Guia da Matriz do Estado Final | Agosto de 2026

A Matriz do Estado Final é o boss rush semanal de várias equipes de Wuthering Waves: você escala várias equipes de três Ressonadores, escolhe um Circuito de Energia para cada uma e reduz uma barra de vida ao longo de uma lista fixa de inimigos. Adicione esta página aos favoritos. Nós atualizamos as tabelas sempre que a Kuro reformula o quadro de fases.

Autor: Emily NakamuraEmily Nakamura Publicado em: 2026/03/30 14 min ler

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Limiares de pontuação da Matriz do Estado Final (agosto de 2026)

Atualizado em 25/08/2026: A Versão 3.6 já está disponível (20 de agosto). O Ciclo de Desafio 2, Vanguarda da Adversidade, continuará ativo até a Versão 3.8. A Fase 1 foi encerrada com a manutenção da 3.6. A próxima fase segue a janela habitual: o painel abre 7 dias após a atualização da versão, portanto a Fase 2 chega por volta de 27 de agosto de 2026.

As Recompensas Totais de Fase em uma semana perfeita somam Astrite ×400 caso você conclua todas as faixas de Astrite em ambas as zonas.

Expansão da Singularidade

Pontuação

Recompensas

12,000

Astrita ×50, Poção de Ressonância Premium ×5, Créditos Shell ×60,000

16,000

Astrita ×50, Núcleo de Energia Premium ×5, Créditos Shell ×80,000

21,000

Astrita ×50, Modificador de Eco ×5, Créditos Shell ×120,000

37,000

Sintonizador Premium ×100, Tubo Selado Premium ×15

58,000

Título de perfil por tempo limitado para essa versão (a Fase 1 usou Até Nos Encontrarmos Novamente)

Bônus de equipe da Expansão da Singularidade (5.000 pontos por equipe)

Equipes em 5.000

Recompensas

3 equipes

Astrite ×50, Tubo Selado Premium ×15, Crédito Shell ×150,000

4 equipes

Astrite ×50, Modificador de Eco ×5, Crédito Shell ×150,000

6 equipes

Eco Moldável de Classe Soberano ×30, Tanque de Contenção Premium ×20

Acordos de Estabilidade

Pontuação

Recompensas

4,800

Astrite ×50, Poção de Ressonância Premium ×5, Crédito Shell ×60,000

7,200

Astrite ×50, Núcleo de Energia Premium ×5, Crédito Shell ×80,000

10,000

Astrite ×50, Tubo Selado Premium ×5, Crédito Shell ×100,000

12.000 / 16.000 / 21.000 na Expansão da Singularidade rendem Astrite ×150. Os próximos Astrite ×100 ficam nas faixas de 5.000 pontos com 3 e 4 equipes. 37.000 e 58.000 concedem materiais e o título, não mais Astrite.

Cartão de título da Vanguarda da Adversidade na Matriz do Estado Final com Shorekeeper

O que é a Matriz do Estado Final

A Kuro reformulou a Matriz de Peões Dobrados na Versão 3.2 e a renomeou para Matriz do Estado Final. Nela, você envia múltiplas equipes contra uma pequena lista de chefes. A vida restante dos inimigos é transferida para o grupo seguinte se você deixar uma barra incompleta. Armas e conjuntos de Ecos permanecem bloqueados ao Ressonador que os equipou, portanto uma segunda equipe precisará de seus próprios equipamentos.

Duas zonas compartilham esse conjunto de regras:

  • Acordos de Estabilidade: três equipes, uma rodada, Infecções mais brandas. Conclua para desbloquear a Expansão da Singularidade.

  • Expansão da Singularidade: sem limite de equipes. Após derrotar toda a lista, os mesmos inimigos retornam com mais vida, mais efeitos de Infecção e um multiplicador de pontuação maior.

A pontuação é calculada com base no dano causado. Golpes sofridos reduzem esse valor. Ressonadores de Demonstração estão disponíveis para personagens que você possui, mas não consegue equipar com boas armas; eles vêm com a arma assinatura e um conjunto de Ecos já montado, mas sem as suas Bandas de Onda.

As regras do ciclo podem ser visualizadas em um botão no topo da página do evento. A Kuro publica as mesmas notas de ciclo no painel de notícias oficial de Wuthering Waves.

Como desbloquear a Matriz do Estado Final

Ambos os requisitos devem ser cumpridos simultaneamente:

Modo

Requisito

Torre da Adversidade

24 Brasões em uma fase

Ermos Sussurrantes

3.500 pontos em uma fase de Águas Renascentes: Torrentes (após a Versão 3.2)

Rovers com Nível de União 40+ que já farmam a Torre e Torrentes Infinitas cumprirão ambos com facilidade. O modo é individual (solo). Se você ainda precisa de um segundo suporte de sustentação ou uma bateria de Deformação de Afinação, comece pelo guia de progressão para novos jogadores de Wuthering Waves antes de gastar seu pity.

Ciclo Vanguarda da Adversidade (Versões 3.5–3.8)

Ciclo

Versões

Fases

S1 Ciclo do Juízo Final (encerrado)

3.2–3.4

Fase 1: 26 de mar. – 30 de abr. de 2026. Fase 2: 7 de mai. – 8 de jun. Fase 3: 15 de jun. – 10 de jul.

S2 Vanguarda da Adversidade (em andamento)

3.5–3.8

Fase 1: 17 de jul. de 2026 às 04:00 (servidor) até a manutenção da versão 3.6. Fases 2–4 seguem cada versão posterior

As recompensas de fase são reiniciadas a cada nova versão. Já as recompensas de ciclo (loja de Dados Criptografados, Selo, projeção de arma) permanecem até a Versão 3.8.

A Vanguarda da Adversidade adiciona quatro regras que não constavam no antigo artigo 3.2 de Fim dos Tempos:

Regra

O que faz

Multiplicador de rodada

Rodada 1 ×1.00. Rodada 2 ×1.15. Rodada 3 em diante ×1.25

Mímico da Matriz

Pontos bônus ao eliminar. RES igual para todos os atributos. O dano causado conta como 1.1× pontos. A próxima equipe recebe 15 segundos de imunidade a dano e interrupção

Agente de Emergência

Um Ressoador por fase ganha +1 de Vigor. Fase 1 atribuiu Chisa. A Fase 2 exibe o nome no jogo

Ressoadores Fortalecidos

Uma lista específica recebe dano adicional durante essa fase. Fase 1: Jiyan, Yinlin, Jinhsi, Changli, Zhezhi, Xiangli Yao, Camellya, Carlotta, Roccia, Phoebe, Brant, Cantarella

Mapa do ciclo Vanguarda da Adversidade da Versão 3.5 até a 3.8

Como jogar: Vigor, Circuitos de Potência e ordem de equipe

Vigor

Cada batalha consome 1 de Vigor. A maioria dos Ressonadores possui 1 e sai de combate após uma luta. Curadores dedicados começam com 2 de Vigor: Baizhi, Verina, Shorekeeper, Buling e Mornye. Divida-os. Usar dois curadores em uma mesma equipe desperdiça a sustentação de um segundo grupo.

Atribua o Agente de Emergência ao carregador que você precisará usar duas vezes (Chisa na Fase 1; consulte o painel ativo na Fase 2).

Circuitos de Potência

Você define um Circuito ao confirmar a equipe. Os quatro espaços permanecem fixos, mas os valores mudam a cada fase. A Fase 1 (3.5) utilizou a seguinte configuração:

Circuito de Energia

Efeito da Fase 1

Equipes beneficiadas

Aprimoramento Geral

Inimigos recebem 20% a mais de Dano total e 20% a mais de Dano de Habilidade de Ressonância

Augusta, Jiyan, Carlotta, Camellya, Jinhsi

Aprimoramento: Efeito Negativo

Efeito Negativo: o inimigo recebe 25% a mais de Dano total por 30s. Flagelo da Devastação: sua equipe causa 30% a mais de Dano total por 15s

Yangyang: Xuanling, Hiyuki, Cartethyia, Zani, Chisa

Aprimoramento: Habilidade de Eco

Habilidade de Eco +30%. Fusão +20%. Ataque Pesado +20%

Galbrena, Phrolova, Sigrika, Qiuyuan

Aprimoramento: Quebra de Sintonia

Dano de Ruptura de Sintonia +150%. Mudança de Sintonização: +25% de Dano total por 30s

Aemeath, Luuk Herssen, Qingxiao, Lynae, Mornye

A antiga configuração da 3.2 (Ataque Pesado no Geral, 50% de Fricção Espectro, 200% de Ruptura de Afinação, Aero na Habilidade de Eco) não é mais válida. Leia as quatro cartas no painel ativo antes de confirmar.

Ordem de mobilização

A Rodada 1 concede a pontuação base (×1,00). A Rodada 2 concede ×1,15. A Rodada 3 em diante concede ×1,25. Envie uma equipe funcional, porém mais modesta, primeiro. Guarde Qingxiao, Aemeath, Hiyuki e sua equipe focada em aniquilar o Mímico para as rodadas com multiplicador.

A Versão 3.6 adicionou uma tela de reinício que mostra sua pontuação total atual antes de tentar novamente. Use-a se uma escolha de Circuito ou divisão de curadores der errado.

Como concluir a Expansão da Singularidade

  1. Abra os Acordos de Estabilidade. Três equipes. Uma rodada. Garanta 10.000 pontos e a faixa de Astrite.

  2. Abra a Expansão da Singularidade. Anote a lista de inimigos e cada Infecção antes de gastar Vigor.

  3. Atribua um Circuito por equipe. Combine Praga Havoc e Desgaste Glacio com Status Negativo. Combine equipes de Ruptura de Afinação com Quebra de Afinação.

  4. Avance na Rodada 1 com sua quarta melhor equipe. Derrote o Mímico da Matriz quando a barra de 1,1× compensar o gasto de Vigor.

  5. Aproveite os 15 segundos de imunidade para executar uma sequência completa de Liberação de Ressonância. Evite esquivar durante essa janela.

  6. Reserve suas duas melhores equipes para as Rodadas 2 e 3. Mire em 5.000 pontos por equipe em pelo menos quatro grupos.

  7. Resgate as tarefas de Dados Criptografados antes de sair da página.

Multiplicadores oficiais de pontuação da Matriz do Estado Final para Rodada 1, Rodada 2 e Rodada 3

Chefes da Vanguarda da Adversidade (Painel da Fase 1)

A Fase 1 (17 de julho a 20 de agosto de 2026) utilizou esta lista. A Fase 2 reformula as Infecções e pode alterar os quatro primeiros nomes. O Mímico da Matriz permanece na Expansão da Singularidade. Use a tabela como modelo para leitura do painel.

Estágio

Inimigo (Fase 1)

RES / Requisitos

O que fazer

1

Enxame da Matriz: Flautista + 2 Guerreiros do Tremor

RES a Electro. Ruína de Havoc

Rodada 1: bando com +50% de ATQ; recebem 10% a mais de Havoc, 40% a mais sob Ruína de Havoc. Rodada 2: Flautista com +100% de ATQ se estiver sozinho. Elimine os lacaios primeiro

2

Aix do Luto

RES a Spectro

Redução da Força de Vibração em −15%. Um contra-ataque de aparo concede 10 de Energia e reduz 30% da Força de Vibração. Rodada 2: +6% de ATQ a cada 5s, limite de 72%, zerado ao atordoar

3

Fleurdelys

RES a Aero

Mesma taxa de −15% de Força de Vibração. Contra-ataques de Esquiva reduzem 15% da Força de Vibração a cada 6s. A Rodada 2 adiciona outros −30% a essa taxa

4

Carcaça do Reator

RES a Fusion

Um Efeito Negativo expõe o núcleo do braço esquerdo. Quebre o núcleo enquanto o efeito estiver ativo para causar 100% de dano extra recebido por 30s. Refletir Corte de Cinzas. Rodada 1: +20% de ATQ, ou −20% de ATQ assim que um Efeito Negativo for aplicado. Rodada 2: +25% de ATQ

5

Mímico da Matriz (apenas Singularidade)

RES Igual

1.1× pontos. Bônus na eliminação. Próxima equipe: 15s de imunidade total

A Casca do Reator (Reactor Husk) é o único chefe da Fase 1 que exige um arquétipo específico. Todos os outros são testes de RES combinados com domínio de aparos e esquivas.

Melhores equipes para a Matriz do Estado Final (Versão 3.6)

Qingxiao é a usuária de Espada Aero da Fase 1 da Versão 3.6. Ela aplica Transição de Deformação de Afinação e funciona melhor com Denia ou Lynae, além de Mornye. Detalhes de build estão disponíveis no guia de poder e veredito de convocação de Qingxiao e no guia de armas e Ecos de Qingxiao.

Banner Vento da Transcendência de Qingxiao para equipes de Deformação de Afinação na Versão 3.6

Circuito de Quebra de Afinação

  • Aemeath + Lynae + Mornye

  • Luuk Herssen + Lynae + Mornye

  • Qingxiao + Denia + Mornye

  • Qingxiao + Lynae + Mornye / Shorekeeper

Ative a Liberação de Ressonância durante a Quebra de Afinação ou nos 15 segundos após derrotar um Mímico. A carta de Quebra de Afinação da Fase 1 concedia +150% de Dano de Ruptura de Afinação. Usar a Liberação antes da quebra desperdiça esse bônus.

Circuito de Status Negativo

  • Yangyang: Xuanling + Rebecca + Chisa

  • Hiyuki + Lucilla + Chisa / Shorekeeper

  • Cartethyia + Ciaccona + Chisa

  • Zani + Phoebe + Shorekeeper

A carta de Status Negativo da Fase 1 dava bônus extra para Praga Havoc (Yangyang: Xuanling, Chisa). Desgaste Glacio (Hiyuki, Suisui) e Fricção Espectro (Zani, Phoebe) ainda ativam a condição de 25% de dano sofrido extra. Envie este grupo contra o Reactor Husk.

Circuito de Habilidade de Eco

  • Galbrena + Qiuyuan + Shorekeeper

  • Phrolova + Qiuyuan / Cantarella + Shorekeeper

  • Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper

A Fase 1 também acumulava Fusion e Ataque Pesado nesta carta, fazendo com que Galbrena aproveitasse mais os bônus do que uma dupla focada puramente em Habilidade de Eco Aero.

Circuito Geral

  • Augusta + Iuno + Shorekeeper

  • Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper

  • Camellya + Roccia + Verina

  • Changli + Brant + Lupa

  • Jinhsi + Cantarella + Shorekeeper

  • Xiangli Yao + Yinlin + Shorekeeper

A Fase 1 aprimorava Camellya, Carlotta, Roccia, Phoebe, Brant, Cantarella e os hypercarries da versão 1.x. Utilize esses nomes na Rodada 1 se precisar dos 20–25% extras para garantir uma vitória econômica.

Acordos de Estabilidade (três equipes)

Aemeath ou Qingxiao para os três primeiros nomes. Guarde Hiyuki ou Yangyang: Xuanling para o Reactor Husk. Use Verina ou Shorekeeper na vaga restante.

Faltam armas? Troque o carregador pela versão de Ressonador de Demonstração. Se ainda precisa da unidade limitada, compre Lunites no BitTopup e converta 1:1 na tela de Convocação. A página de 15 erros para evitar em Wuthering Waves explica essa armadilha de conversão.

Dados Criptografados, medalhas e interface da 3.6

As Tarefas de Ciclo e Tarefas de Desafio concedem Dados Criptografados. Gaste-os antes da Versão 3.8.

Dados Criptografados

Recompensa do ciclo

100

Sigilo: Além do Estado Final: Vanguarda da Adversidade

200

Sintonizador Premium ×300

400

Projeção de arma Lâmina das Mil Artes

Tarefas Recorrentes de Fase (reiniciadas a cada versão):

  • Derrote o Mímico da Matriz uma vez: Dados Criptografados ×50

  • Derrote 8 ondas de inimigos na Expansão da Singularidade: ×50

  • Duas equipes derrotam 2 inimigos cada após a Rodada 2: ×50

As Tarefas de Desafio de Ciclo permanecem até a 3.8. Uma das tarefas ativas exige 15.200 pontos na Expansão da Singularidade com equipes que incluam Yangyang: Xuanling ou Suisui.

Medalhas: Medalha I de Tarefas de Ciclo com 7 tarefas, Medalha II ao concluir todas as tarefas. As medalhas da Expansão da Singularidade escalam de 12.000 (B) até 58.000 (Coroa de Arco-Íris). A Versão 3.6 adicionou uma prévia de Projeção de Arma na tela de Recompensas e uma página de Medalhas mais intuitiva.

Recompensas de fase da Matriz do Estado Final, incluindo o título Até Nos Encontrarmos Novamente

O que reduz sua pontuação na Matriz do Estado Final

  • Circuito incorreto. Usar uma equipe de Quebra de Afinação no Circuito Geral faz você perder o bônus de 150% de Ruptura de Afinação.

  • Liberação antes da Quebra de Afinação. O bônus de ruptura é uma janela de oportunidade temporária, não um efeito passivo constante.

  • Melhores equipes na Rodada 1. A rodada ×1,00 é a mais básica. O multiplicador de ×1,25 é onde equipes de 5.000 pontos realmente brilham.

  • Golpes sofridos. A fórmula subtrai pontuação pelo dano recebido. Tanto drenagens de chefes estilo Heron quanto golpes do Husk penalizam seu total.

  • Husk sem Status Negativo. O núcleo permanece fechado e o bônus de ATQ dele continua ativo.

  • Flautista deixado sozinho na Rodada 2. +100% de ATQ em um único lacaio.

  • Curadores acumulados. Usar Shorekeeper em duas equipes separadas é muito melhor do que colocar dois curadores na mesma equipe.

Checklist pré-batalha

  1. Leia as quatro cartas de Circuito de Potência desta fase.

  2. Identifique o nome do Agente de Emergência.

  3. Distribua Baizhi / Verina / Shorekeeper / Buling / Mornye entre as equipes.

  4. Mapeie as RES: evite Espectro contra o Aix, Aero contra Fleurdelys, Fusion contra o Husk e Electro contra o grupo de Flautistas (nomes da Fase 1).

  5. Planeje: Mímico → Liberação de imunidade na equipe seguinte.

  6. Use o Ressonador de Demonstração caso não tenha uma arma de nível adequado.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quais são os limiares de pontuação da Matriz do Estado Final em 2026?

Expansão da Singularidade: 12.000 / 16.000 / 21.000 / 37.000 / 58.000. Acordos de Estabilidade: 4.800 / 7.200 / 10.000. As faixas de 5.000 pontos por equipe com 3 e 4 grupos completam o restante do Astrite.

É possível tentar novamente a Matriz do Estado Final na mesma semana?

A Versão 3.6 adicionou uma tela de reinício que exibe sua pontuação total atual. Você pode tentar novamente se errar na escolha de um Circuito ou na ordem das equipes. As recompensas de fase contabilizam a pontuação registrada nesse painel. A janela semanal/de fase ainda se encerra com o término da versão.

Quando começa a Fase 2 da Vanguarda da Adversidade?

A Matriz do Estado Final abre 7 dias após a atualização de uma versão. A Versão 3.6 foi lançada em 20 de agosto de 2026, então a Fase 2 deve estrear por volta de 27 de agosto de 2026 e vai até a manutenção da próxima versão. Confirme o cronômetro na página do evento dentro do jogo.

É obrigatório usar Quebra de Afinação para atingir 37.000 pontos?

Nos Acordos de Estabilidade: não. Na Expansão da Singularidade para 37.000 e 58.000: sim, caso sua conta possua uma equipe focada em Ruptura de Afinação e o Circuito ativo conceda um bônus de ruptura de três dígitos. Aplicar Status Negativo no Reactor Husk é o outro grande requisito herdado da Fase 1.

E se você não tiver os Ressonadores recomendados?

Utilize os Ressonadores de Demonstração para suprir a falta de armas. Os Acordos de Estabilidade podem ser concluídos com Jiyan / Mortefi / Verina ou Jinhsi / Yuanwu / Verina. Na Expansão da Singularidade, 21.000 pontos garantem o patamar mínimo de Astrite; 5.000 × 3 equipes é a próxima meta.

A Matriz do Estado Final possui modo cooperativo (co-op)?

Não. É um modo de endgame individual (solo), assim como a Torre da Adversidade.

Conclusão

A Vanguarda da Adversidade segue ativa até a Versão 3.8. As faixas de 12.000 / 16.000 / 21.000 pontos somadas a duas equipes de 5.000 pontos garantem todas as Astrites. As faixas de 37.000 e 58.000 concedem materiais e um título temporário. Combine os Circuitos ativos, guarde suas melhores equipes para os multiplicadores de ×1,15 e ×1,25, e encare o Mímico da Matriz como uma barra de 1,1× que fornece uma Liberação gratuita. Adicione este guia da Matriz do Estado Final aos seus favoritos. Atualizaremos a tabela de chefes assim que a Fase 2 trouxer novas Infecções. E se faltar aquele personagem indispensável do banner, recarregue Lunites no BitTopup e converta-os na tela de Convocação.

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