
Prazos de Inscrição do COA IX: Diferenças Críticas entre S1 e S4
Os servidores S1 enfrentam o encerramento das inscrições em 14 de janeiro de 2026, às 09:00 UTC+8. Já os servidores S4 ganham 24 horas extras, até 15 de janeiro de 2026, às 09:00 UTC+8. O S4 geralmente abriga as divisões do Sudeste Asiático e da Europa, que possuem calendários competitivos distintos.
As inscrições abrem em 31 de dezembro de 2025, após a manutenção (início às 08:00 UTC+8, com duração de 240 minutos). O portal possui um tempo de expiração por inatividade de 15 minutos — prepare toda a documentação externamente primeiro e depois realize o envio em uma única sessão focada.
Para otimizar a preparação para o torneio, a recarga online de Echoes de Identity V através da BitTopup garante o desbloqueio imediato de personagens, sem atrasos no pagamento.
Cronograma da Temporada 1: Datas Importantes
Qualificação "Sacred Sanctum": 31 de dezembro de 2025 a 8 de janeiro de 2026 em Leviathan Shore. Limites de partidas: 60 no total por função, 6 diárias por função. Partidas Rápidas (Quick Matches) ocorrem das 12:00 às 22:00 (horário do servidor); Partidas Ranqueadas (Ranked Matches) são restritas aos horários de 12:00-14:00 e 19:00-21:00.
Prazo final efetivo para entrar em um clube: 12 de janeiro de 2026, às 21:00 UTC+8 — 36 horas antes do fechamento das inscrições. Os pontos do torneio só contam se os jogadores entrarem nos clubes pelo menos 12 horas antes das partidas. Entrou no dia 13 de janeiro? Seus pontos não contarão para aquele dia.
Os limites diários resetam às 00:00 UTC+8, independentemente da localização. Divisão Japão: as 5-6 melhores equipes avançam para as Qualificatórias Online contra as 8 melhores das outras divisões.
Cronograma da Temporada 4: Requisitos Atualizados
As inscrições fecham em 15 de janeiro de 2026, às 09:00 UTC+8, mas o prazo final de verificação permanece em 13 de janeiro de 2026, às 21:00 UTC+8. Não se engane — presumir que você tem até o dia 15 para a verificação resultará em desclassificação.
Prazo para entrar em clubes no S4: 13 de janeiro de 2026, às 09:00 UTC+8 (uma margem de 12 horas em relação ao S1). A qualificação "Divine Procession" ocorre de 8 a 22 de janeiro de 2026 em Ancient Passage. Restrições mais rígidas: 20 partidas totais por função, 5 diárias por função. Janelas de partida: apenas das 19:00 às 21:00 (horário do servidor).
O S4 hospeda o Sudeste Asiático e partes da divisão NA-EU. As 8 melhores equipes avançam para as Qualificatórias Online (fevereiro-março de 2026). Qualificação final "Radiant Altar": 22 a 29 de janeiro de 2026 — apenas equipes verificadas até 13 de janeiro podem participar.
Considerações sobre Fuso Horário
A padronização pelo UTC+8 cria desafios para equipes ocidentais. 13 de janeiro de 2026, 21:00 UTC+8 equivale a 13 de janeiro de 2026, 05:00 PST ou 08:00 EST — início da manhã, quando o suporte técnico costuma estar reduzido. Equipes europeias enfrentam o horário das 14:00 CET, o que é melhor para assistência em tempo real.
Designe um capitão em regiões compatíveis com UTC+8 (GMT+6 a GMT+10) para confirmações de verificação urgentes. A janela de confirmação de 12 horas exige monitoramento ativo — notificações automáticas podem chegar fora do horário comercial local.
As equipes frequentemente calculam mal os requisitos de entrada no clube. Entrar às 13:00 no horário local esperando jogar à 01:00 do dia seguinte falhará se o reset das 00:00 UTC+8 ocorrer entre o momento da entrada e o horário da partida.
O Prazo de Verificação que Desclassifica Equipes
O horário de 13 de janeiro de 2026, às 21:00 UTC+8, é absoluto e com tolerância zero. Diferente dos prazos de inscrição, que ocasionalmente recebem períodos de carência, os prazos de verificação impõem conformidade estrita. Equipes com verificação pendente às 21:01 UTC+8 enfrentam desclassificação automática.
Este prazo antecede o fechamento das inscrições em 36 horas (S1) ou 60 horas (S4) intencionalmente. Os organizadores precisam dessa margem para processar confirmações, resolver disputas e finalizar as listas de participantes. Equipes verificadas garantem sua vaga na chave; equipes não verificadas perdem totalmente a elegibilidade.
O processamento opera no sistema de "primeiro a enviar, primeiro a ser processado" durante os períodos de pico. Envios feitos nas últimas 72 horas do prazo sofrem atrasos de 3 a 5 horas, comparado a 30-60 minutos para envios antecipados.
Por que os Prazos de Verificação são mais Rígidos
A inscrição cria uma entrada preliminar sem valor competitivo até que a verificação confirme a elegibilidade do jogador, o status da conta e a conformidade da escalação. A verificação valida: 1500 pontos de Partida Rápida/Ranqueada ou 3000 pontos de Duo Hunters por jogador, e no máximo um residente não permanente por equipe.
Os cálculos de chaveamento exigem contagens confirmadas de participantes. As 100 melhores equipes por região avançam do Sacred Sanctum para o Divine Procession. Se 20 equipes permanecerem não verificadas no prazo final, essas vagas não são transferidas — elas são simplesmente eliminadas.
A fórmula de pontos da equipe é específica: maior pontuação de Hunter × 2 + as quatro maiores pontuações de Survivor. A verificação confirma se as pontuações enviadas batem com os registros oficiais e se nenhum jogador participou em múltiplas equipes. O cruzamento de dados exige acesso ao banco de dados, que é encerrado assim que o prazo de verificação expira.
Casos Reais de Desclassificação
Violação mais comum: mudanças na escalação após o envio da verificação. Substituir jogadores com baixo desempenho entre a verificação e a competição gera desclassificação automática — novos jogadores não possuem o status de verificado.
Inscrição em múltiplas equipes: Jogadores presentes em mais de uma lista enfrentam desclassificação no nível da conta quando as verificações detectam a duplicidade. Isso pode se estender além do COA IX para torneios futuros.
Problemas de autenticidade de documentos causam cerca de 15% das falhas. Capturas de tela editadas, exibições manipuladas ou documentos de residência falsificados geram desclassificação imediata e penalidades na conta. A validação do lado do servidor detecta discrepâncias.
Violações de tempo de entrada no clube: Uma equipe que entra às 07:30 UTC+8 não pode ganhar pontos em partidas das 19:00 UTC+8 do mesmo dia — o mínimo de 12 horas não transcorreu.
Processo de Inscrição Completo: Passo a Passo

Cinco etapas críticas, cada uma com prazos específicos. Comece a preparação pelo menos 7 dias antes do prazo final de verificação.
Passo 1: Monte uma Escalação de 5 a 7 Jogadores antes de 13 de Janeiro de 2026, 21:00 UTC+8
Cada jogador precisa de 1500 pontos de Partida Rápida/Ranqueada ou 3000 pontos de Duo Hunters durante a temporada atual. Os pontos devem constar nos registros oficiais do servidor.
A faixa de 5 a 7 jogadores oferece flexibilidade. Ter exatamente 5 jogadores arrisca a desclassificação se alguém ficar indisponível — no mínimo 5 devem participar das partidas qualificatórias. Recrute 6 ou 7 para ter substitutos disponíveis.
Máximo de um residente não permanente por equipe. O status depende do local de registro do servidor e da região de criação da conta, não da localização física atual.
Para acelerar o alcance do limite de qualificação, compre recarga instantânea de Echoes de Identity V através da BitTopup.
Passo 2: Designe o Capitão da Equipe
Os capitães têm acesso exclusivo ao portal: envio de inscrição, monitoramento de verificação e comunicação oficial. Apenas capitães enviam a inscrição, fazem o upload de documentos e confirmam o bloqueio da escalação (roster lock).
Priorize a disponibilidade durante o horário comercial UTC+8 (09:00-18:00). Capitães em fusos horários incompatíveis podem perder janelas críticas de confirmação.
Os capitães devem manter acesso contínuo ao e-mail e número de celular registrados. Os organizadores do torneio enviam confirmações exclusivamente para os contatos do capitão — os membros não recebem cópias.
Passo 3: Envie a Escalação pelo Portal antes de 13 de Janeiro de 2026, 21:00 UTC+8
O portal abre em 31 de dezembro de 2025 após a manutenção, permanecendo ativo até os prazos do servidor (14 de janeiro para S1, 15 de janeiro para S4). O tempo de inatividade de 15 minutos apaga o progresso não salvo.
Informações necessárias: nome da equipe (único, 3-20 caracteres, sem símbolos especiais), ID da conta do capitão, IDs de todos os jogadores com verificação de servidor, e-mail de contato principal, contato de reserva, seleção de divisão e designação de servidor.
O portal valida a elegibilidade básica durante o envio, mas isso não constitui aprovação de verificação. Envio bem-sucedido ≠ aprovação de verificação.
Passo 4: Coordene a Entrada no Clube até 12 de Janeiro de 2026, 21:00 UTC+8
Equipes S1: 12 de janeiro de 2026, 21:00 UTC+8. Equipes S4: 13 de janeiro de 2026, 09:00 UTC+8. Os prazos antecedem o encerramento da verificação para garantir que os jogadores acumulem pontos qualificatórios.
Os clubes do torneio aparecem após a inscrição. Os capitães recebem códigos de convite pelo portal e os distribuem aos membros. Cada jogador deve entrar manualmente — capitães não podem adicionar em massa. Reserve janelas de 30 minutos para coordenação.
Mínimo de 12 horas de permanência antes que os pontos contem. Equipes que entram no limite do prazo não podem ganhar pontos até 12 horas depois. Como o Divine Procession ocorre exclusivamente das 19:00 às 21:00, equipes que entrarem no limite perdem um dia inteiro de partidas — potencialmente 5 partidas por função.
Passo 5: Confirme a Verificação em até 12 Horas
As notificações de confirmação chegam por e-mail em até 12 horas após a conclusão da revisão. Os capitães devem acessar os links e aprovar explicitamente o bloqueio da escalação. Verificações não confirmadas permanecem pendentes e tornam-se rejeições automáticas se não houver resposta em 12 horas.
A confirmação exibe a escalação final, divisão, servidor e status do clube. Verifique se todas as informações estão corretas — erros exigem contato imediato com o suporte, não o reenvio pelo portal. O portal bloqueia edições assim que o processamento começa.
Notificações de rejeição permitem o reenvio se ainda houver tempo antes de 13 de janeiro de 2026, 21:00 UTC+8. Os reenvios entram na fila atrás dos novos envios: atrasos de 6 a 12 horas durante o pico. Rejeições após as 15:00 UTC+8 do dia 13 de janeiro não oferecem tempo suficiente para correção.
Requisitos de Verificação de Jogadores e Equipes
Checklist Individual do Jogador
- Mínimo de 1500 pontos de Partida Rápida/Ranqueada ou 3000 pontos de Duo Hunters na temporada atual.

- Os pontos devem coincidir com os rankings oficiais e registros do servidor.
- Nenhuma penalidade ativa, suspensão ou violação de fair play.
- Nenhum alerta de "teaming", "win-trading" ou manipulação de partidas nos últimos 90 dias.
- A vinculação do servidor deve coincidir com a seleção da divisão da equipe (exceção de um residente não permanente).
Responsabilidades do Capitão da Equipe
Os capitães têm responsabilidade exclusiva pela precisão da inscrição, autenticidade da documentação e agilidade na comunicação. Eles são responsabilizados por violações da equipe, mesmo quando membros individuais cometem as infrações.
A autoridade inclui modificação da escalação até a confirmação da verificação, solicitações de substituição de emergência (sujeitas a aprovação rigorosa) e envio de protestos oficiais. Não é possível remover unilateralmente jogadores verificados após a confirmação.
Devem manter os contatos atualizados até a conclusão das Qualificatórias Online (março de 2026). Capitães incontactáveis arriscam a desclassificação da equipe, independentemente do desempenho.
Regras de Composição da Escalação
Faixa de 5 a 7 jogadores: o mínimo de 5 garante a cobertura das funções, o máximo de 7 evita o acúmulo excessivo de talentos. As Qualificatórias Online exigem o mínimo de 5 presentes — equipes com menos de 5 enfrentam derrota automática por W.O.
O limite de um residente não permanente evita que "super-equipes" internacionais dominem competições regionais. Tentar burlar isso via VPN, transferência de contas ou dados falsos resulta em banimento permanente de torneios.
A fórmula de pontos da equipe (maior Hunter × 2 + quatro maiores Survivors) favorece Hunters fortes e uma reserva sólida de Survivors.
Erros Comuns de Verificação
Documentação Incompleta: Motivo nº 1 de Desclassificação
Cerca de 40% das falhas ocorrem por falta de elementos secundários: contatos de reserva, confirmações de vinculação de servidor ou documentos de verificação de residência.
Equipes enviam documentação parcial da escalação, assumindo que jogadores reserva precisam de menos verificação. Errado — todos os membros da lista exigem verificação idêntica.
Problemas de qualidade na captura de tela: imagens borradas, carimbos de data/hora cortados ou texto compactado ilegível exigem reenvio. A equipe de suporte não pode aprovar documentação ambígua.
Requisitos de Conta Não Atendidos
Os pontos de qualificação devem constar nos rankings no momento do processamento da verificação. Pontos ganhos após o envio, mas antes do processamento, não contam. Enviar com um jogador com 1480 pontos esperando chegar a 1500 resultará em rejeição.
Resets sazonais de pontos: pontos da temporada anterior não são transferidos, a menos que especificado. Verifique se os pontos exibidos refletem a temporada atual.
Os limites de qualificação exigem implicitamente rankings de no mínimo Tier IV. Abaixo do Tier IV, é difícil acumular 1500 pontos em uma única temporada.
Mudanças na Escalação após o Prazo
As restrições de modificação são ativadas após a confirmação da verificação. Nenhuma adição, remoção ou substituição é permitida sem a aprovação do organizador. As taxas de aprovação são inferiores a 20%.
Substituições de emergência exigem justificativa documentada: emergências médicas com laudo, contas comprometidas com tickets de suporte ou emergências familiares com evidências. Substituições baseadas em desempenho são negadas automaticamente.
O bloqueio da escalação estende-se por todo o torneio, incluindo as Qualificatórias Online (fevereiro-março de 2026). Não é possível adicionar jogadores entre as fases ou modificar com base em mudanças no meta.
Inscrição em Múltiplas Equipes
Jogadores em múltiplas equipes geram desclassificação automática para todas as equipes associadas. As verificações cruzadas detectam duplicatas. Mesmo duplicações inocentes resultam em desclassificação até que o jogador se declare.
Organizações não podem registrar múltiplas equipes por divisão com jogadores sobrepostos. O limite é de uma única entrada de equipe por divisão.
Jogadores de fases anteriores não podem trocar de equipe para fases posteriores. Um jogador da Equipe A no Sacred Sanctum não pode se juntar à Equipe B para o Divine Procession.
Checklist de Última Hora: 72 Horas antes do Prazo
Documentos Essenciais
Obrigatórios:
- Capturas de tela de verificação de ID da conta (devem coincidir exatamente com os personagens).
- Capturas de tela dos pontos de qualificação (com data/hora nas últimas 24 horas).
- Confirmação de vinculação de servidor (deve coincidir com a divisão).
- Informações de contato do capitão (e-mail verificado, celular funcional).
- Confirmações de entrada no clube (todos os membros).
- Verificação de residência para residente não permanente (se aplicável).
Recomendados:
- Perfis dos jogadores (datas de criação da conta, atividade histórica).
- Exportação do histórico de partidas (cronograma de acúmulo de pontos).
- Evidências de coordenação da equipe.
- Contatos de reserva para todos os membros.
Compile em formatos padronizados: PNG/JPG mínimo 1920×1080, PDF <10MB no total, com identificação clara.
Revisão Final da Escalação da Equipe
Confirme se todos os 5-7 membros se comprometem até as Qualificatórias Online (março de 2026). Documente confirmações por escrito com data e hora.
Verifique a distribuição de funções:
- Mínimo de 2 jogadores competitivos de Hunter.
- Mínimo de 4 jogadores competitivos de Survivor.
- Pelo menos 1 proficiente em personagens Hunter do meta.
- Survivors cobrindo diversas especializações (rescuer, decoder, kiter, support).
Verificação Dupla do Status da Conta
Verifique o histórico de penalidades, avisos ativos e status de fair play nas 48 horas anteriores ao envio. Os status mudam dinamicamente — uma conta limpa em 10 de janeiro pode ser suspensa em 12 de janeiro.
Jogue 1-2 partidas nas 24 horas anteriores ao envio para atualizar os pontos de qualificação. O cache do ranking pode exibir totais desatualizados.
Verifique se a vinculação do servidor evita a desclassificação: 2000 pontos nos servidores NA-EU não permitem a participação na Divisão Japão, independentemente da localização física.
Resolução de Problemas de Emergência
Verificação Pendente Próxima ao Prazo
Faltando 12 horas para 13 de janeiro de 2026, 21:00 UTC+8:
- Envie uma consulta urgente pelo portal com o prefixo de assunto URGENTE - PRAZO (DEADLINE).
- Contate as redes sociais oficiais do torneio com o número do ticket e captura de tela.
- Prepare o reenvio completo da documentação para o caso de rejeição.
- Identifique membros alternativos para posições problemáticas na escalação.
Pendente ≠ aprovação garantida. Comunicação proativa é melhor do que espera passiva.
Corrigindo Erros Técnicos do Portal
Evite erros de expiração (timeout):
- Preencha os formulários externamente e cole em uma única sessão.
- Desative a atualização automática do navegador e a economia de energia.
- Use internet cabeada em vez de Wi-Fi.
- Clique entre as seções a cada 5 minutos durante os uploads.
Falhas no upload de arquivos: compacte para JPG com 80% de qualidade, combine em um PDF <10MB, verifique as extensões (apenas .jpg, .png, .pdf).
Compatibilidade do navegador: otimizado para versões atuais do Chrome, Firefox e Edge no desktop. Troque de navegador, limpe o cache ou mude de dispositivo antes de assumir falhas no portal.
Contatando o Suporte: Melhores Práticas
Prioridade de resposta: consultas urgentes sobre o prazo levam de 2 a 4 horas durante o horário comercial UTC+8 (09:00-18:00), padrão 12-24 horas, geral 24-48 horas.
Consultas eficazes incluem:
- Número do ticket de inscrição ou nome da equipe.
- Mensagens de erro exatas (não parafraseadas).
- Capturas de tela mostrando os estados de erro.
- Passos detalhados para reprodução do erro.
- IDs das contas dos jogadores e informações do servidor.
O suporte não pode acelerar o processamento, ignorar a elegibilidade ou conceder extensões individuais. Foque na resolução técnica e esclarecimentos, não em pedidos de exceção.
Pós-Inscrição: Monitoramento e Preparação
Entendendo as Notificações de Aprovação
Os e-mails de aprovação incluem:
- Número oficial de inscrição da equipe.
- Escalação confirmada com IDs de conta e funções.
- Confirmação de divisão e servidor.
- Verificação de participação e nome do clube.
- Próximos passos para as fases de qualificação.
- Datas importantes (Sacred Sanctum, Divine Procession, Radiant Altar).
Arquive os e-mails e tire capturas de tela das confirmações. Os organizadores não reemitem confirmações perdidas.
A aprovação não garante elegibilidade contínua se as circunstâncias mudarem. Mantenha a conformidade com as regras durante todo o torneio.
Preparação após a Inscrição
Cronogramas de Treino:
- Sacred Sanctum: Partida Rápida 12:00-22:00, Ranqueada 12:00-14:00 e 19:00-21:00.
- Divine Procession: Apenas das 19:00 às 21:00.
- Limites diários: 6 partidas/função no Sacred Sanctum, 5 partidas/função no Divine Procession.
Otimização de Funções:
- Proficiência em personagens Hunter do meta.
- Composições de Survivor que anulem estratégias de Hunter.
- Estratégias específicas para mapas (Leviathan Shore, Ancient Passage).
Estratégia de Pontos:
- Otimize a fórmula (maior Hunter × 2 + quatro maiores Survivors).
- Agende partidas maximizando os limites diários.
- Consistência de desempenho entre as fases.
Avanço: Divisão Japão top 5-6 (S1) ou top 8 (S4); NA-EU e Sudeste Asiático top 8. Notas de corte históricas: 15.000-25.000 pontos de equipe.
Garantindo Recursos
Certifique-se de que todos os membros tenham:
- Personagens Hunter do meta desbloqueados e atualizados.
- Pool diversificada de Survivors cobrindo especializações.
- Vantagens de skins (verifique as regulamentações do COA IX).
- Echoes adequados para desbloqueios de emergência.
A BitTopup oferece recarga confiável de Echoes: preços competitivos, entrega instantânea e transações seguras. Opções rápidas e dependentes não interferirão no seu tempo de treino ou qualificação.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual é o prazo exato de verificação que desclassifica as equipes?
13 de janeiro de 2026, às 21:00 UTC+8, tanto para S1 quanto para S4. Verificação pendente ou incompleta neste horário = desclassificação automática. O prazo antecede o fechamento das inscrições em 36-60 horas.
Posso me inscrever após o prazo se minha equipe perder a data limite?
Não são permitidas extensões ou inscrições tardias. O portal fecha em 14 de janeiro de 2026, às 09:00 UTC+8 (S1) e 15 de janeiro de 2026, às 09:00 UTC+8 (S4), sem períodos de carência.
Quanto tempo leva o processamento da verificação?
De 30 minutos a 12 horas, dependendo do momento e da documentação. Envios antecipados (7+ dias antes): 2-4 horas. Últimas 72 horas: 6-12 horas. Envie pelo menos 48 horas antes de 13 de janeiro de 2026, 21:00 UTC+8.
O que acontece se um membro da equipe ficar indisponível após a aprovação?
Modificações na escalação exigem aprovação do organizador via solicitações formais de substituição. As taxas de aprovação são <20% e exigem emergências documentadas. Substituições por desempenho são negadas automaticamente. Equipes com menos de 5 jogadores sem substituições aprovadas enfrentam desclassificação.
Por que o S1 e o S4 têm prazos de inscrição diferentes?
O S1 fecha em 14 de janeiro de 2026, às 09:00 UTC+8; o S4 em 15 de janeiro de 2026, às 09:00 UTC+8, devido a diferentes calendários competitivos e alinhamentos regionais. Ambos compartilham o mesmo prazo de verificação: 13 de janeiro de 2026, às 21:00 UTC+8.
As equipes podem mudar a seleção da divisão após o envio?
A seleção da divisão é permanente após o envio. Não pode ser modificada pelo portal. Solicitações ao suporte exigem circunstâncias excepcionais (erros de transferência de servidor, mau funcionamento do sistema). Motivações de vantagem competitiva resultam em negação automática.
Garanta sua vantagem competitiva no COA IX! Visite a BitTopup para recarregar Echoes, desbloquear personagens e garantir que sua equipe tenha os recursos necessários para o torneio. Rápido, confiável e preferido por jogadores profissionais de Identity V — a recarga instantânea com preços competitivos mantém você focado no desempenho, não em atrasos de pagamento.


















