Visão Geral da Personagem: O Novo Paradigma de Suporte
Então, a questão sobre Cerydra é a seguinte – ela não é a típica personagem de suporte que “buffa todo mundo igualmente”. Esta unidade de Harmonia de Vento de 5 estrelas chega na segunda fase da Versão 3.5 com mais títulos do que um nobre medieval: “Portadora da Chama”, “Tirana”, “Imperatriz”, “Comandante Suprema” e “Imperadora”. (Fale sobre um ego, certo?) Ela é uma Herdeira Chrysos do Império do Norte que empunha algo chamado Chama Central da “Lei” – o que soa apropriadamente intimidador.
O que a torna especial? Especialização em suporte de alvo único tão focada que chega a doer. Estamos falando de Suporte de Dano de Habilidade, Suporte de Reativação de Habilidade e capacidades de Sub-DPS, tudo em um só pacote. Seu sistema de Carga é genuinamente inovador – eu cubro personagens de suporte há anos, e essa mecânica de duplicação de habilidades é algo totalmente novo.
Os testadores beta estão enlouquecendo com a forma como ela pode transformar personagens como Anaxa de sub-DPS decentes em ameaças legítimas de DPS principal através de sua habilidade “Coup de Main”. Mas é aqui que a coisa fica complicada: o endgame tem empurrado cada vez mais para conteúdo focado em AoE, e o foco laser de Cerydra em alvos únicos pode ser um problema.
Vale a pena notar, porém – às vezes o meta precisa de um personagem que simplesmente aniquile chefes.
Análise Completa do Kit
Análise das Habilidades Principais
Roque do Rei (Ataque Básico) faz exatamente o que você esperaria – 100% do ATQ como Dano de Vento a um inimigo. Nem pense em upar isso primeiro. Está lá porque todo personagem precisa de um ataque básico.
Promoção do Peão (Perícia) é onde as coisas ficam interessantes. Você aplica “Mérito Militar” em um aliado, dando a ele 24% do ATQ de Cerydra como um aumento de dano. Toda vez que esse aliado buffado ataca, Cerydra entra com dano de Vento extra (60% do ATQ). Além disso, Cerydra ganha 1 ponto de Carga.
Aqui está o pulo do gato: com 6 Cargas, isso é automaticamente atualizado para “Nobreza”. Isso remove efeitos de controle de grupo, concede +72% de Dano CRÍT para a próxima habilidade, +10% de PEN de RES de Todos os Tipos e ativa “Coup de Main” – que é basicamente uma duplicação de habilidade que é executada antes da habilidade original. Sim, seu DPS usa sua habilidade duas vezes.
Mate do Estudioso (Perícia Suprema) causa 240% do ATQ como Dano de Vento em Área enquanto concede instantaneamente 2 pontos de Carga. Se ninguém estiver com Mérito Militar quando você usar isso, ele vai automaticamente para o membro na primeira posição. Simples, mas eficaz.
Ave Imperator (Talento) reforça o compartilhamento de ATQ (24% do ATQ de Cerydra vai para o aliado buffado). Toda vez que esse aliado usa Ataque Básico ou Habilidade, Cerydra ganha 1 Carga. Além disso, cada ataque de aliado ativa 60% do ATQ como Dano de Vento de Cerydra – embora haja um limite de 20 acertos que é redefinido quando você usa sua Perícia Suprema.
Prioridade de Rastros e Habilidades Bônus
Aqui está sua ordem de nivelamento:
Rastros Maiores (Habilidades Bônus) – Estes são absolutamente essenciais
Perícia – Sua principal ferramenta de suporte
Talento – Fundação do sistema de Carga
Perícia Suprema – Boa utilidade e explosão
Ataque Básico – Você mal usará isso
As Habilidades Bônus mudam o jogo: Vici/Conquistador concede buffs de SPD e regeneração de energia; Vidi/Observador fixa a Taxa CRÍT em 100% (sim, é sério) e permite que você ganhe Cargas ao usar a Perícia Suprema; Veni/Buscador converte o ATQ excedente em Dano CRÍT a 18% por 100 de ATQ acima de 2000. Este último atinge um limite de 360% de Dano CRÍT bônus, o que é absolutamente insano.
Análise de Investimento em Eidolon
E1-E2 Valor Essencial
E1: Conquiste Todas as Coroas faz com que o aliado buffado ignore 16% da DEF (20% para Habilidades durante Nobreza). O verdadeiro valor aqui é a regeneração de 2 de Energia ao usar a Perícia de Cerydra – DPS que consomem muita energia como Phainon vão adorar isso.
E2: Forje os Sonhos de Muitos é onde Cerydra se torna genuinamente assustadora. O aliado buffado recebe 40% de aumento de dano em tudo o que faz, enquanto Cerydra recebe 160% de amplificação de dano enquanto qualquer companheiro de equipe tiver Mérito Militar. Isso a transforma de puro suporte em um híbrido legítimo de suporte-DPS.
Se você está gastando dinheiro nesta personagem, E2 é o seu ponto ideal.
E4-E6 Investimento Premium
E4: Refaça os Reinos dos Homens aumenta o multiplicador da Perícia Suprema em 240%. Honestamente? Bastante decepcionante se você está focado em seu papel de suporte.
E6: Uma Jornada Rumo às Estrelas dá ao aliado buffado 20% de PEN de RES de Todos os Tipos enquanto aumenta o multiplicador de dano de Cerydra em 300% (atingindo 360% de ATQ total). Ambos os personagens também recebem essa PEN de RES de 20%. Neste ponto, ela está se aproximando dos níveis de dano de DPS de 5 estrelas limitados, mantendo todas as capacidades de suporte.
Caminho de Investimento Inteligente: E0S1 > E2S1 > E6S1 > E6S5
Configurações de Build Otimizadas
Recomendações de Cone de Luz
Época Gravada em Sangue Dourado (Assinatura) é sua melhor amiga
– 64% de aumento de ATQ em S1 (128% em S5), recuperação automática de Ponto de Perícia após a Perícia Suprema, e 54% de aumento de Dano de Perícia para aliados buffados (108% em S5). Realmente não há concorrência aqui.
Se você não conseguir a assinatura:
Uma Ascensão Fundamentada: Regeneração de energia e acúmulos de “Hino” que podem aumentar o dano do alvo em até 45%
Dança! Dança! Dança!: 16% de Avanço de Ação (24% em S5) após usar a Perícia Suprema
A Provisão Eterna (opção F2P): 16% de ATQ base (32% em S5) com buffs acumuláveis de até 48% no total
Otimização de Relíquias e Atributos
Vá com 4 peças de Provação Aliviada do Sacerdote para +6% de SPD (2 peças) e +18% de Dano CRÍT para aliados buffados que acumula até 36% no total (4 peças).
Ornamento Planar: Lushaka, os Mares Submersos concede +5% de Taxa de Regeneração de Energia e +12% de ATQ para o membro na primeira posição.
Atributos Principais: Corpo de ATQ%, Pés de SPD, Esfera de ATQ%, Corda de Taxa de Regeneração de Energia Prioridade de caça a sub-atributos: ATQ% > SPD > Dano CRÍT% > Taxa de Regeneração de Energia Referências de alvo: 4000+ ATQ, 134+ SPD, 100% Taxa CRÍT (seus rastros corrigem isso automaticamente)
Estratégias de Composição de Equipe
Parceiros de Sinergia Ótimos
Phainon é seu melhor amigo: Phainon + Cerydra + Sunday + Bronya cria essa bela sinergia onde a duplicação de habilidades permite acúmulos adicionais de Chama Central. Os buffs de Dano CRÍT e PEN de RES amplificam essas janelas de explosão, e a regeneração de energia do E1 suporta perfeitamente o estilo de jogo de Phainon, que consome muita energia.
Anaxa se torna um hypercarry: Anaxa + A Herta + Cerydra + Tribbie/Hyacine permite que Anaxa use até 4 habilidades por turno através de Coup de Main. Estamos falando de transformá-lo de sub-DPS em um legítimo DPS principal.
Archer também funciona muito bem: Archer + Cerydra + Sparkle + Sustentação aproveita o uso frequente de habilidades de Archer para construir acúmulos de Carga naturalmente. Fica ainda melhor se você tiver o E1 de Archer.
Arquétipos Meta
Hypercarry de Alvo Único: Dano máximo em chefes com uso eficiente de recursos, mas capacidade de AoE limitada Híbrido Dual-DPS: Distribuição de dano equilibrada que se adapta a diferentes tipos de conteúdo Manipulação de Velocidade: Geração rápida de Carga para ativação frequente de Nobreza
Comparação de Personagens de Suporte
Análise Competitiva
vs Bronya: Cerydra traz especialização de habilidades e limpeza de controle de grupo; Bronya oferece buffs universais e manipulação de ação. Elas realmente funcionam muito bem juntas.
vs Ruan Mei: Cerydra domina cenários de alvo único; Ruan Mei fornece utilidade para toda a equipe. Nichos diferentes com alguma sobreposição.
vs Sunday: Cerydra duplica habilidades; Sunday sinergiza com invocações. Excelente pareamento complementar.
A questão é que Cerydra ocupa essa posição única como a principal especialista em amplificação de dano de habilidade. Essa mecânica de duplicação de habilidades? Ninguém mais faz isso.
Avaliação de Desempenho no Endgame
Avaliação de Viabilidade de Conteúdo
Memória do Caos: Ela destrói absolutamente as fases de alvo único (estamos falando de potencial de 1-2 ciclos), e essa limpeza de controle de grupo é crucial. Fases de limpeza de mobs? Nem tanto.
Ficção Pura: Valor limitado aqui, já que é tudo sobre AoE. Você precisará pareá-la com DPS capazes de AoE e torcer pelo melhor.
Sombra Apocalíptica: É aqui que ela brilha mais. Formato focado em chefes, duplicação de habilidades durante fases de vulnerabilidade, pressão sustentada de alvo único – é como se o modo tivesse sido feito para ela.
Olhando para o futuro: Forte compatibilidade futura para mecânicas complexas de chefes, interações de debuffs e sistemas de escalonamento baseados em habilidades. O meta pode voltar para seus pontos fortes.
Guia de Planejamento de Recursos
Requisitos de Materiais
Custos totais de Ascensão: 308.000 Créditos, 15× Presságio Etéreo, 15× Lamento Ecoante, 15× Lamento Eterno, 65× Botão Carbonizado do Crepúsculo
Rastros Completos: 3.000.000 Créditos, 41× Presságio Etéreo, 56× Lamento Ecoante, 58× Lamento Eterno, além de vários materiais de melodia e 8× Trilhas do Destino
Abordagem inteligente: Rastros Maiores → Perícia Nível 10 → Talento Nível 10 → Perícia Suprema Nível 8-10 → Ataque Básico Nível 6
Análise de Investimento
E0S1 custa cerca de 180-240 puxadas para personagem mais assinatura. Você está pesando suporte especializado contra utilidade universal, então considere as necessidades do seu elenco atual e o que está por vir.
Estrutura de Recomendação de Puxadas
Orientação Específica da Conta
Início do Jogo (AR 1-40): Pule-a. Ela é muito especializada e intensiva em recursos quando você precisa de DPS versátil e suportes universais.
Meio do Jogo (AR 40-60): Forte consideração se você tiver personagens DPS focados em habilidades estabelecidos e quiser otimizá-los.
Fim do Jogo (AR 60+): Altamente atraente para desempenho de ponta e opções estratégicas únicas em conteúdo desafiador.
Critérios de Decisão
Puxe se: Você possui DPS focados em habilidades (Phainon, Anaxa, Archer), deseja otimização de alvo único, gosta de construção de equipe complexa, tem recursos para E0S1/E2S1, ou não tem especialistas em alvo único.
Pule se: Você prioriza utilidade universal, tem recursos limitados, prefere composições de AoE, não tem DPS compatíveis, ou está satisfeito com o desempenho atual do suporte.
Posição no Meta: Ela cria um nicho distinto em vez de competir com buffers universais. Forte compatibilidade futura através de mecânicas únicas que provavelmente não serão replicadas tão cedo.
FAQ
Vale a pena puxar Cerydra para jogadores F2P? Depende inteiramente do seu elenco. Se você tem DPS focados em habilidades como Phainon ou Anaxa, ela é valiosa. Se você não tem DPS compatíveis, priorize suportes universais primeiro. E0S1 oferece funcionalidade substancial para composições direcionadas.
Por que E2 tem um valor tão excepcional? E2 concede ao aliado buffado 40% de aumento de dano enquanto dá a Cerydra 160% de amplificação de dano. Isso a transforma em um suporte-DPS híbrido, que é a relação preço-desempenho ideal sem investimento extremo.
Ela pode funcionar sem seu Cone de Luz de assinatura? Ela funcionará, mas perderá um desempenho significativo. A assinatura fornece escalonamento de ATQ crucial e amplificação de dano de habilidade. Alternativas F2P como A Provisão Eterna funcionam como substitutos razoáveis, mas há uma lacuna de desempenho notável.
Quais equipes se beneficiam mais? Equipes de DPS focadas em habilidades que enfatizam a otimização de alvo único, uso frequente de habilidades e tempo estratégico. Phainon é a parceria ideal, com Anaxa e Archer como fortes alternativas.
👉 Recarga de Honkai Star Rail 👈
✅ Recarga direta oficial, 100% segura ✅ Sem espera – recarga chega em 7 segundos ✅ Grandes descontos, preços baixos para economizar mais ✅ Atendimento ao cliente 24 horas por dia, 7 dias por semana, pronto para ajudar a qualquer momento