Guia de Recarga de Energia em Genshin Impact: Requisitos de 120-250% por Função

Resposta Rápida: Personagens DPS precisam de 120-140% de Recarga de Energia (RE), Sub-DPS requerem 140-180%, e personagens de Suporte precisam de 180-250% de RE. Personagens com Supremos que custam 80+ de energia exigem suporte de bateria dedicado ou um investimento maior em RE para rotações consistentes.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/09/18

Mecânicas de Recarga de Energia

Fórmula Central de RE e Valores de Partículas

Aqui está algo que confunde muitos jogadores: a Recarga de Energia (RE) não é apenas um bônus fixo. Ela multiplica seus ganhos de energia: Energia Base × (1 + RE%). Assim, com 100% de RE, seu personagem ativo coleta 3 de energia de partículas do mesmo elemento, mas apenas 1 de partículas de elementos diferentes.

A matemática fica mais complicada quando os personagens estão fora de campo. Em uma equipe completa de 4 pessoas, os personagens inativos recebem apenas 60% desses valores (ou seja, 1.8 de energia de partículas do mesmo elemento). Orbes são basicamente jackpots de partículas – eles fornecem o triplo de energia: 9/3/6 para elementos do mesmo/diferente/neutro, respectivamente.

Diagrama das mecânicas de recarga de energia de Genshin Impact mostrando valores de partículas e ganho de energia em campo vs fora de campo

A geração de partículas ocorre por quatro rotas principais: Habilidades Elementais (seu pão com manteiga), limiares de HP inimigo (geralmente em torno de 50%), derrotar monstros e RNG de Ataque Normal. Este último é bastante não confiável, apenas 1 de energia fixa com chances terríveis.

Personagens "bateria" funcionam gerando partículas, e então você troca para o seu personagem alvo para uma transferência de energia ideal. É tudo uma questão de timing.

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Requisitos de RE por Função

DPS Principal (120-140% RE)

As unidades de DPS Principal têm vida fácil – elas ficam em campo a maior parte do tempo, absorvendo partículas naturalmente. Personagens como Neuvillette e Alhaitham (ambos com Burst de 70 de custo) podem operar com 120-130% de RE com um bom suporte de equipe.

Eula é uma fera completamente diferente. Seu Burst de 80 de custo exige 140-160% de RE sem uma bateria Cryo como Diona para apoiá-la. A chave aqui? Não sacrifique muito poder ofensivo em busca de RE. Energia insuficiente mata as rotações, mas o investimento excessivo prejudica seu teto de dano.

Sub-DPS (140-180% RE)

Nesta função, as coisas ficam interessantes. Personagens Sub-DPS vivem neste limbo estranho entre o tempo em campo e fora de campo, criando desafios de energia únicos que, honestamente, levei muito tempo para entender quando comecei a jogar.

Gaming exemplifica isso perfeitamente – ele precisa de 180% de RE sem suporte Pyro, mas isso cai para 165% com Bennett ou uma arma Favonius na mistura. Sua C4 reduz ainda mais para 140%. Xingqiu e Yelan (ambos com Burst de 80 de custo) geralmente ficam em torno de 160-200% de RE.

É aqui que o Selo da Insulação se torna absolutamente crucial. Ele converte RE diretamente em Dano de Habilidade Elemental Final – 25% da sua RE se traduz em bônus de Dano de Burst, limitado a 75%. Um ótimo negócio.

Personagens de Suporte (180-250% RE)

Os suportes ficam com a pior parte em termos de energia. A maioria precisa de no mínimo 200% de RE, alcançado através de uma arma de RE e uma Areia do Tempo de RE.

Faruzan representa o extremo desse espectro. Sem C6, ela precisa de uns francamente ridículos 250-300% de RE, muitas vezes forçando você a usar o Arco de Favonius. Sua C6 muda tudo, no entanto – de repente ela está gerando energia suficiente para tornar as equipes de Xiao e Andarilho realmente funcionais.

Tela de build da personagem Faruzan em Genshin Impact exibindo altas estatísticas de recarga de energia e equipamento

Limiares Específicos de Personagem

Personagens com Burst de Alto Custo (80 de Energia)

O clube dos 80 de energia – Xingqiu, Xiangling, Eula, Beidou, Ayaka – esses personagens exigem respeito. E baterias. Muitas baterias.

Xiangling é particularmente carente, já que ela quase não gera partículas sozinha. Bennett se torna essencial, produzindo 2.25 partículas a cada 4 segundos (reduzido para 2 segundos dentro da área de efeito de seu Burst). Beidou combina lindamente com Fischl para suporte de bateria Electro.

Não subestime a Ressonância Electro também. Ela gera partículas durante as reações Supercondutor, Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Aceleração, Intensificação ou Florescimento Tarder, embora tenha um tempo de recarga de 5 segundos.

Personagens de Custo Médio (60 de Energia)

Bennett, Kazuha e Fischl ficam confortavelmente na faixa de 140-180% de RE, dependendo de sua função. A geração de partículas de Bennett é honestamente quebrada – 2.25 partículas por 4 segundos de tempo de recarga enquanto ele suporta toda a equipe.

Kazuha é bastante autossuficiente. Sua habilidade de toque gera 3 partículas (6 segundos de tempo de recarga), enquanto sua habilidade de segurar produz 4 partículas (9 segundos de tempo de recarga). Flexibilidade no seu melhor.

Personagens de Baixo Custo (40 de Energia)

Zhongli, Albedo, Tighnari – esses caras estão vivendo o sonho com 100-120% de RE. Bursts de baixo custo significam uso frequente com investimento mínimo de RE. Flexibilidade máxima, dores de cabeça mínimas.

Impacto da Composição da Equipe

Sinergia de Bateria do Mesmo Elemento

Baterias do mesmo elemento são pura eficiência. Bennett alimentando Xiangling exemplifica a sinergia perfeita – geração consistente de partículas (até 1.0 partículas por segundo dentro do Burst) combinada com aquele doce bônus do mesmo elemento.

Diona apoiando Eula demonstra outro emparelhamento crucial. Lembre-se, partículas do mesmo elemento fornecem 3x mais energia em comparação com as de elementos diferentes. Isso não é uma pequena diferença.

Considerações Multi-Elementais

Equipes multi-elementais enfrentam desafios de energia inerentes devido à eficiência reduzida das partículas. O Viajante Electro oferece uma solução universal com Amuletos da Abundância restaurando 4 de energia fixa por coleta (até 12 de energia por ciclo de 9 segundos).

A passiva A4 de Venti é outro truque interessante – 15 de energia fixa para membros da equipe que correspondem ao elemento absorvido por seu Burst. Situacional, mas poderoso quando funciona.

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Armas e Artefatos para RE

Armas de RE de Destaque

As armas Favonius são deuses da gestão de energia para toda a equipe. A passiva 'Vento Favorável' oferece uma chance de 60-100% em acertos CRIT de gerar partículas que restauram 6 de energia (tempo de recarga de 12-6 segundos). Além de 61.3% de RE no nível 90.

Série de armas Favonius de Genshin Impact mostrando estatísticas de recarga de energia e habilidade passiva Vento Favorável

A Luz do Cortador de Grama adota uma abordagem diferente – 55.1% de RE com uma passiva que aumenta o ATQ em 28-56% da RE acima de 100% base. Você pode obter até 80-120% de bônus de ATQ. A arma assinatura da Raiden por um bom motivo.

A Fisgada merece menção especial. Gratuita através da pesca, ela fornece 45.9% de RE com um aumento de 16-32% no Dano de Burst e 6-12% na Taxa CRIT de Burst. Honestamente, uma das melhores armas F2P do jogo.

As armas Sacrificiais oferecem 40-80% de chance de resetar o tempo de recarga da habilidade (intervalos de 30-16 segundos). Efetivamente dobra sua geração de partículas quando ativa.

Otimização de Artefatos

O conjunto de 4 peças do Exilado é subestimado para personagens de suporte – regenera 2 de energia para todos os membros da equipe a cada 2 segundos por 6 segundos após usar o Burst. Isso totaliza 6 de energia por companheiro de equipe.

O Selo da Insulação continua sendo o padrão ouro. +20% de RE de 2 peças, e as 4 peças aumentam o Dano de Burst em 25% da RE total (máximo de 75% de bônus com 300% de RE).

A Areia do Tempo de RE fornece 51.8% de RE em +20 para peças de 5 estrelas. Às vezes, você só precisa desse aumento bruto de RE.

Opções F2P

A Lâmina Amenoma Kageuta é brilhante para personagens Electro. Ganha Sementes de Sucessão de Habilidades Elementais (até 3 acúmulos), consumindo-as durante o Burst para regenerar 6-12 de energia fixa por semente.

O Protótipo Âmbar funciona como curador e bateria – regenera 4-6 de energia a cada 2 segundos por 6 segundos após o Burst (12-18 no total) enquanto fornece cura para a equipe. Perfeito para suportes catalisadores.

Cálculo Avançado de RE

Procedimentos de Teste

Testes manuais superam a teoria em todos os momentos. Pratique rotações sistemáticas contra inimigos consistentes, documente os níveis de energia antes e depois das rotações. Ajuste a RE incrementalmente – aumentos de 10-15% – até atingir o tempo de atividade consistente do Burst.

Considere o RNG, no entanto. A geração de partículas e os padrões de comportamento dos inimigos podem atrapalhar seus cálculos.

Ferramentas de Calculadora

A Calculadora de Recarga de Energia KQM de Zakharov é absolutamente essencial. Insira suas composições de equipe, builds e rotações para requisitos mínimos exatos de RE. Sempre construa um buffer de 10-15% acima dos mínimos calculados para aqueles cenários desfavoráveis de RNG que inevitavelmente acontecerão.

Ajustes para o Abismo Espiral

O Abismo é uma fera completamente diferente. Você precisará de 20-30% mais RE do que no mundo aberto devido à pressão do tempo e composições específicas de inimigos. Câmaras com menos ou inimigos espalhados reduzem significativamente as oportunidades de geração de partículas.

Configurações de Equipe Meta

Configuração da Equipe Nacional

O clássico: Bennett 180-200%, Xiangling 160-180%, Xingqiu 180-220% de distribuição de RE. A geração de partículas de Bennett suporta Xiangling através de técnicas de funilamento adequadas. Xingqiu geralmente requer a Espada do Sacrifício para um tempo de atividade consistente do Burst.

Composição da Equipe Nacional em Genshin Impact mostrando Bennett, Xiangling e Xingqiu com seus requisitos de recarga de energia

Gerenciamento de Equipe de Congelamento

As equipes de congelamento de Ayaka/Ganyu dependem de Diona (bateria Cryo) e Mona/Kokomi (aplicação Hydro). Ayaka precisa de 120-140% de RE com suporte de Diona, enquanto Mona requer 160-180% de RE. O agrupamento consistente de inimigos fornece geração confiável de partículas a partir dos limiares de HP.

Distribuição de Hypercarry

Concentre os recursos de energia em seu DPS principal enquanto os suportes mantêm os Bursts de utilidade. As equipes de hypercarry da Raiden se beneficiam massivamente de sua restauração de energia, permitindo que os suportes usem builds de RE mais baixas. Priorize os suportes cujos Bursts permitem as janelas de dano do seu hypercarry.

Erros Comuns

Problemas de Superinvestimento

Vejo isso constantemente – jogadores investindo em RE muito além dos requisitos funcionais, prejudicando sua produção de dano. Uma vez que você atinge o tempo de atividade consistente do Burst, a RE adicional oferece retornos decrescentes, a menos que seu personagem tenha talentos que escalam com RE.

Monitore suas comparações de dano ao ajustar a RE. Encontre o ponto ideal.

Negligência da Sinergia da Equipe

Construir personagens isoladamente ignora completamente o fluxo de energia da equipe. Exemplo clássico: Eula + Qiqi falha porque Qiqi não fornece partículas para o Burst de 80 de custo da Eula. Substitua por Diona e, de repente, seus problemas de energia desaparecem enquanto mantém a cobertura de cura.

Mal-entendido da Mecânica de Partículas

Não trocar para o seu personagem alvo desperdiça um potencial massivo de energia. Partículas do mesmo elemento fornecem 3x mais energia em comparação com partículas de elementos diferentes – isso não é uma otimização menor, é fundamental.

Pratique rotações padronizadas com tempo de habilidade consistente. A memória muscular importa aqui.

Perguntas Frequentes

Qual porcentagem de RE os personagens DPS precisam? DPS Principal: 120-140% de RE. Personagens com Bursts de 40 de custo (Tighnari) funcionam com 100-120%, enquanto Bursts de 80 de custo (Eula) exigem 140-160% sem suporte de bateria.

Quanta RE os suportes precisam? Personagens de suporte exigem 180-250% de RE, sendo 200% o benchmark padrão. Alcançado através de arma de RE e Areia do Tempo de RE. Casos extremos como Faruzan precisam de 250-300% sem C6.

A RE afeta o dano? A RE não aumenta diretamente o dano, mas evita a interrupção da rotação. Alguns personagens convertem RE em dano, no entanto: Raiden ganha Dano Electro de RE, Mona ganha 20% de RE como Dano Hydro. O conjunto Selo da Insulação converte RE em Dano de Burst (25% de RE, máximo de 75%).

Melhores armas de RE? As armas Favonius se destacam com geração de partículas e 61.3% de RE. A Fisgada fornece 45.9% de RE mais bônus de Burst. A Luz do Cortador de Grama oferece 55.1% de RE com escalonamento de ATQ. As armas Sacrificiais resetam os tempos de recarga, dobrando efetivamente a geração de partículas.

Como calcular a RE ideal? Use a Calculadora KQM para cálculos precisos. O teste manual envolve prática de rotação, documentação de energia e ajustes incrementais de RE. Considere os bônus do mesmo elemento (3 vs 1 de energia) e as relações de bateria.

Melhores suportes bateria? Bennett: 2.25 partículas por 4 segundos de tempo de recarga. Diona: bateria Cryo eficaz para Eula. Viajante Electro: bateria universal com Amuletos de 4 de energia fixa. Fischl: geração consistente de partículas Electro através de Oz.

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