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Erro 1: Curar Antes de Correr para os Cifras
A cura foi nerfada para um limite de 165%. Aquelas decodificações de 81s? Elas são 30% mais rápidas do que os ciclos de cura, sincronizando cifras de 98-99% com o Tempo Emprestado (0,5 de cura/50% da cifra final). Conclua 5/7 cifras em 6-7 minutos usando 2-3 decodificadores (+30% de aceleração em 3 minutos). Atrasos na cura? Eles custam 2-4 cifras.
Atribua uma máquina por sobrevivente. Pare em 98-99% para 120s de Tempo Emprestado. Robôs da Mecânica avançam no progresso da perseguição enquanto decodificam.
Já vi equipes desperdiçarem jogos aqui — decodifique primeiro, cure com inteligência.
Erro 2: Uso Indevido de Personagens Curadores (Doutora e Psicóloga)

Após o nerf, as autocuras da Doutora e da Psicóloga falham em ciclos. As curas 15% mais longas da Perfumista apenas fornecem informações ao Caçador. Utilidades de Nível S, como a decodificação de 200% da Mecânica ou os portais da Sacerdotisa, levam composições 1-1-1-1 a 65% de vitórias.
Mantenha a Doutora para o básico, depois troque para Mecânica/Perfumista. SoloQ? Vidente/Mercenário/Antiquária. Limite os resgates a 1-2.
(Nota rápida do editor: A Doutora é um nicho agora, mas não a subestime em partidas rápidas.)
Erro 3: Manter Builds de Teia de Persona Desatualizadas
Abandone as antigas. '39' (Tempo Emprestado + Reflexo Aprimorado: 30% de velocidade de salto, 40s de CD). '36' (Virada de Jogo 20s de invencibilidade). '129' (+Volante 0,5s de imunidade a investidas). '129' aumenta as vitórias em mapas grandes em 15-20%; '36' garante 90% dos resgates de 49%.

Vila do Lago (grande)? '129'. Igreja Vermelha (pequena)? '39'.
Por que lutar contra o meta? Estes são dados comprovados de registros ranqueados.
Erro 4: 'Farmar' Companheiros de Equipe Sem Virada de Jogo
Resgates inseguros acima de 50%? Eles falham em 90% sem '36'. Estágio 1 (0-49%, 30s), Estágio 2 (50-99%, 1 tentativa) — 10-15% mais rápido no geral. Alcance 49% com duplas para 90% de sucesso.
Resgates agressivos de 49%. Bloqueie o corpo após Virada de Jogo. Prepare várias cifras de 98-99%. Mercenário/Coordenadora para 90% de duplas.
Não farme sem a ferramenta. Simples.
Erro 5: Escolher Rotas de Kiting Ruins

Kites de 60s+ liberam 2-4 cifras. Pallets perto de pontos do Caçador. Quedas falsas. Ziguezagues de terror. Tolerância de 3 acertos do Mercenário +30% de tempo na cadeira; '39' encadeia ciclos de baixa saúde.
Mapas grandes: Portais da Sacerdotisa/Rev do Vidente (+15-20% de vitórias). Pequenos: Sinalizadores da Coordenadora/Teleporte da Perfumista.
Já se perguntou por que as perseguições terminam cedo? Rotas, meu amigo.
Erros 6-8: Falhas de Comunicação e Posicionamento
Chats rápidos (16 slots, 3s de CD): 'Cifra Preparada!', 'Fique parado!', 'Foco na Decodificação!'. Chame a posição do Caçador, tempos de recarga, progresso da cifra, tempo de resgate. Funções? Resgatador (Mercenário/Coordenadora), decodificador (Mecânica/Prisioneiro), suporte (Sacerdotisa/Vidente).

Espalhem-se — exceto nos resgates. Curas/pallets escondidos perto do Caçador. Radar: cinza=companheiros de equipe, vermelho=Caçador. Equilibre 1-1-1-1.
Isso mata mais jogos do que os Caçadores. Pingue com inteligência.
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Erros 9-10: Pânico no Fim do Jogo
Portões divididos (18s cada). Tempo Emprestado em 98-99% prepara 50% de saúde/velocidade; +9 pontos para 3+ fugas. A masmorra funciona após 2 cifras.
Saia dos portões imediatamente. Sem aberturas antecipadas. 50-100 partidas para Mamute: Abelha Operária → Cão de Caça → Alce → Mamute.
O pânico perde portões. Respire.
Como Adaptar: A Estratégia de Sobrevivência 'Ataque e Fuga'

Kites de 60s+. Ziguezagues de terror. Euforia tripla da Perfumista. Encadeie '39'. Antiquária/Prospector em mapas grandes atingem 15-20% de vitórias; Mecânica 81s cifras +50-60s kites.
20-30 Partidas Rápidas: Doutora (cura), Coordenadora (atordoamento), Explorador (evasão/aceleração). Kites de 60s. Resgates de 49%. Coordenação de cifras.
Isso te transforma de caçado em caçador. (Minha opinião: Uma virada de jogo para jogadores SoloQ.)
Conclusão: Prosperando no Novo Meta Ranqueado
Acompanhe 50-100 partidas: kites de 60s+, '39'/'36'/'129' para Mamute, +9 pontos.
Perguntas Frequentes
Como o nerf de cura de 2025 afeta os sobreviventes de Identity V? Reduz a cura em 5-10%, com limite de 165%. Impulsiona as corridas de 81s, Mecânica +30% de velocidade de decodificação.
A Doutora é viável após o nerf? Apenas para o básico. Mude para Mecânica/Perfumista para decodificações de 200% — ignore esses debuffs de 15%.
Melhores builds de persona de sobrevivente para 2025? '39' (Tempo Emprestado + Reflexo Aprimorado), '36' (Virada de Jogo), '129' (Volante) — 90% de resgates, 15-20% de vitórias em mapas grandes.
Curar ou decodificar primeiro? Decodificar: 81s a 98-99% supera as curas. Curas escondidas após o progresso.
Meta atual de sobreviventes? Nível S: Mecânica, Sacerdotisa, Vidente, Antiquária (80% de banimentos). 1-1-1-1 com 65% de vitórias.
Kitar melhor com pouca vida? 60s+ com pallets, ziguezagues de terror, quedas falsas. '39' + Mercenário 3 acertos para Mamute.


















