Visão Geral da Honra Sem Nome 3.0
O Passe de Batalha é desbloqueado no Nível de Desbravamento 13, abrangendo 70 níveis. São necessários 800 de EXP por nível, com um limite semanal de 8000 (reinicia às segundas-feiras). A Glória dos Sem Nome (US$ 9,99) e a Medalha dos Sem Nome (US$ 19,99) oferecem recompensas premium.
Recompensas do Nível 70:
- Jade Estelar x680
- Rastros do Destino x4
- Resina Automodeladora x4
- Passe Especial de Star Rail x4
- Fragmento de Memória de Cone de Luz x1
- Dado Variável x1
Duração: 6 semanas por versão. Jogar consistentemente permite atingir o Nível 70 sem precisar comprar níveis. Compre o Passe de Batalha de Honkai Star Rail via BitTopup para entrega instantânea.
Novos Cones de Luz de Preservação: Atributos e Passivas

Este Sou Eu!
Caminho: Preservação
Efeito: +16% de DEF
Passiva: O Dano da Perícia Suprema aumenta em 60% da DEF do usuário (uma vez por inimigo).
Com 4000 de DEF:
- Suprema Base: 162% × 4000 = 6.480
- Bônus da Passiva: 60% × 4000 = 2.400
- Escalonamento Total: 8.880 antes de CRIT/Dano%.
O aumento de 16% na DEF sinergiza com a passiva Alavancagem (+2% de Taxa CRIT para cada 100 de DEF acima de 1600, com limite de 48% em 4000 de DEF).
Jornada Eternamente Pacífica
Caminho: Preservação
Efeito: +12% de Efeito de Escudo
Passiva: +12% de Dano para todos os aliados com escudo.
Foca em bônus para toda a equipe em vez de dano pessoal. Melhor para composições de "hypercarry" onde o Aventurine auxilia o DPS principal em vez de causar dano ele mesmo.
Comparação de Dano (4000 DEF, 70% Taxa CRIT, 150% Dano CRIT)

Suprema com "Este Sou Eu!":
- DEF Total com 16%: 4.640
- Suprema: 162% × 4.640 = 7.517
- Passiva: 60% × 4.640 = 2.784
- Pré-CRIT: 10.301
- Média com CRIT: 18.216
Suprema com "Jornada Eternamente Pacífica":
- DEF: 4.000
- Suprema: 162% × 4.000 = 6.480
- 12% de Dano: 6.480 × 1,12 = 7.258
- Média com CRIT: 12.831
"Este Sou Eu!" causa 42% a mais de dano pessoal.
Fundamentos do Aventurine DPS
Aventurine (5★ Imaginário, Preservação) possui três fontes de dano:
- Perícia Suprema: 162% de DEF a todos os inimigos.
- Ataques Extras: Ativados por ataques de aliados.
- Perícia: Dano menor, focada principalmente em escudos.
Passiva Alavancagem: +2% de Taxa CRIT para cada 100 de DEF acima de 1600, atingindo o limite de 48% com 4000 de DEF.
Diferenças entre Build de Suporte vs DPS
Suporte: 3000-3500 de DEF, RES a Efeito, Velocidade, Recuperação de Energia.
DPS: 4000 de DEF (inegociável), 70%+ de Taxa CRIT, 150%+ de Dano CRIT, breakpoints de Velocidade (120/134).
Prioridade de Atributos
- DEF: 4000 (limite da Alavancagem)
- Taxa CRIT: 70-75% (48% da Alavancagem + 22-27% dos equipamentos)
- Dano CRIT: 150-180%
- Velocidade: 120 ou 134
- Bônus de Dano Imaginário: 20-40%
Corpo: DEF%
Pés: Velocidade ou DEF%
Esfera: Dano Imaginário%
Corda: DEF% ou Recuperação de Energia
Análise de Melhores Opções (BiS) vs Alternativas
vs Momento de Vitória (4★)
Um 4★ fabricável com Taxa CRIT condicional. "Este Sou Eu!" supera em 35-45% devido ao escalonamento incondicional da Suprema.
vs Textura de Memórias (5★)
Cone de Luz focado puramente em sobrevivência. Zero atributos ofensivos = perda de mais de 50% de dano em comparação ao "Este Sou Eu!".
Ranking de Dano
- Este Sou Eu! - Maior dano pessoal.
- Jornada Eternamente Pacífica - Otimização de dano da equipe.
- Momento de Vitória - Opção econômica.
- Textura de Memórias - Apenas para sobrevivência.
Dano da Suprema por Conjuração:
- Este Sou Eu! S1: ~18.200
- Jornada S1: ~12.800 (pessoal) + 12% de bônus para a equipe
- Momento S5: ~11.500
- Textura S5: ~10.800
Testes de Gameplay Real
Memória do Caos
- Alvo único: 4-6 ciclos (elites de 800k-1.2M de PV)
- Dano em área (AOE): 3-5 ciclos
- Tempo de atividade do escudo: 95%+
Funciona como um DPS secundário enquanto mantém a sustentação do time.
Pura Ficção
- Limpeza de ondas: Moderada (Suprema em área, mas Ataque Extra em alvo único)
- Pontuação: 30.000-35.000 alcançáveis
- "Jornada Eternamente Pacífica" é mais forte aqui para times de hypercarry.
Sinergia de Equipe
Times para "Este Sou Eu!":
- Aventurine/Topaz/Robin/Flex (sinergia de Ataque Extra)
- Aventurine/Acheron/Pela/Flex (sinergia de penalidades)
Times para "Jornada":
- Aventurine/Acheron/Jiaoqiu/Pela (bônus de escudo para Acheron)
- Aventurine/Jingliu/Bronya/Pela (12% de bônus para Jingliu)
Sinergias de Build Ideal
Melhores Relíquias

Mergulhadora Pioneira (4pc) + Salsotto Inerte (2pc):
- +16% de Taxa CRIT total
- +15% de Dano de Suprema/Ataque Extra (quando Taxa CRIT ≥50%)
- Requer penalidades na equipe para valor total.
Metas de Subatributos
- DEF%/DEF fixa até atingir 4000 no total.
- Taxa CRIT até 70-75%.
- Dano CRIT até 150%+.
- Velocidade até 120/134.
- RES a Efeito (opcional/luxo).
Uma build completa precisa de:
- 8-10 melhorias de DEF%
- 6-8 melhorias de Taxa CRIT
- 10-12 melhorias de Dano CRIT
- 3-4 melhorias de Velocidade
Espere cerca de 4-6 semanas de farm com sorte média.
Análise de Valor de Investimento
Custo-Benefício por Tipo de Jogador
F2P (Gratuito):
- 680 Jades = valor de ~$8
- Recompensas totais = equivalente a $40+
- Veredito: Alto valor para quem foca em Aventurine DPS; ignore para builds de suporte puro.
Jogadores de Baixo Investimento:
- Complementa o passe mensal.
- Pico de poder imediato.
- Veredito: Recomendado para Aventurine DPS.
Jogadores Regulares:
- Melhor proporção de recursos por custo.
- Veredito: Compra automática.
vs Outros Métodos de Aquisição
- Banner Padrão: Taxa de 0,6% = ~167 giros (valor de $400+)
- Passe de Batalha: Garantido por US$ 9,99.
Recompensas Adicionais
Além do Cone de Luz:
- 680 Jades + 4 Passes Especiais = 8 giros
- 4 Rastros do Destino
- 4 Resinas Automodeladoras
- 600 Destroços de Relíquia + 312 Lágrimas
O valor total excede US$ 40.
Alternativas F2P
- Momento de Vitória S5 (70-75% do dano de "Este Sou Eu!")
- Usar outro suporte de sustentação e buildar o Aventurine como DPS puro.
- Builds híbridas de 3500 de DEF (40% de CRIT pela Alavancagem).
Sacrifica 25-40% de dano, mas é viável.
Erros Comuns
Acúmulo Excessivo de DEF
A Alavancagem atinge o limite em 4000 de DEF. Além disso, o Dano CRIT oferece um escalonamento melhor.
Exemplo:
- 5000 DEF, 120% Dano CRIT: 13.770 de dano médio.
- 4000 DEF, 180% Dano CRIT: 14.645 de dano médio.
Após 4000 de DEF, priorize Dano CRIT.
O Mito da Proporção CRIT
A proporção tradicional de 1:2 não se aplica aqui. Proporção ideal:
- 70% Taxa CRIT (48% Alavancagem + 22% equipamentos)
- 150-180% Dano CRIT
Essa proporção de 1:2.3 maximiza o dano.
Supervalorização da Força do Escudo
4000 de DEF fornece 640 de escudo base (suficiente para todo o conteúdo). Não sacrifique CRIT por Efeito de Escudo%.
Erros de Cone de Luz
- Usar "Textura" por segurança = perda de 50% de dano.
- Ignorar "Momento de Vitória" S5 (melhoria significativa em relação ao S1).
Guia para Desbloquear e Maximizar
Passos para Compra
- Menu do Passe de Batalha (Nível de Desbravamento 13+).
- Selecione Glória dos Sem Nome (US$ 9,99) ou Medalha (US$ 19,99).
- Conclua o pagamento.
- O Premium ativa imediatamente com recompensas retroativas.
- A Medalha concede +10 níveis instantâneos.
Rota Mais Rápida para o Nível 50
Diário (420 EXP):
- 4 Missões Diárias: 300
- 120 Poder de Desbravamento: 120
Semanal (4.600 EXP):
- 20 Missões Diárias: 1.000
- 1.200 de Poder: 1.200
- Cálice/Caverna/Sombra: 600
- Universo Simulado: 800
- Elites/exploração: 1.000
Atinge o limite semanal de 8000 até sábado. Nível 70 em 7 semanas.
Resgatando Recompensas
- Passe de Batalha → Aba de Recompensas.
- Clique em Resgatar Tudo.
- Cone de Luz no inventário.
- Equipe através do menu de personagens.
Fragmentos de Memória de Cone de Luz: Colete 4 através dos Passes de Batalha → Loja → Troque por um Cone de Luz 5★.
Estratégia de Evolução
Priorize o Nível 80 antes da sobreposição. Atributos base > escalonamento da passiva para S1→S2.
Preparação para o Futuro
Compatibilidade de Personagens
Atual:
- Aventurine (ideal)
- 7 de Março Preservação (moderado)
- Gepard (Jornada para suporte de equipe)
Futuro: Qualquer DPS de Preservação com escalonamento de DEF.
O escalonamento de DEF continua sendo um nicho, limitando a aplicabilidade ampla, mas garantindo que o Aventurine não sofra "powercreep" (perda de relevância) tão cedo.
Previsões do Meta (3.x)
Favorável:
- Maiores reservas de PV dos inimigos recompensam dano sustentado.
- Conteúdo de múltiplas ondas beneficia a Suprema em área.
- Mecânicas de verificação de escudo validam builds híbridas.
Desfavorável:
- Verificações de DPS puro favorecem especialistas.
- Novos personagens de Preservação podem superar os atuais.
O Aventurine DPS continua viável durante todo o ciclo 3.x.
Perguntas Frequentes (FAQ)
P: Quais os atributos base do Cone de Luz de Preservação da Honra Sem Nome 3.0?
"Este Sou Eu!": 16% DEF, Dano da Suprema +60% DEF. "Jornada": 12% Efeito de Escudo, 12% Dano de aliado. Ambos do caminho da Preservação.
P: Vale a pena comprar a Honra Sem Nome apenas pelo Cone de Luz?
Para quem foca no Aventurine DPS: Sim (US$ 9,99 = Cone de Luz BiS + recompensas de $40+). Para builds casuais/suporte: Pode ignorar.
P: Qual o melhor Cone de Luz para Aventurine DPS na 3.0?
"Este Sou Eu!" é o melhor (BiS) para dano pessoal (aumento de 40%+). "Jornada" é a alternativa focada na equipe.
P: Aventurine DPS F2P é viável sem o Cone de Luz do Passe de Batalha?
Sim. "Momento de Vitória" S5 atinge 70-75% do dano. Requer relíquias melhores, mas limpa todo o conteúdo.
P: Quais os melhores conjuntos de relíquias com o novo Cone de Luz?
Mergulhadora Pioneira 4pc + Salsotto Inerte 2pc = ideal (+16% Taxa CRIT, bônus de Dano%).
P: Qual o aumento de dano do Cone de Luz da Honra Sem Nome 3.0?
"Este Sou Eu!": 40-45% vs Momento S5, 60-70% vs Textura. "Jornada": 12% pessoal + 12% de bônus para a equipe.
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