Guia de Prioridade de Buffs do Hunt Rampage no Blood Strike (2026)

O evento Hunt Rampage acontece de 8 de janeiro a 12 de fevereiro de 2026, com buffs progressivos de bola de neve desbloqueados em 100, 250 e 500 pontos. Principais prioridades: invisibilidade de 8 segundos do Ghost (tempo de recarga de 25s), barreira de 400 HP do ETHAN e a barragem de 7 mísseis do JET (150 de dano cada). O Nível 1 concede 15% de redução de tempo de recarga, enquanto o Nível 2 adiciona 25% de efeitos aprimorados e mais 15% de redução de tempo de recarga.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/26

Visão Geral do Evento: 08/01 a 12/02

O modo Hunt Rampage foi lançado em 8 de janeiro de 2026 e termina em 12 de fevereiro de 2026. Este modo competitivo de 35 dias recompensa o estilo de jogo agressivo através do desbloqueio de buffs baseados em pontos. Disponível em salas personalizadas para treinamento.

Níveis de Buff:

  • Nível 1 (100 pts): 15% de redução de tempo de recarga (cooldown)
  • Nível 2 (250 pts): +25% de efeitos de habilidade, +15% de redução de cooldown (27,75% no total)
  • Nível 3 (500 pts): Coleta automática restaura 30% de vida de caixas de presente

Os buffs são cumulativos e persistem após o ressurgimento dentro das partidas. Inimigos derrotados deixam cair caixas de presente que restauram vida/munição e concedem bônus de velocidade.

Restaurar Energia (adicionado em 08/01/26): Eliminações restauram vida, armadura, energia de Evolução e reduzem os tempos de recarga com base no nível de armadura do inimigo. Alvos de nível superior = melhor restauração.

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Análise Detalhada das Mecânicas

Persistência de Buffs: Os níveis são ativados permanentemente por partida assim que desbloqueados. Não há perda ou expiração. Alcance o Nível 3 cedo para garantir janelas de vantagem máxima de 15 a 20 minutos.

Cálculo de Cooldown: Os 15% do Nível 1 + 15% do Nível 2 = 27,75% de redução total (multiplicativa). O cooldown de 25s do Ghost torna-se 18,06s com buffs totais — 3 ativações/min contra 2 originais.

Sistema de Caixas de Presente:

  • Bônus de velocidade: 3-5 segundos
  • Restauração de vida: 20-30 HP (armadura básica) ou 40-50 HP (armadura de alto nível)
  • Coleta instantânea, visível através do terreno com feixes coloridos

Limites de Acúmulo: O limite é de 500 pontos. Não há buffs adicionais além do Nível 3, mas a pontuação continua contando para o ranking.

Indicadores Visuais: Aura azul (Nível 1), detalhes roxos (Nível 2), destaques dourados (Nível 3). O HUD mostra os pontos/nível atuais no canto superior direito.

HUD de níveis de buff do Hunt Rampage no Blood Strike com auras e exibição de pontos

Tier List Definitiva de Prioridade de Buffs

Tier S: Essenciais

Ghost (Prioridade nº 1)

  • 8s de invisibilidade, 25s de cooldown → 18,06s com buffs

Captura de tela da ativação da habilidade de invisibilidade do operador Ghost no Blood Strike

  • Nível 2: 10s de duração = 55,6% de tempo de atividade
  • Taxas de eliminação 30-40% maiores
  • Controla o tempo de engajamento para garantir a vantagem do primeiro tiro

ETHAN (Prioridade nº 2)

  • Barreira unidirecional de 400 HP, 30s de duração
  • Cooldown: 25,5s com buffs (4,5s de sobreposição)
  • Nível 2: Barreira de 500 HP
  • Cobertura móvel para avanços agressivos, domina objetivos

JET (Prioridade nº 3)

  • 7 mísseis × 150 de dano = 1.050 no total (precisão de 25m)
  • Nível 2: 187,5 de dano por míssil = 1.312,5 no total
  • Elimina 3 alvos com vida cheia por ativação
  • O padrão de dispersão compensa o movimento do alvo

Tier A: Secundários de Alto Valor

Habilidades de mobilidade permitem cobrir 20-30% mais terreno, resultando em 15-20% mais coletas de caixas de presente. Habilidades defensivas prolongam o tempo de buff através da sobrevivência.

Sparkle: 40 HP ao longo de 5s, acumula com caixas de presente e Restaurar Energia para mais de 100 HP em 5s sob condições ideais.

Tier B: Situacionais

Habilidades de utilidade ou focadas em equipe. Habilidades de reconhecimento fornecem informações, mas não geram eliminações diretamente no ambiente acelerado do Hunt Rampage.

Tier C: Evitar

Habilidades passivas ou com cooldowns superiores a 45 segundos. Habilidades de suporte que distribuem o valor entre os aliados em vez de concentrar o potencial de eliminação pessoal.

Estratégias Avançadas de Otimização

Configuração da P90 com Burst Bolt

Status da P90: Carregador de 50 projéteis, 900 RPM, 18-21 de dano, alcance efetivo de 15-25m

SMG P90 do Blood Strike equipada com acessórios Burst Bolt

Burst Bolt: Desbloqueia via nível 100 ou Passe de Batalha Dark Take (lançamento em 15/01/26). Dispara rajadas de 5 tiros, queda de dano aos 25m. O Passe gratuito concede acesso; o Passe Elite (520 Ouros) adiciona a skin HANK-Corsair.

Acessórios Ideais:

  • Cano Estendido: +20% de alcance (18-30m efetivos)
  • Compensador: -15% de recuo vertical
  • Empunhadura Vertical: -12% de recuo
  • Coronha Tática: +8% de velocidade ao mirar (ADS)
  • Total: 27% de redução de recuo

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Builds Alternativas de SMG

Bizon: Carregador de 64 projéteis, 16 de dano, 750 RPM

  • Ocultador de Chama: -10% de recuo
  • Empunhadura Angular: +14% de controle horizontal
  • Cano Leve: +15% de mobilidade
  • Coronha Esqueleto: +6% de velocidade de movimento
  • Total: 24% de redução de recuo, mobilidade máxima

Tambor R.I.P de 32 projéteis para BAS: +33% de capacidade para confrontos prolongados.

Supressão com LMG

RPK: 24-34 de dano, 600-650 RPM, carregador de 75 projéteis

  • Cano Pesado: +8% de dano, +25% de alcance
  • Compensador Pesado: -18% de recuo vertical
  • Bipé: -20% de recuo (deitado/agachado)
  • Coronha Acolchoada: -10% de recuo
  • Total: 48% de redução de recuo quando posicionada
  • 6,9-7,5s de fogo contínuo

Combina perfeitamente com a barreira do ETHAN para posições fortificadas.

Vector para Curto Alcance

Vector: Alcance efetivo de 10m, carregador de 35 projéteis, 1,75s de duração de disparo

Skin Vector-Flame Fox: Loja de Moedas Nobres (12/01/26), 5.000 Moedas Nobres. Missões concedem 2.500 moedas.

Ideal para confrontos à queima-roupa com Ghost — o descarregamento do carregador em 1,75s alinha-se com as janelas de quebra de furtividade.

Mantendo as Vantagens dos Buffs

Uma vez desbloqueado o Nível 2/3, mude da agressividade para a preservação. Vantagens sustentadas geram mais pontos a longo prazo do que jogadas arriscadas.

Prioridades das Caixas de Presente

  • Inimigos com armadura de alto nível: 40-50 HP
  • Inimigos com armadura básica: 20-30 HP
  • Bônus de velocidade: 3-5s de mobilidade tática
  • Encadeie coletas durante eliminações múltiplas para velocidade sustentada

Maximização do Restaurar Energia

Foque em oponentes blindados quando a vida permitir:

  • Restauração de 50+ HP
  • Restauração de 25+ de armadura
  • Redução de 2-3s de cooldown por eliminação

Para usuários de Ghost/ETHAN: redução de 2-3s = 1-2 ativações extras por partida = 3-5 eliminações adicionais.

Defesa do Círculo Final

Jogadores de Nível 3: adotem posições defensivas forçando engajamentos desvantajosos para os adversários.

ETHAN: A barreira cria zonas seguras; cooldowns aprimorados permitem reposicionamento rápido.

Ghost: Use os 10s de invisibilidade para coleta de informações e reposicionamento, não apenas para flancos agressivos.

Erros Comuns e Correções

Erro nº 1: Jogo Passivo no Início

  • Jogar de forma conservadora atrasa o Nível 1, sacrificando 10-15 min de tempo de buff.
  • Correção: Caia em áreas de alto tráfego, aceite um risco de morte precoce de 30-40% em troca de um potencial de pontos 2 a 3 vezes maior.

Erro nº 2: Ignorar Caixas de Presente

  • Perder 5-6 caixas = 100-150 HP de restauração perdida.
  • Correção: Colete imediatamente após a eliminação, mesmo sob pressão (investimento de 1-2s = valor 3-5x maior).

Erro nº 3: Uso Reativo de Habilidades

  • Ativar habilidades após sofrer dano desperdiça janelas de cooldown.
  • Correção: Ghost deve ativar assim que sair do cooldown para reposicionamento; ETHAN deve implantar barreiras proativamente em zonas de conflito.

Erro nº 4: Má Seleção de Alvos

  • Oponente mais próximo ≠ maior valor.
  • Correção: Foque em alvos feridos quando estiver com pouca vida; alvos blindados quando estiver com vida cheia para o máximo de Restaurar Energia.

Maximizando as Recompensas do Evento

Estratégia Diária vs. Cumulativa

  • As missões diárias resetam a cada 24h.
  • Completar todos os 35 dias = 40-50% mais pontos totais.
  • Favorece sessões diárias de 60-90 min em vez de maratonas esporádicas.

Eficiência de Pontos por Hora

  • Média: 150-200 pts/h.
  • Tempo de atividade no Nível 3: 250-300 pts/h (ganho de 50-60%).
  • Teto: 8-10 eliminações por partida, partidas de 12-15 min.

Investimento Premium

Passe de Batalha Dark Take (15/01/26):

  • Passe Elite: 520 Ouros.
  • Desbloqueia: Skin HANK-Corsair, Burst Bolt, recompensas premium.
  • Valor 3-4x superior em comparação a compras individuais.
  • O Passe Gratuito concede acesso ao Burst Bolt.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quais são os limites dos níveis de buff? 100 pts (Nível 1: 15% cooldown), 250 pts (Nível 2: +25% efeitos, +15% cooldown), 500 pts (Nível 3: buffs máximos). Reseta a cada partida.

Qual a melhor habilidade para eliminações? Ghost. 8s de invisibilidade, 25s de cooldown. Nível 2: 10s de duração, 18,06s de cooldown = 55,6% de tempo de atividade. Taxas de eliminação 30-40% maiores.

Como funciona o Restaurar Energia? Eliminações restauram vida/armadura/energia e reduzem cooldowns com base na armadura do inimigo. Alvos de alto nível: 50+ HP, 2-3s de redução de cooldown.

Qual a melhor configuração de arma? P90 + Burst Bolt. Carregador de 50 projéteis, 900 RPM, 18-21 de dano. Acessórios: Cano Estendido, Compensador, Empunhadura Vertical, Coronha Tática = 27% de redução de recuo.

Os buffs persistem após a morte? Sim. Os níveis permanecem ativos através dos ressurgimentos dentro da mesma partida até o encerramento.

Duração do evento? 8 de janeiro a 12 de fevereiro de 2026 (35 dias). Disponível em salas personalizadas após o evento.


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