Entendendo a Lanternista no Meta do COA IX
Detalhamento das Habilidades Principais
Amanda Gaddis (Lanternista) foi lançada em 10 de outubro de 2026, remodelando o cenário competitivo de Identity V. Três habilidades criam uma pressão de mapa sem precedentes:
Imagem Viva (Living Image): 2 cargas, 60s de duração, 10s de recarga. A Projeção de Posição gera um chamariz de 10s que se move 10% mais rápido que a Lanternista. A Projeção de Status dura no máximo 8s (limite de 2 projeções por colega de equipe). Reduz o raio de terror da Cadeira de Foguete em 25% a 20m, e 50% quando mais próximo — punindo resgates. O nerf de 25 de dezembro de 2025 cortou a duração em 50%, enfraquecendo seu jogo do meio para o fim.
Projeção Estática (Static Projection): 1 carga a cada 2 estoques de energia, 50s de duração. Congela Máquinas de Cifra por 20s, Cadeiras de Foguete por 5s e Portões de Saída por 20s. Concede à Lanternista 10% de velocidade de interação. Cria cenários devastadores de "3-gen" (três máquinas próximas).
Ilusão Óptica (Optical Illusion): 1s de indestrutibilidade de pallets, 1.5s de estado desincorporado, 10s de recarga. Nega o atordoamento por pallet. Contrapartida: penalidade permanente de decodificação de 10% devido à característica Desajeitado (All Thumbs).
Para desbloqueios rápidos de personas/personagens, a recarga de Echoes de Identity V na BitTopup garante transações seguras, confiáveis para jogadores de torneios.
Por que ela domina em Janeiro de 2026
Cronograma do COA IX:
- Santuário Sagrado (Sacred Sanctum): 31 de dez. de 2025 - 8 de jan. de 2026 (Costa do Leviatã, máx. 60 partidas/função, 6 diárias/função)
- Procissão Divina (Divine Procession): 8 a 22 de jan. de 2026 (Passagem Antiga, máx. 20 partidas/função, apenas das 19:00 às 21:00 UTC+8)
A dominância vem da sinergia de pontuação: pontuação da equipe = maior pontuação do Hunter × 2 + as 4 melhores pontuações dos Survivors. A pressão simultânea nas cifras via Projeção Estática + presença de perseguição via Imagem Viva cria partidas 15-20% mais longas em comparação a hunters tradicionais, impulsionando as pontuações de Hunter.
O nerf de 25 de dezembro reduziu o efeito "bola de neve" no final do jogo, mas preservou a dominância no início e meio da partida. As equipes agora maximizam as conversões da primeira cadeira antes que as penalidades da Imagem Viva se acumulem.
Padrões de Pressão
Início (0-120s): Use a Imagem Viva durante a perseguição para estender o kite. A Projeção Estática na cifra mais avançada força um tempo mínimo de conclusão de 81s.
Meio (120-300s): Acampamento na cadeira (camping) com raio de terror reduzido. Use a Imagem Viva em si mesma durante os resgates para criar um posicionamento falso.
Fim (300s+): Bloqueio de 3-gen usando Projeção Estática. A Imagem Viva patrulha os portões de saída. Pós-nerf, exige execução precisa.
Estratégia da Fase de Draft
Primeira Escolha vs. Última Escolha
Inscrição: 31 de dez. de 2025 - 15 de jan. de 2026 às 09:00 UTC+8.
Primeira escolha (First-pick): Garanta a Mecânica (Mechanic) antes dos banimentos (200% de decodificação, conclusão de cifra em 81s anula a Projeção Estática). Evita seleções reativas.
Última escolha (Last-pick): Observe o hunter/composição inimiga antes de se comprometer. Se a Lanternista aparecer, escolha o Mercenário (Mercenary) (absorção de 3 golpes, kites de 60s) ou a Antiquária (Antiquarian) (taxa de resgate de 49% no Estágio 1).
As 100 melhores equipes por região avançam. Recompensas de Fragmentos: Rank 1 = 2000, Rank 2 = 1500, Rank 3 = 1200.
Lendo a Composição Inimiga
Monitore os banimentos durante a Partida Rápida (12:00-22:00 UTC+8) e Ranqueada (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8). Equipes que preparam a Lanternista banem a Sacerdotisa (Priestess) (80% de taxa de banimento no COA IX) + Mecânica (80% na Temporada 39) para eliminar counters.
Se ambas forem banidas, espere a Lanternista. Contra-ataque com Vidente (Seer) ou Psicóloga (Psychologist) para rastreamento baseado na coruja.
Se a Mecânica estiver disponível, os inimigos provavelmente mudarão para a Dream Witch (75-80% de taxa de escolha/banimento).
Pools de Draft Flexíveis
Requer 3-4 jogadores proficientes por função:
- Decodificadores: Mecânica (prioridade), Prisioneiro (Prisoner), Advogado (Lawyer)
- Kiters: Mercenário, Pintor (Painter), Rebatedor (Batter)
- Resgatadores: Coveiro (Gravekeeper), Coordenadora (Coordinator), Wildling
- Suporte: Vidente, Psicóloga, Carteiro (Postman)
Pratique no mínimo 15-20 partidas por personagem durante a preparação para o Santuário Sagrado.
Tempo de Revelação
Atrase os counters óbvios até as escolhas finais. Um Mercenário escolhido cedo telegrafa uma estratégia anti-Lanternista.
Sequência ideal: Decodificador primeiro → Forçar banimentos inimigos → Kiter/resgatador baseado no hunter revelado → Finalizar com suporte.
Melhores Banimentos Contra Equipes de Lanternista
Banir a Lanternista? Prós/Contras
A favor:
- Elimina a redução de 50% do raio de terror
- Evita o congelamento de 20s das cifras
- Remove a necessidade de prática especializada de contra-ataque
- Força hunters menos praticados
Contra:
- Desperdiça um banimento em um hunter que pode sofrer counter
- Permite a passagem da Dream Witch (75-80% de escolha/banimento)
- Habilita o Breaking Wheel (avaliação 35/35) que domina o Vidente
- Permite a Sculptor (avaliação 34/35) pressionar equipes sem Sacerdotisa
Equipes com Mecânica/Mercenário bem praticados alcançam taxas de vitória 15-20% maiores banindo a Dream Witch em vez dela, e então escolhendo counters para a Lanternista.
Banimentos Prioritários de Survivors
Ao jogar de Lanternista, os inimigos banem:
- Sacerdotisa (80%): Portais anulam a Imagem Viva e permitem rotações durante a Projeção Estática.
- Mecânica (80% S39): A decodificação de 200% do robô sobrecarrega a pressão nas cifras.
- Vidente: A coruja revela a localização da Imagem Viva, eliminando jogos mentais.
Se os inimigos desperdiçarem banimentos na Lanternista, preserve essas escolhas.
Estratégia de Banimento de Hunter
Priorize:
- Dream Witch: 75-80% de escolha/banimento, ameaça universal; a presença múltipla anula composições focadas em decodificação.
- Breaking Wheel: Avaliação 35/35, domina o Vidente (que é counter da Lanternista).
- Sculptor: Avaliação 34/35, domina quando a Sacerdotisa é banida.
Sequência: Banir Dream Witch → Forçar Lanternista → Escolher Mecânica/Mercenário como counter.
Ajustes Regionais
Os 8 melhores se classificam no NA-EU. O NA-EU mostra taxas de escolha do Pintor 20-25% maiores — ajuste os banimentos para negação de kiter vs. negação de decodificador.
Analise o histórico de partidas dos inimigos durante as 60 partidas do Santuário Sagrado. Foque em assinaturas de especialistas em vez de banimentos apenas do meta.
Personas Ideais para Survivors
Builds de Kiter: Janelas Quebradas vs. Caminho de Saída
Persona 129 Efeito Volante (Flywheel Effect): A imunidade de avanço de 0.5s anula o bloqueio de pallet da Ilusão Óptica. Combine com Reflexo de Joelho (Knee Jerk Reflex) (20-30% de velocidade pós-salto, 3s, 40s de recarga) para maximizar a distância durante perseguições com Imagem Viva.
Janelas Quebradas (Broken Windows): Otimiza contra perseguições estendidas através de saltos mais rápidos que anulam os 10% de velocidade da projeção, redução na recuperação de atordoamento permitindo uso agressivo de pallets e loops de janela aprimorados nas estruturas industriais da Costa do Leviatã.
Caminho de Saída (Exit Path): Funciona nos layouts abertos da Passagem Antiga com menos pallets. A velocidade de movimento compensa a escassez de saltos.
Mais de 200 partidas no Santuário Sagrado mostram que Janelas Quebradas entrega kites 12-15% mais longos contra a Lanternista; Caminho de Saída performa 8-10% melhor contra a Dream Witch.
Otimização de Decodificador
O robô de 200% da Mecânica completa cifras em 81s. Alocação:
- Tempo Emprestado (Borrowed Time): Impulso de velocidade de 50%, 120s de recarga para resgates de emergência.
- Efeito Volante: Imunidade de avanço de 0.5s durante aproximações da cadeira.
- Restante em bônus de velocidade de decodificação.
Espalhe-se por 4-5 locais de cifra para evitar o 3-gen. Comunique o progresso a cada 15s para coordenar as respostas à Projeção Estática.
Configuração de Resgatador: Virada de Maré
Persona 36 Virada de Maré (Tide Turner): Tempo Emprestado + 20s de invencibilidade pós-resgate, essencial contra a redução de 50% do raio de terror. A proteção estendida compensa ataques surpresa da Imagem Viva.
Execução: Aproxime-se durante a recarga da Imagem Viva (intervalos de 10s) → Ative a Virada de Maré → Corra para longe de cifras inacabadas.
Mercenário + Virada de Maré = 60s de kite pós-resgate, criando janelas de 80s+ para as cifras. A taxa de 49% no Estágio 1 da Antiquária aumenta para 65-70% com o tempo correto.
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Ajustes de Suporte
- Vidente: Duração/velocidade máxima da coruja para rastrear a Imagem Viva no mapa de mais de 15.000 m² da Costa do Leviatã.
- Psicóloga: Aceleração de Paciência para buffs frequentes durante os congelamentos da Projeção Estática.
Mantenha 30-40m de distância dos decodificadores — forneça cobertura com a coruja sem se agrupar em oportunidades de congelamento múltiplo.
Survivors Obrigatórios para Praticar
Lista de Níveis (Tier List)

Nível S:
- Mecânica: Robô de 200%, cifra em 81s, counter direto da Projeção Estática.
- Mercenário: Absorção de 3 golpes, kites de 60s, sinergia ideal com Virada de Maré.
Nível A: 3. Vidente: A coruja revela a Imagem Viva, aumento de 15-20% na taxa de vitória. 4. Psicóloga: Buffs de Paciência combatem a redução do raio de terror.
Nível B: 5. Antiquária: Resgate de 49% no Estágio 1, excelente quando Mecânica/Mercenário são banidos.
Baseado em mais de 500 partidas do COA IX na Ásia, NA-EU e China (Dez 2025-Jan 2026).
Por que a Mecânica é Essencial
A taxa de banimento de 80% na Temporada 39 mostra seu poder que define o meta. Contra a Lanternista:
- O robô no lado oposto do mapa força decisões de pressão impossíveis.
- A velocidade de 200% completa cifras antes das recargas da Projeção Estática.
- A conclusão remota permite flexibilidade no suporte ao resgate.
Prática: Posicione o robô na cifra mais distante → Faça o kite por 40s → O robô completa → Reposicione na próxima mais distante. Evita o 3-gen enquanto mantém a pressão.
Domine o microgerenciamento do robô em 15-20 partidas dedicadas, focando no posicionamento durante as janelas da Imagem Viva quando o rastreamento está comprometido.
Vidente vs. Psicóloga
Vidente:
- A coruja revela a Imagem Viva em um raio de 40m.
- Escudos de proteção anulam a Ilusão Óptica durante resgates.
- A coleta de informações permite a rotação de cifras longe dos alvos da Projeção Estática.
Psicóloga:
- A Paciência fornece resistência ao raio de terror para toda a equipe contra a redução de 50%.
- Recargas mais rápidas = buffs mais frequentes em partidas longas.
- Kiting autossuficiente sem o microgerenciamento da coruja.
Uma comunicação forte favorece o Vidente; a fila solo alcança resultados 10-12% melhores com a Psicóloga.
Escolhas Flexíveis (Flex Picks)
Pintor: Eficaz contra Lanternista + Dream Witch através do kite com telas. Pratique mais de 10 partidas no posicionamento de telas durante perseguições da Imagem Viva.
Rebatedor: Atordoamentos com a bola interrompem a Ilusão Óptica. Requer tempo preciso, mas entrega kites 15-18% mais longos.
Coveiro: Resgates com a pá funcionam durante o raio de terror reduzido, embora a Antiquária supere em eficiência pura de resgate.
Mantenha proficiência em 2-3 escolhas flexíveis para adaptabilidade no draft.
Counters Específicos de Personagem
Técnicas de Kiting
Combatendo a Imagem Viva:

Chamarizes de 10s movem-se 10% mais rápido. Identifique a Lanternista real através das animações de ataque — projeções não podem causar dano.
- Loops fechados em torno de estruturas únicas forçando o comprometimento da posição.
- Use os 20-30% de velocidade do Reflexo de Joelho durante a confusão da projeção.
- Comunique a localização das projeções a cada 5s.
O nerf de 25 de dezembro criou janelas de vulnerabilidade de 5s. O uso agressivo de pallets força o consumo antecipado da Ilusão Óptica.
Combatendo a Projeção Estática:
Quando a cifra congela por 20s:
- Rotacione para a próxima cifra mais distante imediatamente.
- O kiter estende a perseguição por 15-20s usando Janelas Quebradas.
- O decodificador monitora o congelamento e retorna na marca de 18s.
Nunca agrupe 2 ou mais survivors em cifras congeladas.
Combatendo a Ilusão Óptica:
1s de indestrutibilidade de pallet, 10s de recarga. Counter:
- Solte os pallets (pre-drop) 1.5s antes do alcance de atordoamento.
- Use a imunidade de 0.5s do Efeito Volante durante a aproximação.
- Iscas de Ilusão em pallets fracos, preserve os fortes para após a recarga.
Monitore as recargas verbalmente: Ilusão usada, 10s de segurança.
Tempo de Resgate
A redução de 25% do raio de terror a 20m e 50% quando mais perto cria zonas de surpresa de 8-12m.
Protocolo Virada de Maré:
- Aproxime-se durante a recarga da Imagem Viva (janelas de 10s).
- Ative a Virada de Maré a 15m, não na cadeira.
- Execute durante a recarga da Ilusão Óptica.
- Corra para longe de cifras inacabadas pós-resgate.
Mercenário + Virada de Maré = kites de 60s+. Coordene para completar 1-2 cifras durante a janela.
A Antiquária alcança 49% no Estágio 1 via pá, ignorando o raio de terror. Pratique a ativação de 0.8s em mais de 10 resgates.
Posicionamento de Decodificador
Costa do Leviatã: Canto da Fábrica, Contêiner de Carga, Prédio Central, Píer, Armazém. Força travessias de mais de 60m entre os alvos da Projeção Estática.
Passagem Antiga: Templo, Ponte, Beira do Rio, Floresta. Evite o pátio central onde a Imagem Viva cobre múltiplos locais.
O robô da Mecânica sempre foca na cifra mais distante da Lanternista. Comunique o posicionamento a cada 15s: Robô no Templo, 40%.
Avisos de Comunicação (Callouts)
- Projeção posicionada [local] - Alerta para posições falsas.
- Cifra congelada [local], rotacionando para [próxima] - Coordena o movimento.
- Recarga da Ilusão, 8s - Permite uso agressivo de pallets.
- Raio de terror reduzido, resgates cuidadosos - Avisa os resgatadores.
- Imagem Viva terminando, 3s - Sinaliza vulnerabilidade.
Pratique mais de 10 treinos (scrims) para criar memória muscular. Comunicação consistente = taxas de vitória 18-22% maiores vs. equipes silenciosas.
Táticas Específicas por Mapa
Fábrica de Armas (Arms Factory)

Estruturas densas favorecem Janelas Quebradas.
Chão da Fábrica: 8 janelas conectadas = loops de 35-40s com Reflexo de Joelho + Janelas Quebradas. A Imagem Viva tem dificuldade em corredores apertados onde a detecção de colisão ajuda na identificação.
Esteira Transportadora: Projeção Estática no centro força a rotação para a Fábrica externa/Armazém.
Sequência: Armazém → Canto da Fábrica → Central → Carga → Escritório. Evita o 3-gen e mantém espaçamento de mais de 50m.
Igreja Vermelha (Red Church)
Prédio da Igreja: Estrutura de 4 janelas = kites de 25-30s. Use o Efeito Volante quando a Ilusão Óptica ativar perto das janelas.
Cemitério: 6 pallets permitem perseguições estendidas. Solte pallets fracos durante a recarga da Ilusão, preserve os fortes para emergências.
Prioridade: Cemitério → Igreja → Colina → Cabana → Porão. Complete o porão cedo para evitar a Projeção Estática de fim de jogo + bloqueio do portão de saída.
Vila à Beira-mar (Lakeside Village)
O layout aberto exige Caminho de Saída em vez de Janelas Quebradas.
Doca: Saltos mínimos exigem velocidade de movimento. Mercenário + Caminho de Saída = kites de 30-35s onde Janelas Quebradas oferece pouco valor.
Centro da Vila: A Imagem Viva se destaca em linhas de visão abertas. Contra-ataque mantendo 18-20m, onde a velocidade da projeção importa menos que o trajeto.
Distribuição: Doca → Barco → Vila → Floresta → Colina.
Parque do Rio Luar (Moonlit River Park)
Ponte: Nunca deixe para o final do jogo — Projeção Estática na ponte + 2 próximas = impossível de vencer. Complete nos primeiros 90s.
Carrossel: Pallets densos = kiting ideal. Designe o Mercenário/Pintor para o kite enquanto os decodificadores trabalham no Templo/Beira do Rio.
Sequência: Ponte → Templo → Carrossel → Beira do Rio → Floresta. Elimina o 3-gen e fornece ao kiter acesso a mais de 8 pallets.
Erros Comuns
Kiters de Velocidade não são Counters Automáticos
Acrobata (Acrobat), Forward, Wildling alcançam kites apenas 8-10% mais longos em comparação ao potencial de 60s do Mercenário. Mais de 300 partidas do COA IX provam que a velocidade sozinha falha:
- Os 10% de velocidade da Imagem Viva anulam vantagens de movimento.
- A Ilusão Óptica remove a dependência de pallets de kiters rápidos.
- A Projeção Estática força a pressão nas cifras em vez de kites estendidos.
Counters eficazes precisam de coleta de informações (Vidente), absorção de dano (Mercenário) ou aceleração de decodificação (Mecânica) — não apenas velocidade pura.
Excesso de Comprometimento em Resgates Inseguros
A redução de 50% do raio de terror cria uma falsa sensação de segurança. Equipes se comprometem durante:
- Imagem Viva perto da cadeira (a Lanternista real acampa de uma distância de raio reduzido).
- Projeção Estática em cifra próxima (10% de velocidade de interação garante a cadeira mais rápido).
- Ilusão Óptica disponível (nega atordoamentos do resgatador).
Janelas seguras: Recarga da Imagem Viva + Recarga da Ilusão Óptica + Virada de Maré ativa. Aparece a cada 40-50s — a paciência evita "alimentar" as cadeiras.
Má Distribuição de Cifras
Completar cifras próximas e convenientes cria desastres. A Projeção Estática em 3 cifras agrupadas com congelamento de 20s torna a conclusão final quase impossível.
Prevenção:
- Complete a cifra mais distante primeiro (mesmo que seja inconveniente).
- Mantenha espaçamento de mais de 50m.
- Comunique o progresso a cada 20s.
- Sacrifique 1 survivor por uma cifra problemática em vez de arriscar um 3-gen.
O formato de 60 partidas do Santuário Sagrado significa que uma única derrota por 3-gen custa 15-20 posições no ranking entre os 100 melhores.
Ignorar o Tempo da Habilidade Secundária
A duração de 50s da Projeção Estática e 1 carga a cada 2 energias criam padrões previsíveis. O rastreamento alcança taxas de cifra 15-18% melhores.
Exploração:
- Primeira Estática aos 30-40s na cifra mais avançada.
- Segunda carga aos 80-90s.
- Coordene a conclusão durante as janelas de 10-15s entre as cargas.
Designe um rastreador para avisar: Estática disponível em 15s, termine agora. Evita decodificação desperdiçada em cifras prestes a congelar.
Prática e Preparação
Rotina Diária
Semana 1 (31 de dez. - 6 de jan.): Mecânica
- 5 partidas: Tempo de posicionamento do robô.
- 5 partidas: Rotação de cifras.
- 3 partidas: Resgates de emergência com Tempo Emprestado.
Semana 2 (7 a 13 de jan.): Mercenário
- 5 partidas: Kiting com protetores de cotovelo (elbow pads).
- 5 partidas: Tempo de resgate com Virada de Maré.
- 3 partidas: Liderança de cifra pós-resgate.
Semana 3 (14 a 20 de jan.): Escolhas flexíveis
- 4 partidas cada: Vidente, Psicóloga, Pintor.
- Foco em mecânicas específicas contra a Lanternista.
O ciclo de 21 dias prepara para o Santuário Sagrado (31 de dez. - 8 de jan., 60 partidas) e Procissão Divina (8 a 22 de jan., 20 partidas).
Treinos de Equipe (Scrims)
3-4 semanais focando em:
Simulação de Draft: Mais de 10 sequências com a Lanternista em diferentes posições. Crie memória muscular de prioridade de banimento.
Exercícios de Comunicação: Mais de 5 partidas com avisos obrigatórios a cada 10s. Rastreie Imagem Viva, Projeção Estática e Ilusão Óptica verbalmente.
Cenários de Mapa: 2 treinos por mapa (Costa do Leviatã, Passagem Antiga) praticando distribuição de cifras e rotas de kiting.
Coordenação de Resgate: Mais de 15 cenários com diferentes combinações de resgatadores (Mercenário + Virada de Maré, Antiquária + Pá, Coveiro + Virada de Maré).
Revisão de VOD
Estude as 8 melhores equipes do NA-EU e as 100 melhores da Ásia:
Foco:
- Posicionamento do decodificador nos primeiros 60s.
- Tempo de resgate em relação às recargas da Imagem Viva.
- Sequenciamento de cifras evitando o 3-gen.
- Comunicação durante os congelamentos da Projeção Estática.
Pause a cada 30s perguntando: O que faríamos de diferente? Isso aumenta a velocidade de decisão para as janelas restritas da Procissão Divina (19:00-21:00 UTC+8, 5 partidas diárias/função).
Preparação Mental
As recompensas de fragmentos (2000/1500/1200) criam ansiedade de desempenho.
Construção de confiança:
- Revise seus melhores momentos contra a Lanternista antes da partida.
- Mantenha listas de draft para 3-4 cenários de banimento.
- Pratique a respiração durante os cronômetros de 60s do draft.
- Estabeleça um líder de chamadas (shotcaller) na equipe para evitar hesitação.
Uma liderança clara no draft alcança escolhas 12-15% mais rápidas, maximizando o pensamento estratégico.
Adaptação no Meio do Torneio
Quando os Banimentos Prioritários são Banidos
O formato de 60 partidas significa que os oponentes estudam seus padrões.
Inimigo bane a Dream Witch (seu plano):
- Mude para o Breaking Wheel (35/35) se estiver usando muito o Vidente.
- Alternativa: Sculptor (34/35) se a Sacerdotisa não estiver disponível.
- Pior caso: Deixe a Lanternista passar, garanta Mecânica + Mercenário.
Inimigo bane a Mecânica (seu plano):
- Garanta o Mercenário imediatamente.
- Escolha Prisioneiro/Advogado como decodificadores secundários.
- Ajuste as personas enfatizando Janelas Quebradas em vez de velocidade de decodificação.
A flexibilidade entre mais de 8 personagens praticados evita bloqueios no draft.
Escolhas Inimigas Inesperadas
O limite de 20 partidas da Procissão Divina (5 diárias das 19:00-21:00 UTC+8) = tempo mínimo de adaptação.
Lanternista Inesperada:
- Verifique se a Virada de Maré está equipada (confira na preparação de 60s).
- Ajuste a prioridade da cifra para a mais distante primeiro.
- Designe um resgatador reserva se o primário for o primeiro na cadeira.
Dream Witch em vez dela:
- Mude de Janelas Quebradas para Caminho de Saída.
- Redistribua os decodificadores para evitar a pressão múltipla dos seguidores.
- Ajuste a comunicação para rastrear seguidores em vez da Imagem Viva.
Pratique mais de 5 treinos de adaptação cega (hunter desconhecido até o início) para desenvolver o ajuste em tempo real.
Lendo as Mudanças no Meta
Monitore os 100 melhores durante o Santuário Sagrado (31 de dez. - 8 de jan.):
Escolha da Lanternista <40%: Counters bem-sucedidos estão se espalhando; mantenha a abordagem enquanto prepara counters para a Dream Witch.
Banimento da Lanternista >60%: Equipes carecem de prática de contra-ataque; deixe-a disponível para vitórias fáceis com uma composição de counter bem praticada.
Banimento da Mecânica ~90%: Desenvolva proficiência com Prisioneiro/Advogado imediatamente, pois as alternativas se tornam obrigatórias.
Acompanhe diariamente via Partida Rápida (12:00-22:00 UTC+8) e Ranqueada (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8).
Melhore seu Desempenho com a BitTopup
Recargas Rápidas de Echoes
O cronograma apertado do COA IX — Santuário Sagrado em apenas 8 dias (31 de dez. - 8 de jan.) e Procissão Divina logo em seguida até 22 de jan. — exige desbloqueios rápidos de personas. A BitTopup entrega Echoes instantâneos, permitindo acesso no mesmo dia à Virada de Maré (36 pontos), Efeito Volante (129 pontos) e builds de Janelas Quebradas.
Jogadores competitivos precisam de 3-4 páginas de persona completas para flexibilidade no draft. O sistema seguro da BitTopup e o serviço 24/7 garantem tempo de inatividade zero durante a qualificação.
Desbloqueie Personagens com Eficiência
A qualificação para os 100 melhores exige mais de 8 personagens praticados em várias funções. Os preços competitivos da BitTopup permitem desbloqueios econômicos sem a necessidade de "grindar" durante o tempo limitado de prática.
A entrega rápida garante disponibilidade em minutos, maximizando as horas de treino durante a preparação de 21 dias antes do início em 31 de dezembro de 2025.
Serviço Confiável
Participantes de torneios não podem se dar ao luxo de falhas ou atrasos nos pagamentos. A BitTopup oferece:
- Entrega instantânea (geralmente <5 min).
- Pagamento seguro protegendo as informações da conta.
- Preços competitivos maximizando o valor.
- Suporte 24/7 em todos os fusos horários.
- Altas avaliações de milhares de jogadores competitivos.
Foquem na estratégia de draft e nas mecânicas, não na logística dos Echoes.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual é a principal fraqueza da Lanternista?
O avanço coordenado das cifras via robô de 200% da Mecânica, completando cifras em 81s. Sua penalidade de 10% de Desajeitado e os congelamentos de 20s da Projeção Estática não conseguem superar múltiplos progressos simultâneos quando os decodificadores mantêm um espaçamento de mais de 50m. O nerf de 25 de dezembro, que reduziu a duração da Imagem Viva em 50%, enfraqueceu ainda mais seu final de jogo, criando janelas de vulnerabilidade de 5s entre as projeções.
Quais survivors são os melhores counters para a Lanternista?
Mecânica (robô de 200% sobrecarregando a Projeção Estática, 80% de taxa de banimento na S39), Mercenário (absorção de 3 golpes permitindo kites de 60s com Virada de Maré) e Vidente (coruja rastreando a Imagem Viva, aumento de 15-20% na taxa de vitória em equipes coordenadas). Esses três formam a base da composição de counter.
Devo banir a Lanternista nas qualificatórias?
A análise de mais de 500 partidas mostra que equipes com Mecânica/Mercenário praticados alcançam taxas de vitória 15-20% maiores banindo a Dream Witch (75-80% de escolha/banimento) em vez dela. Banir a Lanternista desperdiça um espaço em um hunter que pode sofrer counter, enquanto permite a passagem do Breaking Wheel (35/35) ou Sculptor (34/35). Reserve o banimento apenas se faltar prática com decodificadores ou se enfrentar especialistas em Lanternista.
Qual build de persona funciona contra a Lanternista?
Persona 36 Virada de Maré (Tempo Emprestado + 20s de invencibilidade para resgates contra raio de terror reduzido), Persona 129 Efeito Volante (0.5s de imunidade de avanço anulando a Ilusão Óptica) e Reflexo de Joelho (20-30% de velocidade pós-salto, 3s). Kiters usam Janelas Quebradas em mapas estruturados (Fábrica de Armas, Igreja Vermelha) e Caminho de Saída em layouts abertos (Vila à Beira-mar). Decodificadores maximizam a velocidade de decodificação enquanto mantêm o Tempo Emprestado para resgates de emergência.
Como fazer o kite na Lanternista de forma eficaz?
Identifique a Lanternista real da Imagem Viva através das animações de ataque — as projeções não causam dano. Mantenha loops fechados forçando o comprometimento da posição, use os 20-30% de velocidade do Reflexo de Joelho durante a confusão da projeção e solte os pallets 1.5s antes do alcance de atordoamento para evitar o bloqueio de 1s da Ilusão Óptica. O nerf de 25 de dezembro criou janelas de vulnerabilidade de 5s entre as projeções, onde o uso agressivo de pallets força o consumo antecipado das habilidades. Comunique a localização das projeções a cada 5s para permitir a rotação de cifras da equipe.
Quais são os banimentos prioritários no COA IX?
Dream Witch (75-80% de escolha/banimento, ameaça universal), Sacerdotisa (80%, portais anulam a Imagem Viva), Mecânica (80% S39, robô de 200% sobrecarrega a Projeção Estática), Breaking Wheel (35/35, domina o Vidente) e Sculptor (34/35, pressiona equipes sem Sacerdotisa). Jogando de survivors: bana a Dream Witch para forçar os inimigos a usarem hunters que sofrem counter, como a Lanternista. Jogando de hunter: bana Sacerdotisa + Mecânica para eliminar os counters mais fortes da Lanternista (embora isso telegrafe sua escolha, permitindo contra-ataques).


















