Sacrifício), 160-180% de ER (Yelan com Favonius/assinatura). Hu Tao: 4 peças de A Bruxa das Chamas Carmesim ou Reminiscência Nostálgica.

Soldado de Choque: A RES Electro de -60% não beneficia a Vaporização, mas a RES universal de -50% fornece amplificação. Quebre os escudos com Eletricamente Carregado e troque para Hu Tao para a janela de dano. Dragartos: A explosão em alvo único permite a eliminação pré-armadura.

Fusão: Tempo de Rotação

A Fusão aplica Cryo + Pyro para amplificação de 1,5x (Reversa) ou 2,0x (Direta). O multiplicador alto é competitivo com a Vaporização para cenários de explosão.

Ideal: Ganyu (DPS Cryo) / Bennett (Pyro/Buffer de ATQ) / Xiangling (Pyro) / Zhongli (Escudo/Redução de RES)

Os Tiros Carregados da Ganyu aplicam Cryo em área. O Supremo do Bennett + Supremo da Xiangling aplicam Pyro persistentemente, permitindo Fusão Reversa (1,5x) nos tiros da Ganyu. O buff de ATQ do Bennett amplifica o dano. Zhongli impede interrupções.

Requisitos: 180-200% de ER (Xiangling), 160-180% de ER (Bennett). Ganyu: 4 peças de Trupe Itinerante ou Reminiscência Nostálgica, ATQ%/Dano Cryo%/CRIT. Xiangling: 4 peças de Selo da Insulamento.

Piso 12-2: Inimigos espalhados exigem mira manual em vez de agrupamento para AoE. É viável, mas exige uma execução superior em comparação ao auto-direcionamento do Superflorescimento/Aceleração.

Análise de Desempenho de Personagens

Top 5 Personagens de DPS

1. Nahida: Aplicação Dendro inigualável (Purificação Tri-Karma), permite Superflorescimento/Aceleração. O buff de 250 de EM amplifica reações. Funcionar fora de campo permite composições flexíveis. 800-1000 de EM com 4 peças de Memórias da Floresta (redução de 30% de RES Dendro).

2. Hu Tao: Explosão excepcional em alvo único via Vaporização. Dano que escala com HP, Ataques Carregados com cancelamento de animação. Requer Xingqiu/Yelan + Zhongli.

3. Raiden Shogun: Aplicação Electro (Superflorescimento/Eletricamente Carregado) + dano de Supremo. A restauração de energia beneficia os companheiros de equipe. O Eletricamente Carregado causa 600% de dano a escudos contra o Soldado de Choque. Equilibre ATQ%/Dano Electro%/CRIT com 200-250% de ER.

4. Ayaka: Alto dano de Supremo via Cryo concentrado, embora a imunidade ao congelamento reduza a eficácia. Funciona em Fusão (Bennett/Xiangling) ou Mono-Cryo (Shenhe/Kazuha).

5. Neuvillette: Dano Hydro consistente via Ataque Carregado, fornece acertos de Ousia para o aprimoramento Pyro do Mek. Autossuficiente, investimento mínimo em suporte.

Suportes que Funcionam

Zhongli: Redução de RES universal (20% a todos os elementos), escudos à prova de interrupção. Permite posicionamento agressivo e evita perda de dano contra o alto dano dos Dragartos.

Kazuha: O buff de Dano Elemental (32-40% com 800-1000 de EM) amplifica o dano da equipe sem agrupamento. O conjunto de 4 peças Sombra Verde reduz 40% da RES do elemento que sofreu Redemoinho. Viável apesar da falha no agrupamento.

Bennett: Buff de ATQ (800-1000 de ATQ no nv90 com armas de alto ATQ base) + cura. O elemento Pyro permite Vaporização/Fusão. A geração de energia ajuda os companheiros.

Xingqiu: Hydro consistente via Supremo permite Vaporização/Eletricamente Carregado/Superflorescimento. Redução de dano + resistência à interrupção. Requer 180-200% de ER com Espada do Sacrifício.

Fischl: Electro persistente (Oz) permite Aceleração/Eletricamente Carregado/Superflorescimento. O talento passivo A4 ativa dano adicional em reações Electro. Tempo mínimo em campo.

Opções Econômicas de 4 Estrelas

Kuki Shinobu: Gatilho ideal para Superflorescimento (área Electro a cada 1,5s). A cura fornece sobrevivência. 200+ de EM com 4 peças de Sonhos Dourados ou Flor do Paraíso Perdido.

Xiangling: Maior aplicação Pyro fora de campo (Supremo) permite Vaporização/Fusão. Requer 180-200% de ER, dano excepcional com investimento. 4 peças de Selo da Insulamento.

Beidou: Dano Electro substancial em área (Supremo), mas a eficácia cai contra inimigos espalhados. Eletricamente Carregado viável para os escudos do Soldado de Choque. 160-180% de ER.

Sucrose: O compartilhamento de EM (20% da dela) beneficia reações, Contos de Cazadores de Dragões concede 48% de ATQ (R5). Menos eficaz que Kazuha/Nahida, mas acessível para F2P. 800+ de EM com 4 peças de Sombra Verde.

Chevreuse: Aplicação Hydro + cura permite Vaporização/Eletricamente Carregado/Superflorescimento. Menos consistente que Xingqiu, mas oferece cura em área. 140-160% de ER com status de HP%.

Estratégias para Limpezas de 36 Estrelas

Posicionamento e Manipulação

Os chefes não podem ser agrupados, mas a IA é manipulável. Os Dragartos nadam em direção ao personagem ativo — posicione-se entre ambos para causar dano compartilhado. O Soldado de Choque segue o jogador, permitindo o posicionamento perto de outros para dano em área incidental.

O Caranguejo de Rocha permanece estacionário durante a fase de Semente Eremita. Posicione os geradores de Núcleos (Nahida + Hydro) adjacentes ao Caranguejo para minimizar a distância do gatilho. Isso reduz o atraso da reação e maximiza o Superflorescimento durante a conversão.

Caçadores da Natureza: Elimine o Fantasma primeiro (HP mais baixo: 851.787). Isso reduz o dano recebido antes de focar nos Caçadores. O Mek deve receber dois acertos de Ousia imediatamente (desativa Pyro por 25s), reduzindo o dano e eliminando o escudo.

Tempo de Rotação

Sem agrupamento, priorize a aplicação sustentada em vez de Supremos sincronizados. O Superflorescimento mantém Dendro/Hydro contínuos com Electro periódico, não habilidades sincronizadas.

Rotação de Superflorescimento: Habilidade da Nahida → Supremo do Xingqiu → Habilidade da Kuki → Supremo da Nahida → Ataques Normais (gerar núcleos) → Habilidade da Kuki (gatilho) → repetir

Mantém a Aceleração enquanto gera Núcleos. O intervalo de 1,5s da Kuki se alinha com a geração de Núcleos, maximizando os gatilhos. O Supremo da Nahida estende a duração e bufa a EM.

Rotação de Aceleração: Habilidade da Nahida → Habilidade da Fischl → 3x Habilidade da Yae → Supremo da Nahida → Supremo da Yae → Supremo da Fischl → repetir

Estabelece a Aceleração e sobrepõe Electro para Intensificação contínua. As torres da Yae + o Oz da Fischl fornecem Electro persistente. Eficiente em energia, com tempo de atividade de Supremo consistente.

Gerenciamento de Energia

A Armadura Hydro dos Dragartos drena 10 de Energia a cada 0,5s (20/s) do personagem ativo. Pune limpezas lentas e equipes famintas por energia. Eliminar ambos antes dos 30s evita essa mecânica.

Trocas rápidas minimizam o dreno — menos de 2s em campo por personagem limita a perda a no máximo 40 de Energia (gerenciável com investimento em ER). Habilidades fora de campo (Oz da Fischl, Supremo do Xingqiu, Tri-Karma da Nahida) mantêm o dano durante as trocas.

A coleta de partículas é crítica. O Oz da Fischl gera 0,67 partículas Electro/s, a habilidade do Xingqiu gera 5 Hydro (6 com o proc da Sacrifício), a habilidade da Nahida gera 3-4 Dendro. Colete com o personagem que precisa de energia (mesmo elemento = 3x o valor).

Uso de Iframes

As animações de Supremo fornecem iframes (quadros de invencibilidade) que evitam dano. Sincronize os Supremos com os ataques inimigos. O ataque de mergulho dos Dragartos tem um aviso visual de 1,5s — qualquer Supremo durante essa janela evita o dano.

O golpe de escudo do Soldado de Choque tem um aviso claro. Esquive através dele ou use os iframes do Supremo. O giro do Caranguejo de Rocha pode ser evitado esquivando perpendicularmente ou com iframes de Supremo.

Animações curtas (Xingqiu/Yelan/Fischl) fornecem um tempo de iframe flexível em comparação com as longas (Raiden/Ayaka/Ganyu). Trocas rápidas se beneficiam de múltiplos Supremos curtos, permitindo iframes frequentes sem perda de DPS.

Quando Reiniciar

Reconheça as falhas cedo. Se as sementes do Caranguejo de Rocha não forem convertidas em 20s, provavelmente falhará no tempo de 3 estrelas — reinicie. Se os escudos do Soldado de Choque não forem quebrados em 40s = dano insuficiente — reinicie.

Dragartos: Se ambos estiverem com mais de 50% de HP aos 30s, a armadura é iminente. Avalie se a equipe aguenta o dreno ou reinicie. Se a armadura ativar, foque no inimigo blindado (a RES de +80% da armadura o torna uma esponja).

Falhas de energia se manifestam como tempo de inatividade do Supremo. Se Supremos chave (Xingqiu/Nahida/Raiden) não estiverem disponíveis no tempo de recarga, as rotações perdem a sincronia e o DPS cai. Reinicie cedo em vez de lutar com rotações subótimas.

Erros Comuns

Forçar Equipes de CC

Jogadores com Venti/Kazuha/congelamento investidos tentam forçar essas composições apesar das desvantagens. É a falácia do custo irrecuperável — o investimento anterior cria relutância em montar alternativas. O resultado são limpezas de 90-120s que falham nas 3 estrelas.

Solução: Aceite que o investimento não garante viabilidade universal. O Abismo rotaciona intencionalmente composições para favorecer diferentes arquétipos. Monte 2-3 equipes distintas (Superflorescimento/Aceleração/Vaporização) para garantir 36 estrelas de forma consistente, independentemente da rotação.

Avalie objetivamente — se as limpezas excederem 90s apesar das rotações ideais, a composição é fundamentalmente inadequada. Mudar para alternativas, mesmo com menor investimento, geralmente produz limpezas mais rápidas.

Ignorar Padrões de Ataque

Inimigos chefes têm padrões complexos com avisos claros e janelas puníveis. Ignorar os padrões desperdiça cura e perde DPS por interrupção. O mergulho dos Dragartos, o golpe do Soldado de Choque e o giro do Caranguejo de Rocha têm avisos de 1-2s que permitem a esquiva.

Aprenda os padrões: faça 2-3 tentativas de prática focando na observação em vez do dano. Identifique as sequências, reconheça os avisos e pratique o tempo de esquiva. Uma vez aprendido, evitar o dano torna-se automático.

O aprimoramento Pyro do Mek tem um visual claro — remova-o com dois acertos de Ousia imediatamente. Ignorar isso resulta em maior dano recebido e perda de tempo quebrando o escudo. A Semente Eremita do Caranguejo de Rocha exige conversão imediata de Núcleos — atrasar isso estende a invulnerabilidade.

Baixo Investimento em ER

A Recarga de Energia (ER) é a falha de artefato mais comum. Jogadores priorizam CRIT/ATQ% enquanto negligenciam a ER, causando tempo de inatividade do Supremo e dessincronização. O Superflorescimento precisa de mais de 180% de ER (Nahida/Xingqiu), a Aceleração precisa de 140-160% (aplicadores Dendro/Electro).

O dreno dos Dragartos agrava esses problemas. ER insuficiente resulta em inatividade completa após a armadura, eliminando o dano. Isso cria uma espiral de falha: duração estendida → armadura → dreno → estende ainda mais.

A ER ideal varia por personagem/equipe. Xingqiu com Espada do Sacrifício: 180-200%. Com Favonius: 200-220%. Nahida no Superflorescimento: 180-200%. Na Aceleração: 140-160%. Use calculadoras ou pratique rotações para requisitos precisos.

Status Principais Subótimos

Jogadores usam ampulhetas de ATQ% em personagens que se beneficiam de EM/ER. Kuki no Superflorescimento deve usar EM/EM/EM — o Superflorescimento escala exclusivamente com EM e nível, não com ATQ%. Nahida deve usar EM/EM/EM em equipes de reação, não ATQ%/Dano Dendro%/CRIT.

Por outro lado: Hu Tao se beneficia de HP% (dano que escala com HP), Raiden se otimiza com ampulhetas de ATQ% ou ER (dependendo da arma). Xiangling exige ampulheta de ER para o tempo de atividade do Supremo, Fischl usa ATQ% para dano pessoal.

Os bônus de 200% de Florescimento + 200% de Eletricamente Carregado amplificam as reações substancialmente — foque no dano de reação em vez do dano pessoal. Mude do DPS tradicional (ATQ%/Dano Elemental%/CRIT) para o focado em reação (EM/EM/EM ou EM/Dano Elemental%/EM).

Dicas de Otimização

Prioridade de Status de Artefatos

Equipes de reação priorizam sub-status diferentes. Superflorescimento: EM > ER > HP% > o resto no gatilho Electro. Kuki com 1000 de EM causa ~35k por Superflorescimento com o bônus de 200% — mais alto que o dano pessoal.

A Aceleração equilibra ATQ%/EM/CRIT. Yae: ampulheta de ATQ%, cálice de Dano Electro%, tiara de CRIT, sub-status de EM. Meta: 1500-1800 de ATQ, 150-250 de EM, 60/120 de CRIT. Fischl é semelhante, mas pode sacrificar CRIT por EM se os sub-status permitirem.

Vaporização/Fusão priorizam CRIT (escalonamento multiplicativo). Hu Tao: 30k+ HP, 200+ EM, mínimo de 70/140 de CRIT. Ganyu: 2000+ ATQ, 30+ EM, 60/200 de CRIT para Fusão (Dano CRIT mais alto devido à ressonância Cryo/ascensão).

Seleção de Armas

Alvo único favorece ATQ base alto e passivas de dano em vez de utilidade. Xingqiu tem melhor desempenho com Cortadora de Jade/Cortadora de Neblina em comparação com a Espada do Sacrifício, embora a perda de energia exija sub-status de ER.

A arma da Nahida impacta o dano da equipe. A Thousand Floating Dreams fornece EM + bônus elementais para os companheiros (15-20% de dano da equipe). Prova de Kagura oferece maior dano pessoal, sem buff para a equipe. Superflorescimento: Dreams otimiza a equipe. Aceleração: Kagura para dano pessoal.

Kuki no Superflorescimento se otimiza com Juramento pela Liberdade (EM + buff de equipe) ou Espinho de Ferro (EM pura). Evite armas de cura — o papel prioriza o Superflorescimento sobre a cura.

Buffs de Comida

A comida fornece aumentos temporários substanciais. Tentação do Adeptus: +260-372 de ATQ e +8-12% de Taxa CRIT por 300s (aumento de 15-25% no dano). "Pacotes de Jade": alternativa de +260-372 de ATQ e +8-12% de Dano CRIT.

Poções Elementais: +25% de dano elemental por 300s, acumula multiplicativamente. Poções Electro amplificam Aceleração/Eletricamente Carregado, poções Dendro amplificam Superflorescimento/Florescimento. Custo mínimo de criação, aumentos de 20-30% no dano.

Comidas ofensivas são geralmente melhores que as defensivas — eliminar os inimigos mais rápido reduz o dano total recebido mais do que aumentos de DEF.

Pontos de Ruptura de Constelação

Certas constelações fornecem poder desproporcional. Nahida C2: -30% de redução de DEF (Aceleração/Queimadura), amplifica o dano da equipe em 25-35%. Transforma-a de excelente em dominante.

Xingqiu C6: +50% de Dano Hydro durante o Supremo, regenera 3 de Energia nos acertos da Chuva de Espadas. Permite menor ER (160-180% vs 180-200%), aumenta o dano pessoal em 30-40%.

Fischl C6: Dano Electro adicional quando o personagem ativo ativa reações Electro. Aumenta o dano em 40-60% em equipes de reação, competindo com personagens de 5 estrelas.

Kuki C2: +3s de duração da habilidade, estende a área (melhoria na consistência). C6: Escalonamento massivo de EM na habilidade, exige HP <25% — impraticável na maior parte do conteúdo.

Planejamento de Recursos

Prioridade de Personagens

Priorize a viabilidade ampla entre arquétipos/ciclos. Nahida funciona em Superflorescimento/Aceleração/Florescimento/Germinação — Dendro de maior prioridade. Desempenho consistente independentemente da composição.

Xingqiu fornece Hydro para Vaporização/Eletricamente Carregado/Superflorescimento/Florescimento + utilidade defensiva. Ser 4 estrelas torna as constelações acessíveis. Evolua para 80/90 com talentos no mínimo 8/8/8.

Fischl oferece Electro para Aceleração/Eletricamente Carregado/Superflorescimento/Sobrecarga, com tempo mínimo em campo. O talento A4 fornece dano substancial fora de campo, e a geração de energia ajuda os companheiros. Evolua para 80/90 com 1/8/8 (Ataque Normal tem valor mínimo).

Bennett é universalmente valioso (buff de ATQ/cura), embora o valor diminua em equipes de reação onde EM > ATQ. Evolua para 80/90 com 1/8/8, priorize armas de alto ATQ base.

Zhongli fornece redução de RES universal + escudos à prova de interrupção, permitindo posicionamento agressivo. O valor aumenta em inimigos móveis (onde a esquiva precisa é mais difícil). Evolua para 80/90 com 1/8/8, HP%/HP%/HP%.

Eficiência de Resina

A fazenda de artefatos é a que mais consome resina, com alta variação. Priorize domínios que forneçam conjuntos para múltiplos personagens do seu elenco. Memórias da Floresta/Sonhos Dourados oferece conjuntos ideais para Nahida (Memórias) e Kuki (Sonhos) — altamente eficiente para Superflorescimento.

Selo da Insulamento/Reminiscência Nostálgica fornece conjuntos universais para focados em Supremo (Xingqiu/Xiangling/Raiden) e DPS de Ataque Normal/Carregado (Hu Tao/Yoimiya). Maior eficiência pela aplicabilidade ampla.

Evite domínios específicos de personagens (Herói Invernal/Profundezas, Bruxa Carmesim) até ter um conjunto de 4 peças funcional para os membros principais. Um conjunto medíocre de 4 peças de Selo (50/100 CRIT) supera um excelente combo de 2 peças (70/140 CRIT) para personagens de Supremo devido ao escalonamento multiplicativo das 4 peças.

Use o Relicário para transformar artefatos de 5 estrelas indesejados em conjuntos específicos. Priorize Sombra Verde (suportes Anemo), Antigo Ritual Real (buffers de Supremo), Mililitros Firmes (suportes de escudo/buff). Fornece aquisição determinística sem gastar resina.

Investimento em Talentos

Os talentos fornecem aumentos garantidos com custos determinísticos — mais eficientes que artefatos para a construção inicial. Priorize talentos que mais contribuem para o dano — Supremo (focados em Supremo), Habilidade (focados em habilidade), Ataque Normal (DPS em campo).

Prioridades de Superflorescimento: Nahida 1/8/8 (valor em Habilidade/Supremo), Xingqiu 1/8/8 (valor em Supremo), Kuki 1/8/1 (valor em Habilidade; Superflorescimento escala com EM/nível, não talentos), Zhongli 1/8/8 (escudo/redução da Habilidade).

Prioridades de Aceleração: Nahida 1/8/8, Fischl 1/8/8 (A4 escala com talentos), Yae 1/8/8 (dano de Habilidade/Supremo), Zhongli 1/8/8.

Prioridades de Vaporização: Hu Tao 8/8/8 (todos contribuem), Xingqiu 1/8/8, Yelan 1/8/8, Zhongli 1/8/8.

Use a Coroa (lv10) apenas se tiver Coroas em excesso e para investimento de longo prazo. O aumento de Lv9→10 (~5-7%) raramente justifica o custo em comparação com a construção de personagens adicionais ou melhoria de artefatos.

Maximizando Gemas Essenciais

O Abismo fornece 600 Gemas por reset (duas vezes por mês) — 300 para limpezas dos Pisos 9-12 e 300 para as 36 estrelas. 7.200 Gemas anualmente = 45 desejos ≈ um personagem 5 estrelas por ano apenas do Abismo.

36 estrelas consistentes exigem 2-3 composições otimizadas cobrindo diferentes tipos de inimigos/mecânicas. O investimento para limpezas consistentes (2-3 meses de resina focada em 8-12 personagens) se paga em 6-8 meses via recompensas de Gemas.

Se você está atualmente com 33-34 estrelas: identifique os pontos de falha específicos — geralmente uma câmara do Piso 12 falhando no tempo de 3 estrelas. Foque a otimização na equipe que está com dificuldades em vez de melhorar ambas de forma ampla. Melhorias direcionadas (melhores artefatos em um DPS, subir um talento, adquirir uma arma) muitas vezes garantem o salto de 33 para 36.

Recompensa de Câmara: 25k de Mora por câmara (75k/piso, 300k Pisos 9-12). 3 estrelas: 50 Gemas/câmara (150/piso). Bônus de 9 estrelas: +100 Gemas/piso. Reseta duas vezes por mês para uma renda consistente.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quais inimigos estão no Piso 12-2 no Genshin 6.3?

Primeira Metade: Caranguejo de Rocha com Cicatrizes de Batalha (4.409.072 HP), Soldado de Choque de Lâmina de Fogo (4.765.990 HP). Segunda Metade: Dois Dragartos Primordiais das Profundezas (2.085.774 HP cada), dois Caçadores da Natureza (2.008.523 HP cada), Fantasma de Água Turva (851.787 HP), Mek Especialista em Assalto (817.716 HP). Todos são de nível chefe com imunidade a CC.

Por que equipes de CC não funcionam no Piso 12-2 da 6.3?

Todos os inimigos possuem classificação de nível chefe: 2000 de equilíbrio, 100 de regen de equilíbrio/s, multiplicador de resistência de 0,5. Imunidade completa ao deslocamento do agrupamento de Venti/Kazuha/Sucrose. Reações de congelamento falham devido à imunidade inerente ao congelamento em classificação de chefe, tornando as equipes Morgana/congelamento ineficazes.

Quais são as melhores equipes para o Piso 12-2 na 6.3?

Superflorescimento (Nahida/Xingqiu/Kuki/Zhongli) brilha pelo bônus de 200% de Florescimento + foco em alvo único. Aceleração (Nahida/Fischl/Yae/Zhongli) fornece dano consistente contra chefes. Vaporização (Hu Tao/Xingqiu/Yelan/Zhongli) entrega alta explosão para janelas de tempo sensíveis. Todas alcançam 3 estrelas confortavelmente com investimento/execução adequados.

Como vencer o Piso 12-2 sem CC?

Foque em equipes de reação de alvo único. Converta as 6 Sementes Eremitas do Caranguejo de Rocha via Núcleos Dendro, quebre os escudos do Soldado de Choque em 30s usando Eletricamente Carregado (600% de dano ao escudo), elimine os Dragartos antes da Armadura Hydro de 30s. Priorize o investimento em ER (180%+ em personagens chave) e otimize as rotações para dano sustentado.

O Venti ainda é bom no Piso 12 da versão 6.3?

O valor do Venti cai significativamente no Piso 12-2 devido à imunidade ao agrupamento de nível chefe. O Supremo fornece apenas dano Anemo e redução de RES de Sombra Verde — utilidades que Kazuha/Sucrose fornecem com benefícios adicionais (buff de Dano Elemental/compartilhamento de EM). Venti continua viável nos Pisos 9-11 e em câmaras anteriores do Piso 12 com inimigos agrupáveis, mas alternativas o superam no 12-2.

Qual é o requisito de DPS para o Piso 12-2 na 6.3?

Primeira Metade: ~101.945 de DPS sustentado ao longo de 90s (9.175.062 HP total). Segunda Metade: ~86.282 de DPS sustentado (7.765.397 HP total). Requisitos práticos de ~120k-130k de DPS considerando invulnerabilidade/mecânicas. Equipes abaixo de 100k de DPS sustentado terão dificuldade para as 3 estrelas sem execução/otimização excepcional.


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