Preços da FN2000 REQUIEM Valor (Jan 2026)
Detalhamento de Custos
Pior Cenário (Garantido/Pity):
- 80-100 giros a 90 de Ouro cada
- Total: 7200-9000 de Ouro
- Equivalente: 12.000-15.000 Diamantes (100 Diamantes = 60 de Ouro)
Média de Giros:
- Esperado: 3000-5000 de Ouro
- A maioria dos jogadores obtém entre 40-55 giros
- Representa 5000-8333 Diamantes
Comparação de Base:
- Armas EVO padrão: 4000 de Ouro para compra direta
- O gacha da REQUIEM oferece 25-40% de economia com sorte média
- O pior cenário excede a base em 80-125%
Eficiência na Aquisição de Ouro
Passe de Elite Strike (15 de Janeiro):
- Custo inicial: 520 de Ouro
- Reembolso do Nível 50: 520 de Ouro (retorno total)
- Custo líquido: Zero ao completar tudo
Missões Diárias:
- Individuais: 20-50 de Ouro cada
- Vencer 5 TDM: 150 de Ouro
- Top 5 no BR (10x): 180 de Ouro
- Potencial semanal: 400-600 de Ouro
Conversão de Diamantes:
- 100 Diamantes = 60 de Ouro (proporção de 0.60)
- 1000 Diamantes = 650 de Ouro (proporção de 0.65)
- Compras em grandes quantidades: valor 8.3% melhor
Para uma recarga eficiente de Ouro no Blood Strike, a BitTopup oferece taxas competitivas com entrega instantânea.
Cenários de Gastos
Jogador Econômico (Foco em F2P):
- Missões diárias + reembolso do Passe de Batalha
- 2000-3000 de Ouro ao longo de 4-6 semanas
- 40-50% de chance de aquisição
- Cronograma: Final de fevereiro de 2026
Gastador Médio:
- Compra de 3000-5000 de Ouro
- Suplemento com missões diárias
- 75-85% de probabilidade
- Acesso imediato em 16 de janeiro
Grande Investidor:
- Garante 9000 de Ouro para o "pity"
- 100% garantido
- Ideal para jogadores competitivos
Mecânicas de Restauração de Energia

Lançamento em 8 de janeiro nos modos Partida BR/Sala, expandindo para Ranqueado/Pico em 15 de janeiro.
Como Funciona
Ativação:
- Auto-ativação abaixo de 30% de vida
- Ativa com armadura zero
- Nenhum comando manual necessário
Escalonamento de Restauração:
- Escala com o nível da armadura do inimigo
- Máximo ao eliminar alguém com armadura Nível 3
- Vida e armadura restauram simultaneamente
Integração com Cooldown de Habilidades:
- Evolução Tier 2 (250 pontos): 15% de redução de cooldown
- Tier 3 (500 points): 25% de efeitos aprimorados
- Ghost: Cooldown de 25s → 17s
- Sparkle: Cooldown de 30s → 22s
vs Regeneração Padrão
Padrão:
- Atraso de 5 segundos após receber dano
- Recuperação de 10 HP/segundo
- Vida cheia: 15-20 segundos
- Armadura requer coleta manual
Restauração de Energia:
- Ativação instantânea na eliminação
- Restauração imediata de 40-60% de vida
- Restauração simultânea de armadura
- Permite confrontos consecutivos
Benefícios em Combate
Jogador com 30% de vida (30 HP) eliminando oponente com armadura Nível 3:
- Restauração instantânea para 70-80 HP
- Armadura restaurada para o Nível 3
- Cooldowns de habilidade reduzidos em 15-25%
- Pronto para a próxima luta em 2-3 segundos
Sinergia com Sparkle:
- Base: 40 HP em 5 segundos
- Tier 3: 50 HP em 5 segundos
- Combinado: 90-100 HP de recuperação total
- Pool de vida efetiva: 200+ HP
Por que o Jogo Agressivo Funciona Agora
Problemas Pré-Janeiro de 2026
Custos da Agressividade:
- Perda de 40-60 HP por eliminação
- 8-12 segundos para repor armadura
- Reposicionamento forçado de 15-20 segundos
- Vulnerável a "third-parties" (terceiros)
Benefícios Pós-Restauração de Energia
Ganhos de Recursos:
- 40-60% de vida instantânea por eliminação
- Restauração imediata de armadura
- Cooldowns reduzidos para spam de habilidades
- Confrontos consecutivos sem necessidade de reposicionamento
Cenário Prático: Atacando uma posição com três jogadores:
- Elimina o primeiro defensor → restaura para 70-80 HP, ganha armadura Nível 3
- Engaja o segundo → restaura novamente
- Ataca o terceiro com recursos totais
- Sai do combate com mais vida do que quando entrou
Potencial de Spam de Habilidades
Otimização do Ghost:
- Cooldown base: 25s
- Reduzido: 17s
- Invisibilidade: 8s (10s no Tier 3)
- Tempo de atividade: 47-58% com eliminações consecutivas
Sustentabilidade da Sparkle:
- Cooldown base: 30s
- Reduzido: 22s
- Cura: 40 HP/5s (50 HP no Tier 3)
- Disponibilidade quase contínua
Comparação Antes/Depois

Invasão de Prédio Pré-Restauração de Energia:
- Entra com 100 HP, armadura Nível 3
- Elimina o primeiro andar → sai com 45 HP, armadura Nível 1
- Recuperação de 20 segundos necessária
- Ataque de terceiros durante a recuperação
- Resultado: Eliminação/Retirada
Pós-Restauração de Energia:
- Entra com 100 HP, armadura Nível 3
- Elimina o primeiro andar → restaura para 75 HP, armadura Nível 3
- Ataca o segundo andar em 3 segundos
- Elimina o segundo → restaura para 80 HP
- Limpeza completa em 15 segundos
- Resultado: Posição garantida
Desempenho da FN2000 REQUIEM
Atributos Base
Estatísticas Principais:
- Cadência de tiro: 750 RPM
- Carregador: 30 projéteis
- Alcance efetivo: 40-50m com acessórios
- Dano no corpo (0-15m): 28
- Dano no corpo (40m+): 22
Tempo para Matar (TTK):
- Curto (0-15m): 4 tiros (320ms)
- Médio (15-40m): 4-5 tiros (320-400ms)
- Longo (40m+): 5-6 tiros (400-480ms)
Recursos da REQUIEM Valor

Cosmético de classe EVO apenas (sem mudanças de atributos):
- Efeitos de abate únicos
- Animações de recarga personalizadas
- Flash de cano/traçantes distintos
- Progressão visual por tiers de evolução (3 tiers)
- Valor de prestígio
Desempenho idêntico à FN2000 padrão.
Padrão de Recuo
Características:
- Primeiros 5 tiros: Vertical fechado
- Tiros 6-15: Desvio gradual para a esquerda (2-3°)
- Tiros 16-30: Aumento vertical, correção para a direita
- Spray completo: 15° vertical, 5° horizontal
Técnicas de Controle:
- Puxar para baixo 10-12% no burst inicial
- Microajuste para a esquerda no meio do carregador
- Fogo em rajadas (burst) acima de 40 metros (5-7 tiros)
- Full auto viável entre 0-30m
Alcances Ideais
Zonas Ideais:
- 20-35m: Eficácia máxima
- 15-20m: Competitiva com SMGs
- 35-45m: Supera as SMGs
- 45m+: Requer disciplina no burst
Para a Restauração de Energia, mantenha-se entre 20-35m, onde o dano de 28 permite eliminações com 4 tiros.
Loadout Agressivo Perfeito
Acessórios
Configuração Ideal:

- Mira: Red Dot (aquisição mais rápida)
- Cano: Compensador (15% de redução vertical)
- Empunhadura: Empunhadura Vertical (estabilidade horizontal)
- Carregador: Estendido (40 projéteis)
- Coronha: Tática (8% de velocidade de movimento ao mirar)
Alternativa:
- Mira: Holográfica (campo de visão mais amplo)
- Cano: Quebra-chamas (ocultação)
- Empunhadura: Angular (ADS 50ms mais rápido)
- Carregador: Fast Mag (recarga de 1.2s vs 2.1s)
- Coronha: Skeleton (12% de velocidade de corrida para disparo)
Carregador estendido é crítico para conseguir 2-3 eliminações por recarga.
Armas Secundárias
P90 SMG (Ideal):
- Dano: 18/tiro a 900 RPM
- Carregador: 50 projéteis
- Alcance: 15-25m
- TTK: 267ms (0-15m)
Bizon SMG:
- Dano: 16/tiro a 750 RPM
- Carregador: 64 projéteis (o maior)
- Alcance: 12-22m
- TTK: 320ms (0-15m)
RPK LMG:
- Dano: 24/tiro a 600 RPM
- Carregador: 75 projéteis
- Alcance: 20-35m (43m com Cano Pesado)
- TTK: 400ms (0-20m)
Equipamento
Prioridade Ofensiva:
- Granadas de Luz (Flashbangs): Desorientar antes do combate
- Granadas de Fragmentação (Frags): Enfraquecer para 50-60 HP
- Fumaças (Smokes): Ocultar rotações
Defensivo (Situacional):
- Sistema Trophy: Proteger janelas de recuperação
- Cobertura Implantável: Posições temporárias
Vantagens (Perks)
Tier 2 (250 Pontos - Prioridade):
- 15% de redução de cooldown
- Ghost: 25s → 21.25s
- Sparkle: 30s → 25.5s
Tier 3 (500 Pontos - Máximo):
- 25% de efeitos aprimorados
- Ghost: 8s → 10s de invisibilidade
- Sparkle: 40 → 50 HP de restauração
Alcance o Tier 2 cedo para usar habilidades a cada 2-3 eliminações.
Estratégias de Mapa
Mapas Urbanos
Estratégia Ideal:
- Identifique um grupo de 2-3 defensores em um prédio
- Ataque a posição mais fraca
- Ative a Restauração de Energia na primeira eliminação
- Transicione para o prédio adjacente
- Encadeie 3-4 eliminações em prédios
- Saia com recursos iguais ou melhores
Posicionamento com FN2000:
- Mantenha 20-30m de distância
- Use portas/janelas para linhas de visão
- Pré-mire em posições comuns
- Dê rajadas pelas janelas, use full auto dentro das salas
Mapas Abertos
Agressividade Baseada em Rotação:
- Alveje jogadores isolados durante rotações
- Use veículos para posicionamento rápido
- Priorize o terreno elevado (high-ground)
- Mantenha distâncias de 35-45m
Conservação de Energia:
- Evite lutas prolongadas sem potencial de eliminação
- Desengaje se o alvo alcançar cobertura com >30% de vida
- Coordene para eliminações garantidas
- Reserve habilidades para ativações confirmadas
Mapas Verticais
Aplicação Vertical do Ghost:
- Invisibilidade permite subidas silenciosas de 2 andares
- 8-10s de duração sem ser detectado
- Eliminações surpresa
- Restauração de Energia imediata antes da reação inimiga
Sequência de Ataque Vertical:
- Posicione a Sparkle na base
- Ative o Ghost para subida invisível
- Elimine o defensor do terreno elevado
- Segure a posição com recursos restaurados
- Repita para múltiplos andares
Pontos de Estrangulamento (Chokepoints)
Configuração:
- Posicione-se a 25-35m da entrada
- Mantenha cobertura para janelas de restauração
- Carregador Estendido para múltiplos alvos
- Trophy para proteção contra granadas
Corrente de Eliminação:
- Elimine o primeiro a avançar
- Espie novamente (re-peek) para o segundo
- Encadeie conforme os inimigos se comprometem
- Restaure após cada um
- Mantenha a posição
Erros Comuns
Excesso de Agressividade sem Monitoramento
Erro:
- Jogador com 60 HP elimina oponente
- Restauração de Energia não ativa (acima de 30%)
- Continua esperando a restauração
- Morre no próximo confronto
Correção:
- Monitore a vida antes dos confrontos
- Se estiver acima de 30%, faça uma breve recuperação
- Aceite dano calculado para ativar a mecânica
- Use a Sparkle para suplementar
Ignorar a Economia de Energia
Erro:
- Troca dano sem conseguir a eliminação
- Espera uma ativação que nunca ocorre
- Forçado a recuar sem recursos
Correção:
- Comprometa-se com eliminações ou desengaje
- Evite trocas de 50/50
- Use habilidades para garantir abates
- Reinicie quando os alvos alcançarem cobertura
Acessórios Ruins
Erros:
- Miras 4x/6x (zoom excessivo)
- Cano Pesado (mobilidade reduzida)
- Laser Tático (feixe visível)
- Carregador Padrão (capacidade insuficiente)
Filosofia Ideal:
- Priorize mobilidade sobre alcance
- Miras de aquisição mais rápida
- Capacidade máxima de carregador
- Equilibre recuo com movimento
Mal-entendido sobre Ativações
Esclarecimentos:
- Requer eliminação (não apenas derrubar/knockdown)
- Escala com a armadura do inimigo
- Ativa abaixo de 30% de vida OU armadura zero
- Máximo vs armadura Nível 3
Otimização:
- Priorize alvos com armadura alta
- Reconheça a variação da restauração
- Não espere restauração total de inimigos com armadura baixa
- A seleção de alvos impacta a eficácia
Análise de Valor
Desempenho vs Custo
Benefícios Tangíveis:
- Distinção visual
- Progressão de evolução
- Psicologia do efeito de abate
- Satisfação pessoal
Intangíveis:
- Nenhuma vantagem competitiva
- Desempenho equivalente gratuito
- Investimento por preferência pessoal
Média de 3000-5000 de Ouro (5000-8333 Diamantes) vs:
- 2-3 Passes de Elite Strike (1040-1560 de Ouro)
- Múltiplas skins lendárias (800-1200 de Ouro)
- Aceleração do Passe de Batalha
Longevidade no Meta
Fatores de Estabilidade:
- Atributos equilibrados evitam nerfs
- Alcance versátil se adapta aos metas
- Sinergia da Restauração de Energia independe da arma
- Rifles de assalto são consistentemente viáveis
Perspectiva da Temporada (Jan-Mar 2026):
- Restauração de Energia favorece armas agressivas
- FN2000 ideal entre 20-35m
- Nenhuma mudança de balanceamento de AR anunciada
- Estabilidade esperada para o 1º trimestre de 2026
Alternativas
Gratuitas:
- FN2000 padrão (estatísticas idênticas)
- M4A1 (alcance similar, cadência maior)
- AK-47 (dano maior, mais recuo)
Premium:
- Vector Flame Fox (Moedas Nobres, 12 de Jan)
- Guard Valor (23 de Jan)
- ARs EVO anteriores (4000 de Ouro)
Todas oferecem viabilidade competitiva equivalente.
Quem Deve Comprar
Compradores Ideais:
- Main FN2000
- Colecionadores de classe EVO
- Ouro disponível após o Passe de Batalha
- Entusiastas de cosméticos
Quem Deve Ignorar:
- F2P priorizando o Passe de Batalha
- Não comprometidos com a FN2000
- Aguardando a Guard Valor/lançamentos futuros
- Econômicos satisfeitos com o padrão
Para compras, garanta a recarga instantânea de Ouro no Blood Strike através da BitTopup para acesso imediato em 16 de janeiro.
Dicas Avançadas
Monitoramento de Energia
Métodos Visuais:
- Monitoramento periférico da barra de vida
- Dicas sonoras por tier de dano
- Notificações de quebra de armadura
- Verificação de recursos pós-eliminação
Técnicas Mentais:
- Estimar dano por acerto
- Contar tiros recebidos
- Calcular porcentagem de vida
- Prever o tempo de ativação
Aplicação:
- Receba 3 tiros de AR no corpo (~70 de dano)
- Estime 30 HP (30%)
- Reconheça a ativação na próxima eliminação
- Comprometa-se para restauração garantida
Coordenação de Equipe
Sequenciamento de Eliminação:
- Designe um agressor primário
- O secundário fornece supressão
- O primário ativa a Restauração e continua
- Rotacione com base nos recursos
Comunicação:
- Informe a porcentagem de vida
- Anuncie ativações de Restauração
- Coordene em torno do tempo (timing)
- Compartilhe oportunidades de eliminação
Contra-ataque (Counter-Play)
Counters Defensivos:
- Habilidades forçam posições abertas
- Granadas causam dano pré-combate
- Ataques simultâneos de múltiplos ângulos
- Iscas para gastar habilidades antes do ataque principal
Paciência vs Agressividade:
- Reconheça posições excessivamente fortes
- Evite "alimentar" eliminações (feeding)
- Force rotações através da zona
- Ataque como terceiro (third-party) durante outros confrontos
Consciência Situacional
Estrutura de Decisão:
- Vida/armadura atual
- Proximidade da ativação de Restauração
- Composição/posicionamento inimigo
- Rotas de cobertura/fuga
- Ameaças de terceiros
Cenários:
40 HP, armadura Nível 1, inimigo 60 HP:
- Decisão: Desengajar
- Raciocínio: Não ativará acima de 30%, em desvantagem
25 HP, armadura zero, inimigo 80 HP:
- Decisão: Agressivo com habilidades
- Raciocínio: Ativa na eliminação, restauração total
70 HP, armadura Nível 3, múltiplos inimigos:
- Decisão: Agressivo multi-alvo
- Raciocínio: Recursos altos, múltiplas oportunidades de restauração
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quanto custa a FN2000 REQUIEM Valor?
90-150 de Ouro por giro, garantido (pity) em 80-100 giros (7200-9000 de Ouro no pior caso). Média de 3000-5000 de Ouro (40-55 giros). O Passe de Elite Strike (15 de Jan) fornece reembolso de 520 de Ouro no nível 50.
O que a Restauração de Energia faz?
Restaura automaticamente vida/armadura ao eliminar oponentes, ativando abaixo de 30% de vida ou armadura zero. Escala com o nível da armadura do inimigo. Reduz cooldowns de habilidade em 15% (Tier 2) e aprimora efeitos em 25% (Tier 3).
Vale a pena comprar a REQUIEM Valor?
É puramente cosmética, sem vantagem de atributos. Vale para mains FN2000, colecionadores e entusiastas de personalização. Ignore se estiver priorizando o Passe de Batalha, aguardando a Guard Valor (23 de Jan) ou se estiver satisfeito com as skins padrão.
Como a Restauração de Energia muda o gameplay?
Elimina o esgotamento de recursos ao jogar agressivamente, restaurando instantaneamente vida/armadura após eliminações. Permite ataques consecutivos em múltiplos confrontos sem reposicionamento. Combinado com reduções de 15-25% de cooldown, mantém uma pressão sustentada.
Quais os melhores acessórios para a FN2000 REQUIEM?
Red Dot, Compensador, Empunhadura Vertical, Carregador Estendido (40 projéteis), Coronha Tática. Alternativa: Holográfica, Quebra-chamas, Empunhadura Angular, Fast Mag, Coronha Skeleton para máxima mobilidade.
Como maximizar a Restauração de Energia?
Mantenha 20-35m com a FN2000, priorize eliminações sobre trocas de dano, alcance o Tier 2 (250 pontos) para 15% de redução de cooldown, coordene para eliminações garantidas. Monitore a vida para garantir ativações (abaixo de 30%) e foque em oponentes com armadura alta.
Pronto para dominar com a FN2000 REQUIEM Valor? Obtenha moedas do Blood Strike com segurança através da BitTopup – a escolha de milhões. Checkout seguro, entrega instantânea e suporte 24/7. Melhore seu arsenal hoje mesmo!


















