Mecânicas Essenciais e Estratégia de Pré-Ignição
Mavuika é uma DPS Principal Pyro de Espadão 5 estrelas com atributos no Nível 90: 12.552 de HP, 359 de ATQ, 792 de DEF, 88,4% de Dano CRÍT. Sua Habilidade Suprema Hora dos Céus Ardentes consome 50% de Espírito de Luta para causar dano Pyro massivo em área e entrar no estado Cadinho. Tocar na Habilidade invoca o Anel de Radiância Ardente para dano Pyro fora de campo; segurar a Habilidade invoca o Andarilho Flamejante para ataques alinhados com Alma Noturna.
A estratégia de pré-ignição maximiza o dano antes que o Caranguejo ative suas mecânicas defensivas. Execute a Habilidade Suprema e os Ataques Carregados de Mavuika durante a vulnerabilidade inicial para um multiplicador de Derretimento de 1.5x antes que o chefe converta as Sementes Eremitas em um escudo de Florescimento. Essencial contra 10M de HP com um tempo limite de 420 segundos.
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Viabilidade F2P
A viabilidade de C0 decorre da ascensão inata de Dano CRÍT e da compatibilidade com o conjunto de 4 peças do Códice de Obsidiana. Este conjunto concede +15% de dano em campo de Alma Noturna e +40% de Taxa CRÍT por 6 segundos, resolvendo os déficits de Taxa CRÍT para jogadores F2P. Com armas 4 estrelas como Espinha Dorsal da Serpente (510 ATQ, 27,6% Taxa CRÍT) ou Presa do Rei da Montanha (510 ATQ, 11% Taxa CRÍT), ela atinge 60-80% de Taxa CRÍT para limpezas consistentes do Andar 12.
Prioridade de Talento: Habilidade Suprema em Campo > Habilidade Elemental > Ataque Normal. Espírito de Luta se sinergiza com companheiros de equipe de Natlan como Kachina, gerando pontos de Alma Noturna sem suportes 5 estrelas caros.
Investimento F2P: ~7M de Mora para Nível 90 com 60-80% de Taxa CRÍT, 160-200% de Dano CRÍT através do farm do Códice de Obsidiana com Areias de ATQ%/Proficiência Elemental, Cálice de Dano Pyro, Tiara de CRÍT.
Pré-Ignição Explicada
Pré-ignição = dano de Derretimento máximo antes que as defesas inimigas sejam ativadas. O Caranguejo do Andar 12-2 começa com escudo, gerando Sementes Eremitas. Converter 6 Sementes de Florescimento quebra o escudo e reduz a RES em 40%; falhar concede +70% de RES.
A sequência ideal executa a Habilidade Suprema completa de Mavuika antes que o Caranguejo converta as Sementes. A janela dura de 8 a 10 segundos a partir do engajamento. Toque na Habilidade Elemental antes da Habilidade Suprema para ativar o bônus de +40% de Taxa CRÍT do Códice de Obsidiana.
A Habilidade Suprema de Kaeya Valsa Glacial fornece Cryo consistente fora de campo (duração de 15 segundos), mantendo a aura durante o estado Cadinho de Mavuika. Mire em 3-5 acertos Derretidos, alcançando 200k-350k de dano dependendo do investimento.
Por que Derretimento para o Caranguejo de 10M de HP
10M de HP + 420 segundos de tempo limite = verificação de 23.800 de DPS. O multiplicador de 1.5x do Derretimento fornece a escalada necessária com atributos F2P. Ao contrário da Vaporização (2x Hydro em Pyro), o Derretimento se aplica a Pyro em Cryo, alinhando-se com o kit de Mavuika.
Pyro forte da Habilidade Suprema de Mavuika consome aura Cryo fraca, ativando o Derretimento sem remover a aura completamente quando cronometrado corretamente. A Habilidade Suprema de Kaeya mantém Cryo persistente. O ICD permite Derretimento a cada terceiro acerto = 2-3 ataques amplificados por Habilidade Suprema.
O Abismo da Versão 6.2 (16 de dezembro de 2025 - 16 de janeiro de 2026) enfatiza estratégias de Derretimento Pyro para a segunda metade, sinergizando com o dano frontal de Mavuika.
Análise do Chefe do Andar 12-2

O Caranguejo de Rocha Marcado pela Batalha gera Sementes Eremitas, convertendo-as em escudos de Florescimento que refletem 500% de dano (máximo de 1.5M refletido). O chefe começa com escudo — converta 6 Sementes para -40% de RES ou force a passagem através de +70% de RES.
As transições de fase ocorrem em ~70% e 40% de HP com breve invulnerabilidade enquanto invoca Sementes. Acompanhe os limiares para o funilamento proativo de energia.
Padrões de Ataque
Três ataques primários:
- Golpes horizontais de garra: 2s de preparação, 4s de janela de vulnerabilidade
- Ataque em área no chão: 3s de preparação, 5s de vulnerabilidade (requer reposicionamento)
- Jato de bolhas: 1.5s de preparação, aplica Hydro (interfere com Derretimento)
Janela de DPS ideal: após a recuperação do ataque no chão (5s no chão). Atraia os ataques no chão a médio alcance (8-10m) para padrões previsíveis.
Transições de Fase
Primeira transição (70% HP, ~90-120s): Enterra-se por 8s, gera 4 Sementes. Reseta o Espírito de Luta — Kachina reconstrói para a segunda Habilidade Suprema. O funilamento de energia pré-transição através de Bennett garante a disponibilidade da Habilidade Suprema.
Segunda transição (40% HP): 10s de invulnerabilidade, gera 6 Sementes. Requer 60-70% de Espírito de Luta ao entrar na fase através do uso consistente da Habilidade Elemental de Kachina.
Benchmarks de DPS: 70% HP em 120s, 40% HP em 240s, deixando 180s para o dano final. Ficar 30+ segundos atrasado = falha na limpeza.
Bênção do Abismo 6.2
A Bênção aprimora o dano Pyro/Habilidade Suprema (aumento de 15-25%). Escala multiplicativamente com o bônus do Cálice de Mavuika, permitindo limiares de investimento mais baixos (150% de Dano CRÍT atinge limpezas de 170% de Dano CRÍT).
A Bênção dura 10-15s após a Habilidade Suprema, alinhando-se com a duração do Cadinho. Coordene a Habilidade Suprema de Bennett antes da de Mavuika para buffs empilhados, melhorando os tempos de limpeza em 20-40s.
Equipes F2P Ótimas
Estrutura: Mavuika (DPS Principal), Habilitador Cryo (gatilho de Derretimento), Bennett (buffer de ATQ/curador), Companheiro de Equipe de Natlan (Espírito de Luta).
Mais acessível: Mavuika, Kachina, Kaeya, Bennett — todos obtidos através de desejos padrão/eventos.

Alternativa: Mavuika, Kaeya, Rosaria, Sucrose, Bennett (troca Kachina por redução de RES Anemo).
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Funções Principais
Mavuika (DPS Principal): 70-80% de tempo em campo durante a Habilidade Suprema. Cadinho dura 7.5s com ataques infundidos com Pyro. Talento da Habilidade Suprema no mínimo Nível 8 (9-10 recomendado).
Habilitadores Cryo:
- Kaeya: Valsa Glacial aplica Cryo a cada 2.5s (6 instâncias por 15s de duração). Quase 100% de tempo de atividade com 160-180% de Recarga de Energia.
- Rosaria: Confissão Devastadora oferece Cryo explosivo + compartilhamento de Taxa CRÍT (12% da Taxa CRÍT dela). 8s de duração cria lacunas de 7s, mas taxa de acerto mais rápida (a cada 2s).
Bennett (Buffer/Curador): Viagem Fantástica concede 56-119% de bônus de ATQ base. Equipe armas com alto ATQ base (Espada Celestial, Protótipo Rancor). 4 peças de Antigo Ritual Real adicionam +20% de ATQ.
Flex (Kachina): Gera pontos de Alma Noturna via Habilidade Elemental, convertendo em Espírito de Luta. Habilidade Elemental no mínimo Nível 6 garante geração adequada.
Kaeya vs Rosaria
Kaeya: 15s de Habilidade Suprema, 15s de Tempo de Recarga = quase 100% de tempo de atividade. Segue o personagem ativo. Mais seguro para aprender rotações. Gera 2-3 partículas a cada 6s de Tempo de Recarga.
Rosaria: 8s de Habilidade Suprema, 15s de Tempo de Recarga = 7s de lacunas. Buff de Taxa CRÍT (transferência de 12%) acumula com Códice de Obsidiana para 90%+ de Taxa CRÍT. Taxa de acerto mais rápida corresponde à velocidade de ataque de Mavuika. Gera 3-4 partículas a cada 6s de Tempo de Recarga.
Escolha Kaeya para consistência, Rosaria para otimização de 5-10% de dano após dominar o tempo.
Suportes de Baixo Custo
Charlotte: Habilitadora Cryo/curadora híbrida. Taxa de aplicação menor que Kaeya — subótima para Derretimento, a menos que a cura seja essencial.
Chongyun: Infusão Cryo interfere com a Habilidade Suprema Pyro de Mavuika — desqualificado.
Kachina: Turbilhão Giratório gera 60-80 de Espírito de Luta por ciclo. Habilidade Elemental no mínimo Nível 6.
Sucrose: 4 peças de Sombra Verde Esmeralda fornecem -40% de RES Pyro + compartilhamento de Proficiência Elemental (20% da Proficiência Elemental dela). Build de Proficiência Elemental completa (Proficiência Elemental/Proficiência Elemental/Proficiência Elemental) concede a Mavuika 150-200 de Proficiência Elemental para um aumento de 15-20% no dano de Derretimento.
Requisitos de Energia
Mavuika: 50% de Espírito de Luta (não dependente de Recarga de Energia). Kachina gera 60-80 por ciclo.
Bennett: 180-200% de Recarga de Energia para tempo de atividade da Habilidade Suprema. Habilidade Elemental gera 2-3 partículas Pyro a cada 2s de Tempo de Recarga (toque) ou 4s de Tempo de Recarga (segure). Espada Favonius reduz para 160-170% de Recarga de Energia com 30-40% de Taxa CRÍT.
Kaeya: 160-180% de Recarga de Energia para 15s de tempo de atividade da Habilidade Suprema. Habilidade Elemental gera 2-3 partículas a cada 6s de Tempo de Recarga.
Fluxo da rotação: Habilidade Elemental de Kachina → Habilidade Elemental + Habilidade Suprema de Kaeya → Habilidade Elemental + Habilidade Suprema de Bennett → Habilidade Elemental + Habilidade Suprema de Mavuika.
Rotação Passo a Passo

Sequência padrão (ciclo de 18-22s):
- Mavuika toca na Habilidade Elemental
- Ativação da Habilidade Elemental de Kachina
- Habilidade Elemental de Kaeya → Habilidade Suprema
- Habilidade Suprema de Bennett → Habilidade Elemental
- Habilidade Suprema de Mavuika → Ataques Carregados
Adapte com base na energia/padrões do chefe. Se a Habilidade Suprema de Bennett estiver em Tempo de Recarga, atrase a Habilidade Suprema de Mavuika em 2-3s — a perda de dano de acertos sem buff excede o tempo de espera.
Configuração Pré-Rotação
- Mavuika toca na Habilidade Elemental: Ativa o Códice de Obsidiana +40% de Taxa CRÍT (6s). Execute ≤4s antes da Habilidade Suprema para sobreposição de buff.
- Habilidade Elemental de Kachina: Invoca Turbilhão Giratório. Espere 1-2s para geração de Alma Noturna antes de trocar.
- Habilidade Elemental de Kaeya → Habilidade Suprema: Gera partículas, aplica Cryo. Posicione-se a 8m do Caranguejo.
- Habilidade Suprema de Bennett → Habilidade Elemental: Ative 1-2s antes da troca de Mavuika. Empilha ATQ de Bennett + ATQ de Antigo Ritual Real + Taxa CRÍT de Obsidiana.
Tempo Exato
Habilidade Suprema de Mavuika dentro do círculo de Bennett (7m de raio). Cadinho dura 7.5s: execute 3-4 sequências de Ataque Normal (4 acertos cada) + Ataques Carregados. O ICD permite Derretimento no 3º/4º acerto a cada 2.5s ou 3 acertos.
Tempo do Ataque Carregado: execute após o 4º Ataque Normal. Consome 40 de estamina — limite para 3-4 por Habilidade Suprema com estamina cheia. Evite esquivas desnecessárias durante a configuração.
Mire em 4-6 acertos Derretidos por Habilidade Suprema: 2 de sequências Normais + 2-3 de Ataques Carregados. A Habilidade Suprema de Kaeya aplica Cryo a cada 2.5s, sincronizando com a velocidade de ataque.
Monitore a aura Cryo (indicador azul). Se desaparecer no meio do combo, execute um Ataque Normal para reaplicar Pyro, retome os Ataques Carregados após o próximo tick de Kaeya.
Cancelamento de Animação
Cancelamento de Ataques Carregados com dash: Economiza 0.3-0.5s por cancelamento (1.5-2s no total). Execute Ataque Carregado → dash para frente no registro de dano. Reserve 20-30 de estamina para esquivas.
Cancelamento de sequências Normais com pulo: Pula a recuperação do 4º acerto (0.2s por sequência). Execute o 4º Normal → pule → Ataque Carregado durante o pulo. Aumenta as sequências de 3-4 para 4-5 por Habilidade Suprema.
Cancelamento de Habilidade Elemental de Bennett com troca: Economiza 0.5s por rotação. Execute Habilidade Elemental → troque quando as partículas aparecerem (~0.3s).
Não cancele a animação da Habilidade Suprema de Mavuika (remove i-frames) ou da Habilidade Suprema de Kaeya (impede o surgimento de Valsa Glacial).
Ajustes de Energia
Habilidade Suprema de Bennett em Tempo de Recarga: Configuração estendida — Habilidade Elemental de Kachina (estendida) → Habilidade Elemental de Kaeya x2 → Habilidade Elemental de Bennett x2 → reavalie. Gera 8-12 partículas em 4-6s. Habilidade Suprema sem buff causa 40-50% menos dano.
Déficit de energia nas transições: Execute a Habilidade Elemental de Bennett 2-3x durante os últimos 10s antes da transição, acumulando energia para a Habilidade Suprema pós-transição.
Escassez de Espírito de Luta (40-45%): Estenda o tempo de campo de Kachina em 2-3s ou execute a Habilidade Elemental de Mavuika segurada para Andarilho Flamejante (sacrifica 3-4s de DPS).
Recuperação de emergência: Spam de Habilidade Elemental de Kachina → spam de Habilidade Elemental de Kaeya → spam de Habilidade Elemental de Bennett → reconstrua em 10-15s. Tolera uma recuperação no máximo — duas ou mais = Recarga de Energia insuficiente.
Otimização de Armas e Artefatos
Top 3 Armas F2P

Espinha Dorsal da Serpente (R1): 510 ATQ, 27.6% Taxa CRÍT, 30% Dano (50% em R5). ~45k de dano médio da Habilidade Suprema (52k em R5). Perde acúmulos ao receber dano — requer esquiva cuidadosa.
Presa do Rei da Montanha (R5): 510 ATQ, 11% Taxa CRÍT, 24% Dano pós-Habilidade Suprema de Alma Noturna. ~42k de dano médio da Habilidade Suprema (7% abaixo da Espinha Dorsal R1). Fabricável, disponibilidade garantida.
Protótipo Arcaico (R5): 510 ATQ, 41.3% ATQ%, 480% de ATQ a cada 15s. ~38k de dano médio da Habilidade Suprema (15% abaixo da Espinha Dorsal). Requer alto investimento em Taxa CRÍT.
Classificação: Espinha Dorsal R5 > Espinha Dorsal R1 ≥ Presa R5 > Arcaico R5. A diferença entre Espinha Dorsal R1 e Presa R5 diminui para 5-7% com subatributos ótimos.
Conjuntos de Artefatos
Códice de Obsidiana 4pc: +15% de Dano em campo de Alma Noturna, +40% de Taxa CRÍT (6s). Resolve o déficit de Taxa CRÍT. Valor efetivo de 55% de Taxa CRÍT (40% de Taxa CRÍT ≈ 80% de Dano CRÍT).
Bruxa Carmesim das Chamas 4pc: +15% de Dano Pyro, +7.5% por Habilidade Elemental (máx. 22.5%). Tem desempenho inferior em rotações de explosão — apenas 22.5% de Dano Pyro vs. 55% de valor de Taxa CRÍT do Códice.
Emblema do Destino 4pc: Converte Recarga de Energia em Dano da Habilidade Suprema (máx. 75% em 300% de Recarga de Energia). Ineficiente — Mavuika ignora Recarga de Energia. Fica 20-30% atrás do Códice.
Conjuntos mistos: Bruxa Carmesim 2pc (+15% Pyro) + Gladiador/Reminiscência 2pc (+18% ATQ). Opção transitória, 15-20% menos dano que Códice 4pc.
Atributos Principais
Areias: ATQ% (46.6%) com Bennett, Proficiência Elemental (187) com Instrutor/Sucrose. ATQ% para escalonamento multiplicativo com o buff fixo de Bennett. Proficiência Elemental aumenta o Derretimento em ~28%.
Cálice: Dano Pyro% (46.6%). Fora do conjunto é aceitável — priorize Dano Pyro sobre bônus de conjunto.
Tiara: Dano CRÍT% (62.2%) com Obsidiana + Serpente (67.6% de Taxa CRÍT antes dos subatributos). Tiara de Taxa CRÍT com Presa/Arcaico.
Subatributos: Dano CRÍT% = Taxa CRÍT% > ATQ% > Proficiência Elemental > Recarga de Energia%. Mire em 15-20% de CRÍT por artefato (3-4 rolagens). ATQ% 4-6% por rolagem, Proficiência Elemental 16-23 por rolagem.
Limiares Mínimos
Sucesso no Andar 12-2: 60% de Taxa CRÍT mín., 160% de Dano CRÍT mín., 2000 de ATQ total com Bennett. Garante 40k+ de dano médio da Habilidade Suprema (60k+ Derretido) para a verificação de 23.800 de DPS.
Obsidiana reduz as necessidades de Taxa CRÍT para 20-30% dos artefatos (+40% do conjunto). Serpente contribui com 27.6%, deixando 2-12% dos subatributos (1-2 rolagens).
Dano CRÍT 160-200% exige 4-5 rolagens por artefato (6-7% cada). A Tiara fornece 62.2%, ascensão de Mavuika 88.4%, deixando 10-50% dos subatributos (2-7 rolagens no total).
ATQ 1400-1600 base, atingindo 2000-2400 com Bennett (+800-1000 no Talento 9) + Antigo Ritual Real (+20%). Areias de ATQ% 46.6%, subatributos 15-25% total.
Gerenciamento de Energia
O Espírito de Luta de Mavuika elimina as necessidades de Recarga de Energia. Os suportes exigem: Bennett 180-200% de Recarga de Energia, Kaeya 160-180% de Recarga de Energia, Kachina 0% de Recarga de Energia.
A Habilidade Elemental de toque de Bennett gera 2-3 partículas Pyro a cada 2s. A Habilidade Elemental de Kaeya produz 2-3 partículas Cryo a cada 6s. Armas Favonius contribuem com 1.8 de energia por partícula neutra para personagens fora de campo.
Execute as Habilidades Elementais de suporte em campo por 1-2s para absorção de partículas antes de trocar. Trocar prematuramente reduz a energia em 33% (0.6x fora de campo vs 1.0x em campo).
Cálculos de Recarga de Energia
Bennett (60 de energia, 180% de Recarga de Energia): Precisa de 20-24 partículas por rotação. 3-4 Habilidades Elementais de toque (6-12 partículas) + funilamento da equipe (8-12 neutras). O Tempo de Recarga de 15s se alinha com a rotação.
Kaeya (60 de energia, 160% de Recarga de Energia): Precisa de 22-26 partículas. 2-3 Habilidades Elementais (4-9 partículas) + neutras funiladas. Tempo de Recarga de 15s, duração de 15s = zero tempo de inatividade.
Fórmula: Partículas Necessárias = Custo da Habilidade Suprema / (1 + Recarga de Energia% - 100%) / Valor de Energia da Partícula.
Teste as rotações no Andar 12-1. Se as Habilidades Supremas estiverem em Tempo de Recarga por 2-3s após a rotação, reduza a Recarga de Energia em 10-20%. Se faltar energia no término do Tempo de Recarga, aumente a Recarga de Energia em 20-30%.
Estratégias de Partículas
Espada Favonius (Bennett): Gera 3 partículas neutras por CRÍT (50% de chance em R1, 60% em R5, 12s de Tempo de Recarga). Construa 30-40% de Taxa CRÍT para procs consistentes (0.25 partículas/s). Reduz a Recarga de Energia de 200% para 160-180%.
Habilidade Elemental de Kaeya: Tempo de Recarga de 6s permite 2-3 usos por rotação (4-9 partículas Cryo). Execute Habilidade Elemental → Habilidade Suprema → Habilidade Elemental para geração máxima.
Kachina: Gera pontos de Alma Noturna, não partículas. Zero contribuição de energia para a equipe — as equipes devem compensar com maior Recarga de Energia.
Tempo: Habilidade Elemental de Kaeya (2-3 partículas) → Habilidade Suprema → Habilidade Elemental de Bennett (2-3 partículas) → Habilidade Suprema → Kachina → Mavuika. Gera 4-6 partículas durante a configuração + 2-3 da segunda Habilidade Elemental de Bennett = 8-12 no total.
Correções de Déficit de Energia
Escassez de Kaeya: Habilidade Elemental → espere 6s → Habilidade Elemental novamente (dobra as partículas de 2-3 para 4-6). A extensão de 6s atrasa a Habilidade Suprema, mas garante o tempo de atividade Cryo.
Escassez de Bennett: Toque na Habilidade Elemental 3-4x em rápida sucessão (2s de Tempo de Recarga, 6-8s no total, 8-12 partículas Pyro). Combine com Favonius para 11-15 no total. Sacrifica 6-8s, mas garante a Habilidade Suprema.
Déficit de Espírito de Luta (40-45%): Estenda Kachina em 2-3s para +5-10% de Espírito, ou segure a Habilidade Elemental de Mavuika para Andarilho Flamejante.
Recuperação de emergência: Spam de Habilidade Elemental de Kaeya (2-3 usos) → spam de Habilidade Elemental de Bennett (3-4 usos) → Kachina estendida → reavalie. Fase de reconstrução de 15-20s. Tolera uma no máximo.
Otimização Avançada
Medidor elemental: Kaeya aplica 1U de Cryo a cada 2.5s. Os Ataques Normais de Mavuika aplicam 1U de Pyro (consome 1U de Cryo, ativa Derretimento). Os Ataques Carregados aplicam 2U de Pyro (consome 1U de Cryo para Derretimento, deixa 1U de aura Pyro).
ICD: 2.5s ou 3 acertos. A sequência de Ataque Normal (4 acertos em ~2.0s) ativa no 3º acerto. Os Ataques Carregados têm ICD independente.
Snapshot: A Habilidade Suprema de Bennett faz snapshot na ativação da Habilidade Suprema de Mavuika (mantém ATQ mesmo fora do círculo). O Códice de Obsidiana NÃO faz snapshot — requer estado contínuo de Alma Noturna.
Teoria do Medidor
Mantenha a aura Cryo equilibrando a aplicação (intervalos de 2.5s de Kaeya) com o consumo (ataques de Mavuika). Ritmo: Cryo aplica → Normal 1-2 (sem Derretimento) → Normal 3 (Derretimento, consome Cryo) → Cryo reaplica → Normal 4 (sem Derretimento) → Carregado (Derretimento, consome Cryo) → Cryo reaplica.
4-6 acertos Derretidos por Habilidade Suprema. Desvios (sequências de 5 acertos, Carregados atrasados) dessincronizam o tempo, causando dominância da aura Pyro (Derretimento reverso beneficia Kaeya).
1U de Cryo dura 9.5s com decaimento. 1U de Pyro de Mavuika consome instantaneamente no Derretimento. O intervalo de 2.5s de Kaeya cria lacunas de 0.5-1.5s sem aura — é necessário um tempo preciso.
Pré-aplicar Cryo: Habilidade Suprema de Kaeya → espere 2-3s → Habilidade Suprema de Mavuika. Garante que Cryo exista na ativação, garantindo que a primeira sequência se beneficie do Derretimento.
Gerenciamento de ICD
ICD de Mavuika: 2.5s ou 3 acertos. A velocidade de ataque executa 4 acertos em ~2.0s (gatilho baseado em acerto no 3º). Os Ataques Carregados têm ICD independente.
Ótimo: sequências de 4 acertos + Ataques Carregados. Ativa Derretimento a cada 1.5-2.0s. Alternativa de sequências de 2 acertos + Carregado (Derretimento a cada 1.5-2.0s) reduz o total de acertos de 12-16 para 8-10, diminuindo o dano geral em 10-15% apesar da maior frequência de Derretimento.
O ICD reinicia na reativação da Habilidade Suprema, mas a duração de 7.5s impede múltiplos usos. Gerencie dentro de uma única janela de Habilidade Suprema.
Mecânicas de Snapshot
Habilidade Suprema de Bennett: Faz snapshot na ativação da Habilidade Suprema de Mavuika. Concede ATQ por todos os 7.5s de Cadinho, mesmo fora do círculo. Permite posicionamento agressivo.
Códice de Obsidiana: NÃO faz snapshot. Requer estado contínuo de Alma Noturna. Tocar na Habilidade Elemental ativa por 6s, a Habilidade Suprema estende via Cadinho. Execute tocar na Habilidade Elemental → espere 1-2s → Habilidade Suprema para que o buff de 6s cubra os 7.5s da Habilidade Suprema.
Antigo Ritual Real 4pc: +20% de ATQ por 12s após a Habilidade Suprema. A Habilidade Suprema de Bennett ativa, acumulando com o buff inerente. 12s excede a rotação, permitindo flexibilidade de tempo.
Habilidade Suprema de Kaeya: 15s de duração supera a janela de 7.5s de Mavuika. Fornece um buffer Cryo para erros de tempo.
Cálculos de DPS
Dano médio da Habilidade Suprema de Mavuika (2000 ATQ, 70% Taxa CRÍT, 160% Dano CRÍT, Serpente R1): ~45k antes do Derretimento, 67.5k Derretido. 12 acertos totais (sequências de 4 acertos x3) com 5 Derretimentos: (7 x 45k) + (5 x 67.5k) = 652.500.
Ataques Carregados (3 por Habilidade Suprema, 60k base, 90k Derretido): (1 x 60k) + (2 x 90k) = 240k.
Total de uma única rotação: 652.500 + 240k = 892.500 por ciclo de 20s.
O Caranguejo de 10M de HP requer 11-12 ciclos a 892.500 = 220-240s de rotação pura. Adicionando configuração (18-22s por ciclo) + transições (16-20s total) = 280-320s esperados (4.7-5.3 min).
Realista (erros de contabilidade): 300-360s (5.0-6.0 min). Abaixo de 300s = nível de maestria. 360-420s = investimento adequado, espaço para melhoria.
Erros Comuns
Falhas de rotação: déficits de energia (Recarga de Energia abaixo dos limiares), erros de tempo (Habilidade Suprema fora do círculo de Bennett, antes da aura Cryo), má execução mecânica (esquivas perdidas, esgotamento de estamina).
Falhas de consistência de Derretimento: lacunas de Cryo (Habilidade Suprema de Kaeya expira no meio do combo), dominância da aura Pyro (spam de Carregados). O monitoramento visual (indicador elemental) permite a detecção em tempo real.
Colapsos de gerenciamento de energia: execução de Habilidades Supremas em Tempo de Recarga sem verificar a energia. Implemente verificações de energia — pause 1-2s antes da Habilidade Suprema.
Problemas de Gatilho de Derretimento
Lacunas de Cryo: A Habilidade Suprema de Kaeya expira (15s) antes da conclusão da rotação. Se a configuração >8-10s, Mavuika se sobrepõe à expiração. Solução: otimizar a configuração para no máximo 6-8s, ou executar a Habilidade Suprema de Kaeya mais tarde (depois de Bennett).
Dominância Pyro: O spam de Carregados aplica 2U de Pyro, consome 1U de Cryo, deixa 1U de Pyro. Acertos subsequentes ativam Derretimento reverso (Cryo em Pyro). Solução: limite os Carregados a 2-3 por Habilidade Suprema, intercale com sequências Normais.
Dessincronização de ICD: Sequências de 5+ acertos fazem com que o 3º/6º acerto Derreta, perdendo 4-5, 7+. Solução: disciplina estrita de 4 acertos, Carregado após o 4º acerto.
Erros de posicionamento: Movimento para fora do raio da Valsa Glacial de Kaeya (~8m de círculo giratório). Solução: posicione-se centralmente, deixe o chefe se aproximar.
Erros de Tempo
Habilidade Suprema prematura: Ativar fora do círculo de Bennett desperdiça 30-40% do dano. Solução: lista de verificação mental — troque para Mavuika → confirme o círculo azul → Habilidade Suprema.
Ataques Carregados atrasados: Desperdiça 0.5-1.0s por atraso (2-4s no total por Habilidade Suprema). Solução: planeje o tempo (após o 4º Normal), confie nas reservas de estamina.
Configuração estendida (>10s): Reduz as rotações de 12 para 10-11 ciclos. Cada ciclo perdido = 892.500 de dano. Solução: pratique a configuração em Hilichurls, otimize para 6-8s.
Cancelamento precoce: Trocar quando Cryo expira desperdiça 2-3s de tempo da Habilidade Suprema. Solução: continue atacando — acertos não Derretidos ainda causam 45k.
Correções no Meio da Rotação
Escassez de Bennett: Spam de Habilidade Elemental 2-3x (2s de Tempo de Recarga, 4-9 partículas Pyro). Atrasos na Habilidade Suprema em 4-6s, mas garante o buff de ATQ. Pular reduz o dano em 40%.
Déficit de Kaeya: Spam de Habilidade Elemental (2-3 usos, 4-6 partículas Cryo). Se a Habilidade Suprema não estiver disponível, substitua Cryo apenas com Habilidade Elemental durante a Habilidade Suprema de Mavuika (2-3 Derretimentos vs 5-6).
Espírito de Luta <50%: Estenda Kachina em 3-5s, ou segure a Habilidade Elemental de Mavuika para Andarilho Flamejante, ou pule a Habilidade Suprema (30-40% de dano) enquanto reconstrói.
Procs de Favonius: Construa 30-40% de Taxa CRÍT em Bennett para procs consistentes (60% R5). Gera 3 partículas neutras a cada 12s (1.8 de energia para fora de campo).
Resetar vs Adaptar
Cenários de reset: (1) <70% de HP do chefe em 150s, (2) 2+ fases de reconstrução, (3) mortes de personagens reduzindo o DPS em 25%+. Falhas fundamentais dificilmente se recuperam em 420s.
Cenários de adaptação: (1) uma única fase de reconstrução, (2) 65-75% de HP em 150s (5-10% atrasado), (3) pequenos problemas de Derretimento (3-4 vs 5-6 ótimos). Recuperável através de execução mais precisa.
Estrutura de decisão: Calcule o tempo/dano restante. 200s restantes, 6M de HP = 30k/s necessários. Seu avg (892.500 por 20s = 44.625/s). Se o DPS exceder em 20%+, continue. Se for menor/igual, resete.
Psicológico: resetar após 2-3 min preserva o foco. Tentativas falhas esgotam a energia, aumentam os erros.
Exemplos e Benchmarks de Limpeza
Limpezas bem-sucedidas seguem curvas de dano: 30% de HP em 120s (primeira transição), 60% em 240s (segunda transição), 100% em 300-360s.
Exemplo de linha do tempo: 0-20s (892.500 de dano, 91% HP) → 20-40s (892.500, 82%) → 40-60s (892.500, 73%) → 60-68s (transição) → 68-88s (64%) → continuando 11-12 rotações.
Níveis de investimento:
- Mínimo (Nv80, talentos 4/6/6, artefatos +16, 50% CR, 130% CD): 380-420s
- Moderado (Nv90, 6/8/8, artefatos +20, 65% CR, 150% CD): 320-360s
- Ótimo (Nv90, 8/9/9, +20 bons subatributos, 75% CR, 170% CD): 280-320s
Análise de Limpeza
Limpezas de alto desempenho: ciclos de 18-20s, tempo de inatividade mínimo. Fatores de sucesso: (1) configuração de 6-8s via trocas praticadas, (2) 100% de tempo de atividade de Bennett (180%+ Recarga de Energia), (3) 5-6 Derretimentos por Habilidade Suprema via manutenção de Cryo, (4) posicionamento agressivo minimizando esquivas.
Padrões: Habilidade Suprema de Kaeya → Habilidade Suprema de Bennett → Habilidade Suprema de Mavuika em 8s totais. Posicione-se centralmente, deixe o chefe se aproximar. Monitore a aura Cryo, ajuste quando expirar.
Tentativas falhas: (1) configuração de 12-15s por trocas hesitantes, (2) tempo de inatividade de Bennett (<160% Recarga de Energia), (3) 2-3 Derretimentos por lacunas de Cryo, (4) esquiva excessiva (30-40% do tempo de rotação). Erros se acumulam, estendendo-se além de 420s.
A execução mecânica separa 300s de 360s mais do que o investimento. 65% CR com rotações impecáveis supera 75% CR com limpezas desleixadas de 360s.
Tempos Esperados
Mínimo (7M de Mora, Nv80/90, 4/6/6, +16, Serpente R1, 50% CR, 130% CD): 380-420s perfeito, 420+ com erros. 2-3 semanas de farm.
Moderado (10M de Mora, Nv90/90, 6/8/8, +20, Serpente R1, 65% CR, 150% CD): 320-360s boa execução, 360-400s pequenos erros. 4-6 semanas de farm. Limiar de limpeza confortável.
Ótimo (15M de Mora, Nv90/90, 8/9/9, +20 3-4 rolagens de CRÍT, Serpente R5, 75% CR, 170% CD): 280-320s padrão, 320-360s com erros. 8-12 semanas de farm. Consistência de limpeza + perdão de erros.
Baleia (20M+ de Mora, 9/10/10, +20 4-5 rolagens de CRÍT, arma 5 estrelas, 80% CR, 200% CD): 240-280s. Trivializa o Andar 12-2.
Estratégias Alternativas
Focada em Habilidade Elemental: Spam de Habilidade Elemental de toque (7s de Tempo de Recarga) para Anel de Radiância Ardente Pyro fora de campo quando o Espírito de Luta falha. Causa 30-40% do dano da Habilidade Suprema. Evita o colapso da rotação quando Kachina morre.
Pivô de Cryo-carry: Rosaria/Kaeya DPS Principal com 4pc de Herói Invernal, Cálice Cryo para Derretimento reverso. Causa 40-50% menos que o Derretimento de Mavuika, mas salva runs de investimento insuficiente.
Focada em Escudo: Zhongli/Diona para mitigação de dano quando as mecânicas falham. Troca slot de DPS (25-30% de perda de dano) por sobrevivência, permitindo limpezas de 380-420s vs tentativas falhas.
Mono-Pyro: Mavuika, Bennett, Xiangling, Pyro flex. Sem Derretimento = requer 20-30% mais investimento. Elimina a dependência de Cryo.
Prioridade de Investimento de Recursos
Alocação F2P: Habilidade Suprema de Mavuika para Nv8 > Códice de Obsidiana 4pc com atributos principais corretos > Arma para 90 > Mavuika para 90 > Subatributos de artefatos > Talentos de suporte > Artefatos de suporte.
Prioridade de talento: Nv8 da Habilidade Suprema aumenta os multiplicadores em 40-50% vs Nv1. Atualizações de Habilidade Elemental/Normal fornecem 15-20%. 120 Livros Roxos + 18 Materiais Semanais = 1200-1400 de resina (6-7 dias), rendendo 40% de aumento de dano.
Eficiência de artefatos: Domínio de Obsidiana garante 4pc em 20-30 runs (800-1200 de resina, 4-6 dias). Priorize atributos principais (60-70% de contribuição de dano) sobre subatributos (30-40%). Otimização de subatributos após garantir os atributos principais.
Ordem de Farm
Semana 1-2: Domínio de Obsidiana para 4pc com atributos principais corretos. 2-3 runs diárias (120 de resina) até adquirir Areias de ATQ%/Proficiência Elemental, Cálice Pyro, Tiara de Dano CRÍT. Aceite Cálice fora do conjunto.
Semana 3-4: Materiais de talento para Habilidade Suprema para Nv8. 120 Livros Roxos (6 dias de domínio de Talento a 20/dia) + 18 Materiais Semanais (3 semanas de chefes). Sobreponha chefe semanal com farm de artefatos.
Semana 5-6: Mavuika para 90, arma para 90. Personagem: 420 Livros de EXP Roxos + 2M de Mora (3-4 dias de Linhas Ley). Arma: 300-400 materiais (2-3 dias de domínio de arma). 15-20% de dano via atributos base.
Semana 7+: Otimize subatributos via farm contínuo de Códice. Mire em 3-4 rolagens de CRÍT por artefato. Retornos decrescentes (5-10% de dano/semana), mas separa 320s de 280s de limpezas.
Eficiência de Resina
Hierarquia de Resina: Domínios de Talento (40 de resina para 4-6 Livros Roxos, 0.5-0.75% de dano/livro) > Domínios de Artefato (20 de resina para 1-2 artefatos, 2-5% de dano/peça boa) > Domínios de Arma (20 de resina para 3-4 materiais, 1-2% de dano/ascensão) > Linhas Ley (20 de resina para 60k de Mora ou 5-6 de EXP, 0.3-0.5% de dano/livro).
Resina Condensada: 4 Condensadas (160 de resina) = 8-10 artefatos, 1-2 utilizáveis em média. Farm diário de artefatos (160 de resina) por 5 dias garante um conjunto completo +20 com atributos principais corretos.
Prioridade de chefe semanal: Material da Habilidade Suprema de Mavuika. 30 de resina/morte (60 com dobro), 2-3 materiais/morte. 18 materiais para Nv8 = 6-9 mortes (180-270 de resina, 1-1.5 semanas).
Resina Frágil: Guarde 20-30 Frágeis (1200-1800 de resina) para otimização de subatributos de artefatos após os atributos principais serem garantidos. Acelera de 360s para 300s de limpezas em 1-2 semanas vs 4-6 semanas.
Valor a Longo Prazo
Longevidade meta: Função de DPS Pyro + sinergias de Natlan. Pyro consistentemente valioso para escudos/reações (Derretimento, Vaporização, Sobrecarga). Espírito de Luta à prova de futuro — novos personagens de Natlan sinergizam automaticamente sem reinvestimento.
Valor de Constelação: C0 atinge 80-85% de C6 em equipes de Derretimento. C1 supostamente +10-15% de dano, C2 +15-20%. F2P atinge o Abismo completo em C0 — constelações opcionais.
Comparação de armas: Serpente R5 (5 BP, $50) fornece 90-95% do desempenho de 5 estrelas a 10% do custo. 15% de diferença = 30-40s de diferença no tempo de limpeza — significativo para speedrunning, irrelevante para conclusão de 36 estrelas.
Custo de oportunidade: 15M de Mora + 8-12 semanas atrasa outros personagens. Mas a função de DPS Principal fornece valor imediato no Abismo vs suportes que exigem equipes sinérgicas. Para F2P sem um forte DPS Pyro (Hu Tao, Arlecchino), Mavuika = alocação ótima.
Perguntas Frequentes
Qual é a rotação ótima de Derretimento F2P de Mavuika para o Andar 12-2?
Mavuika toca na Habilidade Elemental → Habilidade Elemental de Kachina → Habilidade Elemental + Habilidade Suprema de Kaeya → Habilidade Suprema + Habilidade Elemental de Bennett → Habilidade Suprema de Mavuika com 3-4 sequências Normais + 2-3 Ataques Carregados. O ciclo de 18-22s mantém buffs e aura Cryo para 5-6 acertos Derretidos, causando ~892.500 de dano por ciclo contra o Caranguejo de 10M de HP.
Qual arma F2P é melhor para Mavuika de Derretimento na 6.2?
Espinha Dorsal da Serpente (Passe de Batalha) oferece desempenho ótimo: 27.6% de Taxa CRÍT + 30-50% de bônus de Dano, sinergizando com os +40% de Taxa CRÍT do Códice de Obsidiana. Para F2P puro: Presa do Rei da Montanha (fabricável) oferece 11% de Taxa CRÍT + 24% de Dano, com desempenho 5-7% abaixo da Serpente, mas totalmente acessível.
Quanta Recarga de Energia Mavuika precisa para rotações consistentes?
Zero Recarga de Energia — a mecânica de Espírito de Luta gera através de companheiros de equipe de Natlan (Kachina), não partículas de energia. Os suportes precisam de: Bennett 180-200% de Recarga de Energia, Kaeya 160-180% de Recarga de Energia para tempo de atividade da Habilidade Suprema.
É possível limpar o Caranguejo de 10M de HP com Mavuika C0?
Sim. C0 atinge limpezas de 300-360s com investimento adequado: Nv90, Talento 8/9/9, Códice de Obsidiana 4pc com 65% CR/150% CD, Serpente R1 ou Presa R5. As constelações fornecem 10-20% de dano, mas são desnecessárias para a conclusão de 36 estrelas.
Qual suporte Cryo funciona melhor com Mavuika de Derretimento F2P?
Kaeya para Derretimento consistente: 15s de duração da Habilidade Suprema, intervalos de Cryo de 2.5s (6 aplicações/ciclo). Rosaria para dano explosivo + compartilhamento de Taxa CRÍT (transferência de 12%), mas a Habilidade Suprema de 8s cria lacunas. Escolha Kaeya para aprender, Rosaria após dominar o tempo para otimização de 5-10%.
Quais são os erros comuns na rotação de Derretimento de Mavuika?
(1) Usar a Habilidade Suprema fora do círculo de Bennett (perde 30-40% de dano), (2) Usar a Habilidade Suprema antes da aura Cryo (impede Derretimento), (3) Spam de Ataques Carregados causando dominância Pyro (inverte reações), (4) Recarga de Energia insuficiente (<180% Bennett, <160% Kaeya) causando tempo de inatividade da Habilidade Suprema, (5) Configuração estendida (>10s) reduzindo as rotações de 12 para 10-11 ciclos.
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