O FOV e a retícula padrão são gratuitos. O Ouro compra um Passe de Ataque (Strike Pass), um segundo Striker ou um kit. Recarregue Ouro do Blood Strike apenas com seu UID quando quiser adquiri-los.
Tabela de mira e FOV do Blood Strike (agosto de 2026)
Atualizado em 28/08/2026: O modo Ranqueado utiliza o controle deslizante de FOV em primeira pessoa de 60 a 120. Celulares e tablets competitivos ficam entre 100 e 120 com o estilo Associado. O BR TPS (disponível desde 11 de agosto de 2026) usa câmera em terceira pessoa, portanto, copie estes valores apenas para os modos em primeira pessoa.
Configuração | Opção para Ranqueada | Reduza se o dispositivo esquentar | Por que isso importa |
|---|
FOV em primeira pessoa | 120 | 90-100 em celular pequeno ou que esquenta | Câmera mais ampla; cabeças distantes diminuem |
Estilo de FOV | Associado | Independente se o ADS parecer amplo demais | Associado mantém a visão periférica ao mirar (ADS) |
Aceleração | Velocidade fixa | Mantenha a Velocidade fixa | Sensação de giro em 360° mais limpa após mudar o FOV |
Sincronização global de sensibilidade | DESLIGADO enquanto você se adapta | LIGADO depois que as miras ficarem equilibradas | DESLIGADO permite configurar cada mira individualmente |
Câmera (celular) | 60-80% | 45-65% em tablet | Velocidade de rotação base |
Disparo | 15-25% abaixo da câmera | Mesma proporção | Controle de spray mais estável |
Retículo de tiro livre | Pequeno, alto contraste | Mantenha a cruz padrão | A cruz branca padrão desaparece em paredes claras |
Mira personalizada para ADS | Verde ou ciano, espaçamento pequeno | Vermelho ou branco | Desbloqueia com maestria de arma; requer mira óptica |
Desfoque de movimento / AA | Desligado | Mantenha desligado | Bordas suavizadas ocultam miras finas |
FPS | Extremo | Alto / Médio | Quadros estáveis superam gráficos extras |
Configurações rápidas recomendadas:
Ranqueada no celular: FOV 100-120 Associado. Reduza a Qualidade Gráfica antes de diminuir o FOV abaixo de 90.
Para tablets: FOV 120 Associado.
Mudança de 90 para 120: aumente a sensibilidade de câmera e disparo em cerca de 10-20%.
Mouse no PC: mantenha o mesmo 360 físico após alterar o FOV. Salve o perfil no Gerenciamento de Planos.

Como o FOV funciona no Blood Strike atualmente
Abra a engrenagem no lobby → Configurações → Gráficos e Áudio. O FOV em primeira pessoa varia de 60 a 120. O controle deslizante não altera o dano. Ele muda a quantidade do mapa que você enxerga e o quão pequeno um jogador parece.
FOV | Para quem é ideal | O que você ganha | O que você perde | Sensibilidade após a mudança |
|---|
60 | Treino de recuo, costume com consoles | Alvos parecem enormes | Percepção tardia de flancos | Reduza a câmera em 10-15% para que os flicks não passem do alvo |
90-100 | Celulares pequenos, primeira semana com um novo FOV | Cabeças continuam bem visíveis | Menor visão lateral comparado a 120 | Mantenha a sensibilidade atual por 2-3 partidas e depois ajuste em 5% |
100-120 | Ranqueadas no celular e tablet | Identificação mais rápida de third parties | Cabeças à distância parecem menores | Aumente a câmera + disparo em ~10-20% se o tracking parecer pesado |
120 Associado | Tablets, estilo agressivo de entrada | Visão periférica total ao mirar (ADS) | Tracking a longa distância fica mais difícil | Aumente 10-20% com Velocidade Fixa ligada; aumente mais se a aceleração estiver desligada |
O FOV Associado vincula a amplitude da mira (ADS) ao controle deslizante. O Independente aplica mais zoom ao mirar (ADS). O padrão para o modo Ranqueado é Associado. Mude para Independente apenas se a mira aberta em 120 parecer ampla demais para a sua mira principal.
A lista de partidas BR TPS de agosto de 2026 usa uma câmera diferente. Utilize esta tabela nos modos BR em primeira pessoa, Squad Fight, TDM e no estande de tiro. Verifique novamente a aba Gráficos após uma sessão em TPS para garantir que o controle de primeira pessoa não permaneceu no valor de conforto escolhido para terceira pessoa.
Os nomes dos clientes e links de download estão disponíveis no site oficial do Blood Strike.

Como o FOV afeta o rastreamento (tracking) no Blood Strike
Um FOV mais alto coloca mais elementos do cenário na mesma tela. O mesmo movimento de deslize cobre mais graus; assim, um flick configurado para 90 de FOV não alcançará o alvo em 120 até que você aumente a sensibilidade de câmera e disparo juntas.
Faça o seguinte após qualquer aumento de FOV:
Defina a Aceleração como Velocidade Fixa em Configurações → Sensibilidade.
Deixe a Sincronização Global de Sensibilidade DESATIVADA até que cada mira pareça equilibrada.
Aumente a sensibilidade da câmera em 10-20% se você passou de 90 para 120. Aumente o disparo na mesma proporção para que a diferença permaneça de 15-25% abaixo da câmera.
Deixe a mira de ferro / red-dot próxima da câmera. Diminua proporcionalmente para miras 2X-4X. Mantenha as miras 6X-8X como as mais lentas.
Salve a configuração no Gerenciamento de Planos. Celulares e tablets precisam de planos separados.
Anotações antigas que tratavam o FOV 120 como um recurso "em breve" do 4º trimestre de 2025 estão desatualizadas. O limite já está ativo no jogo. A opção de Sincronização Global de Sensibilidade de setembro de 2025 também está disponível. Use-a como auxílio, não como desculpa para colar o mesmo valor em todas as miras.
As proporções completas para cada mira estão no guia de sensibilidade do Blood Strike. Configurações de combate, HUD e áudio estão na tabela de melhores configurações de julho de 2026.

Como configurar o FOV e a sensibilidade no Blood Strike
Abra as Configurações pelo ícone de engrenagem no lobby.
Acesse Gráficos e Áudio. Defina o Modo de Qualidade como Personalizado, FPS como Extremo, FOV em primeira pessoa conforme a sua linha na tabela e o estilo de FOV como Associado.
Se o celular esquentar, reduza primeiro a Qualidade Gráfica ou a Resolução. Mantenha o FOV em 90 ou mais enquanto não houver queda de taxa de quadros (FPS).
Abra Sensibilidade. Ative a Velocidade Fixa. Desative a Sincronização Global de Sensibilidade. Aplique o aumento de sensibilidade de câmera e disparo se tiver aumentado o FOV.
Entre no estande de tiro ou em um BR de aquecimento. Dispare rajadas de 10 tiros a cerca de 50 metros. Se a retícula ficar atrás do movimento lateral do alvo (strafe), aumente a câmera e o disparo em alguns pontos. Se passar do alvo, diminua-os.
Fixe um único FOV durante toda a sessão ranqueada. Ficar mudando após cada morte reinicia sua memória muscular do 360.
Configurações de mira do Blood Strike existentes em 2026
Não existe uma página geral em Configurações → Tela → Mira que configure uma cruz de 2 px para tiro livre (hip-fire) em todo o armamento. O caminho mencionado em artigos antigos está incorreto. Você trabalhará com duas retículas.
Tiro livre (Hip-fire). A mira padrão é uma cruz branca fina. Paredes claras, céu e a janela de itens próximos acabam ofuscando-a. Não dá para tratá-la como um editor de mira do Valorant. Mantenha a poluição visual da interface (HUD) baixa para que a cruz permaneça visível: Indicador de Mira do Gancho desativado (Jogabilidade → Item), Exibir Personalização de Arma desativado se a skin cobrir o cano, desfoque de movimento e anti-aliasing desativados.
Mira personalizada ao mirar (ADS). Armas que sobem de nível rumo ao 100 desbloqueiam retículas adicionais na trilha de maestria/conquistas (a primeira onda atingiu os níveis 55, 65 e 80 em armas como M1887 e PKM; mais armas receberam essa mesma trilha). Equipe uma mira reflex ou red-dot (classe Romeo / Romeo3). Abra o slot de Mira Personalizada dessa arma no estande de tiro ou no armamento. Escolha um formato pequeno, verde ou ciano, com o centro bem compacto. Evite vermelho (vida e marcadores de acerto) e branco (céu, concreto, neve).
Aplicativos de sobreposição externa no dispositivo funcionam fora do jogo. Evite usá-los.

Cor, tamanho e contorno após abrir o editor
Opção | Use | Evite |
|---|
Cor | Verde ou ciano | Vermelho, branco, azul em mapas com céu aberto |
Tamanho | Pequeno o suficiente para ver a cabeça a 50 m | Um círculo que cubra o tronco |
Espaçamento | Fechado, centro de massa | Um espaço tão aberto que a cabeça cabe dentro |
Contorno | Escuro / preto se houver a opção | Contorno borrado |
Opacidade | Total | Predefinições de "estilo" transparentes |
Ponto central | Ligado para controle de rajadas com AR | Desligado se o tiro livre com SMG já tiver uma mira muito poluída |
Formatos estáticos superam a dispersão dinâmica (bloom). Uma retícula que se expande ao atirar esconde o pixel exato que você está rastreando.

FOV e mira no Mobile vs PC
Plataforma | FOV inicial | Observações da mira |
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Celular com menos de 6,5 pol. | 90-100, depois 110-120 se o FPS se mantiver | Retículo ADS verde pequeno; cruz padrão permanece fina |
Celular 6,5 pol.+ / tablet | 110-120 Vinculado | Mesmo retículo; câmera menor (45-65%) |
PC / emulador | 100-120 | O 360 do mouse permanece constante após o aumento do FOV; o disparo fica 15-25% abaixo da câmera |
Ultrawide 21:9 / 32:9 | 100-120 | Vinculado aproveita a largura extra; Independente pode parecer um túnel |
A recomendação antiga de FOV entre 75 e 85 como "ponto ideal para mobile" vai contra a versão atual do jogo. Reduza sombras e qualidade gráfica antes de fixar o FOV abaixo de 90. A configuração para celulares fracos de 60+ FPS detalha a ordem correta de reduções.
A sensibilidade de disparo no PC possui seu próprio controle. Reduza-a para controlar o spray de fuzis de assalto (AR). Deixe a sensibilidade de câmera inalterada.
Observações de FOV e retícula específicas por arma
Classe | FOV | Retículo | Sensibilidade |
|---|
AR (KAG-6, FAL, SCAR) | 90-100 se você segura o meio; 100-120 se você joga de entry | Verde estático, abertura pequena, ponto central ativado | Disparo 15-25% abaixo da câmera |
SMG (UMP, P90, Bizon) | 110-120 Associado | Ciano maior; a mira de tiro livre deve permanecer visível | Câmera 10-15% acima da sua configuração de AR |
Sniper | 85-95 enquanto aprende; 100 se você faz muito peek | Verde minimalista para tiros sem mira; retículo da luneta por maestria | ADS 20-30% abaixo da câmera |
Você não precisa de um FOV diferente para cada arma. Altere a retícula da mira óptica e o controle de disparo. Mantenha um único FOV em primeira pessoa durante toda a sessão.
Como testar a sua configuração
Escolha uma única arma. Dê rajadas de 10 tiros com a SCAR ou KAG-6 a 50 metros. Busque um agrupamento fechado de tiros, sem mudar o FOV a cada rajada.
Altere apenas um elemento por sessão: FOV, sensibilidade de câmera ou cor da retícula.
Treine o primeiro disparo certeiro no estande de tiro por 10 minutos. Anote o valor de FOV e o valor da câmera.
Jogue 10 partidas Ranqueadas ou TDM com esses valores. Se perder o alvo durante movimentos laterais (strafe), aumente a câmera em 5%. Se passar do alvo (overflick), reduza em 5%.
Reavalie as configurações apenas após trocar de aparelho, mudar de arma principal ou após uma atualização que altere as opções gráficas. Uma partida ruim não é motivo para mexer no FOV.
Hábitos de escolha de confrontos estão detalhados na lista de erros de iniciantes no Blood Strike. Corrija-os antes de buscar uma nova retícula.
Erros comuns
Usar FOV máximo com a sensibilidade antiga. As cabeças dos inimigos diminuem. O movimento de deslize que antes parava no peito agora para no quadril. Aumente a sensibilidade de câmera e disparo antes de pensar em reduzir o FOV novamente.
Retículas vermelhas ou brancas. O vermelho se confunde com a barra de vida e marcadores de dano. O branco se mistura com o céu e o concreto.
Trocar de mira após cada morte. A memória muscular precisa de 50 a 100 partidas com o mesmo formato de mira.
Gastar Ouro achando que existe "FOV premium". O controle deslizante já está disponível gratuitamente em Gráficos e Áudio. Gaste seu Ouro no Passe de Ataque Elite ou em um Striker. Consulte o guia de gastos de Ouro no Blood Strike.
Como aproveitar ao máximo esta configuração
Salve os planos de celular e tablet separadamente.
Ative o Modo Jogo no dispositivo. Use Wi-Fi de 5 GHz. Mantenha o celular abaixo de cerca de 40°C para sustentar o FPS Extremo estável.
Música em 0, Efeitos Sonoros (SFX) em 100. O som dos passos compensa parte da visão periférica que você perde em 90 de FOV.
Recarregue Ouro do Blood Strike quando quiser o passe ou um kit. Apenas com UID e servidor.
Perguntas frequentes (FAQ)
Qual é a melhor cor de mira no Blood Strike em 2026?
Verde ou ciano. Elas permanecem visíveis na maioria dos mapas e não se confundem com a interface vermelha de dano.
Como o FOV afeta a mira no Blood Strike?
Um FOV mais alto faz os jogadores parecerem menores e exibe mais partes do mapa. Ao passar de 90 para 120, aumente a sensibilidade de câmera e disparo em cerca de 10-20% com a Velocidade Fixa ativada.
Devo usar mira dinâmica ou estática no Blood Strike?
Estática. Uma retícula com dispersão (bloom) esconde o pixel que você está rastreando durante um spray.
Qual FOV os jogadores competitivos de Blood Strike usam?
Celulares e tablets: 100-120 Associado. Celulares pequenos ou que esquentam: 90-100. PC: 100-120 mantendo o mesmo 360 que você usava em 90 após o ajuste de sensibilidade.
Como desbloquear uma mira personalizada no Blood Strike?
Suba o nível da arma na trilha de maestria, equipe uma mira reflex ou red-dot e abra o slot de Mira Personalizada dessa arma. O tiro livre usa a cruz padrão.
Um FOV mais alto sempre melhora o rastreamento (tracking)?
Não. O FOV 120 ajuda a visualizar terceiros no combate, mas também diminui o tamanho da cabeça do inimigo. Se o FPS cair, reduza a qualidade gráfica. Se errar o rastreamento em alvos em movimento lateral, aumente a sensibilidade antes de reduzir o FOV.
Conclusão
Fixe um FOV em primeira pessoa da tabela de agosto de 2026, combine-o com Velocidade Fixa e um aumento de 10-20% na sensibilidade caso tenha mudado para 120, e use uma retícula de mira (ADS) pequena verde ou ciano em uma arma com nível evoluído. Volte a consultar este guia quando uma atualização alterar as opções da aba Gráficos. Quando quiser o Passe de Ataque Elite ou um segundo Striker, recarregue Ouro na BitTopup.