Guia de XP do Passe de Batalha de Delta Force: Morphosis (3 a 10 de fev.)

A Temporada Morphosis será lançada em 3 e 4 de fevereiro de 2026, com um Passe de Batalha de 150 níveis e um limite semanal de 150.000 de XP. O limite semanal restringe você a 15 níveis por semana, tornando os primeiros sete dias cruciais para recompensas por tempo limitado, como a operadora Vlinder no nível 15. O farm de XP ideal combina a Rota 2 da Represa Zero (4.140-5.520 de XP/hora em ciclos de 13 minutos) com lobbies de bots nas Operações de Risco durante as janelas do servidor das 02:00 às 08:00. Alcançar o nível 75 para o Projeto Lendário da AK-12 requer um total de 825.000 de XP ao longo de seis semanas.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/06

Lançamento da Temporada Morphosis: A Janela Crítica da Primeira Semana (3 a 10 de Fev)

O limite semanal de 150.000 de XP equivale exatamente a 15 níveis de escalão. Jogadores que maximizam seu limite a cada semana alcançam o escalão 90 na sexta semana, enquanto aqueles que desperdiçam o XP do início da temporada enfrentam atrasos permanentes na progressão.

A primeira semana determina toda a sua trajetória na temporada. Vlinder é desbloqueada no escalão 15, exigindo entre 15.000 e 20.000 de XP total, o que é perfeitamente alcançável dentro do limite da primeira semana. Desbloqueá-la logo de início garante mais de 70 dias de uso da operadora; adiar para a terceira semana reduz a utilidade para 50 dias pelo mesmo investimento de XP.

Para uma progressão mais rápida, a recarga de Delta Force através da BitTopup oferece acesso instantâneo ao Passe de Batalha e boosters de XP com transações seguras.

Por que os Primeiros 7 Dias Determinam a Eficiência da Temporada

O limite semanal de 150.000 de XP cria cenários de "use ou perca". Ganhar apenas 100.000 de XP durante a primeira semana significa perder permanentemente 50.000 de XP em progressão — cinco níveis que você não poderá recuperar.

Os multiplicadores de medalhas de desempenho ampliam as lacunas de eficiência. A medalha de Platina (40-60 eliminações, precisão de headshot acima de 60%) aplica um multiplicador de 2,5x, transformando partidas de 600 de XP em 1.500 de XP. Jogadores que dominam o desempenho de Platina na primeira semana estabelecem padrões sustentáveis que se acumulam ao longo de mais de 10 semanas, enquanto aqueles que ficam nas medalhas de Bronze (multiplicador de 1,2x) precisam do dobro de partidas.

Interface de gameplay de Delta Force exibindo medalhas de desempenho, incluindo o multiplicador de Platina

Recompensas com Tempo Limitado

A estrutura do Passe de Batalha coloca desbloqueios críticos em marcos específicos:

  • Escalão 15 (Vlinder): 15.000-20.000 de XP total, alcançável na primeira semana.
  • Escalão 75 (Projeto Lendário da AK-12): 825.000 de XP total, requer seis semanas.
  • Escalão 80 (Operador Furtivo Lendário Nox): 880.000 de XP, alcançado na sétima semana.

As mecânicas de furtividade do Nox reduzem o raio de detecção da IA de 40-50m para 25-30m, melhorando diretamente a eficiência do farming de XP nas semanas restantes. Desbloqueios na sétima semana garantem três semanas de capacidade de farming aprimorada, comparado aos desbloqueios na oitava semana, que ganham apenas duas semanas.

Eventos de Multiplicador de XP Ativos no Lançamento

Historicamente, a semana de lançamento apresenta multiplicadores temporários de XP. Temporadas anteriores ofereceram fins de semana com +25% de XP nos primeiros sete dias. Combinado com medalhas de Platina (2,5x) e bônus de esquadrão (+15%), os multiplicadores máximos teóricos chegam a 3,4x o XP base.

Uma partida de Operações de Risco de 1.500 de XP durante um fim de semana de evento de +25%, com desempenho de Platina e bônus de esquadrão, rende 2.550 de XP — o equivalente a 4,25 partidas padrão de nível Bronze. Jogadores que concentram a conclusão do limite semanal durante janelas de multiplicadores reduzem o tempo total de jogo em 30-40%.

Entendendo o Sistema de XP do Passe de Temporada Morphosis

A Temporada Morphosis implementa uma progressão de 150 escalões com requisitos de XP crescentes:

Interface do passe de batalha da Temporada Morphosis de Delta Force mostrando a progressão de escalões e requisitos de XP

  • Escalões 1-50: 8.000-10.000 de XP por nível
  • Escalões 51-100: 10.000-12.000 de XP por nível
  • Escalões 101-150: 12.000-15.000 de XP por nível

A conclusão do escalão 150 requer aproximadamente 1.650.000 de XP total — o equivalente a 11 semanas completas de limites maximizados.

XP Total para Conclusão do Escalão 100

O escalão 100 exige cerca de 1.100.000 de XP total. Dividindo em metas semanais: sete semanas de limites maximizados de 150.000 de XP (1.050.000 de XP) mais uma semana parcial de 50.000 de XP.

Na prática, a conclusão se estende por 8 a 9 semanas para a maioria dos jogadores. Aqueles que fazem uma média de 120.000 de XP semanal (80% de eficiência do limite) precisam de 9,2 semanas; 100.000 de XP semanal exige 11 semanas. O sistema de limite semanal elimina a conclusão acelerada através de maratonas — atingir o escalão 100 antes da sétima semana é matematicamente impossível.

Divisão das Fontes de XP

Valores de XP base por modo:

  • Rota 2 da Barragem Zero: 900-1.200 de XP base por ciclo de 13 min (4.140-5.520 XP/hora)
  • Operações de Risco: 1.500 de XP base por partida de 25 min com desempenho de Platina
  • Guerra de Esquadrões: 6.000-8.000 XP/hora para esquadrões pré-formados com taxas de vitória de 70-80%

Missões diárias: 800-1.200 de XP através de objetivos como Concluir 3 partidas de OperaçõesDesafios semanais: 2.000-3.000 de XP para Extrair 50.000 créditos ou Vencer 10 partidas de GuerraBônus da primeira vitória: 500-800 de XP, criando um piso diário de 2.100-3.200 de XP apenas com missões.

As medalhas de desempenho transformam os valores base através de escala multiplicativa. Uma corrida na Barragem Zero de 1.200 de XP com medalha de Bronze (1,2x) rende 1.440 de XP, enquanto a de Platina (2,5x) produz 3.000 de XP — um aumento de 108% na eficiência pelo mesmo tempo investido.

Trilha Premium vs Gratuita

A trilha Premium não acelera o ganho de XP, mas desbloqueia níveis paralelos de recompensa com cosméticos exclusivos e projetos de armas. Ambas as trilhas progridem simultaneamente — ganhar 10.000 de XP avança um escalão em ambas.

O Projeto Lendário da AK-12 no escalão 75 representa a principal recompensa da trilha premium que afeta o gameplay. O valor da trilha premium deve pesar as preferências cosméticas contra o investimento de 825.000 de XP (seis semanas).

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A Rota de XP Mais Rápida (Testada e Verificada)

A Rota 2 da Barragem Zero oferece a maior eficiência de XP solo, com 4.140-5.520 XP/hora através de ciclos otimizados de 13 minutos. A rota prioriza a velocidade em vez do combate:

Mapa da rota da Barragem Zero em Operações com pontos de saque e extração principais

  1. Saquear cinco pontos subaquáticos (100 segundos no total)
  2. Subir escadas para dois cofres (30 segundos)
  3. Arrombar ambos os cofres (45 segundos)
  4. Extrair (15 segundos)
  5. XP Base: 900-1.200 por ciclo

Operadores com bônus de velocidade de movimento reduzem o tempo do ciclo de 190 para 172 segundos, aumentando a frequência de incursões por hora de 4,6 para 5,1 (ganho de 10,9% na eficiência). Em uma sessão de farming de 20 horas, operadores de movimento geram 2,18 incursões adicionais, valendo 1.962-2.616 de XP.

Otimização Hora a Hora no Dia 1

Horas 1-2: Conclua as missões diárias durante o horário de pico de esquadrões (18:00-22:00 horário do servidor)

  • Primeira vitória do dia: 500-800 de XP
  • Três missões diárias: 2.400-3.600 de XP
  • Base: 2.900-4.400 de XP antes do farming dedicado

Horas 2-4: Operações de Risco durante janelas de lobby com bots (02:00-08:00)

  • Lobbies com bots permitem partidas de 40-60 eliminações com mais de 60% de precisão de headshot
  • Medalhas de Platina garantidas: 1.500 de XP por partida de 25 min
  • Três partidas consecutivas: 4.500 de XP em 75 minutos (3.600 XP/hora)

Horas 5-8: Rota 2 da Barragem Zero durante horários de folga

  • Quatro horas geram 16.560-22.080 de XP
  • Total do primeiro dia: 23.960-31.980 de XP (16-21% do limite semanal)

Cadeia de Atividades de Alta Eficiência

Uma rotação ideal evita o esgotamento enquanto mantém altas taxas de XP:

  1. Duas horas na Rota 2 da Barragem Zero: 8.280-11.040 de XP
  2. Uma hora de Guerra de Esquadrões: 6.000-8.000 de XP com equipes coordenadas
  3. Operações de Risco durante lobbies com bots: 1.500 de XP por 25 minutos

A rotação entre três modos gera 17.280-22.540 de XP em quatro horas (média de 4.320-5.635 XP/hora). A variedade evita a fadiga mecânica que degrada a consistência das medalhas de Platina.

XP por Minuto por Modo

  • Rota 2 da Barragem Zero: 69-92 XP/min (ciclos de 13 min com operadores de movimento)
  • Operações de Risco: 60 XP/min (janelas de lobby com bots, desempenho de Platina)
  • Guerra de Esquadrões: 100-133 XP/min (equipes pré-formadas, taxas de vitória de 70-80%)
  • Guerra Ranqueada: 86,4 XP/min com 60% de taxa de vitória (5.184 XP/hour)

A natureza competitiva do modo ranqueado aumenta a variação de desempenho — sequências de vitórias geram mais de 110 XP/min, enquanto sequências de derrotas caem para menos de 60 XP/min. Essa volatilidade torna o ranqueado subótimo para completar o limite semanal de forma consistente.

Quando Trocar de Modo

Horários ideais para Rota 2 da Barragem Zero:

  • Fora do pico: 02:00-10:00, 14:00-17:00 horário do servidor (mais de 85% de sucesso na extração)
  • Horários de pico (18:00-23:00) aumentam encontros PvP, reduzindo o XP/hora efetivo para 3.000-4.000

Lobbies com bots em Operações de Risco:

  • Janela exclusiva: 02:00-08:00 horário do servidor
  • Oportunidade diária de seis horas para medalhas de Platina garantidas

Guerra de Esquadrões:

  • Horários de pico de população (18:00-23:00), quando a disponibilidade de equipes pré-formadas maximiza as taxas de vitória

Sinais de degradação de desempenho:

  • Sucesso de extração na Barragem Zero <70%: mude para os modos de Guerra
  • Desempenho em Guerra <consistência de medalha de Ouro (1,5x): volte para Operações

Calendário Completo de Recompensas com Tempo Limitado

Semana 1 (3 a 10 de Fev): Escalões 1-15, incluindo a operadora de suporte Vlinder no escalão 15 Semana 2 (10 a 17 de Fev): Escalões 16-30, apenas itens cosméticos Semana 6 (10 a 17 de Mar): Acesso mais cedo ao escalão 75 (Projeto Lendário da AK-12) Semana 7 (17 a 24 de Mar): Conclusão do escalão 80 (Operador Furtivo Lendário Nox)

Itens Exclusivos da Semana 1

Vlinder (Escalão 15): Requer 15.000-20.000 de XP total, alcançável dentro do primeiro limite semanal de 150.000 de XP. A aquisição na primeira semana garante mais de 70 dias de uso da operadora, enquanto o desbloqueio na terceira semana reduz a utilidade para 50 dias.

Arte da personagem operadora Vlinder do passe de batalha da Temporada Morphosis de Delta Force

Escalões 1-14: Pingentes de arma, cartões de jogador, sprays — sem vantagens mecânicas. Veja-os como degraus para o escalão 15, em vez de recompensas valiosas por si só.

Cronograma de Rotação Semanal

O limite semanal de 150.000 de XP cria um ritmo natural de 15 escalões por semana:

  • Semana 2: Escalões 16-30
  • Semana 3: Escalões 31-45
  • Semana 4: Escalões 46-60
  • Semana 6: Escalão 75 (Projeto da AK-12) matematicamente acessível
  • Semana 7: Escalão 80 (Operador Nox)

Os escalões 81-150 contêm exclusivamente recompensas cosméticas sem impacto mecânico. Jogadores que priorizam vantagens de gameplay podem reduzir a intensidade após o escalão 80 sem sacrificar a capacidade competitiva.

Ordem de Desbloqueio Prioritária

  1. Vlinder - Escalão 15 (meta da primeira semana, 15.000-20.000 de XP)
  2. Projeto da AK-12 - Escalão 75 (meta da sexta semana, 825.000 de XP)
  3. Operador Nox - Escalão 80 (meta da sétima semana, 880.000 de XP)

Esses três marcos representam todas as recompensas do Passe de Batalha que afetam o gameplay. Jogadores que atingem o escalão 80 na sétima semana capturam 100% das recompensas funcionais investindo apenas 53% dos requisitos totais de XP do escalão 150 (880.000 vs 1.650.000 de XP).

Matriz de Prioridade de Desafios Diários

Os desafios diários resetam às 00:00 (horário do servidor), fornecendo 800-1.200 de XP através de objetivos de 30-60 minutos.

Desafios de Nível S (Concluir Primeiro)

Concluir 3 partidas de Operações (400 XP)

  • Alinha-se com o farming da Rota 2 da Barragem Zero
  • Três ciclos de 13 min (39 minutos) + 2.700-3.600 de XP base de extração
  • Retorno combinado: 3.100-4.000 de XP

Extrair 10.000 créditos de Operações (400 XP)

  • Concluído naturalmente durante o arrombamento de cofres da Rota 2 (3.000-5.000 créditos por extração)
  • Dois a três ciclos concluem o desafio sem mudar o estilo de jogo

Obter a primeira vitória do dia (500-800 XP)

  • Pode ser concluído em uma única partida de Guerra ou extração de Operações
  • Priorize durante o horário de pico de esquadrões (18:00-22:00) para máxima probabilidade de vitória

Desafios de Nível A

Obter 15 eliminações no modo Guerra (300-350 XP)

  • Requer 1-2 partidas (15-30 minutos)
  • 600-1.400 XP/hora incluindo o XP de conclusão de partida

Concluir 5 objetivos de Operações de Risco (300-350 XP)

  • Alinha-se com o farming em lobbies de bots (02:00-08:00)
  • Duas partidas de 25 min + 3.000 de XP base de partida = 3.300-3.350 de XP combinado

Desafios de Nível B/C (Pular se o tempo for curto)

Vencer 5 partidas de Guerra (250-300 XP)

  • Com 60% de taxa de vitória: 8,3 partidas × 15 minutos = 125 minutos
  • 120-144 XP/hora excluindo a conclusão da partida — 40-50% abaixo do farming ideal

Obter 30 eliminações por headshot (200-250 XP)

  • Requer 45-60 minutos com loadouts específicos
  • Conflita com os padrões ideais de farming de XP

Padrões de Rotação de Desafios

Os desafios diários giram em um conjunto de 15-20 objetivos distintos, com 3-4 ativos simultaneamente. Padrões históricos:

  • Focado em Operações: 40% dos dias
  • Guerra: 35% dos dias
  • Operações de Risco: 25% dos dias

Desafios de Operações de nível S aparecem aproximadamente a cada 2,5 dias. Acompanhe a rotação para agendar o farming intensivo de Operações durante essas janelas.

Otimização de Missões Semanais

As missões semanais resetam na segunda-feira às 00:00 (horário do servidor), fornecendo 2.000-3.000 de XP para objetivos de 3 a 7 dias:

  • Extrair 50.000 créditos de Operações (10-15 corridas na Rota 2 da Barragem Zero)
  • Vencer 10 partidas de Guerra (16-17 partidas com 60% de taxa de vitória)
  • Concluir 20 objetivos de Operações de Risco (4-5 sessões de lobby com bots)

Tempo de Reset Semanal

Ritmo ideal:

  • Segunda-Terça (dias 1-2): Concluir 30-40% dos requisitos semanais
  • Quarta-Sexta (dias 3-5): Manter 10-15% de progresso diário
  • Sábado-Domingo (dias 6-7): Margem para conclusão e foco em desafios diários

Isso evita o desespero na noite de domingo. Manter 15% de progresso diário (1.050 de XP das semanais) atinge 105% de conclusão no sábado à noite, criando uma folga de um dia.

Acúmulo de Missões

Identifique objetivos sobrepostos que podem ser concluídos com uma única atividade:

Combo de Operações:

  • Extrair 50.000 créditos + Concluir 15 partidas de Operações
  • Ambos progridem durante o farming na Rota 2 da Barragem Zero

Combo de Guerra:

  • Vencer 10 partidas de Guerra + Obter 100 eliminações em Guerra
  • Um jogador com média de 10 eliminações por partida conclui ambos com o mesmo investimento de 10 partidas
  • O XP combinado de 5.000-6.000 dobra a eficiência em comparação à conclusão sequencial

Oportunidade de Combo Triplo:

  • Segunda-feira com o diário Concluir 3 partidas de Operações durante o semanal Concluir 15 partidas de Operações
  • Diário (400 XP) + progresso semanal (200 XP) + extração base (3.600 XP) = 4.200 de XP em três ciclos de 13 min

Prioridade da Semana 1

  1. Extrair 50.000 créditos de Operações (prioridade máxima)
    • Concluído passivamente na Rota 2 da Barragem Zero
    • Quinze extrações (195 minutos) + 13.500-18.000 de XP base = 15.500-21.000 de XP combinado
  2. Concluir 20 objetivos de Operações de Risco
    • Quatro a cinco sessões de lobby com bots (100-125 minutos)
    • 6.000-7.500 de XP base de partida = 8.000-10.500 de XP combinado
  3. Vencer 10 partidas de Guerra (prioridade mais baixa)
    • Com 60% de taxa de vitória: 16-17 partidas (240-255 minutos) para 2.000-3.000 de XP
    • 470-706 XP/hora excluindo a conclusão da partida — significativamente abaixo dos 4.140-5.520 XP/hora da Barragem Zero

Guia de Acúmulo de Multiplicadores de XP

Medalhas de desempenho, bônus de esquadrão e multiplicadores de eventos acumulam-se de forma multiplicativa. Uma partida de 1.000 de XP base com Platina (2,5x), bônus de esquadrão (1,15x) e evento de +25% (1,25x) rende 3.594 de XP — um aumento de 259% sobre a base.

Mecânicas de Bônus de Esquadrão

Os bônus de esquadrão aplicam um multiplicador fixo de 1,15x ao jogar com dois ou mais jogadores. Acumula com medalhas de desempenho — 1.000 de XP base com medalha de Ouro (2,0x) e bônus de esquadrão rende 2.300 de XP contra 2.000 de XP solo (ganho de 15% na eficiência).

Aplica-se a todas as fontes de XP, incluindo conclusão de partida, desafios diários e missões semanais. Um desafio diário de 400 de XP feito em esquadrão rende 460 de XP (60 de XP de bônus). Ao longo de 70 desafios diários em uma temporada de 10 semanas, jogar em esquadrão gera 4.200 de XP de bônus — equivalente a 0,42-0,53 níveis de escalão.

A composição do esquadrão não afeta a magnitude — um esquadrão de dois jogadores recebe os mesmos 1,15x que um esquadrão de quatro.

Multiplicadores de Evento Durante o Lançamento

Padrões históricos de lançamento sugerem eventos de fim de semana com +25% de XP entre 7 e 9 de fevereiro. Estes acumulam com medalhas de desempenho e bônus de esquadrão.

Acúmulo máximo:

  • Evento de +25% (1,25x) + Platina (2,5x) + bônus de esquadrão (1,15x) = multiplicador total de 3,594x
  • Aplicado aos 900-1.200 de XP base da Rota 2 da Barragem Zero: 3.234-4.313 de XP por ciclo de 13 min
  • Taxa horária: 14.932-19.906 XP/hora (aumento de 260-360% na eficiência sobre o Bronze solo básico)

Estratégia de timing do evento:

  • Um jogador que ganha 50.000 de XP durante o fim de semana do evento de +25% usa apenas 33,3% do limite semanal.
  • Preserva 66,7% (100.000 de XP) para os dias úteis restantes.
  • Maximiza o valor do multiplicador enquanto mantém o engajamento diário consistente.

Análise do Multiplicador do Passe Premium

O Passe de Batalha Premium não fornece multiplicadores diretos de ganho de XP. Jogadores das trilhas Premium e Gratuita alcançam o escalão 75 simultaneamente ao ganharem o mesmo XP. A proposta de valor centra-se em preferências cosméticas, não na aceleração da progressão.

O Projeto Lendário da AK-12 no escalão 75 é a principal recompensa funcional da trilha premium, exigindo 825.000 de XP total (seis semanas). Os cálculos de valor do Premium devem comparar os itens cosméticos contra o custo de compra.

Acumulando Todos os Bônus para +50% de XP Total

O multiplicador máximo requer a coordenação de:

  1. Medalha de Platina (2,5x) através de Operações de Risco em lobbies de bots (02:00-08:00)
  2. Formação de esquadrão com um ou mais jogadores (1,15x)
  3. Janelas de multiplicador de evento (previsto para 7-9 de Fev, 1,25x)

Resultado: Multiplicador total de 3,594x (ganho de 259% sobre o XP base)

Uma janela de evento de quatro horas no sábado gera 17.919-23.887 de XP através da Rota 2 da Barragem Zero — o equivalente a 11,9-15,9% do limite semanal em uma única sessão. Essa eficiência permite completar o limite semanal com 6-8 horas totais de farming, contra 25-30 horas de grinding solo em nível Bronze.

Divisão de Eficiência por Modo de Jogo

Modo Operações:

  • Rota 2 da Barragem Zero: 4.140-5.520 XP/hora (ciclos de 13 min)
  • Rota 1 da Barragem Zero: 4.000-5.000 XP/hora (corridas de 18 min focadas em combate)
  • Assume mais de 80% de sucesso na extração — interferência PvP em horários de pico reduz para 3.000-4.000 XP/hora

Modo Guerra:

  • Esquadrões pré-formados (70-80% de vitórias): 6.000-8.000 XP/hora
  • Fila solo (50% de vitórias): 4.000-5.000 XP/hora

Operações de Risco:

  • Janelas de lobby com bots (02:00-08:00): 3.600 XP/hora (Platina garantida)
  • Focado em PvP fora dos horários de bots: 2.400-3.000 XP/hora

Modo Operações: Melhores Mapas e Objetivos

Rota 2 da Barragem Zero (focada em velocidade):

  • Coleta de saque subaquático (cinco pontos, 100 segundos)
  • Subida de escada para cofres (30 segundos)
  • Arrombamento (45 segundos)
  • Extração (15 segundos)
  • 900-1.200 de XP base por ciclo, mais de 80% de sucesso na extração fora do pico

Rota 1 da Barragem Zero (focada em combate):

  • Escalada de escada no Monumento (15 segundos)
  • Eliminação de patrulha de IA com sniper AWM (3-5 alvos, 45 segundos)
  • Flanqueamento tático com laser DBAL-X2 (engajamentos de 30-40m)
  • 1.200-1.500 de XP base por ciclo de 18 min
  • Requer maior habilidade mecânica para Platina consistente

Operadores de velocidade de movimento reduzem o tempo do ciclo da Rota 2 de 190 para 172 segundos, aumentando as incursões horárias de 4,6 para 5,1 (ganho de 10,9% na eficiência). Em uma sessão de 100 corridas, ganha-se 10,9 ciclos adicionais valendo 9.810-13.080 de XP.

Modo Guerra: Captura de Ponto vs Eliminação

Captura de ponto:

  • 150-200 de XP por captura bem-sucedida
  • 50 de XP por intervalo de defesa de 10 segundos
  • Defesa de cinco minutos (30 intervalos): 1.650-1.700 de XP (19.800-20.400 XP/hora apenas com objetivos)

XP de eliminação:

  • 100 de XP base por abate
  • Bônus de headshot: +25 XP
  • Multiplicadores de sequência de abates: 3 abates +50 XP, 5 abates +100 XP
  • 20 eliminações/partida com 50% de taxa de headshot + duas sequências de 3 abates: 2.850 de XP (11.400 XP/hora em combate)

Máximo teórico combinado: 31.200-31.800 XP/hora. Na prática, o XP em Guerra média 6.000-8.000 XP/hora para esquadrões coordenados e 4.000-5.000 XP/hora solo devido ao tempo de inatividade da partida, atrasos de renascimento e perda de objetivos.

Operações de Risco: Alto Risco, Alta Recompensa

Lobbies com bots (02:00-08:00):

  • Partidas de 40-60 eliminações com mais de 60% de precisão de headshot
  • Medalhas de Platina garantidas: 1.500 de XP base por partida de 25 min (3.600 XP/hora)
  • Fica abaixo da Rota 2 da Barragem Zero, mas requer menos

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