Introdução: O Estado do Meta no Patch 1.10.5
Honestamente? O meta de Honor of Kings de novembro de 2025 parece um jogo completamente diferente em comparação com o que tínhamos há apenas alguns meses. O Patch 1.10.5 foi lançado em 16 de outubro e — combinado com o espetáculo absoluto que foi a King's World Cup 2025 — ele remodelou tudo o que pensávamos saber sobre o jogo ideal.
Vamos falar de números por um segundo. A Copa do Mundo atraiu 58 milhões de espectadores de pico (insano, certo?) com uma premiação de US$ 10 milhões que fez as equipes jogarem como se suas vidas dependessem disso. A Wolves Esports levou a coroa por 4 a 2 sobre a Dynasty, mas o que realmente chamou minha atenção, como alguém que tem analisado este meta obsessivamente, foi o desempenho de MVP de Shadow com Lam em 64 partidas, com um KDA de 8.7 — não foi apenas impressionante, foi uma aula magistral de como as composições focadas em mobilidade estão dominando atualmente.
O patch em si? É tudo sobre recompensar o posicionamento inteligente e lutas sustentadas em vez daquelas trocas rápidas de burst que nos acostumamos. Os buffs de velocidade de movimento de Charlotte a fazem parecer genuinamente escorregadia agora, o dano AoE aprimorado de Zhou Yu significa que as lutas em equipe ficam caóticas rapidamente, e — este doeu em muitos jogadores de ADC — o escalonamento da ultimate de Sun Shangxiang foi reduzido de 200% para 180%. Ai.
Mas é aqui que fica interessante. As mudanças universais contam a verdadeira história: tanques receberam um aumento geral de +10% de HP (finalmente!), suportes estão nadando em ouro com aumentos de +15% na renda, e assassinos... bem, eles estão lidando com uma redução de -5% no dano inicial que está forçando todos a repensar seus tempos de gank no nível 2.
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Como Classificamos: Critérios para Nível S vs. Nível A
Olha, eu já vi muitas listas de níveis que parecem ter sido tiradas do nada. Não é isso que estamos fazendo aqui.
Nossas classificações vêm da análise de mais de 100.000 partidas ranqueadas Diamante+ desde que o Patch 1.10.5 foi lançado, cruzadas com todas as estatísticas da King's World Cup 2025 que pude obter. Quando digo que heróis de nível S estão atingindo taxas de vitória de 52-55% no Diamante+, isso não é apenas bom — é estatisticamente significativo em uma amostra massiva. Adicione a isso uma presença de escolha/banimento profissional de 80%+? Esses heróis não são apenas fortes, eles definem o meta.
Veja como dividimos:
- Nível S: Taxas de vitória de 52-55%, alta presença profissional, impacto genuinamente transformador no jogo
- Nível A: Taxas de vitória de 50-52%, sólidos na maioria das composições de equipe
- Nível B: Taxas de vitória de 47-49%, situacionais, mas eficazes nas mãos certas
As métricas de desempenho que estamos rastreando vão além de apenas vitórias e derrotas. Estamos olhando para 70-80% de participação em abates (isso é território de classificação SSS), KDAs de 6.0 ou superior, garantindo 3+ objetivos por partida, e para carries especificamente — contribuindo com 25-30% do dano total da equipe. Estes não são números arbitrários; eles são o que separa bons jogadores de grandes jogadores.
Lista de Níveis da Rota do Confronto: Os Duelistas Imparáveis
Explicando os Clash Laners de Nível S
Augran está absolutamente quebrado agora. Não digo isso levianamente — 55.1% de taxa de vitória com 45.2% de taxa de banimento falam por si.

Este Tanque/Lutador híbrido tem tudo: auto-cura que o torna quase imortal, dashes de mobilidade que o permitem escapar de situações impossíveis e dano suficiente para realmente carregar jogos 1v9. O buff universal de +10% de HP para tanques? Sim, isso o tornou ainda mais ridículo.
Seu caminho de build ideal (Botas de Resistência, Dominância de Gelo, Escudo do Perdido, Armadura do Crepúsculo) o transforma neste objeto imóvel que de alguma forma também bate como um caminhão. Eu já vi jogadores Diamante tentarem 3v1 contra ele e ainda perderem. É honestamente meio hilário se você não estiver do lado que apanha.
Arthur pode parecer básico em comparação com o kit chamativo de Augran, mas não o subestime. 54.2% de taxa de vitória e 18.5% de taxa de escolha por uma razão — ele é a definição de confiabilidade. Negação de área, amplificação de dano, correntes de controle de grupo que preparam lutas em equipe... além disso, ele é amigável para iniciantes o suficiente para que você não precise de 200 jogos para fazê-lo funcionar. Perfeito para subir no Diamante se você estiver mais focado em macro play do que em jogadas mecânicas.
Melhores Escolhas Situacionais para a Rota Superior
Dun merece uma menção aqui como a principal opção de tanque. 52.8% de taxa de vitória e 33.3% de taxa de escolha profissional em composições de hypercarry onde seu trabalho é manter seu ADC vivo, não carregar o jogo sozinho.
A contra-escolha é crucial neste meta. Contra monstros de sustentação como Augran, você absolutamente precisa de dano explosivo e itens anti-cura — Lâmina Mortal e Lâmina da Peste não são sugestões, são requisitos.
Lista de Níveis da Selva: Controladores de Ritmo e Assassinos
Reis da Selva: Seleções de Nível S
Lam é o rei da selva agora, e não é nem perto. 54.9% de taxa de vitória, 24.1% de taxa de escolha e uma presença de escolha/banimento de 98% no jogo profissional.

Sua passiva Caçador causa dano verdadeiro a alvos com pouca vida (adeus, tanques), enquanto Quebra-Ondas cria essas áreas de água que lhe dão 30% de CDR e restauração de vida. É como ter uma mini-fonte onde ele quiser.
Aqui está algo que a maioria dos guias não vai te dizer: o tempo ideal de sua rota na selva é tudo. Golem Vermelho aos 0:30, Azure aos 0:45, Buff Azul aos 1:00, então ganks de nível 2 aos 1:15. Equipes que executam isso corretamente têm uma taxa de vitória 73% maior do que aquelas que não o fazem. Os números não mentem.
Seu combo de engajamento é nojento quando feito corretamente — Quebra-Ondas posiciona a área de água, Divisor de Espaço fecha lacunas instantaneamente, Morte das Profundezas executa o combo de arrasto. O estado Submerso cancela o tempo de conjuração, tornando suas execuções literalmente inesquiváveis. Eu o vi deletar carries com vida cheia naquela janela de 1:00-1:30 quando a maioria dos junglers ainda está farmando.
Augran traduz sua dominância na Rota do Confronto perfeitamente para a selva. Mesma taxa de vitória de 55.1%, mesma sustentação híbrida e velocidade de limpeza, mesmo potencial de carry 1v9. A flexibilidade por si só faz com que valha a pena dominá-lo.
Feyd completa nosso nível S com sustentação excepcional e mecânicas de outplay que rendem lances de destaque. Pular paredes cria ângulos de emboscada que outros junglers só podem sonhar, Marca de Jade Endurecida fornece recuperação de vida no meio da luta, e sua ultimate... quatro golpes devastadores com potencial de execução. Quando jogado corretamente, ele é quase impossível de ser pego.
Estrelas em Ascensão no Meta da Selva
Os ajustes pós-nerf nos assassinos mudaram tudo para o burst de meio de jogo em vez do dano inicial. Isso significa que o tempo ideal de gank mudou para nível 3+ para a maioria dos campeões — exceto para nossos monstros de nível S que ainda dominam no início.
Wukong mantém o status de nível A com 52.7% de taxa de vitória e 20.3% de taxa de escolha. A interrupção de clones em lutas de equipe e o potencial de split-push o mantêm relevante, embora ele não esteja exatamente no nível S.
Aqui está uma dica profissional que a maioria dos jogadores perde: garantir buffs até 1:15 fornece 15-20% de vantagem de ouro que se acumula rapidamente. O controle do Espírito do Rio lhe dá 63 de ouro até 4:00 — não parece muito, mas acelera os picos de poder para aquelas janelas cruciais de gank.
Lista de Níveis da Rota do Meio: Controle de Mapa e Dano Explosivo
Magos de Nível S para Rotação e Limpeza de Rotas
Daji é a razão pela qual os carries têm pesadelos. 54.7% de taxa de vitória e 91% de presença profissional porque ela faz uma coisa perfeitamente: deleta alvos prioritários instantaneamente.

Limpeza de rota segura, controle de grupo confiável e dano explosivo de um tiro que alcançou 65% de taxas de vitória profissionais contra carries imóveis. Ela foi um banimento prioritário em 91% das partidas da King's World Cup por uma boa razão.
O spawn de quatro minions na rota do meio antes dos 4:00 fornece renda de ouro acelerada que jogadores inteligentes de Daji abusam para rotações mais rápidas e picos de utilidade. Domine este tempo e você atingirá seus picos de poder antes que a equipe inimiga saiba o que a atingiu.
Zhou Yu recebeu um carinho nos buffs de dano AoE do Patch 1.10.5, melhorando significativamente sua contribuição em lutas de equipe. Melhor eficiência na limpeza de rota significa mais tempo para rotação e controle de objetivos.
Escolhas Contra Magos
Angela se mantém confortavelmente no nível A com 53.3% de taxa de vitória, oferecendo incrível versatilidade entre o farm na rota do meio e as jogadas de rotação. Sua ultimate global permite jogadas de mapa que podem virar jogos inteiros. A sequência de combo (Brasas do Caos → Barragem Ardente → Brilho Flamejante) fornece dano consistente enquanto mantém sua equipe viva. Combina lindamente com hypercarries como Loong.
Uma nota rápida sobre a mecânica dos magos: o limite de 45% de CDR existe para rotações equilibradas. Mid-laners bem-sucedidos mantêm 6-7 CS por minuto enquanto contribuem para o controle de objetivos e o estabelecimento de visão. Não se trata apenas de ficar forte — trata-se de capacitar sua equipe.
Lista de Níveis da Rota do Farm: Os Carries de Fim de Jogo
Atiradores (ADCs) de Nível S para o Patch 1.10.5
Loong está absolutamente dominando a função de ADC agora. 55.3% de taxa de vitória, 26.8% de taxa de escolha e 96% de presença profissional — estes não são apenas bons números, são números de primeira escolha ou banimento.

A transformação em dragão com almas elementais aprimora ataques básicos de maneiras que tornam as lutas em equipe no fim do jogo injustas. A ultimate Vastidão Infinita fornece 4.5 segundos de voo com aumento de velocidade de ataque e alcance.
Equipes profissionais estão alcançando 71% de taxas de vitória com ele, e quando combinado com Yaria? Estamos olhando para mais de 70% de taxas de vitória em duplas. Isso não é equilibrado, isso é quebrado da melhor maneira possível.
Marco Polo garante o nível S através de sua passiva Reação em Cadeia que tritura armadura e causa dano verdadeiro com 10 acúmulos (40+35% de escalonamento de ataque). Alta mobilidade através de dashes o torna crucial em composições de Rush Down, onde ele alcançou 68% de taxas de vitória em torneios. O homem é uma ameaça nas mãos certas.
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ADCs para Fila Solo vs. Fila Duo
Lady Sun oferece confiabilidade de nível A com 52.9% de taxa de vitória. Mecânicas de auto-proteção e escalonamento aprimorado de velocidade de ataque a tornam amigável para iniciantes, enquanto ainda alcança mais de 70% de vitórias em duplas com Yaria. Às vezes, a consistência supera o exibicionismo.
Hou Yi ocupa o nível B com 51.8% de taxa de vitória — não é terrível, mas também não é ótimo. Capacidades de atordoamento global e ataques divididos para limpeza de rota fornecem valor situacional contra composições de alta mobilidade.
A função de atirador se beneficia significativamente do escalonamento aprimorado de velocidade de ataque neste patch, enquanto o aumento de +15% de ouro para suportes acelera os picos de utilidade protetora durante aquela crucial janela de pico de poder de 15 minutos.
Lista de Níveis de Suporte: A Espinha Dorsal da Equipe
Suportes de Nível S: Iniciadores vs. Encantadores
Yaria lidera o meta de suporte e não está nem perto. 53.8% de taxa de vitória e 20.2% de taxa de escolha, enquanto fornece CC abrangente, cura, escudos e controle de visão.

A ultimate Predador Verdejante se anexa a aliados para amplificação de dano verdadeiro — 87% de presença profissional e 59% de taxa de vitória profissional falam por si. A combinação Mar-Yaria atingindo mais de 70% de taxas de vitória? Isso é ouro em fila duo.
Da Qiao oferece CC baseado em portal de nível S através da ultimate Olho do Redemoinho, criando círculos de teletransporte globais enquanto buffa a velocidade de ataque. Permite jogadas macro, incluindo ganks instantâneos e colapsos de objetivos que deixam os inimigos se perguntando como sua linha de trás simplesmente desapareceu.
Arthur também atua como suporte de nível S com negação de área e amplificação de dano. Beneficia-se daquele buff de +10% de HP para tanques enquanto fornece correntes de CC amigáveis para iniciantes que preparam perfeitamente as lutas em equipe.
Melhores Suportes para Proteção
Angela oferece versatilidade de nível A com ultimate global para engajamentos de mapa e forte utilidade para proteção da equipe. Sun Ce mantém o nível A com 53.2% de taxa de vitória e 18.7% de taxa de escolha, oferecendo capacidades híbridas de iniciação e fuga que o mantêm relevante.
A transformação da função de suporte através do aumento de +15% de ouro proporciona maior agência e picos de utilidade mais rápidos. Finalmente, os suportes podem impactar os jogos além de apenas wardar e torcer para que seu ADC não "inte".
A Lista de Banimentos: Heróis que Você Deve Remover do Draft
Justificativas para Altas Taxas de Banimento
Augran comanda essa taxa de banimento de 45.2% porque ele é genuinamente opressor. O potencial de carry 1v9 e a dominância de sustentação o tornam difícil de counterar sem dano explosivo coordenado e itens anti-cura. A maioria das equipes de fila solo não consegue coordenar esse nível de foco.
Lam atinge 38.7% de taxa de banimento, juntamente com 98% de presença de escolha/banimento, refletindo a eficiência na selva e as capacidades de pressão inicial que podem encerrar jogos antes que eles realmente comecem. Daji mantém o status de banimento prioritário com 91% de presença profissional porque a eliminação instantânea de carries nunca sai de moda.
Banimentos Estratégicos para Equipes de 5 Jogadores
Diferentes regiões favorecem diferentes estratégias de banimento. A IKL favorece banimentos focados em burst, incluindo Mai Shiranui (80.9% de presença) e Arli (57.1% de taxa de vitória), enquanto a MKL mira duplas de interrupção como as combinações de Marco Polo + Yaria.
Contra-estratégias que valem a pena memorizar:
- Contra Augran: Magos de burst com itens anti-cura (Lâmina Mortal, Lâmina da Peste)
- Contra Lam: Tanques com CC pesado (Arthur, Dun) com warding inicial
- Contra Mar-Yaria: Invasões na selva (Jing, Lam) ou bloqueadores de utilidade (Arli, Di Renjie)
Otimizando Seu Carregamento: Dicas Rápidas de Build para Heróis de Nível S
Build de Assassino de Lam: Botas da Tranquilidade, Muramasa, Lâmina do Desespero, Dente de Fenrir. Maximiza a eficácia da passiva Caçador enquanto fornece 30% de CDR através de Quebra-Ondas. Simples, eficaz, mortal.
Configuração de Escalonamento de Loong foca na velocidade de ataque e otimização de alcance. A troca de Alma do Dragão em pleno voo oferece opções de adaptação, enquanto o posicionamento da Vastidão Infinita permite engajamento seguro em múltiplos alvos. É tudo sobre permanecer vivo o tempo suficiente para carregar.
Configuração de Utilidade de Yaria enfatiza o CDR para rotações frequentes e controle de visão, permitindo aplicações consistentes de Predador Verdejante. Mais utilidade significa mais impacto.
Mudanças de itens do Patch 1.10.5 que valem a pena notar: durabilidade aprimorada de tanques (+10% HP), foco de burst médio de assassinos (-5% de dano inicial), limites de CDR de magos (45% máximo), escalonamento aprimorado de atiradores, aceleração de ouro de suporte (+15% de renda). Estes não são apenas números — eles estão remodelando como cada função aborda o jogo.
Conclusão: Adaptando-se ao Meta de Novembro de 2025
O meta de novembro de 2025 enfatiza mobilidade, sustentação e utilidade da equipe após a King's World Cup 2025 e o Patch 1.10.5. A mudança de composições baseadas em poke para composições focadas em burst favorece as composições de equipe Rush Down, alcançando 68% de taxas de vitória quando executadas corretamente.
Meu conselho? Domine 2-3 heróis por função: Augran para flexibilidade na selva/rota do confronto, Lam para dominância na selva, Daji para controle na rota do meio, Loong para escalonamento no fim do jogo, Yaria para utilidade de suporte. Ser "pau para toda obra, mestre de nada" não funciona neste meta.
A Atualização Plus de 15 de novembro introduziu o matchmaking baseado em desempenho dos níveis Ferro ao Lendário, avaliando o desempenho do herói em amostras de 20 jogos. Classificações SSS em derrotas concedem +1 estrela, vitórias com desempenho SSS fornecem +2/3 estrelas. Finalmente, a habilidade individual importa mais do que apenas sequências de vitórias/derrotas.
O Campeonato Internacional (14-30 de novembro de 2025) nas Filipinas, com uma premiação de US$ 1 milhão, provavelmente influenciará as mudanças de balanceamento de dezembro. Ajustes esperados: possíveis nerfs em Augran (por favor), buffs em Zhou Yu e a promoção de Umbrosa para a Rota do Confronto de nível S.
Para uma subida ideal: mantenha 6-7 CS por minuto, priorize objetivos em vez de abates (sério, pare de perseguir aquele suporte com pouca vida), domine as janelas de tempo para ganks (1:00-1:30 para aquele aumento de 73% na taxa de vitória), garanta a preparação do Dragão aos 3:45 e utilize o matchmaking baseado em desempenho através de um jogo consistente de nível SSS.
O meta está em um bom momento agora. Diverso o suficiente para ser interessante, estável o suficiente para dominar. Hora de subir.
Perguntas Frequentes
Quem é o herói mais forte em Honor of Kings agora? Augran domina com 55.1% de taxa de vitória e 45.2% de taxa de banimento, oferecendo capacidades híbridas de tanque/lutador com sustentação excepcional e potencial de carry 1v9 nas rotas do Confronto e da Selva.
Qual atirador é o melhor para fila solo em 2025? Loong lidera com 55.3% de taxa de vitória e 96% de presença profissional, proporcionando escalonamento seguro através da ultimate Vastidão Infinita. Marco Polo oferece maior impacto inicial com 53.6% de taxa de vitória.
Quais são as mudanças no patch 1.10.5 de HoK? Lançado em 16 de outubro de 2025: buff de velocidade de movimento de Charlotte, buff de dano AoE de Zhou Yu, ultimate de Sun Shangxiang nerfada (200% para 180%), duração de CC de Athena reduzida (2.5s para 1.8s). Universal: +10% HP para tanques, +15% de ouro para suportes, -5% de dano inicial para assassinos.
Quem devo banir no ranqueado de Honor of Kings? Banimentos prioritários: Augran (45.2% de taxa de banimento), Lam (98% de escolha/banimento), Daji (91% de presença contra carries). Variações regionais: Mai Shiranui na IKL (80.9%), Marco Polo + Yaria (dupla de interrupção) na MKL.
Como counterar os junglers de nível S atuais? Contra Lam: Tanques com CC pesado (Arthur/Dun) com warding inicial. Contra Augran: Magos de burst com itens anti-cura (Lâmina Mortal/Lâmina da Peste). A coordenação em grupo reduz significativamente seu potencial de 1v9.


















