Guia de Aventurine DPS: Melhor Cone de Luz da Honra Sem Nome 3.0

A Honra Sem Nome 3.0 introduz dois Cones de Luz de Preservação para o Aventurine DPS: **Este Sou Eu!** (16% de DEF, Dano da Perícia Suprema +60% da DEF) e **Jornada Eternamente Pacífica** (12% de Efeito de Escudo, 12% de Dano para aliados com escudo). Para um Aventurine que busca 4000 de DEF para maximizar sua passiva de 48% de Taxa Crítica, essas opções baseadas em DEF se alinham perfeitamente. Este guia analisa se o investimento de $9,99 a $19,99 no Passe de Batalha supera as alternativas, com cálculos de dano e dados de testes.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/23

Visão Geral da Honra Sem Nome 3.0

O Passe de Batalha é desbloqueado no Nível de Desbravamento 13, abrangendo 70 níveis. São necessários 800 de EXP por nível, com um limite semanal de 8000 (reinicia às segundas-feiras). A Glória dos Sem Nome (US$ 9,99) e a Medalha dos Sem Nome (US$ 19,99) oferecem recompensas premium.

Recompensas do Nível 70:

  • Jade Estelar x680
  • Rastros do Destino x4
  • Resina Automodeladora x4
  • Passe Especial de Star Rail x4
  • Fragmento de Memória de Cone de Luz x1
  • Dado Variável x1

Duração: 6 semanas por versão. Jogar consistentemente permite atingir o Nível 70 sem precisar comprar níveis. Compre o Passe de Batalha de Honkai Star Rail via BitTopup para entrega instantânea.

Novos Cones de Luz de Preservação: Atributos e Passivas

Cones de Luz de Preservação da Honra Sem Nome 3.0 "Este Sou Eu!" e "Jornada Eternamente Pacífica" em Honkai Star Rail

Este Sou Eu!

Caminho: Preservação
Efeito: +16% de DEF
Passiva: O Dano da Perícia Suprema aumenta em 60% da DEF do usuário (uma vez por inimigo).

Com 4000 de DEF:

  • Suprema Base: 162% × 4000 = 6.480
  • Bônus da Passiva: 60% × 4000 = 2.400
  • Escalonamento Total: 8.880 antes de CRIT/Dano%.

O aumento de 16% na DEF sinergiza com a passiva Alavancagem (+2% de Taxa CRIT para cada 100 de DEF acima de 1600, com limite de 48% em 4000 de DEF).

Jornada Eternamente Pacífica

Caminho: Preservação
Efeito: +12% de Efeito de Escudo
Passiva: +12% de Dano para todos os aliados com escudo.

Foca em bônus para toda a equipe em vez de dano pessoal. Melhor para composições de "hypercarry" onde o Aventurine auxilia o DPS principal em vez de causar dano ele mesmo.

Comparação de Dano (4000 DEF, 70% Taxa CRIT, 150% Dano CRIT)

Comparação de dano da Perícia Suprema do Cone de Luz do Aventurine com 4000 de DEF em Honkai Star Rail

Suprema com "Este Sou Eu!":

  • DEF Total com 16%: 4.640
  • Suprema: 162% × 4.640 = 7.517
  • Passiva: 60% × 4.640 = 2.784
  • Pré-CRIT: 10.301
  • Média com CRIT: 18.216

Suprema com "Jornada Eternamente Pacífica":

  • DEF: 4.000
  • Suprema: 162% × 4.000 = 6.480
  • 12% de Dano: 6.480 × 1,12 = 7.258
  • Média com CRIT: 12.831

"Este Sou Eu!" causa 42% a mais de dano pessoal.

Fundamentos do Aventurine DPS

Aventurine (5★ Imaginário, Preservação) possui três fontes de dano:

  1. Perícia Suprema: 162% de DEF a todos os inimigos.
  2. Ataques Extras: Ativados por ataques de aliados.
  3. Perícia: Dano menor, focada principalmente em escudos.

Passiva Alavancagem: +2% de Taxa CRIT para cada 100 de DEF acima de 1600, atingindo o limite de 48% com 4000 de DEF.

Diferenças entre Build de Suporte vs DPS

Suporte: 3000-3500 de DEF, RES a Efeito, Velocidade, Recuperação de Energia.
DPS: 4000 de DEF (inegociável), 70%+ de Taxa CRIT, 150%+ de Dano CRIT, breakpoints de Velocidade (120/134).

Prioridade de Atributos

  1. DEF: 4000 (limite da Alavancagem)
  2. Taxa CRIT: 70-75% (48% da Alavancagem + 22-27% dos equipamentos)
  3. Dano CRIT: 150-180%
  4. Velocidade: 120 ou 134
  5. Bônus de Dano Imaginário: 20-40%

Corpo: DEF%
Pés: Velocidade ou DEF%
Esfera: Dano Imaginário%
Corda: DEF% ou Recuperação de Energia

Análise de Melhores Opções (BiS) vs Alternativas

vs Momento de Vitória (4★)

Um 4★ fabricável com Taxa CRIT condicional. "Este Sou Eu!" supera em 35-45% devido ao escalonamento incondicional da Suprema.

vs Textura de Memórias (5★)

Cone de Luz focado puramente em sobrevivência. Zero atributos ofensivos = perda de mais de 50% de dano em comparação ao "Este Sou Eu!".

Ranking de Dano

  1. Este Sou Eu! - Maior dano pessoal.
  2. Jornada Eternamente Pacífica - Otimização de dano da equipe.
  3. Momento de Vitória - Opção econômica.
  4. Textura de Memórias - Apenas para sobrevivência.

Dano da Suprema por Conjuração:

  • Este Sou Eu! S1: ~18.200
  • Jornada S1: ~12.800 (pessoal) + 12% de bônus para a equipe
  • Momento S5: ~11.500
  • Textura S5: ~10.800

Testes de Gameplay Real

Memória do Caos

  • Alvo único: 4-6 ciclos (elites de 800k-1.2M de PV)
  • Dano em área (AOE): 3-5 ciclos
  • Tempo de atividade do escudo: 95%+

Funciona como um DPS secundário enquanto mantém a sustentação do time.

Pura Ficção

  • Limpeza de ondas: Moderada (Suprema em área, mas Ataque Extra em alvo único)
  • Pontuação: 30.000-35.000 alcançáveis
  • "Jornada Eternamente Pacífica" é mais forte aqui para times de hypercarry.

Sinergia de Equipe

Times para "Este Sou Eu!":

  • Aventurine/Topaz/Robin/Flex (sinergia de Ataque Extra)
  • Aventurine/Acheron/Pela/Flex (sinergia de penalidades)

Times para "Jornada":

  • Aventurine/Acheron/Jiaoqiu/Pela (bônus de escudo para Acheron)
  • Aventurine/Jingliu/Bronya/Pela (12% de bônus para Jingliu)

Sinergias de Build Ideal

Melhores Relíquias

Relíquias Mergulhadora Pioneira de Águas Mortas e Salsotto Inerte para Aventurine em Honkai Star Rail

Mergulhadora Pioneira (4pc) + Salsotto Inerte (2pc):

  • +16% de Taxa CRIT total
  • +15% de Dano de Suprema/Ataque Extra (quando Taxa CRIT ≥50%)
  • Requer penalidades na equipe para valor total.

Metas de Subatributos

  1. DEF%/DEF fixa até atingir 4000 no total.
  2. Taxa CRIT até 70-75%.
  3. Dano CRIT até 150%+.
  4. Velocidade até 120/134.
  5. RES a Efeito (opcional/luxo).

Uma build completa precisa de:

  • 8-10 melhorias de DEF%
  • 6-8 melhorias de Taxa CRIT
  • 10-12 melhorias de Dano CRIT
  • 3-4 melhorias de Velocidade

Espere cerca de 4-6 semanas de farm com sorte média.

Análise de Valor de Investimento

Custo-Benefício por Tipo de Jogador

F2P (Gratuito):

  • 680 Jades = valor de ~$8
  • Recompensas totais = equivalente a $40+
  • Veredito: Alto valor para quem foca em Aventurine DPS; ignore para builds de suporte puro.

Jogadores de Baixo Investimento:

  • Complementa o passe mensal.
  • Pico de poder imediato.
  • Veredito: Recomendado para Aventurine DPS.

Jogadores Regulares:

  • Melhor proporção de recursos por custo.
  • Veredito: Compra automática.

vs Outros Métodos de Aquisição

  • Banner Padrão: Taxa de 0,6% = ~167 giros (valor de $400+)
  • Passe de Batalha: Garantido por US$ 9,99.

Recompensas Adicionais

Além do Cone de Luz:

  • 680 Jades + 4 Passes Especiais = 8 giros
  • 4 Rastros do Destino
  • 4 Resinas Automodeladoras
  • 600 Destroços de Relíquia + 312 Lágrimas

O valor total excede US$ 40.

Alternativas F2P

  1. Momento de Vitória S5 (70-75% do dano de "Este Sou Eu!")
  2. Usar outro suporte de sustentação e buildar o Aventurine como DPS puro.
  3. Builds híbridas de 3500 de DEF (40% de CRIT pela Alavancagem).

Sacrifica 25-40% de dano, mas é viável.

Erros Comuns

Acúmulo Excessivo de DEF

A Alavancagem atinge o limite em 4000 de DEF. Além disso, o Dano CRIT oferece um escalonamento melhor.

Exemplo:

  • 5000 DEF, 120% Dano CRIT: 13.770 de dano médio.
  • 4000 DEF, 180% Dano CRIT: 14.645 de dano médio.

Após 4000 de DEF, priorize Dano CRIT.

O Mito da Proporção CRIT

A proporção tradicional de 1:2 não se aplica aqui. Proporção ideal:

  • 70% Taxa CRIT (48% Alavancagem + 22% equipamentos)
  • 150-180% Dano CRIT

Essa proporção de 1:2.3 maximiza o dano.

Supervalorização da Força do Escudo

4000 de DEF fornece 640 de escudo base (suficiente para todo o conteúdo). Não sacrifique CRIT por Efeito de Escudo%.

Erros de Cone de Luz

  • Usar "Textura" por segurança = perda de 50% de dano.
  • Ignorar "Momento de Vitória" S5 (melhoria significativa em relação ao S1).

Guia para Desbloquear e Maximizar

Passos para Compra

  1. Menu do Passe de Batalha (Nível de Desbravamento 13+).
  2. Selecione Glória dos Sem Nome (US$ 9,99) ou Medalha (US$ 19,99).
  3. Conclua o pagamento.
  4. O Premium ativa imediatamente com recompensas retroativas.
  5. A Medalha concede +10 níveis instantâneos.

Rota Mais Rápida para o Nível 50

Diário (420 EXP):

  • 4 Missões Diárias: 300
  • 120 Poder de Desbravamento: 120

Semanal (4.600 EXP):

  • 20 Missões Diárias: 1.000
  • 1.200 de Poder: 1.200
  • Cálice/Caverna/Sombra: 600
  • Universo Simulado: 800
  • Elites/exploração: 1.000

Atinge o limite semanal de 8000 até sábado. Nível 70 em 7 semanas.

Resgatando Recompensas

  1. Passe de Batalha → Aba de Recompensas.
  2. Clique em Resgatar Tudo.
  3. Cone de Luz no inventário.
  4. Equipe através do menu de personagens.

Fragmentos de Memória de Cone de Luz: Colete 4 através dos Passes de Batalha → Loja → Troque por um Cone de Luz 5★.

Estratégia de Evolução

Priorize o Nível 80 antes da sobreposição. Atributos base > escalonamento da passiva para S1→S2.

Preparação para o Futuro

Compatibilidade de Personagens

Atual:

  • Aventurine (ideal)
  • 7 de Março Preservação (moderado)
  • Gepard (Jornada para suporte de equipe)

Futuro: Qualquer DPS de Preservação com escalonamento de DEF.

O escalonamento de DEF continua sendo um nicho, limitando a aplicabilidade ampla, mas garantindo que o Aventurine não sofra "powercreep" (perda de relevância) tão cedo.

Previsões do Meta (3.x)

Favorável:

  • Maiores reservas de PV dos inimigos recompensam dano sustentado.
  • Conteúdo de múltiplas ondas beneficia a Suprema em área.
  • Mecânicas de verificação de escudo validam builds híbridas.

Desfavorável:

  • Verificações de DPS puro favorecem especialistas.
  • Novos personagens de Preservação podem superar os atuais.

O Aventurine DPS continua viável durante todo o ciclo 3.x.

Perguntas Frequentes (FAQ)

P: Quais os atributos base do Cone de Luz de Preservação da Honra Sem Nome 3.0?

"Este Sou Eu!": 16% DEF, Dano da Suprema +60% DEF. "Jornada": 12% Efeito de Escudo, 12% Dano de aliado. Ambos do caminho da Preservação.

P: Vale a pena comprar a Honra Sem Nome apenas pelo Cone de Luz?

Para quem foca no Aventurine DPS: Sim (US$ 9,99 = Cone de Luz BiS + recompensas de $40+). Para builds casuais/suporte: Pode ignorar.

P: Qual o melhor Cone de Luz para Aventurine DPS na 3.0?

"Este Sou Eu!" é o melhor (BiS) para dano pessoal (aumento de 40%+). "Jornada" é a alternativa focada na equipe.

P: Aventurine DPS F2P é viável sem o Cone de Luz do Passe de Batalha?

Sim. "Momento de Vitória" S5 atinge 70-75% do dano. Requer relíquias melhores, mas limpa todo o conteúdo.

P: Quais os melhores conjuntos de relíquias com o novo Cone de Luz?

Mergulhadora Pioneira 4pc + Salsotto Inerte 2pc = ideal (+16% Taxa CRIT, bônus de Dano%).

P: Qual o aumento de dano do Cone de Luz da Honra Sem Nome 3.0?

"Este Sou Eu!": 40-45% vs Momento S5, 60-70% vs Textura. "Jornada": 12% pessoal + 12% de bônus para a equipe.


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