Visão Geral do Evento Fatal Maid (29 de jan. – 11 de fev. de 2026)
O evento começa em 29 de janeiro de 2026, às 15:00 UTC+9 (manutenção das 11:00 às 15:00), terminando em 11 de fevereiro, às 23:59:59 UTC+9. Você terá uma janela de duas semanas para adquirir a Velvet e maximizar suas recompensas.
Taxas do Banner e Pity
- 4% de taxa para SSR, Velvet com 2% (50% de chance por SSR)
- 200 Gold Mileage Tickets garantem a Velvet
- O "pity" total requer cerca de 36.000 gems (200 pulls)
- Os tickets regeneram no máximo 5 por dia
Para uma aquisição eficiente de gemas, a recarga de gems de NIKKE através da BitTopup oferece preços competitivos e entrega instantânea.
Recompensas do Evento
- Concluir Estágio 1-12: CG exclusiva FATAL MAID
- Moedas do evento: Pro Maid Certificates, Material H
- Nikkes de Bônus: Velvet (+60%), Cocoa (+40%), Ade (+40%), Soda (+30%), Privaty: Unkind Maid (+30%), Trony (+20%), Mica (+20%), Belorta (+20%), Mihara (+20%)
Análise do Kit da SSR Velvet

Elemento: Vento | Função: Suporte | Fabricante: Tetra Line | Arma: Rifle de Precisão (Sniper)
Ataque Normal
- Dano base: 69,04% de ATK (1,2s de tempo de carga)
- Carga total: 250% de dano (500% em acertos no núcleo/core)
- Recarga: 2 segundos
Sticky Fingers (Habilidade 1)
Ativa no início da batalha ou no Estágio de Burst 2:
- Remove 5% das balas inimigas
- Enche a bolsa de munição até o máximo de 6.000 rodadas
- Ataque de carga total fora do Full Burst: Consome 100 rodadas para +30,5% de ATK e +30,5% de Dano de Ataque (3s)
- 60 ativações antes do esgotamento
Bullets of Love (Habilidade de Burst)
Durante o Full Burst:
- Consome 300 rodadas
- Todos os aliados ganham +25,2% do ATK da Velvet (3s)
- Todos os aliados ganham +100,8% de Dano de Carga (3s)
Após 50 ataques normais no Full Burst:
- Consome 300 rodadas
- +15,03% de Dano de Ataque (5s)
- Causa 400,92% do ATK final como dano adicional
Perfect Execution (Habilidade 2)
Tempo de recarga de 20s:
- Causa 7% de dano do ATK final ao longo de 10s
- +34,52% de Dano de Ataque (10s)
- Disponibilidade quase permanente em lutas prolongadas
Prioridade de Habilidades

Inicial: 1-4-4 (Habilidade 1 níveis 1-4, Habilidade 2 nível 10, Burst níveis 1-4) Ideal: 1-10-10 (economiza recursos) Máximo: 10-10-10 (apenas após concluir os DPS principais)
Vale a pena dar pull na Velvet?
Novos Jogadores (Nível 1-100)
Pule a menos que você possua DPS de carga (Modernia, Alice). O início do jogo exige DPS versáteis e curadores. O investimento de 36.000 gemas é melhor aproveitado em unidades essenciais para a conta.
Mid-Game (Nível 100-200)
Dê pull se você tiver uma equipe de DPS de carga. Seus +100,8% de Dano de Carga transformam Modernia/Alice em causadoras de dano de elite. Pule se estiver usando times focados em velocidade de recarga ou focados apenas em burst.
Endgame (Capítulo 25+)
Pull recomendado para composições baseadas em carga. Excelente em Solo Raid com bônus de longa duração. Viabilidade limitada no PvP devido ao tempo de carga de 1,2s.
Orçamento de Gemas
- 200 pulls = 36.000 gemas (zero mileage)
- Subtraia 180 gemas por cada ticket de mileage existente
- Renda diária: 300-400 gemas
- Tempo de recuperação: 90-120 dias pós-evento
Velvet vs SSRs do Meta

Saída de DPS
O DPS pessoal fica atrás de Scarlet/Modernia em 40-60%. No entanto, seu buff de +100,8% de Dano de Carga aumenta o DPS da equipe em 25-35% durante o Full Burst com unidades focadas em carga.
Utilidade de Suporte
- Buff de +25,2% de ATK (escala com o atributo de ATK da Velvet)
- +100,8% de Dano de Carga (nenhuma alternativa oferece amplificação comparável)
- Melhor da categoria (Best-in-slot) para composições de carga
Desempenho em Conteúdos
- Campanha: Excelente em estágios de chefes, fraca em conteúdos com muitos inimigos comuns (mobs)
- Solo Raid: Ambiente ideal, contribui com 15-20% de dano enquanto amplifica o DPS em 25-35%
- Tribe Tower: Forte nas torres de Vento, adequada em outros elementos
- Arena PvP: Domínio mais fraco, a carga de 1,2s cria vulnerabilidade
Melhores Composições de Time

Premium (Focado em Investimento Alto)
- Velvet (Burst II): Amplificação de carga
- Modernia (Burst III): DPS de carga principal
- Liter (Burst I): Geração de Burst
- Blanc (Burst I): Cura
- Alice (Burst III): DPS de carga secundário
Rotação: Liter → Velvet → Modernia → Alice
Intermediário (Investimento Moderado)
- Velvet (Burst II)
- Modernia (Burst III)
- Liter (Burst I)
- Rapunzel (Burst III): Cura
- Privaty (Burst I): Geração de Burst
Econômico (F2P)
- Velvet (Burst II)
- Modernia (Burst III) - se disponível
- Anis (Burst I): Geração de Burst
- Neon (Burst III): DPS secundário
- Rapi (Burst III): DPS versátil
Nota: Sem a Modernia, reconsidere dar pull na Velvet.
Alternativas Econômicas
Melhores Substitutos (70-80% de Eficácia)
Liter (SSR, Burst I)
- Buffs de ATK + geração de burst
- Aplicação universal, sem especialização em carga
- Principal alternativa à Velvet
Blanc (SSR, Burst I)
- Cura + buffs de ATK
- Prioriza a sobrevivência em vez do dano
Anis (SR, Burst I)
- Geração de burst acessível
- Magnitude de buff menor, mas fácil de conseguir cópias (dupes)
- Melhor opção F2P
Ajustes de Sinergia
Times de carga sofrem mais sem os +100,8% de Dano de Carga da Velvet. Considere transicionar para composições de velocidade de recarga (Scarlet, Privaty) se não tiver a Velvet.
Prioridades da Loja do Evento
Tier 1 (Compra Obrigatória)
- Core Dust: Permite subir o nível de habilidades, prioridade máxima
- Skill Manuals: Acelera a progressão de habilidades, 20-30% de desconto em relação às taxas padrão
Tier 2 (Alto Valor)
Materiais de Fabricante: Priorize com base na composição do seu elenco. Materiais da Tetra Line beneficiam a Velvet diretamente.
Tier 3 (Pode Pular)
Cosméticos e materiais de aprimoramento comuns. Sem valor direto na jogabilidade.
Farm de Moedas
Time ideal: Velvet + Cocoa + Ade + Soda + Privaty: Unkind Maid = +200% de bônus (3x a moeda base)
Esgote a regeneração diária de tickets (5/dia) antes de realizar compras com gemas.
Guia de Investimento
Nível de Habilidade
Caminho 1-10-10: 60% menos Skill Manuals do que o 10-10-10, mantendo mais de 90% de eficácia. Priorize o Burst (buff de Dano de Carga) e a Habilidade 2 (dano sustentado).
10-10-10: Apenas após concluir os DPS principais. Adiciona 8-12% de DPS pessoal.
Alocação de Cubos
Atributos prioritários:
- ATK (escala o buff do time)
- Dano de Carga (DPS pessoal)
- Velocidade de Carga (reduz o tempo de carga de 1,2s)
Evite HP/DEF - o posicionamento na linha de trás minimiza o dano recebido.
Equipamento Overload
- Focado em ATK com sub-status de Dano de Carga
- Conjuntos Tetra Line (se disponíveis)
- Dano Elemental para conteúdo de Vento
Invista após concluir o equipamento dos DPS principais.
Duplicatas
Primeira duplicata: Aumento significativo de atributos. Segunda em diante: Retornos decrescentes, pule a menos que tenha mais de 72.000 gemas disponíveis.
Erros Comuns
Medo de Perder Unidade Limitada (FOMO)
A Velvet só agrega valor com parceiros DPS de carga. Não dê pull apenas pelo status de limitada.
Gastos Excessivos na Loja
Compre Core Dust e Skill Manuals antes de cosméticos. Itens de Tier 1 proporcionam progressão permanente.
Erros na Rotação de Burst
Ative a sequência Burst I → Burst II (Velvet) → Burst III. Bursts fora de sequência desperdiçam 3s de duração do buff, reduzindo o dano em 20-30%.
Dar Pull sem Pity
Calcule o total de gemas (reservas + recompensas do evento + renda diária até 11 de fev.). Só dê pull se exceder 36.000 ou se a mileage reduzir a exigência abaixo das suas reservas.
Desempenho Real
Campanha (Capítulo 25+)
Uma Modernia buffada pela Velvet limpa estágios de chefes 30-35% mais rápido, reduzindo as tentativas de "retry" em 2-3 por estágio. Fraca em estágios com muitos inimigos pequenos.
Solo Raid
Contribui com 15-20% do dano do time enquanto amplifica o DPS principal em 25-35%. Melhor da categoria para composições de carga.
Oportunidade de teste: Operação Coordenada Ziz (fraqueza a Fogo, 30 de jan. - 1 de fev. de 2026)
Tribe Tower
O elemento Vento fornece 20% de bônus de dano nas torres de Vento. Os buffs de carga se aplicam a outros elementos, mas exigem parceiros DPS de carga.
Arena PvP
Viabilidade competitiva mínima. O tempo de carga de 1,2s cria vulnerabilidade contra composições de burst rápido. A Arena casual tolera sua inclusão.
Estratégia Pós-Evento
Recuperação de Gemas
- Renda diária: 300-400 gemas
- Recuperação de 36.000 gemas: 90-120 dias
- Acelere através de capítulos inacabados da campanha, Tribe Tower e eventos limitados
Cronograma de Fevereiro de 2026
- Mission Pass (1-28 de fev.): Visual Sensual Rabbit (cosmético, opcional)
- Union Raid (30 de jan. - 5 de fev.): Chefes multi-elementais exigem elencos diversos
Monitore os canais oficiais para anúncios de banners de fevereiro (geralmente 7-10 dias antes do lançamento).
Prioridades de Progressão
- Concluir a loja do evento antes de 11 de fev.
- Elevar Velvet para no mínimo 1-10-10 (se adquirida)
- Estocar Core Dust/Skill Manuals
- Progredir na campanha para reservas de gemas
- Identificar unidades prioritárias para os próximos banners
Para otimização de recursos, compre gemas de Goddess of Victory NIKKE através da BitTopup para entrega instantânea e preços competitivos durante eventos limitados.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Vale a pena dar pull na Velvet? Sim, se você possuir DPS de carga (Modernia, Alice). Seus +100,8% de Dano de Carga são insubstituíveis para times de carga, aumentando o dano em 25-35%. Pule se não tiver parceiros de carga.
Melhores times para a Velvet? Premium: Velvet-Modernia-Liter-Blanc-Alice. Econômico: Velvet-Modernia-Anis-Neon-Rapi. Rotação: Burst I → Velvet (Burst II) → Burst III.
Quantas gemas são necessárias para garantir? 36.000 gemas (200 pulls, zero mileage). Subtraia 180 gemas por cada ticket de mileage que já possuir.
Prioridades da loja do evento? Core Dust e Skill Manuals primeiro (Tier 1). Materiais de fabricante em segundo (Tier 2). Pule os cosméticos.
Prioridade de nível de habilidade? 1-10-10: Habilidade 1 níveis 1-4, Habilidade 2 nível 10, Burst nível 10. Só busque o 10-10-10 após concluir os DPS principais.
Alternativas F2P? Liter (geração de burst + buffs de ATK), Blanc (cura + buffs de ATK), Anis (geração de burst acessível). 70-80% de eficácia, mas sem o equivalente a +100,8% de Dano de Carga.



















