Guia de Tank Roamer do Patch 2.1.47 de MLBB: Corrija a Economia de Ouro

O Patch 2.1.47 (28 de janeiro de 2026) reformula a economia dos tanks roamers através da passiva Prosperar refinada: 6-9 de ouro e 12-18 de XP a cada 5 segundos. Domine o sistema de níveis de bênção (limites de 200-2000 de ouro), padrões de rotação em torno do surgimento da Tartaruga aos 2/4/6 minutos e marcos de tempo de itens para transformar a distribuição de recursos da equipe.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/02

Entendendo as Mudanças na Economia do Patch 2.1.47

O Patch 2.1.47 traz 4 fortalecimentos (buffs), 5 enfraquecimentos (nerfs) e 1 reformulação (rework) que impactam o meta econômico. Mudanças principais:

  • Floryn: O aumento no bônus do equipamento Flor da Esperança fortalece o suporte de rotação.
  • Eudora: A reformulação completa adiciona dano em área (AOE), criando mais oportunidades de ouro por assistência.
  • Espada do Caçador de Demônios: Ajustes nos atributos alteram os picos de poder dos carregadores, afetando o tempo das assistências.

A passiva Prosperidade opera em um cronograma de duas fases:

  • Antes dos 8 minutos: 6 de ouro + 12 de XP a cada 5 segundos (72 de ouro/minuto).
  • Após os 8 minutos: 9 de ouro + 18 de XP a cada 5 segundos (108 de ouro/minuto).

Os níveis de Benção são desbloqueados em:

  • Nível 1: 200-500 de ouro (2-3 minutos)
  • Nível 2: 1000 de ouro (5 minutos, tempo da segunda Tartaruga)
  • Nível 3: Limite de 2000 de ouro (13 minutos)

A passiva Devoção varia de acordo com a temporada:

  • Temporada 5: Bloqueia 50% do ouro de minions/monstros nos primeiros 8 minutos.
  • Temporadas 7/13: Fornece 30% de ouro independente em vez disso.

Mecânicas de Itens de Rotação

Botas de Rotação (600 de ouro): +40 de velocidade de movimento, +18 de defesa mágica

Botas de Rotação do Mobile Legends Bang Bang com atributos +40 de velocidade de movimento e +18 de defesa mágica

Quatro opções de benção:

  • Camuflagem: 5s de camuflagem + 40% de velocidade de movimento para ganks.
  • Encorajar: 13-33 de poder + 33% de velocidade de ataque (Temporadas 2/5) ou 20 de poder + 10% de velocidade de ataque (Temporada 3).
  • Favor: Cura o aliado com menos HP em 400 de HP ao longo de 10s.
  • Golpe Fulminante: 12% do HP máximo como dano híbrido quando os inimigos ficam abaixo de 35% de HP.

Mecânica de Revelação: 50 de ouro + 50 de XP após 5s de visão sobre os inimigos. Verificar a visão a cada 30s gera de 300 a 400 de ouro por partida.

Assistências: 50 de XP cada. Tente obter de 5 a 7 assistências até os 5 minutos para atingir o tempo da benção de Nível 2.

Por que os Times Ficam sem Ouro

Três falhas criam déficits:

Benção de Rotação vs. Maldição de Rotação

Benção: Gera ouro passivo através da Prosperidade e desbloqueia habilidades de nível. Maldição: Ativada ao violar a prioridade de farm.

Aplicação da Devoção:

  • Temporada 5: Pegar ouro de minions/selva reduz a renda do core em 50%.
  • Temporadas 7/13: Apenas 30% de ouro independente das ondas — você recebe 45 de ouro de uma onda de 150 enquanto faz o zoneamento para os cores.

Erros na Distribuição de Farm

Síndrome do excesso de limpeza: Cada onda = 150 de ouro que os cores precisam. Um Atirador que fecha o primeiro item aos 9 minutos em vez de 7 minutos perde dois minutos de pico de dano.

Erros de tempo na invasão da selva: Chegar depois que o caçador já usou suas habilidades reduz a velocidade de limpeza. Em vez disso, forneça visão nas entradas.

Ignorar o congelamento de rota (wave freezing): Atacar sem pensar perto das torres inimigas empurra as ondas para onde os cores não podem farmar com segurança.

Erros de Rotação

Posicionamento estático: Ficar parado em uma única rota por mais de 90 segundos faz você perder 100-200 de ouro em revelações, assistências e objetivos.

Falhas de tempo pré-objetivo: Sequência ideal — limpar a rota 20s antes do objetivo, mover-se em grupo 15s antes, dominar as moitas 10s antes.

Negligência do minimapa: Verifique a cada 5-10 segundos. Mais de 30 segundos sem olhar = informações desatualizadas e ganks de interceptação perdidos.

Novas Regras de Rotação para Economia Ideal

Início de Jogo (0-4 Minutos)

1:30 - Garantir o buff: Controle de visão + bloqueio de corpo para o caçador. Ouro de assistência: 50-100 de ouro + 50 de XP.

2:00 - Disputar Tartaruga: 200 de ouro por aliado. Chegue com a benção de Nível 1 desbloqueada (1-2 assistências + passiva).

3:00 - Dive na Rota de EXP: Benção ativa + habilidades do aliado da rota = 200+ de ouro de assistência.

Meio de Jogo (4-10 Minutos)

4:00 - Segunda Tartaruga: Nível 1 desbloqueado, aproximando-se do Nível 2 (1000 de ouro por volta dos 5 min).

6:00 - Terceira Tartaruga: Você deve ter 1200-1400 de ouro total (600 das botas, 400-600 da passiva, 200-400 de assistências/revelações).

8:00-9:00 - Pressão no Lord: Estabeleça visão profunda. Cada revelação = 50 de ouro enquanto nega a preparação inimiga.

10:00 - Conversão do Lord: 300 de ouro por aliado. Limpe a rota 20s antes, mova-se 15s antes, domine as moitas 10s antes.

Fim de Jogo (10+ Minutos)

Após a benção de Nível 3 (2000 de ouro, ~13 min), a renda vem apenas de assistências + revelações + objetivos.

Metas de tempo para itens:

  • Botas de Rotação: 3 minutos
  • Primeiro item principal: 9 minutos
  • Segundo item principal: 14 minutos

Gráfico de comparação de tempo de itens para tank de rotação no Mobile Legends Bang Bang: Botas, primeiro item e segundo item

Controle de visão: Cada revelação ainda vale 50 de ouro. Negar visão impede que o inimigo se prepare para o Lord/Tartaruga.

Prioridade dos Quadrantes do Mapa

Mapa do Mobile Legends Bang Bang mostrando rotas da selva e pontos de surgimento de objetivos para rotações de roam

Divida o mapa: sua selva, selva inimiga, suas rotas, rotas inimigas.

60s antes do objetivo: Priorize o rio — visão, limpeza de sentinelas e posicionamento.

90+ segundos para o objetivo: Priorize o quadrante onde os cores estão mais vulneráveis — visão + presença para contra-gank.

Metas de Tempo para Itens

Botas de Rotação: 2-3 Minutos

600 de ouro desbloqueia a Prosperidade imediatamente. Combinado com 1-2 assistências = benção de Nível 1 (200-500 de ouro) entre 2-3 minutos.

Atrasar para além dos 3 minutos causa um efeito cascata: Nível 2 de 5 min → 6-7 min, Nível 3 de 13 min → 15+ min.

Primeiro Item Principal: 7-9 Minutos

Fontes de ouro:

  • 420-540 passivo (7-9 min × média de 60 ouro/min)
  • 400-600 assistências (8-12 assistências)
  • 400 Tartarugas (primeira + segunda)
  • 150-300 revelações

Completar apenas aos 11-12 min indica perda de Tartarugas (400 de ouro), assistências insuficientes (200-300 de ouro) ou visão negligenciada (100-200 de ouro).

Segundo Item Principal: 12-14 Minutos

Adicional de 1500-2000 de ouro de:

  • 300-450 passivo (5-7 min × 60-90 ouro/min)
  • 300-400 assistências (mais 6-8)
  • 200 terceira Tartaruga
  • 300 primeiro Lord (se garantido aos 10 min)

O que os Tempos Revelam

Atrasos iniciais (botas aos 4-5 min): Disputas de buff ruins, perda da Tartaruga de 2 min, mortes desnecessárias.

Atrasos no meio (primeiro item aos 11-12 min): Perda de Tartarugas, ganks insuficientes.

Atrasos no fim (segundo item aos 16-18 min): Espiral da morte — atrás no ouro → lutas mais fracas → mais mortes → mais atrasos.

Maximizando o Ouro de Assistência

15-20 assistências em 20 minutos = 750-1000 de ouro (equivalente a 5-7 ondas sem a maldição de rotação).

Posicionamento para Assistências

Ganks: Aproxime-se de ângulos que cortem as rotas de fuga, não por trás dos causadores de dano. Isso garante o crédito da assistência enquanto bloqueia a retirada.

Lutas de Equipe (Teamfights): Proteja (peel) seus carregadores em vez de mergulhar na linha de trás. Quem mergulha consegue 1-2 assistências e morre. Quem protege consegue assistências em todos os abates enquanto sobrevive.

Gerenciamento de Ondas sem Maldição

Após a benção de Nível 2/3, as penalidades de Devoção diminuem.

Slow-push antes de objetivos: Limpe os minions magos, deixe os guerreiros vivos. Isso cria um acúmulo de 60-90s que força os inimigos a escolherem: defender a torre ou disputar o objetivo.

Limpeza rápida após lutas vencidas: Quando os inimigos estiverem mortos por 30-40s, limpe as ondas e empurre as torres. Isso nega o farm de recuperação (variações de 300-500 de ouro por onda).

Coordenação com a Selva

Invasão no lado oposto: Se o seu caçador limpar o azul, estabeleça visão no vermelho inimigo. Isso cria ganks sem competir pelos campos da selva.

Ajudar no buff (leashing): Chegue 5s antes do surgimento, tancagem o dano inicial e saia antes do monstro morrer. Isso economiza 3-5s por campo para o caçador = 30-45s ao longo de 15 min = equivalente a 200-300 de ouro.

A Economia Oculta do Controle de Visão

Direta: 50 de ouro por revelação de 5s. Indireta: 1500-2000 de ouro através de mortes evitadas + objetivos garantidos.

Ciclos de 30 segundos verificando entradas da selva + moitas do rio = 600-800 de ouro direto ao longo de 20 minutos.

Variações de Ouro por Negação de Visão

Cada negação de visão em objetivos maiores = variação de 300-500 de ouro:

  • Seu time garante (ganha ouro)
  • O inimigo perde (perde ouro)
  • Abates durante verificações de moita (ouro bônus)

Três objetivos (duas Tartarugas, um Lord) = vantagem de 900-1500 de ouro.

Posicionamento Ideal de Sentinelas

Moitas do rio: Revelações constantes enquanto os inimigos verificam objetivos. Entradas da selva: Flagra rotações entre as rotas. Selva inimiga profunda: Revela carregadores farmando sozinhos = colapso 3v1 para 200-300 de ouro. Sentinelas defensivas: Previnem ganks = preservam 200-300 de ouro por morte evitada.

Estratégias de Draft Anti-Snowball

Tanks de Escalonamento para o Fim de Jogo

Dano baseado em porcentagem: Os 12% de HP máximo do Golpe Fulminante escalam com os itens do inimigo. Ameaçador mesmo quando atrás no ouro.

Tanks com muito CC: 3s de CC pesado contribuem igualmente com 6000 ou 10000 de ouro.

Escolhas Contra o Meta (Counter-Picks)

Anule os cores inimigos com neutralizadores específicos. Contra muito dano físico → tanks que escalam com armadura reduzem a vantagem efetiva de ouro em 30-40%.

Tanks anti-carregador: Prender um carregador de 12000 de ouro neutraliza o equivalente a 4000-5000 de ouro em itens através do CC.

Equilíbrio da Composição do Time

Distribuição ideal:

  • 2 cores de alta economia (Ouro/Selva): 800-1000 ouro/min
  • 1 core de média economia (EXP): 600-700 ouro/min
  • 2 suportes de baixa economia (Rotação/Mid): 400-500 ouro/min

Total: 3200-3900 ouro/min de economia da equipe.

Mecânicas de Recuperação (Comeback)

Troca de Objetivos Quando Atrás

Ceda a Tartaruga inimiga (1000 total) enquanto leva a torre deles (400 + pressão de rota) = melhor escalonamento do que perder a luta + ambos os objetivos.

Farm defensivo: Ceda torres externas enquanto os cores farmam as rotas laterais com segurança.

Prioridade Tartaruga vs. Lord

Quando à frente: Priorize a Tartaruga (200 garantidos por jogador a cada 2 min). Quando atrás: Priorize o Lord (300 por jogador + poder de empurrão apaga déficits de 2000-3000).

Visão 60-90s antes do Lord = pegue inimigos verificando moitas para lutas 4v5/3v5 a seu favor, apesar do déficit de ouro.

Forçar Lutas vs. Escalar

Forçar: Quando você completa itens enquanto os inimigos estão entre tempos de compra. Um pico de poder temporário vence lutas apesar de um déficit de 1000 de ouro.

Escalar: Quando os inimigos acabaram de completar itens. Evite por 2-3 min enquanto farma para completar os seus.

Acompanhe os itens inimigos via placar a cada 60-90s.

Regras de Economia Específicas por Função

Fontes de Ouro do Tank de Rotação

5 fontes ao longo de 15 minutos:

  • Passiva Prosperidade: 720-1080 de ouro
  • Assistências: 750-1000 (15-20 assistências)
  • Objetivos: 600-900 (Tartarugas + Lord)
  • Revelações: 400-600 (controle de visão)
  • Ondas limitadas: 200-400

Meta total: 6000-8000 de ouro aos 15 min (vs 12000-15000 para os cores = proporção de 50-60%).

Posição de Core

Requer 800-1000 de ouro/min através de:

  • 90%+ de precisão no último golpe (last-hit) (135+ por onda vs 150)
  • Limpeza total da selva a cada 90-100s
  • Participação em objetivos principais

Padrões de Limpeza do Caçador

Limpeza total (ambos os buffs + campos pequenos) a cada 90-100s = 400-500 de ouro/ciclo.

Use os 20-30s entre os ressurgimentos para ganks/visão/objetivos — NÃO para farm de rota.

Economia do Suporte

Contribuição através da facilitação, não ouro pessoal. 10 assistências (500 pessoais) permitindo 3000 de farm/abates para o core > 1500 pessoais com assistência mínima.

Erros Comuns de Economia

O Equívoco de que Tanks Nunca Tocam nos Minions

Após a benção de Nível 2 (1000 de ouro, ~5 min), a interação limitada é aceitável quando:

  • Cores estão mortos ou na base (a onda seria perdida)
  • Preparando slow-pushes (limpar magos antes de objetivos)
  • Limpeza rápida após lutas vencidas (negar farm de recuperação)

A Armadilha do Excesso de Rotação

Movimentação constante sem propósito desperdiça o tempo de ouro passivo.

Correção: Ciclos de visão de 30s + tempos de objetivos. Sem objetivo em 60s + sem ganks = posicione-se onde os cores estão mais vulneráveis.

Pressa por Item vs. Build Equilibrada

Um único item caro (2500+ de ouro) atrasa o poder em comparação a múltiplos itens médios (1200-1800 de ouro).

Botas (600g) + dois itens médios (3600g total) aos 10 min > Botas + um item caro (3100g total).

A maioria dos itens fornece 80-90% de seu valor nos primeiros 1500 de ouro.

Ignorar Picos de Poder

Completar um item enquanto os inimigos estão a 500-1000 de ouro de completar os deles = janela de 90-120s para forçar lutas.

Verifique o placar a cada 60-90s. Se os inimigos acabaram de completar itens enquanto você está a 800 de ouro de distância, evite lutas por 2-3 min.

Checklist de Otimização Nível Pro

Pré-Jogo

  • Revisar a economia da composição: funções de alta (800+), média (600-700) e baixa (400-500) ouro/min.
  • Atribuir funções pelas habilidades dos jogadores: eficiência de farm → cores, geração de assistência → rotação.
  • Planejar objetivos por picos de poder: comp inicial → Tartarugas agressivas, comp tardia → defensiva + Lord.

Acompanhamento em Jogo

Verificar o placar a cada 90-120s:

  • 5 min: 1500-2000 de ouro
  • 10 min: 3500-4500 de ouro
  • 15 min: 6000-8000 de ouro

Monitorar assistências:

  • 5 min: 5-7 assistências
  • 10 min: 10-14 assistências
  • 15 min: 15-20 assistências

Níveis de benção: Nível 1 aos 2-3 min, Nível 2 aos 5 min, Nível 3 aos 13 min.

Análise Pós-Jogo

Ouro final: 10000-13000 em partidas de 20 min (tanks), 18000-22000 (cores).

Tempos de itens: Cada atraso de 2 min = 300-400 de ouro perdido.

Taxa de assistência: Meta de 0.8-1.0 assistências/min para tanks.

Perguntas Frequentes (FAQ)

O que mudou no Patch 2.1.47 para a economia dos tanks?

A Prosperidade gera 6 de ouro/12 de XP a cada 5s antes dos 8 min, aumentando para 9 de ouro/18 de XP depois. A Flor da Esperança da Floryn foi fortalecida. Os níveis de benção em 200/1000/2000 de ouro são desbloqueados em aproximadamente 2/5/13 min.

Como funciona a benção de rotação?

Três níveis: Nível 1 (200-500 de ouro, ~2-3 min), Nível 2 (1000 de ouro, ~5 min), Nível 3 (limite de 2000, ~13 min). Quatro opções: Camuflagem (invisibilidade), Encorajar (dano), Favor (cura), Golpe Fulminante (execução).

Quando os tanks devem farmar?

Após a benção de Nível 2 (1000 de ouro, ~5 min) apenas quando: cores estão mortos/na base, preparando slow-pushes ou limpando rápido após lutas vencidas. Priorize visão/objetivos em vez de ondas.

Quais tempos de itens os tanks devem buscar?

Botas de Rotação aos 2-3 min, primeiro item principal aos 7-9 min, segundo item principal aos 12-14 min. Atrasos de mais de 2 min indicam erros de rotação.

Como maximizar o ouro de assistência?

5-7 assistências aos 5 min (buffs, Tartaruga de 2 min, ganks de 3 min), 10-14 aos 10 min (Tartarugas de 4/6 min, Lord de 10 min). Posicione-se para causar dano/CC sem morrer. Use a visão a cada 30s para ouro de revelação (50 a cada 5s).

Qual rotação dá mais ouro?

Buff aos 1:30, Tartaruga aos 2/4/6 min, gank na EXP aos 3 min, visão do Lord aos 8-9 min, Lord aos 10 min. Entre objetivos: ciclos de visão de 30s pelos quadrantes. Limpe a rota 20s antes dos objetivos, mova-se 15s antes, domine as moitas 10s antes.

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