Guia Identity V COA IX: Fases do Torneio e Preparação de 2 Semanas

O Campeonato Identity V COA IX acontece de janeiro a maio de 2026, apresentando fases distintas de torneio no jogo e qualificatórias online com diferenças críticas de ambiente, conexão e pressão competitiva. Este guia detalha as etapas Sacred Sanctum, Divine Procession e Radiant Altar (31 de dezembro de 2025 a 29 de janeiro de 2026), seguidas pelas qualificatórias online de fevereiro a março. Navegue pelos prazos específicos de cada servidor, limites de partidas e sistemas de pontuação enquanto executa uma preparação estratégica de 2 semanas para avançar entre os 100 melhores e, depois, os 8 melhores rankings regionais.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/26

Estrutura e Cronograma do Torneio COA IX

O COA IX apresenta estruturas de torneio refinadas que separam competidores casuais de equipes de elite através de três fases dentro do jogo antes das qualificatórias online.

Sacred Sanctum: 31 de dezembro de 2025 - 8 de janeiro de 2026

  • Mapa: Leviathan Shore
  • 60 partidas totais por função, 6 partidas diárias por função
  • Partidas Rápidas (Quick Matches): 12:00-22:00 horário do servidor
  • Partidas Ranqueadas: 12:00-14:00, 19:00-21:00
  • Limites diários resetam às 00:00 UTC+8

Divine Procession: 8 a 22 de janeiro de 2026

  • Mapa: Ancient Passage
  • 20 partidas totais, 5 partidas diárias por função
  • Partidas apenas das 19:00 às 21:00 horário do servidor
  • As 100 melhores equipes por região competem
  • Manutenção: 8 de janeiro, 08:00 UTC+8 (240 minutos)

Radiant Altar: 22 a 29 de janeiro de 2026 Fase final dentro do jogo antes das qualificatórias online de fevereiro-março, que determinarão os candidatos ao campeonato.

Prazos de Inscrição:

  • Prazo final efetivo: 13 de janeiro de 2026, 21:00 UTC+8 (todas as regiões)
  • Fechamento dos servidores S1: 14 de janeiro de 2026, 09:00 UTC+8
  • Fechamento dos servidores S4: 15 de janeiro de 2026, 09:00 UTC+8
  • Prazo para entrar em clubes (S1): 12 de janeiro de 2026, 21:00 UTC+8
  • As sessões do portal expiram após 15 minutos de inatividade

A recarga instantânea de Echoes de Identity V através da BitTopup garante o desbloqueio ininterrupto de personagens e a otimização de personas durante períodos críticos de treinamento.

Sistema de Pontuação

Pontuação da equipe = (Maior pontuação de Hunter × 2) + (As 4 melhores pontuações de Survivor dos 5 melhores jogadores)

Isso incentiva ter um Hunter dominante e quatro Survivors consistentes em vez de uma mediocridade equilibrada.

Avanço:

  • Top 100 equipes/região: Sacred Sanctum → Divine Procession
  • Top 8 equipes/região (5-6 para o Japão): In-game → Qualificatórias online

Recompensas de Fragmentos:

  • 1º Lugar: 2000/membro
  • 2º Lugar: 1500/membro
  • 3º Lugar: 1200/membro
  • 4º ao 8º Lugar: 800/membro
  • 9º ao 16º Lugar: 600/membro
  • 17º ao 50º Lugar: 500/membro

Torneio In-Game vs. Qualificatórias Online: Principais Diferenças

Diferenças fundamentais entre torneios in-game e qualificatórias online do Identity V COA IX

Ambiente e Conexão

Torneios In-Game:

  • Servidores de torneio dedicados com conexão padronizada
  • Ping consistente de 20-30ms independentemente da localização
  • Placares de líderes atualizam a cada 15-30 minutos (não é em tempo real)
  • Ambiente digital controlado, sem local físico
  • Estresse competitivo concentrado em janelas agendadas

Qualificatórias Online (Fevereiro-Março de 2026):

  • Qualidade de conexão variável baseada na infraestrutura individual
  • Fila de Hunter: 3-5 minutos; Fila de Survivor: 1-2 minutos
  • Potenciais desconexões, picos de lag e instabilidade do servidor
  • Coordenação remota entre diferentes fusos horários
  • Pressão prolongada durante todo o período de qualificação
  • Suporte técnico autogerenciado

Requisitos Técnicos

Especificações Mínimas:

  • 50 Mbps de download, 10 Mbps de upload
  • Ping abaixo de 50ms para os servidores do torneio
  • Cabo ethernet (obrigatório)
  • 60 FPS constantes durante momentos de máximo caos visual
  • Internet de backup (roteamento móvel/provedor secundário)
  • Hardware de reserva pronto para uso

Regras de Elenco:

  • 5 a 7 jogadores por equipe
  • Máximo de 1 residente não permanente
  • Jogadores devem entrar nos clubes pelo menos 12 horas antes das partidas
  • Mínimo de 5 jogadores disponíveis para as qualificatórias online

Pressão e Recuperação

Os torneios in-game permitem a recuperação através de partidas subsequentes dentro de janelas estendidas. As qualificatórias online distribuem a pressão ao longo de semanas — as equipes devem manter o desempenho máximo de forma consistente, em vez de atingir o pico apenas para eventos específicos. Falhas técnicas sem sistemas de backup podem eliminar meses de preparação instantaneamente.

Processo de Inscrição para as Qualificatórias Online

Verificação em 5 Etapas:

Guia de verificação de inscrição em 5 etapas para as qualificatórias online do Identity V COA IX

  1. Montar o elenco (5-7 jogadores) antes de 13 de janeiro de 2026, 21:00 UTC+8
  2. Designar um capitão para comunicações oficiais
  3. Enviar o elenco através do portal antes do prazo (sessões expiram após 15 minutos)
  4. Entrar no clube até 12 de janeiro de 2026, 21:00 UTC+8 (servidores S1) para o período de espera de 12+ horas
  5. Confirmar a verificação dentro de 12 horas após o envio

Qualificação para Abyss Battles: Cada jogador precisa de 1500 pontos em Partida Rápida/Ranqueada OU 3000 pontos em Duo Hunters.

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Plano Completo de Preparação de 2 Semanas para a Equipe

Semana 1: Construção da Base (Dias 1-7)

Dias 1-3: Mecânicas Individuais

  • Análise do Meta: tiers de personagens, estratégias de mapa (Leviathan Shore, Ancient Passage)

Mapas Leviathan Shore e Ancient Passage para estratégias de preparação do COA IX

  • Hunter: 2-3 horas diárias de otimização de perseguição (chase), timing de habilidades e precisão de ataque básico
  • Survivor: treinos de "tight kiting", mantendo a distância mínima necessária
  • Pratique durante as janelas de tempo do torneio (12:00-22:00 Rápida, 19:00-21:00 Ranqueada)

Dias 4-5: Coordenação de Equipe

  • Estabelecimento de protocolos de comunicação
  • Desenvolvimento de padrões de rotação
  • Sem pressão competitiva — foco nos sistemas de jogo

Dias 6-7: Scrims Iniciais (Treinos)

  • Grave todas as partidas para revisão de VOD
  • Identifique lacunas estratégicas e deficiências mecânicas
  • Analise os processos de tomada de decisão, não apenas os resultados

Semana 2: Refinamento e Desempenho Máximo (Dias 8-14)

Dias 8-10: Correções Direcionadas

  • Trabalhe nas fraquezas específicas da semana 1
  • Coordenação de resgate fraca → treine timing de resgate/bodyblocking
  • Má gestão de máquinas (ciphers) → automatize padrões de rotação
  • Aumente a frequência de scrims contra oponentes mais fortes

Dias 11-12: Simulação de Torneio

  • Agende partidas exatamente durante as janelas do torneio (19:00-21:00 para Divine Procession)
  • Aplique os protocolos de comunicação de competição
  • Sessões de análise imediata pós-partida
  • Sem conversas casuais — apenas callouts formais

Dias 13-14: Recuperação e Preparo Mental

  • Reduza o volume de prática em 40-50%
  • Apenas treinos mecânicos leves
  • Visualização mental: ensaie partidas perfeitas
  • Priorize sono, nutrição e atividade física

Cronograma de Prática Diária

  • Manhã (10:00-12:00): Treinos individuais, revisão de VOD
  • Tarde (14:00-17:00): Scrims de equipe, coordenação
  • Noite (19:00-21:00): Simulação de condições de torneio
  • Obrigatório: Intervalos de 30 minutos entre os blocos
  • Semanal: 1 dia de descanso completo (sem Identity V)

Flexibilidade dentro da estrutura: ajuste as prioridades com base nas fraquezas que surgirem.

Análise do Meta e Domínio de Personagens

Meta Específico por Fase

Sacred Sanctum: Composições experimentais, leque amplo de personagens (o limite de 60 partidas permite testes)

Divine Procession: Consolidação de estratégias comprovadas (o limite de 20 partidas elimina experimentos)

Qualificatórias Online: Otimização refinada de estratégias aperfeiçoadas

Requisitos de Pool de Personagens

Hunter: Mínimo de 3 Hunters em múltiplos mapas

  • Leviathan Shore: Hunters de longo alcance, perseguição forte
  • Ancient Passage: controle de área, especialistas em corredores estreitos

Survivor: 4-5 personagens por jogador abrangendo diferentes funções

  • 2+ resgatadores (rescuers) fortes (para evitar camping)
  • 1 decodificador dedicado
  • 1 utilitário flexível
  • Especialistas em kiting

Desenvolvimento de Contra-Estratégias

Pesquisa de Oponentes:

  • Analise o histórico de partidas: preferências de personagens, estratégias comuns, padrões exploráveis
  • As 20 partidas da Divine Procession tornam a pesquisa crítica — não há espaço para aprendizado por tentativa e erro

Preparação do Draft:

  • Listas de banimento em níveis: primário (assinaturas do oponente), secundário (escolhas do meta), terciário (disrupção de estratégia)
  • Sequências de escolha (pick): garanta personagens críticos cedo, mantenha a flexibilidade
  • Estratégias pré-planejadas + opções de backup

Adaptação em Partida: Reconheça desvios do oponente e ajuste-se no meio da partida. Requer estruturas de tomada de decisão, não apenas execução mecânica.

Protocolos de Comunicação da Equipe

Sistemas de Callout

Localização: Pontos de referência específicos, não direções vagas

  • O Hunter está vindo por ali
  • Hunter aproximando-se da fábrica, 15 segundos para a máquina três

Rastreamento de Habilidades:

  • Resgate disponível / Resgate em cooldown (30 segundos)
  • Teleporte usado / Blink disponível

Progresso da Máquina (Cipher): Baseado em porcentagem (25%, 50%, 75%, 90%)

  • Máquina três em 75%
  • Máquina quase pronta

Comunicação na Fase de Draft

Pré-Partida: Revise as tendências do oponente, estabeleça prioridades de banimento

Durante o Draft:

  • O capitão anuncia antes de confirmar: Selecionando Mercenary para resgate, confirmem
  • A verificação da equipe evita erros

Pós-Draft: Breve resumo da estratégia antes do início da partida

  • Foco em cipher rush, evitem confrontos precoces, coordenem os resgates

Gestão de Alta Pressão

Controle de Estresse Fisiológico:

  • Respiração 4-7-8: inspire por 4 seg, segure por 7 seg, expire por 8 seg
  • Pratique durante o treinamento para uso automático na competição

Protocolo Pós-Erro:

  • Minha culpa, vamos seguir
  • Reconheça e então foque no reset — evite remoer o erro

Preparação Técnica e Mental

Otimização de Hardware

Prioridade de Desempenho:

  • 60 FPS estáveis > 90+ FPS oscilantes
  • Desative efeitos visuais que obscureçam a jogabilidade
  • Processador: uso abaixo de 5% durante intensidade máxima
  • RAM: suficiente para o jogo + comunicação + gravação

Periféricos:

  • Padronize o DPI do mouse e macros do teclado
  • Balanço de áudio: comunicações claras sem interferência do som do jogo

Manutenção de Software:

  • Atualizações regulares de cliente/drivers/SO
  • Desative programas de inicialização
  • Antivírus: exclua o Identity V do escaneamento ativo

Otimização de Rede

  • Ative o QoS (Quality of Service) priorizando o tráfego de jogos
  • Desative atualizações automáticas durante treinos/competição
  • Considere uma conexão de rede dedicada para jogos

Resiliência Mental

Visualização: 10 minutos diários

  • Ensaie mentalmente partidas perfeitas: kites bem-sucedidos, resgates limpos, decodificação eficiente

Meditação Mindfulness: 5-10 minutos diários

  • Treinamento de atenção focado na respiração
  • Perceba a atenção divagando e redirecione-a para o presente

Reenquadramento Cognitivo:

  • Eu sempre erro os resgates
  • Estou melhorando o timing do resgate através de prática deliberada

Recuperação e Prevenção de Burnout

Físico: 7-9 horas de sono, nutrição equilibrada, exercício regular

Psicológico: Hobbies fora do Identity V, conexões sociais, relaxamento

União da Equipe: Atividades casuais fora da competição (refeições compartilhadas, passeios em grupo)

Erros Comuns a Evitar

Prática de Quantidade sobre Qualidade

60 partidas de Sacred Sanctum sem foco estratégico = maus hábitos + fadiga. A prática eficaz precisa de objetivos específicos, feedback imediato e correção deliberada.

Praticar Demais Cenários Específicos

Cria estratégias rígidas. Pratique a tomada de decisão adaptativa contra diversos oponentes, não apenas uma otimização estreita.

Negligenciar a Saúde

Sacrificar o sono pela prática = tempos de reação reduzidos, decisões prejudicadas e risco de lesões. Uma preparação sustentável equilibra o treinamento com a recuperação.

Equívoco: As Qualificatórias Online são Mais Fáceis

São desafios diferentes, não uma dificuldade reduzida. O ambiente remoto elimina o estresse de viagem, mas introduz variabilidade técnica, pressão prolongada e suporte autogerenciado. O cronograma estendido exige desempenho máximo sustentado.

Ignorar a Pesquisa de Oponentes

Partidas limitadas (20 na Divine Procession) + avanço do top 8 tornam a pesquisa essencial. Analise históricos, anote preferências e atualize-se continuamente durante as fases.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quais são as principais diferenças entre as qualificatórias online do COA IX e os torneios in-game?

Os torneios in-game usam servidores dedicados com ping padronizado de 20-30ms, ocorrendo de 31 de dezembro de 2025 a 29 de janeiro de 2026 em três fases com limites de partidas (60 no Sacred Sanctum, 20 na Divine Procession). As qualificatórias online (fevereiro-março de 2026) têm conexão variável, períodos prolongados e suporte técnico autogerenciado.

Quanto tempo dura o COA IX em 2026?

Cinco meses: 31 de dezembro de 2025 a maio de 2026. Sacred Sanctum (31 dez - 8 jan), Divine Procession (8-22 jan), Radiant Altar (22-29 jan), qualificatórias online (fev-março), finais (abril-maio). Prazo efetivo de inscrição: 13 de janeiro de 2026, 21:00 UTC+8.

Qual é o melhor plano de preparação de 2 semanas?

Semana 1: treinos individuais (dias 1-3), coordenação de equipe (dias 4-5), scrims para identificar fraquezas (dias 6-7). Semana 2: correções direcionadas (dias 8-10), simulação de torneio nos horários reais (dias 11-12), recuperação gradual (dias 13-14). 6-8 horas de prática estruturada diária, períodos de descanso obrigatórios e um dia de descanso total por semana.

Quantas equipes se classificam nas rodadas online?

Top 100 equipes/região: Sacred Sanctum → Divine Procession. Top 8 equipes/região (5-6 no Japão): in-game → qualificatórias online. Pontuação = (maior Hunter × 2) + (top 4 Survivors dos 5 melhores). Requisito individual: 1500 pontos em Rápida/Ranqueada OU 3000 pontos em Duo Hunters.

Qual configuração técnica é necessária?

Elenco de 5-7 jogadores (máx. 1 não residente permanente), 50 Mbps down/10 Mbps up, ping abaixo de 50ms, ethernet cabeada, 60 FPS constantes. Entre em clubes 12+ horas antes das partidas (prazo S1: 12 jan 2026, 21:00 UTC+8). O portal expira após 15 minutos.

Como o meta difere entre as etapas?

Sacred Sanctum (60 partidas): composições experimentais, testes amplos. Divine Procession (20 partidas, apenas 19:00-21:00): estratégias comprovadas. Qualificatórias online: otimização refinada. Específico por mapa: Leviathan Shore favorece Hunters de longo alcance/perseguição; Ancient Passage favorece controle de área.


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