Visão Geral do Banner: Data de Lançamento e Sistema de Pity
Cronograma da Versão 2.6
O banner da Sunna estará disponível de 6 de fevereiro (11:00 AM UTC+8) até 4 de março de 2026 — terminando 27 dias antes da estreia da Fase 2 com Aria. A agente de 154 cm da facção Angels of Delusion cria uma grande pressão de recursos para jogadores que precisam gerenciar Polychromes limitados.
O Pity é acumulado de banners anteriores. Planejando atirar? Compre Polychromes de Zenless Zone Zero via BitTopup para garantir taxas competitivas e entrega instantânea.
Mecânicas de Pity
A Busca de Sinal opera com uma taxa base de 0,6% para Rank-S (160 Polychromes por tiro):
- Soft pity: Começa no tiro 75 com taxas crescentes.
- Hard pity: Rank-S garantido no tiro 90.
- Sistema 50/50: Primeiro Rank-S = 50% de chance para Sunna, 50% para o pool padrão.
- Garantido: Segundo Rank-S (caso perca o primeiro) = 100% de chance para Sunna.
- Pior cenário: 180 tiros (28.800 Polychromes).
Custos de Polychromes
- Melhor cenário: 160 Polychromes (um único tiro).
- Média: 12.000-14.400 (75-90 tiros, vencendo o 50/50).
- Pior cenário: 28.800 (180 tiros, perdendo o 50/50).
Renda F2P na 2.6: 8.000-12.000 Polychromes entre missões diárias (60/dia), Defesa Shiyu (300 quinzenais) e eventos. Isso mal cobre um soft pity — tornando a escolha entre Sunna e Aria crítica para quem não gasta no jogo.
Análise Completa do Kit

Ataque Básico e Especial EX
O kit da Sunna foca na amplificação de Dano Físico através do estado Mesmerized (Hipnotizado) e do buff Ether Veil (Véu de Éter). O Especial EX Bubblegum Barrage custa 70 de Energia, preparando as rotações. A Técnica de Fotografia Especial requer 0 de Energia, permitindo combos flexíveis.
O estado Mesmerized causa 500% de ATQ como Dano Físico com acertos críticos garantidos e +50% de Dano Crítico (12s de duração). Atributos no nível máximo: 7.896 ATQ, 5.095 PV, 666 DEF, 110 Proficiência em Anomalia, 110 Impacto.
Ultimate e Buffs de Equipe
O Ultimate ativa o Ether Veil Idol: +50 de ATQ (30s) e +30% de Multiplicador de Dano de Atordoamento (40s) para todos os membros do esquadrão.
Passiva Angelic Chord-ination: 15 de Energia ao entrar (requer no máximo 3.500 de ATQ), +30% de buff de ATQ inicial (40s). Com o Thoughtbop, é possível ciclar ultimates a cada 15-18s em rotações de menos de 20s.
Passiva Central
Cat's Gaze: Acúmulo de atordoamento em 1 hit (3 hits para quebrar), 12s de duração, 1s de cooldown interno. Escala com 300% de ATQ (Atacantes) ou 480% de ATQ (Anomalia).
Habilidade Central no máximo: +75 de ATQ Base, +21% de ATQ Percentual. Requer 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Bloodstained Miasma Feather e 405.000 Dennies.
Investimento total de habilidades (1-12): 500.000 Dennies, 5 Chips Físicos Básicos, 15 Avançados, 50 Especializados e 1 Hamster Cage Pass.
Gerenciamento de Energia
Ponto de ruptura crítico: 140% de Recarga de Energia permite ciclos de ultimate de 15-18s com o Thoughtbop.
Rotação ideal:
- 0.0s: Especial EX (ativar Ether Veil)
- 3.5s: Segundo Especial EX
- 6.0s: Terceiro Especial EX
- 8.0s: Ultimate (janela de dano máximo)
- Trocar para o DPS principal durante os buffs
- Retornar quando o ultimate estiver pronto
Papel no Meta: Forças e Limitações
Classificação
Suporte Físico, facção Angels of Delusion, Tamanho 01 (hitbox padrão). Os 110 de Proficiência em Anomalia sugerem potencial híbrido, mas os multiplicadores favorecem composições que escalam com Ataque.
Sinergia natural: Billy, Soldier 11, Anby. Limitação: Equipes sem um DPS Físico ganham pouco valor em comparação com suportes universais.
Dano Causado
Suporte Sub-DPS com críticos de 500% de ATQ no estado Mesmerized. Combinado com o buff de +50 de ATQ para a equipe e +30% de Multiplicador de Dano de Atordoamento, cria aumentos substanciais no dano total do time.
Tempos de conclusão no 12º andar da Defesa Shiyu:
- Sunna-Aria-Koleda: 49s

- Aria-Sunna-Nicole: 52s
- Sunna-Billy-Anby: 67s
Desempenho de alto nível, mas todas as composições incluem pelo menos um DPS Rank-S premium. Ela multiplica o dano existente, não o cria de forma independente.
Desempenho em Conteúdo
Defesa Shiyu: Sua melhor aplicação. Conclusões em 49s com Aria-Koleda mostram seu potencial máximo. Os +30% de Dano de Atordoamento sinergizam bem com Koleda/Anby.
Assalto Mortal: Inconsistente — encontros com resistência a Dano Físico diminuem seu valor, enquanto estágios com fraqueza a Físico a elevam ao topo da tier list.
Nicho vs. Universal
Excelente em:
- Equipes focadas em Dano Físico
- Composições orientadas a Atordoamento
- Janelas de dano explosivo (Burst)
Abaixo do esperado em:
- Equipes de diversidade elemental
- Composições de dano sustentado
- Situações de "solo carry"
Decisão binária: Se você tem um elenco de DPS Físico forte = alto valor. Outros elementos = sinergia mínima.
Melhores Composições de Time
Configuração Premium
Maior desempenho: Aria-Sunna-Koleda (49s na Shiyu). A Anomalia de Éter da Aria se beneficia dos buffs de ATQ enquanto cobre lacunas elementais. Precisa de ambas? Recarregue Master Tapes de Zenless Zone Zero via BitTopup.
Alternativas:
- Aria-Sunna-Nicole: 52s de conclusão, utilidade defensiva.
- Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Sinergia física.
- Soldier 11-Anby-Sunna: Foco em dano de atordoamento.
Todas exigem pelo menos um DPS Rank-S + cobertura complementar.
Times F2P
Billy como DPS Físico primário: Sunna-Billy-Anby completou o 12º andar em 67s — 18s mais lento que o premium, mas aceitável.
Opções:
- Trigger-Anby-Sunna: Personagens iniciais gratuitos.
- Billy-Sunna-Nicole: Dano + defesa.
- Anby-Sunna-Flex: Foco em atordoamento.
Espere um desempenho 15-30% inferior em relação ao premium, mas viável para a maioria dos conteúdos.
Bangboo e Slots Flexíveis
Priorize Bangboos de % de Dano Físico ou geração de Energia. O ponto de 140% de Recarga de Energia é mais fácil de alcançar com opções focadas em Energia.
Papéis para o slot flexível:
- Escudeiros (Koleda): Reduzem o dano recebido.
- Curadores (Nicole): Sustentação.
- DPS Secundário (Aria): Dano máximo.
- Suportes de Atordoamento (Anby): Amplificam o multiplicador de +30%.
Sunna vs Aria: Prioridade de Tiro
Kit da Aria
DPS de Anomalia de Éter Rank-S, facção Angels of Delusion, Fase 2 (datas conflitantes: 27 de fev a 20 de mar ou 4 de mar a 24 de mar de 2026). O arquétipo de Anomalia foca em efeitos de status em vez do escalonamento tradicional de Ataque.
Papéis complementares — as equipes podem usar ambas (conclusões de 49s com Sunna-Aria-Koleda). Mas jogadores com recursos limitados devem escolher.
Relevância no Meta
O papel de DPS da Aria = valor imediato mais amplo para contas com pouco dano. O DPS forma a base do time; suportes aprimoram o dano existente.
Considerações de conteúdo:
- Defesa Shiyu: Ambas performam bem; depende das lacunas do seu elenco.
- Assalto Mortal: O Éter da Aria cobre inimigos diferentes do Físico da Sunna.
- Cavidade Zero: DPS limpa mais rápido.
- História: DPS permite uma progressão mais fluida.
Audite seu elenco: Falta dano? Atire na Aria. Falta amplificação? Atire na Sunna.
Valor a Longo Prazo
Suportes mantêm relevância no meta por mais tempo devido ao escalonamento multiplicativo com lançamentos futuros. Os buffs da Sunna beneficiarão todos os futuros DPS Físicos; Aria enfrenta o "power creep" de subsequentes DPS de Éter.
Mas isso assume um desenvolvimento contínuo do elemento Físico. Se versões futuras priorizarem outros elementos, o valor da Sunna cai.
Probabilidade de rerun: Sunna provavelmente retornará antes da Aria (lançamento anterior). Pular agora = potencial espera de 6 a 9 meses.
Flexibilidade de Equipe
Aria se integra em mais arquétipos (qualquer comp de Éter/Anomalia). Sunna exige times Físicos para valor ideal.
Por outro lado, Sunna não compete por tempo de campo com o DPS existente. Jogadores com DPS de Éter fortes ganham pouco com a Aria, mas a Sunna aprimora os investimentos atuais.
Cinema de Mindscape: Valor de Duplicatas
Análise da M1
15 de Energia/180s (Zonas de Investigação), DEF do inimigo -7% (40s, acumula 3x até -21% no máximo).
-21% de DEF = ~15-20% de aumento no dano da equipe. Uma primeira constelação forte para suportes. Mas o custo de 28.800 Polychromes no pior cenário após a M0 é um compromisso substancial.
Resumo M2-M6
- M2: Ether Veil +10% ATQ, 1 Claw Sharpener/10s, Dano de Cat's Gaze +200% ATQ (+300% Anomalia).
- M4: Ultimate +18% de dano para o esquadrão (60s).
- M6: 8s de Crítico garantido, Dano Crítico +0,03%/ATQ inicial (máx 105%), dano recebido -40%, Cat's Gaze +50% de dano para o esquadrão.
A M6 é transformadora, mas requer entre 86.400 e 172.800 Polychromes no pior cenário — superando o valor de múltiplos personagens Rank-S.
M0 vs M1
M0 = ponto de parada ideal para a maioria. M1 é um luxo, não essencial. Só busque se:
- Todos os Rank-S desejados já foram garantidos.
- Polychromes > 50.000 após os próximos banners.
- Fase de otimização de endgame.
- Não houver necessidade de upgrade de W-Engine.
F2P/Baixo investimento: Evite duplicatas além da M0. O custo de oportunidade em relação à Aria ou personagens futuros é negativo.
Recomendações de W-Engine
Assinatura: Thoughtbop

713 de ATQ base (Nv60), 60% de Recarga de Energia, 0,6 de Energia/s fora de campo. Especial EX: 12,5% de Dano Físico (acumula 2x até 25%), +10% de ATQ (40s).
Alcança o ponto de 140% de Recarga de Energia, reduzindo a pressão nos Discos de Drive. A energia fora de campo beneficia trocas rápidas (quick-swaps).
Upgrade: 400.000 Dennies, 4 Componentes de Suporte Básicos, 32 Reforçados, 30 Especializados.
Mas possui um pity separado (12.000-28.800 Polychromes). Avalie se vale a pena em vez de economizar para Aria ou futuros personagens.
Alternativas
- W-Engines de Recarga de Energia: Atingem o ponto de 140%, mas carecem do bônus de Dano Físico.
- Escalonamento de ATQ: Amplificam o dano do estado Mesmerized, mas precisam de Recarga de Energia nos Discos de Drive.
- Atributos Híbridos: Equilibram ambos, mas com desempenho de pico menor.
Diferença de desempenho: 10-15% em relação ao Thoughtbop em rotações ideais. A diferença diminui com bons Discos de Drive.
Opções F2P
Priorize qualquer W-Engine de Recarga de Energia que ajude a chegar perto dos 140%. A escolha específica importa menos do que uma economia de energia funcional.
Custo total de build: 1.700.000-4.105.000 Dennies, 5 Hamster Cage Passes em todos os sistemas.
Estrutura para Decisão de Tiro
Auditoria de Conta
Verificação de DPS Físico:
- Possui Billy, Soldier 11 ou outros causadores de dano Físico?
- Eles estão buildados com Discos/W-Engines adequados?
- Você usa ativamente times Físicos no endgame?
Elenco de Suporte:
- Quais são seus suportes atuais?
- Já possui buffs de ATQ ou amplificação de Dano de Atordoamento?
- Existem lacunas que a Sunna resolve especificamente?
Cobertura Elemental:
- Quais elementos faltam no seu elenco?
- Você tem dificuldade em conteúdos devido a fraquezas elementais?
- O Éter da Aria preencheria uma lacuna mais crítica?
Sim para Físico + Não para suporte adequado = valor máximo para Sunna. Caso contrário = priorize Aria ou o futuro.
Avaliação de Orçamento
Calcule sua capacidade:
- Polychromes atuais + progresso do pity.
- Renda esperada até 4 de março (8.000-12.000 F2P).
- Custo da Sunna no pior cenário (28.800).
- O que sobra para a Aria.
Total > 40.000 = tentativa razoável para ambas com sorte no 50/50. < 40.000 = escolha uma ou arrisque ficar sem nenhuma.
Recomendações F2P
ATIRE se:
- Possui um DPS Físico buildado.
- Polychromes > 30.000 com pity favorável.
- Não tem interesse na Aria.
- Times Físicos são o que travam sua progressão.
PULE se:
- Não tem DPS Físico ou planos de buildar um.
- Polychromes < 20.000.
- Aria resolve lacunas críticas na sua conta.
- Prefere personagens garantidos em vez de arriscar o 50/50.
Abordagem conservadora: Priorize Aria (DPS, aplicações mais amplas) e guarde a Sunna para o rerun.
Considerações para quem gasta (Spenders)
Sunna M0 + Thoughtbop: ~40.000-60.000 Polychromes em média ($200-300 USD). Oferece:
- Um suporte Rank-S.
- Otimização com a arma de assinatura.
- Melhoria imediata no time Físico.
Compare com Sunna (M0, W-Engine alternativa) + Aria (M0) pelo mesmo custo. Dois personagens = maior flexibilidade vs. otimização individual.
Árvore de Decisão
TIRO CERTO:
- Possui Billy/Soldier 11 com investimento.
- Polychromes > 35.000.
- Gosta do estilo de jogo Físico.
- Já pegou os personagens desejados de banners passados.
CONDICIONAL:
- Tem DPS Físico, mas recursos limitados (20.000-30.000).
- Incerteza sobre o kit final da Aria.
- Disposto a pular a Aria inteiramente.
PULAR:
- Polychromes < 20.000.
- Nenhum DPS Físico buildado.
- Prefere o papel de DPS da Aria.
- Antecipa personagens "obrigatórios" na 2.7+.
Planejamento de Recursos
Fontes de Renda na 2.6
Acúmulo F2P (8.000-12.000 no total):
- Diárias: 60 × 27 dias = 1.620
- Defesa Shiyu: 300 quinzenais × 2 = 600
- Semanais: 420 × 4 = 1.680
- Eventos: 4.000-6.000 estimados
- Confiança: 120 Polychromes + 1 Master Tape
Adicional: Conquistas, exploração, compensação de manutenção.
Estratégia de Pity
Aproximando-se do soft pity (75 tiros) na Sunna? Opções:
- Completar o pity: Garante o personagem, reseta para 0.
- Parar de atirar: Preserva para a Aria.
- Atirar até o limite: Acumular até 60-70 sem ativar o soft pity.
Perdeu o 50/50 anterior (Sunna garantida)? Complete se desejar. No 50/50? Risco maior — considere parar antes do soft pity.
Farm de Emergência
Adicionais de 2.000-5.000 Polychromes vindos de:
- Conquistas não finalizadas.
- Zonas inexploradas.
- Níveis de Confiança de personagens.
- Progressão na Cavidade Zero.
- Capítulos da história incompletos.
Fontes de uso único — não se renovarão para banners futuros.
Eficiência BitTopup
Precisa de Polychromes extras? Vantagens do BitTopup:
- Preços competitivos abaixo das taxas oficiais.
- Entrega instantânea.
- Transações seguras com garantias ao comprador.
- Atendimento ao cliente 24/7.
- Plataforma multi-jogos.
Compre durante os bônus de primeira compra para valor máximo. Calcule suas necessidades exatas com base no seu pity.
Equívocos Comuns
Mito 1: Todo Rank-S é "Obrigatório"
A síndrome do novo personagem cria uma falsa urgência. Sunna é um suporte Físico forte, mas jogadores sem um DPS Físico ganham pouco benefício. Suportes precisam de um DPS estabelecido para amplificar.
Realidade: Os 500% de ATQ no estado Mesmerized + buffs da Sunna multiplicam o dano existente, não criam poder de limpeza independente.
Mito 2: W-Engines de Assinatura são Sempre Necessárias
O Thoughtbop otimiza, mas alternativas alcançam 85-90% de desempenho com os Discos de Drive adequados. O investimento de 12.000-28.800 Polychromes muitas vezes oferece menos valor do que personagens adicionais.
Limite crítico: 140% de Recarga de Energia. Qualquer W-Engine que permita isso terá um desempenho funcional. Uma diferença de 10-15% raramente determina se você completa ou não um conteúdo.
Mito 3: Personagens Limitados Nunca Voltam
Padrões estabelecidos de gacha sugerem ciclos de rerun de 6 a 9 meses. Pular a Sunna significa indisponibilidade temporária, não exclusão permanente. O medo de ficar de fora (FOMO) cria uma pressão que conflita com o gerenciamento ideal de recursos.
Reruns ocorrem durante períodos de menos conteúdo. A maioria dos personagens limitados retorna com aviso prévio.
Roteiro de Banners Futuros
Cronograma da Aria
Fase 2: 27 de fev a 20 de mar ou 4 de mar a 24 de mar de 2026 (relatos conflitantes). A data mais cedo significa uma sobreposição de 6 dias com a Sunna (que termina em 4 de mar); a mais tarde significa sucessão imediata.
Duração: 20-24 dias. Pular a Sunna permite acumular 1.200-1.440 Polychromes adicionais de diárias + renda semanal/eventos.
Rumores da 2.7+
Sem anúncios oficiais. Especulações da comunidade sugerem reruns, mas nada confirmado. Trate as previsões como especulativas.
Padrões históricos: Um novo Rank-S a cada 3-4 semanas implica que a 2.7 introduzirá personagens limitados cerca de 4-6 semanas após a Aria. A facção Angels of Delusion sugere um potencial terceiro membro.
Previsões de Rerun
Reruns limitados ocorrem tipicamente 6-9 meses após o lançamento. Sunna (fev de 2026) = potencial rerun entre ago e nov de 2026, assumindo os padrões da indústria.
Reruns coincidem com:
- Marcos de versões principais.
- Eventos sazonais.
- Períodos de pouco conteúdo novo.
- Eventos temáticos de facções.
Pular a Sunna agora significa antecipar uma espera de mais de 6 meses (acúmulo de 48.000-72.000 de renda F2P).
Veredito Final
Tiro Certo
Atire com confiança se:
- Possui um DPS Físico buildado (Billy com equipamentos, Soldier 11).
- Polychromes > 30.000 com pity favorável.
- Faltam suportes fortes na conta.
- Usa ativamente times Físicos no endgame.
- Não tem interesse na Aria.
Valor imediato e mensurável via amplificação de equipe. Conclusões de 49-67s na Shiyu mostram o potencial máximo.
Pular
Economize recursos se:
- Nenhum DPS Físico buildado ou planejado.
- Polychromes < 20.000 sem pity garantido.
- Aria resolve lacunas críticas (cobertura de Éter/Anomalia).
- Prefere o estilo de jogo de DPS em vez de suporte.
- Antecipa personagens "obrigatórios" na 2.7+.
A abordagem conservadora prioriza a variedade do elenco e a aquisição de DPS.
Condicional
20.000-30.000 Polychromes + investimento Físico moderado = a decisão mais difícil.
Alto risco:
- No 50/50, sem pity acumulado.
- Quer tanto a Sunna quanto a Aria.
- Gastos limitados ou F2P estrito.
- Incerteza sobre a viabilidade do time Físico.
Risco aceitável:
- Aproximando-se do soft pity (60+ tiros).
- Venceu o 50/50 anterior (garantido).
- Disposto a pular a Aria.
- Capacidade de gasto moderada.
No limite = pule por padrão, a menos que times Físicos sejam sua preferência primária. O custo de oportunidade de perder ambas supera a otimização de uma.
FAQ
Quantos Polychromes garantem a Sunna?
28.800 no pior cenário (180 tiros × 160). Isso conta com a perda do 50/50 (90 tiros) + hard pity garantido (90 tiros). Média: 12.000-14.400 vencendo o 50/50 no soft pity (75 tiros).
A Sunna pode substituir suportes do meta?
Ela ocupa um nicho especializado de suporte Físico, não é uma substituta universal. Brilha em times Físicos (+50 ATQ, +30% Dano de Atordoamento, críticos de 500% de ATQ), mas tem valor mínimo em composições não-Físicas. Avalie as necessidades específicas do seu time.
Jogadores F2P devem pular para pegar a Aria?
A maioria dos F2P prioriza a Aria (papel de DPS, aplicações mais amplas). Sunna exige um DPS Físico já existente; Aria funciona como a causadora de dano principal. Pule, a menos que use ativamente Billy/Soldier 11 no endgame e tenha mais de 30.000 Polychromes.
A Sunna precisa do Thoughtbop?
Ele otimiza, mas não é obrigatório. Alternativas alcançam 85-90% de desempenho com Discos de Drive de Recarga de Energia atingindo o ponto de 140%. Priorize garantir a Sunna antes da assinatura — o custo de 12.000-28.800 da W-Engine é melhor investido em novos personagens.
Quando começa o banner da Aria?
Relatos conflitantes: 27 de fev a 20 de mar ou 4 de mar a 24 de mar de 2026. A primeira data significa sobreposição de 6 dias com a Sunna; a segunda, sucessão imediata. Acompanhe os anúncios oficiais.
Melhores times para a Defesa Shiyu?
Aria-Sunna-Koleda (49s), Aria-Sunna-Nicole (52s), Billy-Anby-Sunna (67s). Todos combinam a Sunna com pelo menos um DPS forte + suporte complementar. F2P: Billy-Anby-Sunna é o mais acessível com tempos competitivos.

















