Entendendo a Fórmula de Pontuação do COA IX
O sistema de pontuação do COA IX calcula os pontos da equipe considerando a maior pontuação de Caçador (Hunter) × 2 e somando as quatro maiores pontuações de Sobreviventes (Survivors). Esse peso de 2:1 torna o desempenho do Caçador a posição de maior impacto.
Exemplo: Caçador com 8.000 pontos + quatro Sobreviventes com 6.000 cada = 40.000 pontos totais (8.000 × 2 + 24.000). Compare com um Caçador de 6.000 + Sobreviventes de 7.000 cada = 40.000 pontos (6.000 × 2 + 28.000), apesar do desempenho superior dos Sobreviventes.
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Cálculos de Pontos em Partidas Reais
Partida Rápida (Quick Match): Caçador com média de 1.200-1.500 + Sobreviventes com 800-1.000 = 5.600-7.000 pontos de equipe por partida (1.500 × 2 + 4.000).

Partida Ranqueada (Ranked Match): Caçador com média de 1.560-1.950 + Sobreviventes com 1.040-1.300 = 7.280-9.100 pontos de equipe (1.950 × 2 + 5.200).
As melhores equipes durante o "Sacred Sanctum" acumularam entre 250.000 e 350.000 pontos totais no limite de 60 partidas por função, com máximos teóricos excedendo 450.000. O limite de 20 partidas do "Divine Procession" permite de 120.000 a 180.000 pontos adicionais.
Diferenças na Estrutura do Torneio
- Registro de Equipe: 1-7 jogadores, mínimo de 5 para as Qualificatórias Online.
- Sacred Sanctum: Diariamente das 12:00 às 22:00, limite diário de 6 partidas por função, 60 partidas no total.
- Divine Procession: Diariamente das 19:00 às 21:00, limite diário de 5 partidas por função, 20 partidas no total.
- Prazo de Inscrição: 14 de janeiro de 2026 às 09:00 UTC+8 (efetivamente 13 de janeiro, 21:00 UTC-3 no horário de Brasília).
Apenas as pontuações mais altas por função contam — o 6º e 7º membros oferecem profundidade estratégica sem diluir os totais.
A Estratégia de Troca de Funções Hunter×2
A estratégia Hunter×2 aproveita o multiplicador de 2x fazendo com que os jogadores alternem entre as funções de Caçador e Sobrevivente. Em vez de um Caçador permanente, as equipes utilizam vários jogadores capazes de alto desempenho em ambas as funções, escalando seu Caçador mais forte para cada partida, enquanto mantêm pontuações competitivas de Sobrevivente.
Vantagem Matemática
Um jogador flexível que marca 1.800 como Caçador + 1.200 como Sobrevivente em duas partidas contribui com 4.800 pontos (1.800 × 2 + 1.200). Um Caçador de função única com 1.500 em ambas as partidas contribui com 6.000 (1.500 × 2 × 2), enquanto um Sobrevivente de função única com 1.200 duas vezes contribui com 2.400.
Exemplo Concreto:
- Equipe tradicional: Caçador com 1.600 + quatro Sobreviventes com 1.100 = 7.600 por partida (1.600 × 2 + 4.400).
- Equipe com troca de funções: Três jogadores alternando Caçador com 1.750 + Sobreviventes com 1.050 = 8.300 por partida (1.750 × 2 + 4.200).
- Vantagem: 700 pontos/partida × 60 partidas = 42.000 pontos adicionais.

Execução Passo a Passo
Preparação Pré-Jogo
- Avaliação de Habilidade: Teste a proficiência de cada membro como Caçador com mais de 5 personagens em treinos (scrims), acompanhando a média de pontos em mais de 10 partidas por Caçador.
- Avaliação de Sobrevivente: Jogadores flexíveis devem manter 80-90% das pontuações de especialistas em Sobreviventes (900 vs 1.100 é aceitável se a pontuação de Caçador for 1.800).
- Matriz de Atribuição de Partidas: Documente as combinações mais fortes de Caçador-mapa de cada jogador flexível, o desempenho contra estratégias específicas e cenários de pressão.
Janelas de Tempo Ideais
Sacred Sanctum: 12:00-22:00 diariamente, limite de 6 partidas por função.
- Tempos de fila: 2-3 min (Caçador), <1 min (Sobrevivente).
- Acúmulo de pontos: 4.800-6.000/hora (Caçador), 4.000-5.000/hora (Sobrevivente).
Divine Procession: 19:00-21:00 diariamente, limite de 5 partidas por função.
- A janela comprimida cria uma pressão elevada.
- Cada atribuição de função carrega consequências críticas.
Protocolos de Comunicação:
- Designe um líder de chamadas (shot-caller) para as atribuições de funções.
- Crie atribuições de reserva (backup).
- Mantenha a flexibilidade com base nos padrões dos oponentes.
Requisitos de Pool de Personagens
Domínio Essencial de Caçadores
Jogadores flexíveis precisam de no mínimo 3 Caçadores abrangendo diferentes estilos de jogo:
- Focado em perseguição (Chase): Ripper, Geisha.
- Controle de acampamento (Camp-control): Sculptor, Clerk.
- Especialista em mobilidade: Nightmare, Violinist.

Opções Amigáveis para Iniciantes:
- Sculptor: Forte controle de acampamento, mecânicas gerenciáveis.
- Clerk: Pressão no mapa através de servos, mecânicas de perseguição mais simples.
Opções Avançadas:
- Violinist, Nightmare: Pontuação superior através de derrubadas mais rápidas e potencial de multi-eliminação.
Personagens Sobreviventes
Jogadores flexíveis precisam de mais de 4 Sobreviventes cobrindo funções essenciais:
- Decodificador (Decoder): Prisoner, Mechanic.
- Resgatista (Rescuer): Mercenary, Gravekeeper.
- Kiter: Forward, Wildling.
- Suporte: Seer, Psychologist.
Recomendados para Jogadores Flexíveis:
- Seer: O tempo da coruja (owl timing) é beneficiado pela perspectiva de Caçador do jogador.
- Psychologist: O gerenciamento de paciência aproveita o conhecimento de Caçador.
Evitar Inicialmente:
- Acrobat, Batter, Entomologist: Mecânicas únicas que exigem prática dedicada.
Estratégias de Composição de Equipe
Estrutura de Elenco Ideal
Mínimo de 5 Jogadores (Qualificatórias Online):
- 2 jogadores flexíveis de elite (alternam as funções principais de Caçador).
- 1 especialista em Caçador (reserva).
- 2 especialistas em Sobrevivente (pontuações consistentes de alto nível).
Máximo de 7 Jogadores:
- Adicione especialistas para Caçadores, mapas ou contra-estratégias específicas.
- Membros adicionais não precisam de capacidade flexível total.
Equilibrando Especialistas vs Jogadores Flexíveis
Especialistas puros normalmente superam jogadores flexíveis em 10-15% em suas funções dedicadas. No entanto, jogadores flexíveis oferecem imprevisibilidade estratégica e adaptabilidade tática.
Regra Crítica: Apenas as 4 melhores pontuações de Sobrevivente contam. Se o seu 3º jogador flexível pontua consistentemente abaixo do seu 4º melhor especialista em Sobrevivente, ele contribui com valor zero, independentemente do esforço.
Contra-atacando a Antecipação do Oponente
- Implemente desinformação em treinos públicos.
- Faça com que jogadores diferentes assumam as funções de Caçador do que o planejado para partidas críticas.
- Mantenha uma flexibilidade genuína — vários membros desempenhando competitivamente como Caçador em qualquer mapa.
- Designe as funções apenas após ver a composição do oponente.
Táticas de Maximização de Pontos
Acompanhamento de Pontos em Tempo Real
Designe um membro para acompanhar os pontos cumulativos após cada partida.
Metas do Sacred Sanctum (máximo de 60 partidas):
- Após 20 partidas: 80.000-120.000 pontos.
- Após 40 partidas: 160.000-240.000 pontos.
Método de Cálculo Rápido:
- Média de pontuação do Caçador × 120 (60 partidas × multiplicador de 2).
- Média de pontuação do Sobrevivente × 240 (60 partidas × 4 jogadores).
Exemplo: Jogadores flexíveis com média de 1.650 como Caçador + top 4 Sobreviventes com média de 1.150 = ~474.000 total projetado (1.650 × 120 + 1.150 × 240).
Limiares de Avanço:
- Leviathan Shore: Top 100 equipes.
- Divisão Japão: 5-6 equipes.
- NA-EU e Sudeste Asiático: 8 equipes cada para as Qualificatórias Online.
Sinergia de Controle Agressivo de Máquinas (Cipher Control)
Jogadores flexíveis desenvolvem melhor intuição para a tomada de decisão do oponente:
- Como Caçador: Entenda as táticas de desespero dos Sobreviventes, reconheça padrões de resgate arriscado vs. abandono.
- Como Sobrevivente: Preveja tempos de recarga de habilidades do Caçador, cálculos de velocidade de movimento e o momento ideal para manter uma perseguição.
Essa perspectiva de múltiplas funções cria um ciclo virtuoso que eleva o desempenho em ambos os lados.
Erros Comuns a Evitar
Erros de Execução
- Assumir melhoria automática: Trocas de funções mal executadas frequentemente diminuem os pontos em 20-30% quando os jogadores operam fora de suas zonas de conforto.
- Falhas de comunicação: A confusão leva a seleções erradas de personagens, composições incompatíveis e builds/personas incorretas.
- Pressão psicológica: A ansiedade de desempenho em partidas de alto risco causa erros mecânicos.
Solução: Implemente checklists rígidos pré-partida verificando atribuições de funções, seleções de personagens e conjuntos de personas antes de entrar na fila.
Excesso de Confiança sem Fundamentos
A troca de funções amplifica as capacidades existentes — ela não compensa mecânicas ruins, falta de noção de jogo ou conhecimento inadequado dos personagens.
Equilíbrio de Prática:
- 70% desenvolvimento de habilidades fundamentais.
- 30% coordenação de troca de funções.
Equipes que invertem essa proporção estagnam rapidamente contra oponentes com execução superior.
Checklist de Preparação para as Finais
Datas Importantes
- 8 de jan de 2026: Manutenção às 08:00 UTC+8 (240 min), transição do Sacred Sanctum para o Divine Procession.
- 9 de jan de 2026: Conclusão da análise de dados do Sacred Sanctum.
- 8-22 de jan de 2026: Fase Divine Procession.
- 22-29 de jan de 2026: Finais do Radiant Altar.
Prioridades de Treino (Scrims)
Foque na janela das 19:00-21:00 para simular as condições do Divine Procession:
- Partidas acirradas onde 500-1.000 pontos determinam a vitória.
- Situações de virada que exigem o Caçador mais forte.
- Cenários específicos de mapa onde jogadores flexíveis superam drasticamente os demais.
Critérios de Decisão: Troque as funções quando o ganho de pontos projetado exceder 10%; mantenha as atribuições quando o desempenho atingir ou exceder as metas.
Planejamento de Contingência
Construa profundidade no elenco para mudanças rápidas de estratégia:
- Estratégia focada em Caçador: Vários jogadores de Caçador competentes.
- Estratégia focada em Sobrevivente: Especialistas em Sobrevivente fortes.
- Abordagem equilibrada: Manuais de estratégias alternativas documentados.
Insights Competitivos Avançados
Guerra Psicológica
Equipes de elite mostram jogadores diferentes na função de Caçador durante as rodadas iniciais, criando incerteza sobre as verdadeiras capacidades. Os oponentes perdem tempo de preparação em estratégias de distração enquanto a abordagem real das finais permanece oculta.
Compromisso: Aceite um desempenho inicial abaixo do ideal para manter a surpresa estratégica para partidas críticas.
Otimização Específica por Mapa
Acompanhe as pontuações médias de cada jogador em diferentes mapas em ambas as funções.
Exemplo: Jogador A tem média de 1.900 como Caçador em Lakeside Village, mas 1.500 em Moonlit River Park; Jogador B mostra o padrão inverso. Atribua o Caçador com base na seleção do mapa para ganhar 200-400 pontos adicionais por partida.

Protocolos Específicos por Mapa:
- Mapas de decodificação rápida (cipher rush): Atribua o Caçador ao jogador melhor em pressão no início do jogo.
- Mapas com rotas fortes de kiting: Atribua o Caçador ao jogador com mecânicas de perseguição superiores.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Como a fórmula de pontuação do COA IX calcula os pontos da equipe?
Maior pontuação de Caçador × 2 + soma das quatro maiores pontuações de Sobrevivente. Exemplo: Caçador com 8.000 + quatro Sobreviventes com 6.000 cada = 40.000 total (8.000 × 2 + 24.000).
O que é a estratégia de troca de funções Hunter×2?
Vários membros da equipe alternam entre as funções de Caçador e Sobrevivente entre as partidas, escalando o melhor Caçador para cada partida específica com base no mapa, composição do oponente e sequências de desempenho.
Quando as equipes devem usar a troca de funções?
Quando 2-3 jogadores pontuam entre 80-90% do desempenho de um especialista em ambas as funções, as vantagens específicas do mapa favorecem jogadores diferentes e os ganhos de pontos projetados excedem 10%. Evite se isso criar confusão, ansiedade ou quando os especialistas já excederem as metas.
Quantos pontos a troca de funções pode adicionar?
De 500 a 1.000 pontos por partida, acumulando de 30.000 a 60.000 pontos adicionais no limite de 60 partidas. Uma vantagem de 700 pontos × 60 partidas = 42.000 pontos totais adicionais.
Qual pool de personagens é necessário?
Mínimo de 3 Caçadores (perseguição, controle de acampamento, mobilidade) + 4 Sobreviventes (decodificador, resgatista, kiter, suporte). Jogadores flexíveis de elite expandem para mais de 5 Caçadores e mais de 6 Sobreviventes.
Como as regras de pontuação das finais diferem das qualificatórias?
A fórmula principal permanece a mesma. Os limites de partidas diferem: Sacred Sanctum permite 60 partidas por função (31 de dez de 2025 - 8 de jan de 2026); Divine Procession restringe a 20 partidas por função (8-22 de jan de 2026) durante as janelas das 19:00-21:00.
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