O que é a Reação de Eletrocussão Lunar? Análise Completa da Mecânica Básica
Primeiro, vamos entender a definição, para não sermos enganados pelo nome.
Eletrocussão Lunar é, na verdade, um termo genérico para um tipo de dano. É crucial enfatizar que isso só pode ser ativado se Ineff estiver na equipe; sem ela, esqueça. O sistema inteiro se divide em duas partes: Eletrocussão Lunar de Personagem e Eletrocussão Lunar de Reação .
Em meus testes, descobri que, ao causar dano de Eletrocussão Lunar, o jogo exibe uma marcação especial de destaque com gradiente roxo na parte superior e branco na inferior, o que é bem legal. Mais importante, enquanto Ineff estiver na equipe, todas as reações de Eletrocussão de Água e Eletrocussão de Eletro serão forçadamente convertidas em Eletrocussão Lunar — você não conseguirá ativar a Eletrocussão normal.
A Eletrocussão Lunar de Personagem é mais como um dano direto disfarçado de reação, rigidamente ligado aos talentos do personagem. A Eletrocussão Lunar de Reação é a verdadeira "versão evoluída da Eletrocussão", calculando o dano com base nos atributos dos personagens envolvidos na reação, mas quebrando a limitação das reações de Transformação tradicionais de não poderem causar dano crítico.
Processo de Ativação da Reação: Estratégia em Três Passos
De acordo com meus testes, a ativação da Eletrocussão Lunar de Reação se divide em três fases distintas:
Fase de Ocorrência É bem simples — quando Ineff está na equipe, um companheiro de equipe aplica Aura Hydro e Aura Electro ao inimigo, gerando uma nuvem de tempestade elétrica centrada no inimigo. Fase de Dano É a chave: a nuvem de tempestade elétrica atinge inimigos próximos com Aura Hydro e Aura Electro a cada 2 segundos. Fase de Término É quando as Auras Hydro e Electro desaparecem do inimigo, e a nuvem de tempestade elétrica se dissipa.
Curiosamente, em meus testes, a duração mínima da nuvem de tempestade elétrica foi de 6 segundos, e várias podem coexistir, mas um único inimigo atingido por um raio tem um intervalo obrigatório de 2 segundos. Esse design é muito inteligente, evitando dano excessivamente frequente.
Fórmula de Cálculo de Dano: Fácil de Entender Mesmo Sem Ser Bom em Matemática
Lógica de Cálculo da Eletrocussão Lunar de Reação
Estudei essa fórmula por muito tempo; essencialmente, ainda é uma estrutura de reação de Transformação, mas com a adição de um multiplicador de Dano Crítico:
Dano de Eletrocussão Lunar de Reação = Dano Base por Nível × 1.8 × (1 + Bônus de Dano de Talento de Personagem) × (1 + Bônus de Proficiência Elemental + Aumento de Reação) × (1 + Dano Crítico) × (1 - Resistência do Inimigo)
A constante de Dano Base de Transformação no Nível 90 é 1446.85, basta lembrar disso. O "Bônus de Dano de Talento de Personagem" refere-se principalmente a multiplicadores independentes como o "Bênção Lunar: Releio Simulado" de Ineff.
Eletrocussão Lunar de Personagem: Ataque é Rei
Dano de Eletrocussão Lunar de Personagem = 3 × ATQ × Multiplicador de Habilidade × (1 + Bônus de Dano de Talento de Personagem) × (1 + Bônus de Proficiência Elemental + Aumento de Reação) × (1 + Dano Crítico) × (1 - Resistência do Inimigo)
Observe o coeficiente base de 3, e outro ponto crucial — esse tipo de dano não se beneficia de bônus de dano elemental comuns! O Supremo de Furina, por exemplo, não tem efeito sobre ele.
Retorno da Proficiência Elemental: Alto Investimento, Baixo Retorno
A fórmula de retorno da Proficiência Elemental para Eletrocussão Lunar é: 1 + Proficiência Elemental × 6 / (Proficiência Elemental + 2000) + Aumento de Reação
Calculei que essa queda é bastante rápida. O benefício marginal de um alto investimento em Proficiência Elemental diminui significativamente, então não acumule Proficiência Elemental cegamente.
Mecanismo de Distribuição de Dano em Reações de Múltiplos Personagens
Esse mecanismo é bastante interessante — o dano da Eletrocussão Lunar de Reação é contribuído por todos os personagens Hydro e Electro envolvidos, mas com uma grande redução:
Maior Dano: 100%
Segundo Maior Dano: 50%
Terceiro e Quarto Maiores Danos: 8.3% cada
Então, não espere que quatro personagens causem um dano absurdo juntos.
Eletrocussão Lunar vs. Eletrocussão Tradicional: Comparação de Vantagens e Desvantagens
Onde está a principal vantagem?
Após extensos testes comparativos, as principais vantagens da Eletrocussão Lunar são evidentes:
Pode causar Dano Crítico É o maior destaque. O teto das reações de Transformação tradicionais foi completamente quebrado, o que significa um limite teórico mais alto. Ignora Defesa Tem uma enorme vantagem em ambientes de alta defesa — testei no Abismo Espiral 12, e o efeito foi bastante notável. Multiplicador Independente Não entra em conflito com bônus de dano comuns, permitindo a acumulação de mais fontes de dano.
Mas também tem muitas desvantagens
Frequência de ataque lenta É um grande problema: 2 segundos por ataque vs. 1 segundo da Eletrocussão. Não se beneficia de bônus de dano universais Limita a flexibilidade da composição da equipe. Baixa eficiência de quebra de escudo , consumindo apenas 0.4 unidades de elemento a cada 2 segundos. O mais fatal é a forte dependência de personagem — sem Ineff, é inútil.
Análise Profunda de Ineff: A Alma do Sistema de Eletrocussão Lunar
Mecânica de Habilidades Detalhada
Ineff é uma personagem de lança Electro de 5 estrelas, com função de suporte de escudo e Sub-DPS.
Habilidade Elemental Gera um escudo baseado no ATQ, com 250% de absorção de dano Electro, e invoca o robô Velchita para atacar em conjunto por 20 segundos, com 16 segundos de Recarga. Supremo Causa cerca de 1200% de dano Electro em área, com custo de 60 de Energia, e pode redefinir a duração de Velchita.
Análise de Talentos Chave
Circuito de Frequência Excedente : Quando Velchita ataca, se houver uma nuvem de tempestade elétrica próxima, causa um dano adicional de Eletrocussão Lunar de Personagem de 65-80% do ATQ. Esse talento confere a Ineff a capacidade de causar dano contínuo.
Bênção Lunar: Releio Simulado É o talento central, que converte Eletrocussão em Eletrocussão Lunar, aumentando o Dano Base da Eletrocussão Lunar em 0.7% a cada 100 de ATQ, com um limite de 14% (requer 2000 de ATQ).
Sugestões de Investimento em Constelações
De acordo com meus testes e cálculos:
C1 Grande aumento, aumenta o dano de Eletrocussão Lunar de toda a equipe com base no ATQ (2.5% a cada 100 de ATQ, limite de 50%). C2 Após o Supremo, há uma explosão atrasada, causando 300-400% do ATQ como dano de Eletrocussão Lunar. C6 Após o raio da nuvem de tempestade elétrica, causa um dano adicional de Eletrocussão Lunar em área de 135-200% do ATQ.
Minha ordem de prioridade de obtenção recomendada: Arma Assinatura > C1 > C2. O valor do bônus de dano para toda a equipe da arma assinatura é muito alto.
Ideias de Composição de Equipe e Combinações Recomendadas
Filosofia de Composição de Equipe na Versão Atual
Francamente, o limite de dano da Eletrocussão Lunar de Reação é baixo (cerca de 1.5W de DPS), então, por enquanto, o foco ainda deve ser o dano direto, com Ineff sendo usada como um "plug-in".
Estrutura Básica : Núcleo de Eletrocussão Lunar + DPS Hydro/Electro em Campo + Redutor de Resistência (Conjunto Sombra Verde) + Aplicador de Hydro/Electro Fora de Campo
Combinações Excelentes que Testei
Equipe de Eletrocussão de Neuvillette : Ineff + Neuvillette + Furina + Kazuha
A capacidade de Neuvillette de aplicar Hydro continuamente em uma grande área é perfeita para a Eletrocussão Lunar, e Kazuha fornece redução de resistência com o conjunto Sombra Verde e bônus de dano elemental.
Equipe de Eletrocussão de Clorinde : Ineff + Clorinde + Yelan + Shinonome
Clorinde como DPS Electro principal em campo, Yelan como suporte de dano Hydro fora de campo e bônus de dano, com alta sinergia.
Variação de Hyperbloom de Cyno : Cyno + Furina + Baizhu + Ineff Adiciona a Eletrocussão Lunar como dano auxiliar à equipe tradicional de Hyperbloom, com bons resultados nos testes.
Guia Completo de Cultivo de Equipamentos
Configuração de Artefatos de Ineff
Primeira escolha Sonhos Dourados 4 peças, que fornece Proficiência Elemental e ATQ. Segunda escolha Sonhos Dourados 2 + Gladiador 2 ou Sonhos Dourados 2 + Reminiscência 2.
Atributos Principais Recomendados: ATQ% ou Proficiência Elemental (Areia/Cálice), Dano/Taxa Crítica (Coroa) Prioridade de Sub-atributos: Dano/Taxa Crítica > ATQ% > Recarga de Energia > Proficiência Elemental
Meta de Atributos Finais: ATQ > 2000, Taxa Crítica 70-80%, Dano Crítico 150-180%, Proficiência Elemental 300-400
Análise de Escolha de Armas
Tier 5 Estrelas :
Roda de Luz Fragmentada (Arma Assinatura): Sub-atributo de Dano Crítico, efeito de bônus de ATQ e dano de Eletrocussão Lunar para toda a equipe
Báculo das Areias Escarlates : Atributo principal de Proficiência Elemental, adequado para builds de Proficiência Elemental
Báculo de Homa : Alto bônus de ATQ
Alternativas 4 Estrelas :
Lança do Duelo : Sub-atributo de Taxa Crítica, efeito de ATQ
Canção do Fiorde : Sub-atributo de Recarga, bônus para a equipe
Lâmina do Vento : Atributo principal de Proficiência Elemental
O bônus de dano de Eletrocussão Lunar para toda a equipe da arma assinatura é o seu valor central.
Dicas de Combate e Otimização de Rotação
Ciclo de Saída de Dano Padrão
Minha rotação ideal resumida: Habilidade Elemental de Ineff → Habilidade do personagem Hydro → Saída de Dano do DPS em campo → Supremo de Ineff → Continuar a saída de dano
Pontos Chave:
Garantir que a nuvem de tempestade elétrica permaneça ativa
Manter as Auras Hydro e Electro no inimigo
Organizar a ativação de habilidades de forma inteligente, aproveitando o intervalo de 2 segundos entre ataques
Técnicas de Gerenciamento de Aplicação Elemental
Cada raio consome 0.4 unidades de aplicação elemental, e 0.8 unidades de aplicação podem sustentar 2 ataques de Eletrocussão Lunar. Personagens com capacidade de aplicar Hydro/Electro continuamente são mais valiosos.
Priorize personagens como Neuvillette, Furina, Beidou e personagens Anemo que podem infundir elementos, que possuem capacidade de aplicar elementos continuamente em uma grande área.
Prévia da Versão 6.0: O Sistema Lunar Chega
Anúncio de Nova Mecânica
A versão 6.0 introduzirá o sistema Lunar, vinculado aos personagens de Nordkall. Com 1/2 personagens de Nordkall na equipe, os estados de Brilho Inicial/Brilho Pleno são ativados, respectivamente.
No estado de Brilho Pleno, personagens não-Nordkall podem fornecer bônus de dano de Reação Lunar para toda a equipe com base em seus próprios atributos. Requisitos de valores (Teste V3):
Personagens Pyro/Electro/Cryo: 4000 de ATQ (0.9% a cada 100 de ATQ)
Personagens Hydro: 60000 de Vida (0.6% a cada 1000 de Vida)
Personagens Geo: 3600 de DEF
Personagens Anemo/Dendro: 1600 de Proficiência Elemental
Informações de Novos Personagens
Phyllis : Personagem de lança Electro de 5 estrelas da versão 6.0, com função de DPS principal em campo de Eletrocussão Lunar, com custo de energia de 90. Lauma : Personagem de catalisador Dendro de 5 estrelas da versão 6.0, núcleo do sistema de Florescimento Lunar, com arma assinatura Espelho Noturno Tecido.
Perguntas Frequentes
P: Qual é a pré-condição para a Reação de Eletrocussão Lunar? R: Ineff deve estar na equipe; sem ela, não pode ser ativada.
P: Qual é o limite de dano da Eletrocussão Lunar?
R: Na versão atual, a Eletrocussão Lunar de Reação aumenta o DPS em cerca de 1-1.5W, sendo usada principalmente como dano suplementar.
P: Como a Proficiência Elemental beneficia a Eletrocussão Lunar? R: O retorno da Proficiência Elemental diminui rapidamente; o principal valor de personagens com alta Proficiência Elemental em equipes de Eletrocussão Lunar é a redução de resistência do conjunto Sombra Verde.
P: O custo de investimento em equipes de Eletrocussão Lunar é alto? R: Ineff tem sua mecânica completa na C0, com grandes aumentos na C1 e com a arma assinatura. A arma assinatura é mais recomendada do que as constelações subsequentes.
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