Por que este chefe faz você perder tempo
O Piso 12-1-2 apresenta inimigos de níveis 95 a 100. Quando a primeira barra de Vida do Guarda-Luz se esgota, ele ativa a Caça Selvagem em vez de morrer, invocando Exilados das Terras Selvagens e absorvendo sua força vital para restaurar a saúde. Vida Base: 1.609.878 (forma humana). Vida Efetiva: 3.219.756 com as mecânicas de Brilho Ascendente — ou 5.448.306 sem a ativação correta do Signo Lunar.
Este renascimento desperdiça de 25 a 40 segundos por ciclo. Estratégias tradicionais de "hypercarry" costumam falhar contra essa drenagem de tempo.
Sistema de Recuperação dos Exilados das Terras Selvagens

Os Exilados invocados não morrem com zero de Vida — eles entram no estado de Angústia com barras de recuperação cinzas. Sem uma eliminação rápida, eles se recuperam totalmente e continuam auxiliando na restauração de Vida do chefe.
Ataques de Brilho Ascendente forçam o estado de Angústia imediato e impedem a recuperação, mas a maioria das equipes F2P (gratuitas) carece de acesso constante a isso. Estratégias de deslocamento são superiores.
Estrutura da Sala e Pressão de Tempo
Primeira Metade - Onda 1:
- Matriz Mecânica Perpétua x1
- Entra em Defesa Absoluta, invoca Sentinelas das Ruínas
- Derrote a Sentinela fortalecida (brilho amarelo) para remover a invencibilidade
Segunda Metade:
- Onda 1: Exilado das Terras Selvagens x2
- Onda 2: Guarda-Luz de Elite x1
Requisitos de Estrelas:
- 1★: >180 segundos restantes
- 2★: >300 segundos restantes
- 3★: >420 segundos restantes
A Matriz Perpétua consome de 60 a 90 segundos, restando de 90 a 120 segundos para o Guarda-Luz se você quiser manter o status de 3 estrelas.
Entendendo as Mecânicas de Deslocamento
Lançamento: Força vertical que levanta os inimigos (Espada de Vendaval da Jean, Vórtice da Palma do Viajante Anemo)
Deslocamento: Movimento horizontal ou controlado (Puxão da Sucrose, Vórtice do Venti)
Recuo (Knockback): Força breve para trás (Sobrecarga, Ataques Carregados de Espadão)
Sistema de Equilíbrio (Poise)
Cada inimigo possui um equilíbrio oculto que determina a resistência ao deslocamento. O Guarda-Luz tem equilíbrio moderado — resiste a recuos fracos, mas é vulnerável a habilidades Anemo contínuas.
Deslocá-lo durante a transição para o estado de Angústia impede a invocação da Caça Selvagem, eliminando a restauração de Vida.
Personagens F2P de Deslocamento
Garantidos:
- Viajante Anemo: Vórtice da Palma (5s de recarga)
- Sucrose: Criação da Hipóstase Anemo Instável (agrupa inimigos)
Alternativas 5 Estrelas:
- Jean: Lançamento de alvo único mais forte
- Venti: Vórtice poderoso
- Kazuha: Deslocamento no ar
- Xianyun: Lançamento vertical
Configuração F2P #1: Variante National da Xiangling
Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose aproveita o bônus de 75% de Dano de Reação Lunar para Vaporização.
Funções da Equipe
Xiangling (DPS Principal): Ativa Vaporização com o Pyronado, beneficia-se do bônus de ATQ do Bennett.
Xingqiu (Sub-DPS): Aplica Hydro com as Espadas de Chuva, permite Vaporização e fornece redução de dano.
Bennett (Suporte): Aumenta o ATQ com Viagem Fantástica, cura e serve de bateria para a Xiangling.
Sucrose (CC/VV): Desloca o Guarda-Luz, reduz a RES Pyro/Hydro (4pc Sombra Verde) e compartilha Proficiência Elemental (EM).
Artefatos
Xiangling: 4pc Selo da Insolação | Areia de ATQ%, Cálice Pyro, Tiara de CRIT | 160-180% de Recarga de Energia (ER)
Xingqiu: 4pc Selo da Insolação | Areia de ATQ%, Cálice Hydro, Tiara de CRIT | 180-200% de ER
Bennett: 4pc Antigo Ritual Real | Areia de ER/Vida%, Cálice de Vida%, Tiara de Bônus de Cura/Vida% | 200-220% de ER
Sucrose: 4pc Sombra Verde | Proficiência Elemental em todas as peças | 160-180% de ER
Prioridade de Talentos
Mínimo (Capaz de 3 estrelas):
- Xiangling: Supremo 8, Habilidade 6
- Xingqiu: Supremo 8, Habilidade 6
- Bennett: Supremo 6
- Sucrose: Habilidade 6, Supremo 6
Recomendado:
- Xiangling: Supremo 9-10 (prioridade para Coroa)
- Xingqiu: Supremo 9, Habilidade 8
- Bennett: Supremo 8-9
- Sucrose: Habilidade 8, Supremo 8
Níveis de personagem: 80/90 para DPS, mínimo 70/80 para suportes.
Rotação
Pré-Sala: Canalize energia para Xiangling/Xingqiu derrotando os Exilados da Onda 1 com a Habilidade do Bennett e Ataques Normais da Sucrose. Garanta que todos os Supremos estejam prontos.
Abertura (0-15s):
- Supremo do Bennett → Bônus de ATQ
- Habilidade da Sucrose → Redução de RES (Sombra Verde)
- Supremo do Xingqiu → Espadas de Chuva
- Supremo da Xiangling → Vaporização
- Habilidade da Xiangling (Guoba)
- Supremo da Sucrose → Manter Sombra Verde
Meio da Luta (15-45s): 7. Habilidade do Bennett (2-3x) → Partículas Pyro 8. Habilidade do Xingqiu → Partículas Hydro 9. Ataques Normais da Sucrose → Redemoinho 10. Monitore a Vida do Guarda-Luz até <10%
Pular Fase (45-50s):

- Com <10% de Vida, prepare a Habilidade da Sucrose.
- Quando a animação de Angústia começar (o modelo brilha), use a Habilidade da Sucrose imediatamente.
- O deslocamento interrompe a Caça Selvagem, impedindo o surgimento dos Exilados.
- Continue o DPS sem a restauração de Vida do chefe.
Segunda Fase (50-75s): 15. Reaplique o Supremo do Bennett 16. Renove o Supremo do Xingqiu (180%+ ER) 17. Use novamente o Supremo da Xiangling 18. Mantenha o efeito Sombra Verde da Sucrose com a Habilidade a cada 5s.
Gerenciamento de Energia
- Xiangling: 160-180% de ER com Bennett como bateria. Pegue a pimenta do Guoba para energia.
- Xingqiu: 180-200% de ER. Espada Sacrificial para Habilidade dupla.
- Bennett: 200-220% de ER. Priorize Areia de ER.
- Sucrose: 160-180% de ER. Memórias de Sacrifício para Habilidade dupla.
Canalize partículas: mude para o personagem que precisa de energia no momento em que as partículas forem geradas.
Substituições
Sem Xingqiu: Collei para Dendro/Queimadura. Redução de 25% no dano.
Sem Sucrose: Viajante Anemo (carece de compartilhamento de Proficiência, exige tempo preciso).
Sem Bennett: Thoma para Ressonância Pyro/escudo (limpezas significativamente mais lentas).
Configuração F2P #2: Variante de Eletrocarga
Collei-Xingqiu-Lisa-Sucrose para jogadores que usam Xiangling/Bennett na primeira metade. Aproveita a Eletrocarga e os 75% de Dano de Reação Lunar.
Sinergia da Equipe
Collei: Aplica Dendro com Carícia das Flores/Gato de Estimação, ativa Florescimento.
Xingqiu: Dano primário via Supremo, permite Eletrocarga.
Lisa: Aplica Electro com Arco Violeta/Rosa de Relâmpago, ativa Eletrocarga, fornece 15% de redução de DEF (A4).
Sucrose: Desloca, reduz RES Electro/Hydro (Sombra Verde), agrupa inimigos.
Por que isso funciona em várias salas
- Reações flexíveis: Eletrocarga, Florescimento, Superflorescimento.
- Dano contínuo fora de campo.
- Sobrevivência integrada (redução de dano do Xingqiu).
- Geração de energia multi-elementar.
Artefatos e Armas
Collei: 4pc Memórias da Floresta/Instrutor | Areia de ER, Cálice Dendro, Tiara de CRIT | Arco de Favonius/Elegia do Suspiro Final
Xingqiu: 4pc Selo da Insolação | Areia de ATQ%, Cálice Hydro, Tiara de CRIT | Espada Sacrificial (R3+)/Favonius
Lisa: 4pc Trovão Furioso/Sonhos Dourados | Areia de ER/EM, Cálice Electro, Tiara de CRIT | Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões/Códice de Favonius
Sucrose: 4pc Sombra Verde | Proficiência Elemental em tudo | Memórias de Sacrifício/Histórias Extraordinárias
Rotação de Combate
Onda 1 - Exilados (0-20s):
- Habilidade da Collei → Dendro
- Supremo + Habilidade do Xingqiu → Espadas de Chuva
- Supremo da Lisa → Campo Electro
- Habilidade + Supremo da Sucrose → Agrupar/Redemoinho
- Derrote os Exilados, acumule energia.
Onda 2 - Abertura (20-35s): 6. Supremo da Collei → Dendro 7. Habilidade do Xingqiu (dupla se a Sacrificial ativar) 8. Habilidade da Lisa (segure 3 acúmulos se o tempo permitir) 9. Habilidade da Sucrose → Redução de RES 10. Ataques Normais do Xingqiu
Meio da Luta (35-55s): 11. Rotacione: Habilidade da Collei → Habilidade da Lisa → Habilidade da Sucrose 12. Mantenha as Espadas de Chuva do Xingqiu 13. Monitore a Vida se aproximando do fim.
Pular Fase (55-60s): 14. Com <10% de Vida, posicione-se perto do Guarda-Luz. 15. Observe a animação de Angústia (o modelo brilha e se ajoelha). 16. Use a Habilidade da Sucrose imediatamente. 17. O deslocamento interrompe a Caça Selvagem. 18. Continue o DPS.
Segunda Fase (60-90s): 19. Renove todos os Supremos. 20. Mantenha a rotação elemental. 21. Foque o dano durante as janelas de recuperação de ataque do chefe.
Táticas de Posicionamento
Ideal:
- 3 a 5 metros do Guarda-Luz durante a transição.
- Ligeiramente para o lado (não diretamente na frente).
- Evite as bordas da arena (bugs de física na parede).
Sinais de Tempo:
- A barra de Vida pisca no zero.
- O modelo emite um brilho branco/azul.
- Animação de ajoelhar ~0,3s após o esgotamento da Vida.
- Janela de deslocamento: 0,2-0,5s após o brilho.
Impacto das Constelações
Prioridade:
- Sucrose C1 > Xingqiu C2 > Lisa C4 > Collei C4
Collei: C0 funcional (200%+ ER), C4 aumenta a Proficiência Elemental.
Xingqiu: C0 funcional (precisa da Sacrificial), C2 estende a duração/reduz RES Hydro, C6 é um aumento massivo.
Lisa: C0 adequada, C4 aumenta os arcos da Rosa de Relâmpago.
Sucrose: C0 kit básico, C1 carga extra na Habilidade (crucial), C6 concede 20% de Dano Elemental.
Execução do Pulo de Fase: Tempo Perfeito (Frame-Perfect)
Explora a janela de 0,5s entre o esgotamento da Vida e a ativação da Caça Selvagem.
Indicadores Visuais

- A barra de Vida chega a zero e pisca em branco.
- O modelo emite um brilho azul-branco.
- A animação de ajoelhar começa.
- A tela escurece brevemente.
Áudio: Uma ressonância grave, a música silencia.
Tempo: Do esgotamento da Vida até a Caça Selvagem = 1,2s no total.
- 0,0-0,3s: Piscar de Vida/Brilho.
- 0,3-0,8s: Ajoelhar (JANELA IDEAL).
- 0,8-1,2s: Caça Selvagem começa (tarde demais).
Tempo de Execução da Habilidade
Habilidade da Sucrose: 0,2s de conjuração, 0,3s de efeito de deslocamento, 0,5s total | Comando: 0,2-0,4s após o brilho.
Viajante Anemo: 0,3s de conjuração, 0,2s de deslocamento, 0,5s total | Comando: 0,1-0,3s após o brilho.
Jean: 0,1s de conjuração, deslocamento imediato | Comando: 0,3-0,5s após o brilho (mais tolerante).
Resultados de um Pulo Bem-Sucedido
- O estado de Angústia é cancelado.
- A Caça Selvagem é abortada.
- Nenhum Exilado aparece.
- Segunda fase de Vida imediata.
- Tempo economizado: 25-35 segundos.
Solução de Problemas em Falhas
Cedo demais: O Guarda-Luz é empurrado, mas ainda faz a invocação | Espere pela confirmação do brilho.
Tarde demais: A Caça Selvagem ativa | Reaja mais rápido, posicione-se mais perto previamente.
Força Insuficiente: Ele mal se move, as invocações prosseguem | Suba o nível da habilidade de deslocamento para 6+, fique a menos de 5m.
Habilidade Errada: Recuo sem o pulo de fase | Use apenas deslocamento Anemo.
Bloqueio de Animação: Não conseguiu conjurar | Pare de atacar 1s antes do esgotamento da Vida.
Estratégia de Reserva
Se o pulo falhar:
- Foque nos Exilados primeiro.
- Use o Brilho Ascendente se disponível.
- Guarde Supremos de alto dano para a segunda fase.
- Recupere energia enquanto derrota os Exilados.
Um pulo falho adiciona 25-35s. Com a primeira metade em menos de 90s, as 3 estrelas ainda são alcançáveis com um DPS perfeito na segunda fase.
Padrões de Ataque do Guarda-Luz

Abertura (100-70% de Vida)
Combo de Cortes: 3 golpes corpo a corpo, 8k-12k por golpe | Esquive para trás após o segundo golpe (janela de punição de 1,5s).
Ataque de Investida: Avanço frontal, 18k-22k | Sinal: agachamento breve | Esquive para o lado, ataque por trás (janela de 2s).
Invocar Projéteis: 3 disparos teleguiados, 6k-9k cada | Corra perpendicularmente.
Janelas de DPS: Após o Corte (1,5s), Após a Investida (2s), Durante a invocação de Projéteis (1s).
Após 50% de Vida
Corte Fortalecido: 4º golpe com explosão em área, cortes de 10k-15k, explosão de 20k-25k | Esquive para trás após o terceiro golpe.
Ataque de Teleporte: Desaparece e reaparece atrás do jogador, 25k-30k | Sinal: o modelo desaparece gradualmente | Esquive ao detectar o desaparecimento.
Impacto no Solo: Salta e cai com força, 35k-40k direto, onda de choque de 15k-20k (raio de 8m) | Corra para longe, use escudo se disponível.
Gatilhos de Invencibilidade
- Interrupção Excessiva: 3+ atordoamentos em 10s = 3s de invencibilidade | Espace os golpes pesados.
- Transição de Fase: 1,2s de invencibilidade durante a Caça Selvagem (se o pulo falhar).
- Temporizador de Fúria: Luta >180s = invencibilidade periódica | Mantenha um DPS agressivo.
Janelas de DPS Ideais
Prioridade Alta (3+ segundos): Após o Impacto no Solo, Após a Investida, Durante a invocação de Projéteis.
Média (1,5-2s): Após o Combo de Cortes, Após o Ataque de Teleporte.
Baixa (<1s): Entre os golpes de Corte (arriscado).
Alinhe seus Supremos com as janelas de alta prioridade. Exemplo: Pyronado da Xiangling após o Impacto no Solo para aproveitar os 3s de recuperação.
Erros Comuns
#1: Erros no Tempo de Lançamento
Erro: Conjurar o deslocamento por pânico cedo ou tarde demais.
Por que falha: Cedo apenas empurra sem interromper; tarde permite que a sequência seja travada.
Correção: Pratique o tempo. Brilho = gatilho. Conte um segundo após o brilho e então conjure.
#2: Recarga de Energia Insuficiente
Erro: Equipar suportes com ATQ%/CRIT em vez de ER, causando tempo de inatividade dos Supremos.
Por que falha: Sem Supremos, você perde 40-60% do dano.
Correção: Priorize os limites de ER:
- Bennett: 200-220%
- Xingqiu: 180-200%
- Sucrose: 160-180%
- Xiangling: 160-180% (com Bennett)
Use Areia de ER nos suportes. O DPS da equipe é mais importante que o dano individual.
#3: Aplicação Elemental Incorreta
Erro: Ordem errada dos elementos (Pyro antes de Hydro para Vaporização).
Por que falha: Vaporização reversa (Hydro no Pyro) = 1,5x vs direta (Pyro no Hydro) = 2x. Perde-se 25% do dano de reação.
Correção:
- Vaporização: Hydro primeiro (Xingqiu), depois Pyro (Xiangling).
- Eletrocarga: A ordem importa menos, mantenha ambos.
- Fusão: Cryo primeiro, depois Pyro para 2x.
#4: Ignorar o Equilíbrio (Poise)
Erro: Atacar continuamente sem considerar o equilíbrio, fazendo o deslocamento falhar.
Por que falha: Inimigos acumulam resistência ao equilíbrio após serem atordoados.
Correção: Pare de atacar 2-3s antes do esgotamento da Vida. Permita que o equilíbrio resete. Uma breve pausa (perda de ~5k de dano) evita uma perda de tempo de 30s.
#5: Posicionamento Inadequado
Erro: Ficar muito longe, nas bordas ou todos agrupados.
Por que falha:
8m = o deslocamento erra.
- Bordas = bugs de física na parede.
- Agrupamento = aumento do dano em área recebido.
Correção:
- Fique a 3-5m do chefe.
- Fique no centro da arena durante as transições.
- Espalhe-se levemente.
- O personagem de deslocamento deve estar mais próximo durante as janelas críticas.
Prioridade de Investimento em Personagens
Prioridade de Nível
Tier 1 (80/90, investimento total):
- Xiangling: DPS central, escala excelentemente.
- Xingqiu: Aplicador universal.
- Bennett: Melhor suporte, o bônus de ATQ escala com o nível base.
Tier 2 (70/80, moderado): 4. Sucrose: Sombra Verde/EM não escalam tanto com nível, mas a sobrevivência melhora. 5. Collei: Aplicação Dendro funcional em níveis baixos.
Tier 3 (60/70, mínimo): 6. Lisa: Eletrocarga/Redução de DEF funcionam em níveis baixos.
Requisitos de Talentos
Mínimo (3 estrelas):
- Supremos dos DPS Principais (Xiangling, Xingqiu): 6
- Supremo do Suporte (Bennett): 4
- Habilidades de Deslocamento (Sucrose): 4
Recomendado:
- Supremos dos DPS Principais: 8-9
- Habilidades dos DPS Principais: 6-8
- Supremos dos Suportes: 6-8
- Habilidades de Deslocamento: 6
Prioridade de Coroa: Supremo da Xiangling > Supremo do Xingqiu > Supremo do Bennett.
Farm de Artefatos
Semana 1-2: Domínio Sombra Verde (Sucrose 4pc = 40% de redução de RES, maior aumento de dano).
Semana 3-4: Domínio do Selo (Xiangling/Xingqiu 4pc Selo da Insolação, eficiente com Reminiscência).
Semana 5-6: Domínio do Ritual Real (Bennett 4pc, use o Balcão de Alquimia enquanto farma outros).
Atributos Principais:
- Areia: ER (suportes), ATQ% (DPS).
- Cálice: Bônus de Dano Elemental%.
- Tiara: Taxa/Dano CRIT (DPS), Bônus de Cura/Vida% (Bennett).
Sub-atributos: ER (até atingir o limite) > Taxa/Dano CRIT (proporção 1:2) > ATQ% > EM > Atributos fixos.
Armas
Xiangling: A Fisgada (R5 grátis) > Lança de Favonius > Borla Branca.
Xingqiu: Espada Sacrificial (essencial) > Espada de Favonius > Espada do Cavaleiro do Céu.
Bennett: Protótipo Rancor (maior ATQ base forjável) > qualquer espada de ATQ base alto.
Sucrose: Memórias de Sacrifício > Histórias Extraordinárias (3★, 48% de bônus de ATQ) > Mappa Mare.
Collei: Arco de Favonius > Elegia do Suspiro Final > Arco Recurvado.
Lisa: Histórias Extraordinárias > Códice de Favonius > Anel de Hakushin.
Valor das Constelações
Mais Altas:
- Xingqiu C2: 15% de redução de RES Hydro, duração estendida.
- Sucrose C1: Carga extra na Habilidade (crucial).
- Bennett C1: Remove a restrição de Vida (transformador).
- Xiangling C4: 40% de extensão do Pyronado.
Evite: Bennett C6 (converte ataques em Pyro, pode estragar certas composições — ATIVE COM CAUTELA).
Prioridade de Brilho Estelar: Xingqiu C1-C6 > Bennett C1 (pare na C5) > Sucrose C1 > Xiangling C4.
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Otimização Avançada
Canalização de Energia Pré-Sala
Acumule energia do Supremo antes do Piso 12-1 derrotando os inimigos do Piso 11-3 apenas com Habilidades/Ataques Normais. Entre na Sala 1 com 80-100% de energia.
Tempo economizado: 8-12s.
Cancelamento de Animação
Cancelamento com Corrida: Habilidade → Corrida → Troca (0,3-0,5s economizados por cancelamento, 2-3s por rotação).
Cancelamento com Pulo: Combo normal → Pulo antes do golpe final (0,2-0,4s por combo).
Cancelamento de Troca: Supremo → Troca imediata (0,5-0,8s por Supremo).
Ordem de Aplicação Elemental
Vaporização: Hydro (Xingqiu) → Pyro (Xiangling) = multiplicador de 2x.
Eletrocarga: Hydro + Electro coexistem, renove a cada 8-10s.
Florescimento: Dendro (Collei) → Hydro (Xingqiu) → Electro (Lisa) para Superflorescimento.
Recuperação de Pulo Falho
0-5s: Mude para o DPS mais alto, foque nos Exilados, use Supremos para matar em 8s.
5-15s: Se os Exilados entrarem em Angústia, foque em um por vez, use Brilho Ascendente, recupere energia.
15+s: Use todos os Supremos quando a segunda fase começar, corrida de DPS puro, use comidas de bônus, aceite 2 estrelas se necessário.
Adaptações de Sala
Sala 2 (múltiplos inimigos): Aumente o agrupamento da Sucrose, use o Guoba para CC, posicione-se para Supremos multi-alvo.
Sala 3 (alvo único com muita Vida): Substitua Sucrose por um Anemo de maior dano (Kazuha), foque no dano em vez do deslocamento.
Primeira Metade: Funciona contra a Matriz Perpétua — agrupe as Sentinelas, foque na fortalecida (amarela), mantenha a energia.
Personagens Alternativos
Comparações 5 Estrelas
Kazuha: Maior dano, agrupamento mais fácil, bônus de Dano Elemental% | Pulo de fase: 85% de sucesso | Melhor para CC + dano.
Venti: CC mais forte, restituição de energia, torna inimigos pequenos triviais | Pulo de fase: 70% de sucesso | Menos ideal para alvo único.
Xianyun: Bônus de imersão, cura forte, deslocamento vertical | Pulo de fase: 90% de sucesso (mais confiável) | Melhor especificamente para o Guarda-Luz.
Recomendação: Xianyun é o pulo mais confiável. Sucrose é superior para F2P (acessibilidade + compartilhamento de EM).
Opções 4 Estrelas
Fischl: Substitua Lisa para maior dano. Oz oferece melhor mira.
Beidou: Substitua Lisa contra múltiplos inimigos. O Supremo rebate entre alvos. Precisa de 140-160% de ER.
Yanfei: Substitua Xiangling se ela for necessária na outra metade. Ataques Carregados se beneficiam da Linha Ley. DPS menor.
Thoma: Substitua Bennett se necessário na primeira metade. Escudo + Ressonância Pyro. Limpezas 30-40% mais longas.
Equipes Híbridas
Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett: DPS Hypercarry + deslocamento por recuo do Bennett. 60% de sucesso no pulo, alto DPS compensa.
Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen: Premium 5★. Deslocamento da Xilonen + redução de RES. 75% de sucesso no pulo, DPS altíssimo.
Matriz de Sinergia
Melhor:
- Sucrose + Xiangling: Compartilhamento de EM amplifica Vaporização.
- Xingqiu + Bennett: Redução de dano + cura.
- Collei + Lisa: Aura de Aceleração aumenta o dano Electro.
- Viajante Anemo + Fischl: Vórtice agrupa para o Oz.
Ruim:
- Sucrose + DPS Físico: EM desperdiçada.
- Bennett + Congelamento: Pyro quebra o Congelar.
- Deslocamento + Chefes Imóveis: Espaço desperdiçado.
Gerenciamento de Recursos
Eficiência de Gemas Essenciais
Fontes Mensais:
- Comissões Diárias: 1.800
- Abismo Espiral 36★: 600
- Eventos: 800-1.200
- Manutenção: 300
- Total: 3.500-4.000
Estratégia de Desejos:
- Guarde 14.400 (90 desejos) para um 5★ garantido.
- Priorize suportes versáteis (Kazuha, Zhongli) em vez de DPS de nicho.
- Compre constelações de 4★ nas Pechinchas da Paimon.
- Evite o banner de armas (baixo valor para F2P).
Prioridade para o Guarda-Luz: Sucrose (4★) > Xingqiu (4★) > Bennett (4★) > Xiangling (grátis no Piso 3).
Todos os personagens principais são 4★ — altamente acessíveis.
Alocação de Resina
Diária: 180 (240 com Resina Frágil)
Cronograma Semanal:
- Seg/Qui: Livros de talento (DPS principal)
- Ter/Sex: Livros de talento (suportes)
- Qua/Sáb: Materiais de arma
- Dom: Materiais de chefe/ajustes
- Diário (60): Domínios de artefatos (Sombra Verde, Selo, Ritual Real)
Prioridade:
- Ascensão de Personagem 80/90 (DPS principal).
- Ascensão de Arma 90 (todos).
- Talentos 6-8 (Supremos/Habilidades do DPS principal).
- Artefatos (Atributos principais > Conjuntos > Sub-atributos).
- Talentos 8-10 (retornos decrescentes).
Resina Frágil: Guarde para artefatos após o Rank de Aventura (AR) 45, eventos limitados ou melhorias de emergência. Evite farmar EXP/Mora ou artefatos antes do AR 45.
Análise de Valor de Desejo
Sucrose (4★): Muito Alto (banners frequentes) | Tente C1 no mínimo | Retorno: Excelente (80% das composições).
Jean (5★ Padrão): Baixo (sem banner fixo) | Não tente focar | Retorno: Bom se obtida.
Kazuha (5★ Limitado): Alto (melhor Anemo) | Guarde 14.400 para garantir | Retorno: Excelente (aumento de 30-40% no DPS da equipe).
Venti (5★ Limitado): Médio (nicho) | Pule, a menos que seja favorito | Retorno: Moderado.
Xianyun (5★ Limitado): Médio-Alto (equipes de imersão, curadora) | Considere para times de imersão | Retorno: Bom.
Recomendação F2P: Foque nas constelações da Sucrose. Pule Anemos 5★ limitados, a menos que tenha Gemas sobrando após garantir Bennett, Xingqiu e um DPS principal.
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- Ampla Cobertura: Suporte para vários jogos.
- Suporte 24/7: Resolução rápida de problemas.
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Perguntas Frequentes (FAQ)
O que ativa a invencibilidade do Guarda-Luz de Elite?
Com zero de Vida, ele entra no estado de Angústia e ativa a Caça Selvagem para invocar Exilados das Terras Selvagens. Os Exilados restauram a Vida do chefe via absorção vital, criando cerca de 25-35s de invencibilidade. O deslocamento durante a janela de transição de 0,3-0,8s interrompe a invocação, eliminando a restauração de Vida.
Quais personagens F2P lançam inimigos?
O Viajante Anemo (Vórtice da Palma, 5s de recarga) e a Sucrose (Criação da Hipóstase Anemo Instável) oferecem deslocamento confiável. O Viajante é gratuito desde o início, e a Sucrose aparece frequentemente em banners e desejos padrão.
Como funciona o lançamento no Abismo Espiral?
O lançamento aplica uma força que excede o equilíbrio do inimigo, interrompendo ações e reposicionando-o. Para o Piso 12-1-2, lançar o Guarda-Luz durante a transição de fase (0,3-0,8s após o esgotamento da Vida) cancela a Angústia, impedindo a Caça Selvagem. É necessário um tempo preciso — cedo ou tarde demais resultará em falha.
É possível pular a fase de escudo do Guarda-Luz?
Ele não possui um escudo tradicional, mas o renascimento por Angústia funciona de forma similar. Pule isso inteiramente via deslocamento (Habilidade da Sucrose, Vórtice do Viajante Anemo, Espada de Vendaval da Jean) durante a breve transição. Isso economiza 25-35s, o que geralmente determina a conclusão de 3★ dentro do requisito de 420s.
Qual a diferença entre lançamento e deslocamento?
Lançamento: Força vertical (Jean, Viajante Anemo). Deslocamento: Horizontal ou controlado (Sucrose, Venti). Recuo: Força breve para trás (Sobrecarga, Espadão). Tanto o lançamento quanto o deslocamento funcionam para o pulo de fase; o lançamento costuma ser mais confiável por quebrar o equilíbrio com mais força.
Quais os melhores counters para o Guarda-Luz?
Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose é a mais acessível, aproveitando Vaporização + 75% de Dano de Reação Lunar. Sucrose cuida do deslocamento e da redução de RES. Alternativas: Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett ou Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen (maior DPS, exige 5★ limitados). O essencial é ter um Anemo com deslocamento e causadores de reações elementais fortes.


















