Guia da Matriz de Estado Final 2026: Limiares de Pontuação e Melhores Equipes

A Matriz de Estado Final é o modo de fim de jogo semanal mais difícil da versão 3.2 de WuWa — um desafio de chefes onde você alterna várias equipes em confrontos crescentes, cada um com mecânicas vinculadas ao sistema de Sintonia. O nível mais alto (58.000 pontos) concede o título de **Guardião da Matriz**, além de Sintonizadores Premium e Tubos Selados. Concluir os níveis intermediários ainda garante uma quantidade significativa de Astrite. O que diferencia os jogadores com pontuações altas dos demais não é apenas o DPS bruto, mas a execução das mecânicas: combinar os bônus do Circuito de Poder com suas equipes, manter a Tensão de Sintonia e utilizar suas composições mais fortes nas rodadas certas.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/03/29

O que é a Endstate Matrix?

Pense nela como um híbrido entre a Torre da Adversidade e um boss rush. Várias equipes, cada uma enfrentando um ou mais chefes, com o HP do chefe sendo mantido entre as equipes caso você não consiga derrotá-lo de primeira. Armas e Ecos não são compartilhados entre as equipes, então a profundidade da sua lista de personagens realmente importa.

Requisitos de Desbloqueio

Ambas as condições devem ser atendidas simultaneamente: 24 Brasões na Torre da Adversidade + 3.500 pontos em Whimpering Wastes Infinite Torrents. No nível de conta (AR) 40+ e com limpezas regulares da Torre, você provavelmente já se qualifica.

Existem duas trilhas de dificuldade:

  • Acordos de Estabilidade (Stability Accords) — Mais tolerante, com requisitos de mecânicas mais leves. Um bom ponto de entrada.
  • Expansão de Singularidade (Singularity Expansion) — Aplicação total das mecânicas, adição do Matrix Mimic como Estágio 5 e onde estão as melhores recompensas.

Sistema de Vigor

Cada Ressonador perde 1 de Vigor por batalha — exceto curandeiros designados, que custam apenas 2 de Vigor no total. Os cinco curandeiros com custo reduzido são: Baizhi, Verina, Shorekeeper, Buling e Mornye. Distribua os curandeiros entre as equipes estrategicamente. Não os concentre em uma única composição.

Na Expansão de Singularidade não há limite de equipe, mas um número excessivo de equipes prejudica sua pontuação — a eficiência é tudo.


Os Cinco Chefes: Estágio por Estágio

Estágio 1 — Thundering Mephis (Eletro)

Chefe Thundering Mephis de Wuthering Waves no Estágio 1 da Endstate Matrix com efeito Tune Break

Mephis aplica -10% de Redução de Força de Vibração (VSR) à sua equipe. Cada contra-ataque ou aparo (parry) acumula 10% de Max Off-Tune (tempo de recarga de 10 segundos). A partir da Rodada 2, ele ganha +3% de ATK a cada 5 segundos, acumulando até 10 vezes — removido apenas ao imobilizá-lo via Tune Break.

Mephis se teletransporta constantemente, punindo DPS lentos ou estacionários. Você precisa de ataques de ampla cobertura, habilidades de rastreamento ou mobilidade para fechar a distância. Mornye acelera significativamente o acúmulo de Tune Break. Nos Acordos de Estabilidade, o requisito de Tune Break é mais suave — Shorekeeper ou Verina funcionam bem como substitutas.

Estágio 2 — Nameless Explorer (Aero)

Sem a aplicação de Tune Strain, o Explorer ganha +50% de ATK. Manter Tune Strain Interfered ou Shifting concede +30% de VSR — muito mais gerenciável. O Tune Break desativa o bônus de ATK por 12 segundos.

Há também um ponto fraco no jetpack (nas costas do chefe) que ataques em área (AoE) podem destruir — abrindo uma janela de dano significativa. O trio ideal é Luuk Herssen, Lynae e Mornye. Lynae e Mornye mantêm Tune Strain passivamente, impedindo o aumento de ATK completamente. Atacantes aéreos podem causar dano massivo durante a animação de entrada do Explorer.

Estágio 3 — Impermanence Heron (Havoc)

Cada acerto causa 4% de perda de HP Máximo por segundo durante 6 segundos no Ressonador ativo. Não mata instantaneamente, mas acumula rápido. O lado positivo: manter-se acima de 50% de HP faz com que o Heron receba 10% a mais de dano total. A partir da Rodada 2, o dreno aumenta para +1% em campo e +2% fora de campo por acerto.

Você quer cura constante fora de campo, não cura explosiva. Shorekeeper e Verina fornecem restauração de HP consistente que mantém você acima do limite sem forçar trocas de curandeiros no meio da rotação. Esquive e apare agressivamente — cada acerto que você recebe é um problema de HP pessoal e um bônus de dano que você está perdendo.

Estágio 4 — Sigillum (Spectro)

Sigillum recebe 25% menos dano por padrão. O atalho: o dano da Habilidade de Eco reduz sua Força de Vibração em 3% (uma vez a cada 2 segundos). Na Rodada 2+, a redução de VSR cai para -20%, tornando o uso frequente de Habilidades de Eco ainda mais crítico.

Sigrika e Qiuyuan são as escolhas de destaque — ambas possuem kits focados em Habilidades de Eco que naturalmente disparam a redução de VSR repetidamente. Combine com Shorekeeper e você terá uma unidade autossuficiente que lida com este chefe facilmente. Nos Acordos de Estabilidade, a mecânica é menos punitiva e equipes generalistas funcionam bem.

Estágio 5 — Matrix Mimic (Apenas na Expansão de Singularidade)

Chefe Matrix Mimic de Wuthering Waves no Estágio 5 da Endstate Matrix

Resistência igual a todos os tipos de dano — não existe vantagem elemental. Ele aplica um multiplicador de pontuação de 1.1×, tornando-o o abate de maior valor no modo. Derrotá-lo concede à sua próxima equipe 15 segundos de imunidade total a dano e interrupções.

Não trate essa janela de imunidade como uma rede de segurança. É uma rotação gratuita. Use sua Libertação de Ressonância, encadeie sua sequência completa de habilidades e não se esquive. Personagens com sequências de Libertação de várias etapas — como a cadeia completa de Tune Rupture de Aemeath ou a Libertação de Carlotta — normalmente exigem um tempo de esquiva preciso. Durante esses 15 segundos, execute a rotação completa sem interrupções. Jogadores relatam pontuações 10–15% maiores na equipe pós-Mimic quando planejam em torno dessa janela.

Como o Mimic tem resistência elemental igual, a escolha da sua equipe para o Estágio 5 deve ser baseada puramente no dano bruto, não na vantagem elemental. O multiplicador de 1.1× faz valer a pena enviar uma equipe forte, independentemente do que você já usou.


Buffs do Circuito de Poder: Combine-os com suas Equipes

Interface de seleção de buffs do Circuito de Poder da Endstate Matrix em Wuthering Waves

Esta escolha é permanente para a rodada. Pense antes de clicar.

Buff de Circuito de EnergiaEfeitoMelhores Equipes
Aprimoramento GeralInimigos recebem 20% a mais de Dano total + 20% a mais de Dano de Ataque PesadoAugusta, Jiyan, composições de Ataque Pesado
Aprimoramento de Status NegativoInimigos com Status Negativos recebem 20% a mais de Dano total (30s); alvos com Spectro Frazzle recebem 50% a mais de Dano de FrazzleZani, Phoebe, composições de Spectro Frazzle
Aprimoramento de Habilidade de EcoDano de Habilidade de Eco +40%; Dano Aero +20%Sigrika, Qiuyuan, equipes focadas em Aero
Aprimoramento de Ruptura de SintoniaMudança de Ruptura de Sintonia: +20% de Dano total +200% de Dano de Ruptura de Sintonia (15s); Mudança de Tensão de Sintonia: +50% de Dano total (15s)Aemeath, Luuk Herssen, composições focadas em Sintonia

Usar uma equipe de Frazzle de Spectro com Aprimoramento Geral em vez de Aprimoramento de Status Negativo é deixar um multiplicador enorme na mesa. O erro de combinação de buffs é um dos maiores destruidores de pontuação.


Limites de Pontuação e Recompensas

Expansão de Singularidade

PontuaçãoRecompensas
12.000Astrite ×50 + itens
16.000Nível de recompensa adicional
21.000Nível de recompensa adicional
37.000Sintonizador Premium ×100 + Tubos Selados ×15
58.000Título: Patrulheiro da Matriz

Bônus de Contagem de Equipes na Expansão de Singularidade (5.000 pts por equipe)

Equipes UtilizadasRecompensas de Bônus
3 equipesAstrite ×50 + Tubos Selados ×15
4 equipesModificador de Eco ×5
6 equipesEco de Soberano Morfável ×30 + tanques ×20

Acordos de Estabilidade

PontuaçãoRecompensas
4.800Astrite ×50 + Sintonizador ×5
7.200Núcleo de Energia ×5
10.000Tubo Selado ×5

A meta de 5.000 pontos por equipe é o padrão da comunidade para o cultivo eficiente de Astrite. Alcance isso com cada equipe e você estará maximizando a estrutura de bônus por equipe. Ressonadores de Demonstração estão disponíveis caso você não tenha as armas ideais.

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Equipes Recomendadas por Rodada

Guarde suas equipes mais fortes para as Rodadas 2 e 3. Após derrotar todos os inimigos, eles reaparecem com HP e dano aumentados. A Rodada 1 é o aquecimento. Sua pontuação é feita nas Rodadas 2 e 3.

Rodada 1 — Composições de Abertura

  • Camellya + Roccia + Baizhi
  • Jinhsi + Yuanwu + Verina
  • Jiyan + Mortefi + Verina
  • Xiangli Yao + Yinlin + Baizhi

Aprimoramentos de Ressonador da 3.2: Zhezhi e Yinlin ganham +20% de Dano e +30% de Dano de Habilidade/Libertação por 30 segundos após a Libertação. Jinhsi, Changli, Jiyan e Xiangli Yao ganham +25% de Dano cada. Essas composições batem mais forte do que parecem.

Rodada 2 — Pressão de Nível Médio

  • Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper
  • Changli + Brant + flex
  • Phoebe + Rover Spectro + flex
  • Galbrena + Lupa + Mornye
  • Phrolova + Cantarella + Shorekeeper

Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper é particularmente forte — o buff da 3.2 de Zhezhi (+30% de Dano de Habilidade/Libertação pós-Libertação) sincroniza perfeitamente com as janelas de dano explosivo de Carlotta. Shorekeeper lida com a cura fora de campo que o Impermanence Heron exige.

Rodada 3 — Suas Melhores Composições

  • Augusta + Iuno + Shorekeeper
  • Cartethyia + Ciaccona + Chisa
  • Aemeath + Lynae + Mornye
  • Luuk Herssen + Sanhua + Mornye
  • Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper

Aemeath + Lynae + Mornye é a principal equipe de Tune Break. Lynae mantém Tune Strain, Mornye acelera o acúmulo de Off-Tune, e Aemeath causa o dano de Tune Rupture-Shifting que o buff de Aprimoramento de Tune Break multiplica por 200%. Contra o Nameless Explorer e o Thundering Mephis, o alinhamento das mecânicas é quase perfeito.

Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper é a resposta dedicada para Sigillum. O uso frequente de Habilidades de Eco de ambos os DPS dispara a redução de VSR a cada 2 segundos, removendo constantemente os 25% de mitigação de dano enquanto Shorekeeper mantém todos saudáveis.

Guia de equipe com Sigrika e Qiuyuan para o chefe Sigillum em Wuthering Waves


O que realmente custa sua pontuação

Pontuações baixas quase nunca vêm de um DPS fraco. Elas vêm de falhas nas mecânicas:

  • Buff incompatível. Equipe de Habilidade de Eco usando buff de Tune Break = multiplicador desperdiçado.
  • Perder janelas de Tune Break. Sua Libertação deve ser usada durante ou imediatamente após o Tune Break — é quando o bônus de 200% de Dano de Tune Rupture está ativo. Usá-la durante o combate normal desperdiça a janela completamente.
  • Ignorar acúmulos de ATK do Mephis. Na Rodada 2+, esses acúmulos amplificam os acertos significativamente. O Tune Break os remove. Jogadores que não monitoram isso recebem dano amplificado que se transforma em problemas de dreno de HP estilo Heron.
  • Deixar o Tune Strain cair no Explorer. Mesmo uma lacuna de 2–3 segundos ativa o bônus de +50% de ATK. Um acerto durante essa janela pode eliminar um DPS frágil. A aplicação passiva de Strain de Lynae e Mornye é o que os torna obrigatórios aqui para pontuações altas.
  • Usar equipes fortes muito cedo. Este é o erro estratégico mais comum. As equipes da Rodada 1 servem para reduzir o HP. As Rodadas 2–3 são onde os multiplicadores de pontuação estão ativos e onde suas melhores composições devem estar.

Lista de Verificação Pré-Luta

  1. Confirme se o buff do seu Circuito de Poder corresponde ao tipo de dano da sua equipe.
  2. Verifique a distribuição de curandeiros — não deixe uma equipe sem suporte.
  3. Conheça a mecânica do chefe antes de entrar. Sigillum precisa de spam de Habilidade de Eco. Explorer precisa de Tune Strain. Heron precisa que você mantenha o HP acima de 50%.
  4. Planeje sua Libertação para cair durante a janela de Tune Break, não antes dela.
  5. Use Ressonadores de Demonstração para armas se o seu equipamento atual estiver fraco.

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Referência Rápida de Mecânicas dos Chefes

ChefeEstágioMecânica PrincipalPersonagens Ideais
Mephis Trovejante1-10% VSR; acúmulos de ATK removidos por imobilizaçãoMornye, personagens com avanço rápido, times focados em aparar
Explorador Sem Nome2+50% ATK sem Tensão de Sintonia; ponto fraco no jetpackLuuk Herssen, Lynae, Mornye
Garça da Impermanência3Dreno de 4% do HP Máx/seg; >50% HP = +10% de dano sofrido pelo chefeShorekeeper, Verina
Sigillum425% de redução de DANO; Habilidade de Eco reduz VSRSigrika, Qiuyuan, Shorekeeper
Mímico de Matriz5 (Singularidade)RES igual para todos os elementos; multiplicador de pontuação de 1.1×; derrota = 15s de imunidadeTime com maior dano bruto

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quais são os limites exatos de pontuação? Expansão de Singularidade: 12.000 / 16.000 / 21.000 / 37.000 / 58.000. Acordos de Estabilidade: 4.800 / 7.200 / 10.000. O nível de 58.000 pontos concede o título de Matrix Ranger.

Posso tentar novamente para obter uma pontuação maior no meio da semana? Não há mecânica de tentativa confirmada. O modo reinicia a cada 7 dias após a atualização 3.2. Planeje a ordem da sua equipe e as seleções de buff antes de confirmar.

Quando a Fase 1 acontece? Oficialmente de 26 de março de 2026 a 30 de abril de 2026 (uma fonte lista 27 de março como início — pequena discrepância). Se você está lendo isso durante esse período, o modo está ativo.

E se eu não tiver os personagens recomendados? Ressonadores de Demonstração com armas ideais estão disponíveis para personagens que você não possui. Você não terá as Wavebands deles, mas o kit básico está lá. Nos Acordos de Estabilidade, Jiyan + Mortefi + Verina ou Jinhsi + Yuanwu + Verina limpam confortavelmente sem personagens especializados em Tune Break.

O Tune Break é obrigatório para pontuações altas? Nos Acordos de Estabilidade, não. Na Expansão de Singularidade — especialmente contra o Nameless Explorer e o Thundering Mephis nas Rodadas 2+ — sim. O bônus de 200% de Dano de Tune Rupture do buff de Aprimoramento de Tune Break é grande demais para ser ignorado nos níveis de 37.000+ pontos.

Por que minha pontuação parece baixa mesmo quando estou limpando? Quase sempre: buff incompatível, ordem de implantação errada ou perder a janela de dano do Tune Break. Verifique os três antes de assumir que sua lista de personagens é o problema.

O modo cooperativo está disponível? Com base nas informações oficiais disponíveis, a Endstate Matrix é um modo solo — consistente com a Torre da Adversidade e conteúdos de final de jogo semelhantes. Nenhuma funcionalidade cooperativa foi confirmada.


O nível de 37.000 pontos é alcançável com uma lista sólida, mas não de "baleia" (gastadores extremos). O limite de 58.000 pontos para Matrix Ranger é o verdadeiro desafio — e o consenso da comunidade é claro: a execução das mecânicas é o que separa essas limpezas de todo o resto.

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