Tudo o que você precisa saber sobre o Beta Fechado de Marvel Rivals
Detalhes da experiência do Beta Fechado
O Beta Fechado de Marvel Rivals começou em 23 de julho de 2024, às 22:00 UTC, e terminou em 5 de agosto de 2024, às 7:00 UTC. Não foi apenas um teste comum – estamos falando de uma experiência de jogo gratuita completa, com pesos pesados como Homem-Aranha, Homem de Ferro, Hulk, Magneto, Tempestade e Feiticeira Escarlate.
Curiosidade: Jeff, o Tubarão Terrestre, e Thor se juntaram à festa em 27 de julho de 2024. Aparentemente, precisávamos de um tubarão terrestre em nosso elenco de super-heróis. (Nota do editor: Honestamente, Jeff é surpreendentemente divertido de jogar.)
O matchmaking multiplataforma funcionou em modos não ranqueados, mas as partidas ranqueadas separaram as plataformas – provavelmente o melhor, considerando as diferenças de entrada. Os jogadores de console tinham seu próprio grupo multiplataforma entre PS5 e Xbox, e a experiência real foi bastante fluida.
Todos os dados foram apagados após o teste. Exceto pela skin exclusiva Venom "Ciano Conflito" do evento Missões Galácticas – essa beleza permanece para o lançamento completo do jogo.
Jogadores Diamante III+ tiveram acesso à "Escolha Cósmica" – basicamente um sistema de escolha/banimento onde as equipes podiam votar para remover heróis da partida. Uma profundidade estratégica que a maioria dos jogadores nunca experimentou, mas que sugere o potencial competitivo do jogo.
Para jogadores que desejam aprimorar sua experiência em Marvel Rivals com moeda do jogo e conteúdo exclusivo, o serviço de recarga online de Marvel Rivals da BitTopup oferece transações seguras e rápidas com preços competitivos e suporte ao cliente 24 horas por dia, 7 dias por semana.
Como o teste realmente funcionou
Veteranos do Alpha que atingiram o nível 10 durante o teste Alpha de 10 a 20 de maio de 2024, receberam acesso automático ao CBT no Steam. Jogada inteligente dos desenvolvedores – recompensar os primeiros apoiadores.
O pré-download foi lançado em 20 de julho para Xbox/PlayStation e em 21 de julho para Steam. 70 GB de download não é brincadeira – este foi um teste completo, não uma demonstração simples.
O teste foi estendido em 5 de agosto. Originalmente programado para terminar às 3:00 AM ET, eles o adiaram para as 9:00 AM ET para uma atualização experimental. Tradução: eles estavam testando ajustes de desempenho e mudanças de balanceamento de personagens até o último minuto.
A realidade do suporte à plataforma
Steam (PC), PlayStation 5 e Xbox Series X|S receberam suporte completo de funcionalidade multiplataforma. PS4 e Xbox One? Completamente excluídos. Apenas para a próxima geração, pessoal.
Jogadores de PC podiam usar controle, se quisessem. Jogadores de console estavam restritos a controles – sem suporte para teclado e mouse.
Os jogadores de Xbox Series S foram tratados injustamente devido a limitações de memória. Sem sistema "Vida Após a Morte" (ou seja, cenas de KO), sem animações de MVP e sem destaques. Ainda jogável, mas definitivamente a experiência de orçamento.
Nenhum PlayStation Plus ou Xbox Game Pass foi necessário, o que foi um alívio.
Dominando os Drops da Twitch para acesso ao Beta
Configurando sua Twitch corretamente
Os Drops da Twitch exigiram que você vinculasse suas contas Marvel Rivals e Twitch através do site oficial antes de poder participar. É o básico, mas você ficaria surpreso com quantos pularam essa etapa.
Você precisava de uma conta Twitch ativa com e-mail verificado. O evento ocorreu de 25 de julho de 2024, às 00:00 UTC, a 28 de julho de 2024, às 00:00 UTC. O pool de chaves era atualizado diariamente às 00:00 UTC (17:00 PDT / 20:00 EDT).
Vinculação de conta – não estrague tudo
A vinculação de conta através do site oficial de Marvel Rivals era obrigatória antes de obter qualquer drop. Você tinha que selecionar sua plataforma – Steam, PS5 ou Xbox – no momento da vinculação, e as chaves eram específicas da plataforma. Não havia como voltar atrás.
As chaves do PlayStation 5 eram específicas da região, o que significava que sua região da PlayStation Store tinha que corresponder. Isso pegou muitos jogadores internacionais de surpresa.
O processo exigia que você estivesse logado tanto na Twitch quanto na sua plataforma de jogo. Se você tivesse problemas de vinculação, as soluções comuns eram: limpar o cache do navegador, desativar bloqueadores de anúncios e tentar o modo de navegação anônima. Ambas as contas precisavam de e-mails verificados.
Estratégia de transmissão
Você precisava encontrar transmissões na categoria "Marvel Rivals" da Twitch com o status "DropsEnabled". Pelo menos 60 minutos de visualização contínua eram necessários para se qualificar para um drop.
Você podia alternar as transmissões, mas isso reiniciava seu cronômetro de visualização. Múltiplas abas não ajudavam – apenas uma transmissão ativa contava para o progresso.
O progresso era exibido na seção de inventário da sua Twitch. A visualização pelo aplicativo móvel funcionava tão bem quanto a visualização pelo navegador de desktop, o que era conveniente para sessões de visualização prolongadas.
A corrida para pegar as chaves
Depois de atingir 60 minutos de visualização, você podia reivindicar o drop através da página de inventário da Twitch. É aqui que as coisas ficavam brutais – as chaves disponíveis funcionavam por ordem de chegada, com uma alocação diária extremamente limitada.
Relatos da comunidade indicavam que o pool de chaves caía de 100% para 14% em um minuto após a atualização diária. Um minuto. A concorrência era feroz.
Problemas técnicos eram abundantes durante os picos de reivindicação: desconexões frequentes, atrasos de CAPTCHA e latência do servidor. Se seu código não funcionasse após 60 minutos de visualização, a melhor aposta era atualizar a transmissão no dia seguinte para um novo código.
Caminhos diretos para o convite Beta
Registro oficial no jogo
Usuários do Steam podiam solicitar acesso através da página da loja do jogo a partir de 20 de julho de 2024, às 22:00 UTC. Havia um botão Solicitar Acesso abaixo da seção "Junte-se ao Playtest de Marvel Rivals". Os desenvolvedores confirmavam o acesso diariamente, e os jogadores selecionados recebiam uma notificação por e-mail do Steam.
Jogadores de console tinham que preencher um questionário antes do prazo. Usuários de PlayStation 5 e Xbox Series X|S que enviavam o questionário entravam em um processo de triagem, e os participantes selecionados recebiam um código de teste por e-mail de confirmação.
O que realmente te qualificava
Além da propriedade da plataforma e da verificação da conta, não havia outros requisitos específicos. A solicitação de acesso do Steam exigia apenas uma conta Steam ativa com e-mail verificado. O questionário do console exigia uma conta PlayStation Network ou Xbox Live válida.
As restrições geográficas variavam por plataforma – as chaves do PlayStation 5 eram bloqueadas por região para regiões específicas da loja. As chaves do Steam e Xbox tinham compatibilidade regional mais ampla, embora com disponibilidade limitada em certas regiões.
Como a seleção realmente funcionou
A seleção dos desenvolvedores parecia priorizar a atividade da conta, o envolvimento anterior com jogos da NetEase e a distribuição geográfica para cobrir o escopo do teste. Os participantes do Alpha eram automaticamente qualificados, enquanto os novos solicitantes entravam em um pool de seleção aleatória com confirmações diárias.
Durante o Beta, o botão Solicitar Acesso no Steam desapareceu, e o acesso principal mudou para os Drops da Twitch e convites de amigos.
Detalhamento do cronograma do Beta
Cronograma completo
O CBT começou em 23 de julho de 2024, às 22:00 UTC (15:00 PDT / 18:00 EDT), e terminou em 5 de agosto de 2024, às 7:00 UTC (00:00 PDT / 3:00 EDT). Essa extensão inesperada adiou o fechamento das 3:00 AM ET para as 9:00 AM ET para testes de atualização experimental.
O torneio "Batalha dos Reinos" ocorreu simultaneamente, com inscrições de 25 a 30 de julho (UTC) e partidas de 30 de julho a 4 de agosto (UTC). Quatro torneios separados cobriram PC América do Norte, PC Europa, PC Ásia e jogadores de console unificados. Títulos e placas de identificação exclusivos obtidos a partir disso permanecerão para o lançamento completo.
Detalhes de tempo regional
O pré-download foi lançado em 20 de julho de 2024, às 00:00 UTC, para Xbox/PlayStation e em 21 de julho de 2024, às 00:00 UTC, para Steam. Os códigos de convite de amigos e o pool de chaves dos Drops da Twitch eram atualizados diariamente às 00:00 UTC (17:00 PDT / 20:00 EDT).
Para acesso confiável a conteúdo premium e moeda de Marvel Rivals, a recarga instantânea de Marvel Rivals via BitTopup oferece entrega imediata, processamento de pagamento seguro e suporte ao cliente abrangente, sem restrições regionais.
E o Beta Aberto?
Nenhuma data oficial para um Beta Aberto foi anunciada durante o CBT. Futuros anúncios de Beta provavelmente seguirão um padrão semelhante através do site de Marvel Rivals, canais de mídia social e páginas da loja da plataforma.
Outras maneiras de obter uma chave Beta
Códigos de amigos – o caminho confiável
Os códigos de convite de amigos eram a alternativa mais confiável para o registro direto e os Drops da Twitch. Jogadores que atingiam o nível 6 no jogo podiam reivindicar códigos de convite na página do evento para compartilhar com amigos. Esses convites funcionavam por ordem de chegada, com o pool de chaves diário sendo atualizado às 00:00 UTC.
Acesso de criadores de conteúdo
Os desenvolvedores incentivaram a criação de conteúdo durante o CBT, sem restrições de NDA – um contraste gritante com os controversos contratos de criadores do Alpha. Os criadores de conteúdo geralmente recebiam acesso direto para fins promocionais, o que às vezes levava a brindes da comunidade.
Oportunidades de mídia social
Os canais oficiais de mídia social de Marvel Rivals realizavam eventos que exigiam seguir, compartilhar ou interagir com postagens para entrar em sorteios aleatórios. Concursos impulsionados pela comunidade também surgiram no Reddit, Discord e Twitter, embora fontes não oficiais sempre apresentassem risco de golpes.
Ativando sua chave Beta
Ativação específica da plataforma
A ativação da chave Beta exigia um processo de resgate específico da plataforma. O Steam usava "Ativar um produto no Steam" no menu "Jogos". O PlayStation 5 exigia "Resgatar Códigos" na PlayStation Store. O Xbox Series X|S usava "Resgatar" na interface da loja.
Diferentes plataformas, diferentes formatos: PS5 tinha códigos de 12 caracteres, Xbox tinha códigos de 25 caracteres e Steam tinha o formato de chave padrão. As chaves eram estritamente intransferíveis entre plataformas.
Instruções passo a passo
O resgate do PlayStation 5 exigia que a região da sua chave correspondesse exatamente à região da PlayStation Store da sua conta. Uma incompatibilidade de região significava falha no resgate – sem exceções.
A ativação do Steam seguia o procedimento padrão do cliente. O Xbox permitia o resgate tanto pela interface do console quanto pela Microsoft Store baseada na web.
Quando as coisas dão errado
Problemas comuns incluíam incompatibilidade de região para chaves do PlayStation, códigos expirados e problemas de verificação de conta. O suporte técnico estava disponível através do botão de suporte no jogo e do "Suporte Marvel Rivals" no servidor oficial do Discord.
Requisitos de sistema e preparação
O que seu PC precisa
Os requisitos mínimos não eram brincadeira: Windows 10 64 bits, Intel Core i5-6600K ou AMD Ryzen 5 1600X, 12 GB de RAM, NVIDIA GTX 1060 ou AMD RX 580, DirectX 12, 70 GB de armazenamento, internet banda larga.
Os requisitos recomendados aumentavam para Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM, NVIDIA RTX 2060 (Super) ou AMD RX 5700-XT.
Os requisitos do console eram o padrão para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O Xbox Series S tinha certas funcionalidades desativadas devido a limitações de memória.
Pré-requisitos da conta
Você precisava de uma conta de plataforma ativa com e-mail verificado. As contas Steam precisavam estar em boas condições. PlayStation Network e Xbox Live exigiam perfis ativos sem violações recentes. O compartilhamento de contas era proibido – cada chave era vinculada a uma conta de usuário específica.
Erros comuns que faziam as pessoas perderem o acesso
Erros de registro
Erros de vinculação de conta eram a causa mais comum de falha de acesso, especialmente a seleção incorreta da plataforma durante a conexão com a Twitch. Selecionou a plataforma errada na vinculação? Você não podia transferir a chave para sua plataforma de jogo preferida. Falhas na verificação de e-mail impediam completamente o registro bem-sucedido.
Pesadelos de vinculação
A incompatibilidade de região entre a conta Twitch e a região da PlayStation Store resultava em falhas no resgate da chave do PS5. Múltiplas tentativas de vinculação sem limpar os dados do navegador criavam conflitos de autenticação.
Soluções: limpar o cache, desativar bloqueadores de anúncios, usar navegação anônima.
Armadilhas regionais
As chaves do PlayStation 5 eram bloqueadas por região, exigindo uma correspondência exata entre a região da loja da conta e a região da chave. O uso de VPNs durante a vinculação ou resgate acionava restrições de segurança, impedindo a ativação.
Aproveitando ao máximo seu tempo de Beta
O que o Beta realmente oferecia
O CBT oferecia um elenco expandido de personagens, incluindo todos os personagens do Alpha, além de Venom e Adam Warlock, com Jeff, o Tubarão Terrestre, e Thor se juntando em 27 de julho de 2024. O sistema "Escolha Cósmica" em partidas ranqueadas Diamante III+ permitia banimentos estratégicos de heróis. O jogo multiplataforma permitia uma experiência de matchmaking diversificada.
O torneio "Batalha dos Reinos" oferecia uma competição estruturada em quatro divisões regionais, concedendo títulos e placas de identificação exclusivos que permanecerão para o lançamento completo.
Faça sua voz ser ouvida
Os jogadores podiam enviar feedback através do botão de suporte no jogo ou do "Suporte Marvel Rivals" no Discord oficial. A criação de conteúdo era bem-vinda sem restrições de NDA. A participação em torneios oferecia recompensas exclusivas e uma experiência competitiva.
Suas perguntas sobre o Beta respondidas
Quanto tempo os Drops da Twitch de Marvel Rivals realmente levavam? 60 minutos de visualização de uma transmissão qualificada com o status "DropsEnabled". Mas o ponto crucial é – a reivindicação da chave era extremamente competitiva. O pool de chaves caía de 100% para 14% em um minuto após a atualização diária às 00:00 UTC.
As chaves Beta de Marvel Rivals podiam ser compartilhadas entre diferentes plataformas? Absolutamente não. As chaves eram específicas da plataforma e não podiam ser transferidas entre Steam, PlayStation 5 ou Xbox Series X|S. As chaves do PlayStation 5 eram ainda mais restritivas – específicas da região, exigindo uma correspondência exata da região da loja.
O que aconteceu com o seu progresso no Beta? Todos os dados foram apagados após 5 de agosto de 2024. Exceto pela skin exclusiva Venom "Ciano Conflito" das Missões Galácticas – essa skin permanece para o lançamento completo do jogo.
Os requisitos de sistema eram diferentes para diferentes plataformas? Requisitos mínimos de PC: Intel Core i5-6600K/AMD Ryzen 5 1600X, 12 GB de RAM, GTX 1060/RX 580, 70 GB de armazenamento. As versões de console exigiam hardware padrão de PlayStation 5 ou Xbox Series X|S. O Xbox Series S tinha cenas de KO, animações de MVP e destaques desativados devido a limitações de memória.
Como os convites de amigos realmente funcionavam? Jogadores que atingiam o nível 6 podiam reivindicar códigos de convite na página do evento para compartilhar. Os convites funcionavam por ordem de chegada, com o pool de chaves diário sendo atualizado às 00:00 UTC. Cada código era limitado em quantidade e específico da plataforma.
O que era a "Batalha dos Reinos"? Um torneio realizado de 30 de julho a 4 de agosto, com inscrições de 25 a 30 de julho. Quatro torneios cobriram PC América do Norte, PC Europa, PC Ásia e jogadores de console unificados. Os participantes obtiveram títulos e placas de identificação exclusivos que permanecerão para o lançamento completo – um dos poucos conteúdos do Beta que sobreviveram à limpeza de dados.