Definição da Mecânica Principal
O Cristalizar Lunar (Lunar-Crystallize) é a primeira variante ofensiva de Cristalização do Genshin, introduzida na Versão 6.3 Luna IV. Esta reação de Geo + Hydro evoca três Derivas Lunares (Moondrifts) que orbitam seu personagem ativo e ressonam com construtos Geo para causar dano CRIT amplificado.
Sistema de três gatilhos: Aplique Hydro e depois Geo três vezes consecutivas para gerar as Derivas Lunares. Cada ativação causa 33% de dano de ataque extra, com a ressonância total disparando dano Geo em AdE capaz de causar CRIT quando as três se alinham. O dano base aumenta em 0,2% para cada 1.000 de Vida Máxima, atingindo um bônus de 7% com 35.000 de Vida — tornando viáveis os personagens Geo que escalam com Vida.
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A Cristalização tradicional cria escudos com absorção base de 8.000 a 12.000 no nível 90, durando 15 segundos. O Cristalizar Lunar mantém essa defesa enquanto adiciona ofensividade — eliminando o custo de oportunidade da Cristalização comum. As Derivas Lunares ressonam com construtos Geo, como os pilares de Zhongli e a Isótema Solar de Albedo, para amplificação de dano.
Diferenças da Cristalização Padrão

A Cristalização padrão gera escudos elementais baseados no nível do personagem e na Proficiência Elemental — defesa pura, sem dano. O Cristalizar Lunar converte isso em um sistema híbrido onde cada gatilho cria escudos E acumula progresso para o limite de três Derivas Lunares.
Distinção crítica: tipo de dano. A Cristalização tradicional não causa dano. O Cristalizar Lunar causa dano Geo que pode realizar acertos críticos, beneficiando-se de Taxa CRIT, Dano CRIT, Bônus de Dano Geo e multiplicadores de dano — escalando com atributos ofensivos, não apenas Proficiência Elemental.
Especificidade elemental: Apenas Geo + Hydro ativam o Cristalizar Lunar. A Cristalização padrão é ativada com Geo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo. Essa restrição exige personagens Geo e Hydro, alterando as estratégias de times mono-Geo.
Impacto no Meta
O Cristalizar Lunar resolve a fraqueza histórica do elemento Geo: a falta de reações amplificadoras. Enquanto times de Pyro/Hydro utilizam Vaporizar/Fusão para multiplicadores de 1,5x-2x, o Geo dependia de atributos brutos e do bônus de 15% de dano da Ressonância Geo. Esta mecânica fornece um escalonamento multiplicativo comparável através da amplificação de CRIT.
O escalonamento com Vida e DEF torna valiosos atributos anteriormente subutilizados. A build ideal de Zibai foca em 30.000-35.000 de Vida com 70% de Taxa CRIT e 140% de Dano CRIT — equilibrando sobrevivência com ataque. Isso permite que personagens Geo compitam no Abismo Espiral e em confrontos contra chefes.
A ressonância com construtos Geo cria uma montagem de equipe única. O pilar de Zhongli, a Isótema Solar de Albedo e futuros construtos Geo tornam-se multiplicadores de força, recompensando o posicionamento estratégico durante as rotações.
Condições de Ativação
Aplique a aura Hydro ao inimigo e, em seguida, ative Geo para a primeira Deriva Lunar. Repita três vezes dentro da janela de duração para evocar as três, ativando o dano de ressonância total.
Gatilhos específicos de personagens: Columbina (Catalisador Hydro de 5 estrelas, banner da Fase 1 em 14 de janeiro de 2026) aplica Hydro persistente através de campos de Habilidade/Supremo. Zibai ativa no quarto golpe do Ataque Normal dentro da sequência Cascata de Orvalho Lunar, consumindo Orvalho Verdejante para três instâncias de Florescimento Lunar Dendro em AdE, além da aplicação Geo.
Rotação ideal: Habilidade de Zhongli → Habilidade de Albedo → Habilidade de Columbina → Quatro Ataques Normais de Zibai → Supremo de Zhongli → Supremo de Columbina → Supremo de Zibai. O ciclo de 18-20 segundos maximiza a geração de Derivas Lunares com tempo de atividade Hydro e ressonância de construtos.

Requisitos de Aplicação Elemental
O Hydro deve estabelecer a aura base antes que o Geo ative a reação — inverter a ordem produz a Cristalização padrão sem as Derivas Lunares. A aura Hydro persiste por aproximadamente 9,5 segundos em um medidor padrão, fornecendo uma janela confortável para a aplicação Geo.
A Habilidade/Supremo de Columbina criam campos Hydro persistentes que aplicam continuamente o elemento aos inimigos no alcance — a abordagem "posicione e esqueça" simplifica a execução em comparação com reações dependentes de snapshot.
Quando múltiplos elementos coexistem, o Cristalizar Lunar prioriza a aura mais recente. Se Pyro/Electro sobrescrever o Hydro antes da aplicação Geo, o gatilho falha e produz Cristalização padrão. Evite Bennett ou Fischl para prevenir interferência elemental.
Pré-requisitos de Personagens Geo
O kit de Zibai suporta especificamente o Cristalizar Lunar através do gatilho no quarto Ataque Normal e do sistema de Ondulação de Gravidade. Sua Habilidade (Marés Eternas) evoca uma Ondulação de Gravidade que acumula 20 de Gravidade a cada 2 segundos, até um máximo de 60, independentemente do personagem ativo. O acúmulo passivo permite suporte fora de campo.
Illuga (Lança Geo de 4 estrelas, banner da Fase 1) fornece bônus para a equipe através da Canção do Rouxinol. Seu Supremo concede bônus de 20 segundos com 21 acúmulos que aumentam o Dano Geo, amplificando o dano do Cristalizar Lunar. Requer 163% de Recarga de Energia (RE) para 95% de tempo de atividade do Supremo — alcançável com Protótipo Âmbar R5 (78-82% de RE) e sub-atributos de RE.
Zhongli e Albedo funcionam como provedores de construtos. O pilar de Zhongli e a Isótema Solar de Albedo criam pontos de ressonância para as Derivas Lunares, amplificando o dano CRIT final quando as três se alinham. Suas Habilidades aplicam Geo para os gatilhos iniciais, mas a ativação sustentada depende da sequência de Ataques Normais de Zibai.
Recarga Interna e Tempo (Timing)
Não há ICD (Recarga Interna) tradicional na frequência de ativação, mas a geração de Derivas Lunares requer três ativações. Cada sequência Hydro + Geo cria uma Deriva Lunar. As Derivas Lunares persistem por cerca de 15 segundos após a geração, combinando com a duração do Escudo Lunar.
A C1 de Zibai (Resplendor sobre Flores e Picos) ativa a Interferência Kuuvahki a cada 15 segundos para um aumento de dano de 35-40%. Este tempo de recarga de 15 segundos estabelece o tempo da rotação — complete a geração das Derivas Lunares e a ressonância dentro desta janela para maximizar os benefícios da C1.
Gerenciamento de energia: Zibai requer 110-120% de RE com a Chamada da Cortina Noturna (arma por assinatura, +88,2% de Dano CRIT), aumentando para 130-150% com alternativas. Uma RE adequada garante a disponibilidade do Supremo em cada rotação.
Falhas Comuns de Ativação
A mais frequente: Geo é aplicado antes que o Hydro estabeleça a aura. A aplicação baseada em campo de Columbina mitiga isso, mas usuários de Xingqiu devem verificar a presença da aura antes de trocar para Geo. Verifique os indicadores elementais acima das barras de vida dos inimigos.
Interferência elemental: Efeitos ambientais (grama queimando/Pyro, água eletrificada/Electro, superfícies congeladas/Cryo) sobrescrevem as auras Hydro. Posicione os inimigos longe de perigos e evite aplicadores persistentes fora de campo (Oz da Fischl, Guoba da Xiangling).
Limitações de alcance: A cobertura do campo de Columbina e o alcance do Ataque Normal de Zibai (cerca de 3 metros). Inimigos que se teletransportam ou são muito móveis perdem a aura fora dos limites do campo. Reposicione os campos ou use Xingqiu para alvos móveis.
Sistema de Fragmentos de Cristalização
Escudos Lunares: Absorção base de 8.000 a 12.000 no nível 90, idêntica à capacidade defensiva da Cristalização padrão. Os escudos surgem na localização do inimigo após a aplicação de Geo, exigindo proximidade para coleta. Cada escudo conta para o limite de três gatilhos.
Coleta automática em um raio de aproximadamente 3 metros. Os personagens absorvem automaticamente os escudos quando estão próximos. Múltiplos escudos podem coexistir, mas apenas o mais recente fornece absorção ativa — escudos mais antigos permanecem coletáveis, mas não se acumulam.
O conjunto de artefatos de 4 peças Aubade da Estrela da Manhã e da Lua concede +20% de dano de Reação Lunar fora de campo, sinergizando com o acúmulo de Ondulação de Gravidade de Zibai.
Padrões de Surgimento
Os escudos surgem no ponto de contato da aplicação Geo, normalmente no centro de massa do inimigo. Cenários com múltiplos alvos geram escudos em cada localização de inimigo, permitindo um acúmulo rápido contra grupos. Aplicações Geo em AdE (pulso do pilar de Zhongli, Isótema Solar de Albedo) criam múltiplos escudos simultaneamente.
Mantenha o combate a curta distância para coleta automática sem interrupção de movimento. A sequência de Ataques Normais de Zibai posiciona naturalmente o personagem dentro do raio de coleta. Aplicadores à distância, como Ningguang, exigem ajustes de posicionamento.
O deslocamento vertical afeta a acessibilidade. Escudos em inimigos ou plataformas elevadas surgem em sua respectiva elevação, potencialmente fora do raio de coleta ao nível do chão. Combates aéreos ou fases de voo podem gerar escudos impossíveis de coletar.
Duração e Limites
Escudos Lunares individuais persistem por 15 segundos antes de expirarem. O cronômetro começa na geração, não na coleta — escudos não coletados desaparecem após 15 segundos. O acúmulo das três Derivas Lunares deve ser concluído dentro de durações sobrepostas.
Não há um limite rígido para a geração simultânea. Os limites práticos vêm da frequência de aplicação e da contagem de inimigos. Contra alvos únicos, o campo de Columbina aplica Hydro aproximadamente a cada 2 segundos, permitindo intervalos semelhantes para gatilhos Geo.
Persistência das Derivas Lunares: Uma vez geradas, orbitam o personagem ativo por cerca de 15 segundos ou até que a ressonância seja ativada. Complete o requisito de três Derivas Lunares antes que a primeira expire — uma janela confortável, dadas as rotações de 18-20 segundos.
Indicadores Visuais

Escudos Lunares: Luminescência azul-esbranquiçada pálida com motivos de lua crescente, contrastando com a Cristalização padrão colorida por elemento (vermelho/Pyro, azul/Hydro, roxo/Electro, ciano/Cryo).
Derivas Lunares: Três esferas orbitando na altura do peito com energia Geo rodopiante. O raio da órbita se expande conforme Derivas Lunares adicionais são geradas, alinhando-se em uma formação triangular antes da ressonância. O alinhamento produz um sinal sonoro de carrilhão cristalino.
Ressonância: Explosão radial centrada no personagem ativo, com ondas de energia Geo expandindo-se em um raio de aproximadamente 8 metros. O indicador de AdE ajuda a posicionar para máxima cobertura de inimigos.
Cálculo de Dano
Fórmula multifatorial: Vida Máxima, DEF, atributos de CRIT, bônus de Dano Geo. O dano base aumenta em 0,2% para cada 1.000 de Vida Máxima, atingindo 7% aos 35.000 de Vida (limite recomendado para Zibai). Cada gatilho causa 33% de dano de ataque extra antes da explosão de ressonância final.
Dano de ressonância: Dano Base × (1 + Dano CRIT%) quando ocorre um CRIT. Os ideais 70% de Taxa CRIT e 140% de Dano CRIT de Zibai garantem gatilhos de CRIT consistentes, com uma média de multiplicador de 2,4x. A Chamada da Cortina Noturna fornece +88,2% de Dano CRIT para o Cristalizar Lunar, elevando o total para além de 220% com artefatos.
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O escalonamento de DEF beneficia Albedo e futuras unidades Geo focadas em DEF. Aumento de dano estimado em 0,15-0,25% por cada 100 de DEF, baseado em mecânicas comparáveis.
Impacto da Proficiência Elemental
Ao contrário das reações Transformativas (Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Redemoinho) que escalam com Proficiência Elemental (PE) e nível do personagem, o Cristalizar Lunar prioriza atributos de CRIT e Vida/DEF. A PE fornece benefício direto mínimo ao dano de ressonância, embora aumente a absorção do Escudo Lunar.
As prioridades de artefatos/armas mudam: Builds de Cristalização tradicional acumulam PE para força do escudo, mas builds de DPS de Cristalizar Lunar priorizam Taxa CRIT, Dano CRIT, Vida% e Bônus de Dano Geo. A PE torna-se um atributo terciário apenas para a durabilidade do escudo.
Atributos principais recomendados para Zibai: Ampulheta de Vida%, Cálice de Dano Geo, Tiara de Taxa/Dano CRIT. Peso dos sub-atributos: Taxa CRIT = Dano CRIT > Vida% > RE > PE.
Tipo de Dano e CRIT
O dano de ressonância é registrado como dano elemental Geo, beneficiando-se de Bônus de Dano Geo (atributos principais de Cálice, Ressonância Geo +15% quando protegido por escudo, bônus de personagens como o Supremo de Gorou). Isso permite a utilização total de composições de equipe Geo.
Capaz de CRIT: O dano de ressonância realiza verificações de Taxa CRIT independentemente por ativação. 70% de Taxa CRIT = ~70% de gatilhos CRIT — um limite de consistência que equilibra confiabilidade com investimento em atributos. O Dano CRIT multiplica o dano base, criando o vetor primário de escalonamento.
O dano faz um snapshot no momento do gatilho da ressonância, capturando bônus/penalidades/modificadores ativos. Recompensa o tempo preciso — ative durante o Supremo de Zhongli (-20% de RES Geo) ou Supremo de Bennett (bônus de ATQ) para saída máxima.
Comparações de Reações
Vaporizar/Fusão: Multiplicadores de 1,5x-2x para o ataque disparador, escalando com ATQ base e multiplicadores de talento. O Cristalizar Lunar oferece escalonamento comparável através do Dano CRIT (multiplicadores de 140%+) somado ao escalonamento de Vida/DEF. Troca: complexidade de configuração — Vaporizar precisa de uma única aplicação, o Cristalizar Lunar precisa de três gatilhos.
Reações Transformativas: Dano fixo baseado no nível e PE, ignorando ATQ/CRIT/talentos. O escalonamento de CRIT do Cristalizar Lunar permite tetos de dano mais altos no Rank de Aventura 55+ com artefatos otimizados. Uma ressonância de Zibai bem construída excede 50.000 de dano, contra o teto de ~15.000 da Sobrecarga com 900 de PE.
Sinergia com Ressonância Geo: +15% de Dano Geo e +15% de força do escudo quando protegido por um escudo amplifica diretamente o Cristalizar Lunar enquanto melhora a durabilidade do Escudo Lunar. Este ciclo de auto-sinergia torna os times Geo mais viáveis.
Sinergia de Zibai
O kit de Zibai suporta explicitamente o Cristalizar Lunar. O quarto Ataque Normal na Cascata de Orvalho Lunar ativa a reação enquanto consome Orvalho Verdejante para três instâncias de Florescimento Lunar Dendro em AdE — uma capacidade de reação dupla única entre personagens Geo. Permite times híbridos com reações Dendro.
A Ondulação de Gravidade (Habilidade: Marés Eternas) acumula 20 de Gravidade a cada 2 segundos até um máximo de 60, independentemente do personagem ativo. O acúmulo fora de campo mantém a pressão durante as rotações de suporte, permitindo gatilhos ao trocar de personagem. Elimina a competição por tempo em campo.
O Supremo (Melancolia ao Luar) cria um Domínio Lunar que aprimora os gatilhos de Cristalizar Lunar dentro da área. Provavelmente fornece amplificação de Dano Geo ou bônus de Taxa CRIT. A rotação de 18-20 segundos alinha o Supremo com as janelas das Derivas Lunares.
Efeitos de Constelação
C1 (Resplendor sobre Flores e Picos): Interferência Kuuvahki a cada 15 segundos para um aumento de dano de 35-40%. Constelação inicial mais impactante — escalonamento multiplicativo que se combina com Dano CRIT e Vida. C1 é a base para investimento sério.
C2: +34% de velocidade de acúmulo de Gravidade, +30% de Vida Máxima durante o Brilho Lunar por 8 segundos. Acúmulo mais rápido permite mais gatilhos fora de campo. O aumento de Vida aumenta diretamente o dano (escalonamento de 0,2% por 1.000 de Vida). Com 35.000 de Vida base, +30% adiciona 10.500 de Vida = +2,1% de dano.
C4: Restaura 4 de Energia, concede +12,5% de dano de Reação Lunar baseado na Vida Máxima a cada 15 segundos. A restauração de energia melhora o tempo de atividade do Supremo, reduzindo a RE de 110-120% para 100-110% com a Chamada da Cortina Noturna. O dano por Vida Máxima acumula com a C2.
C6: +80% de Dano CRIT para reações Lunares por elemento durante 8 segundos, alcançando um aumento de dano total de 60-80% em times multi-elementais. Mínimo de Hydro + Geo = +160% de Dano CRIT, elevando o total para além de 380% com arma/artefatos. Transforma Zibai em um DPS premium.
Prioridade de Talentos
DPS Principal: Supremo > Habilidade > Ataque Normal, visando o mínimo de 8/10/10. O Supremo fornece os maiores multiplicadores e bônus de equipe — prioridade para o nível 10. Habilidade para o nível 10 para máximo acúmulo de Gravidade e dano fora de campo.
Ataque Normal no nível 8 é suficiente — o quarto golpe se beneficia mais de Vida/CRIT do que dos multiplicadores de talento. Suportes fora de campo podem manter o Ataque Normal no nível 6.
Coroação: Supremo primeiro, depois Habilidade. A terceira coroa no Ataque Normal fornece retornos marginais, a menos que seja o DPS principal em campo. Ideal: 8/10/10 ou 9/10/10.
Arma por Assinatura vs F2P
Chamada da Cortina Noturna (5 estrelas): +88,2% de Dano CRIT para Cristalizar Lunar, ATQ base substancial, Vida% como atributo secundário. Melhor da categoria — Dano CRIT inigualável e alinhamento perfeito de atributos.
Protótipo Âmbar R5 (F2P): 78-82% de RE, restauração de Vida no Supremo. Adequada para builds de suporte fora de campo, atendendo aos requisitos de RE com sustentação para a equipe.
O Sinfonia dos Vagabundos (4 estrelas): 55,1% de Dano CRIT no nível 90, bônus aleatórios de ATQ%/Dano Elemental/PE ao trocar. 33% de chance para Dano Elemental (+48% no R1) fornece janelas de explosão fortes. A inconsistência reduz o desempenho médio abaixo da assinatura. Opção provisória enquanto economiza.
Melhores Equipes
Estrutura principal: Zibai + Columbina + Suporte Geo + Flexível. Zibai/Columbina fornecem o Geo/Hydro obrigatório. O suporte Geo (Zhongli/Albedo) contribui com construtos de ressonância e Ressonância Geo. Flexível: Hydro adicional para escudos, Geo para dano ou utilidade.
Premium: Zibai + Columbina + Illuga + Zhongli maximiza o dano através de bônus em camadas. Canção do Rouxinol de Illuga = amplificação de Dano Geo. Zhongli = redução de resistência e força do escudo. Columbina = Hydro consistente. Mais de 95% de tempo de atividade com rotações adequadas.
Alternativa: Zibai + Columbina + Xingqiu + Zhongli troca os bônus de Illuga por aplicação Hydro aprimorada e quebra de escudos. Espadas de Chuva de Xingqiu = gatilhos adicionais e redução de dano. Excelente em conteúdos de quebra de escudo Hydro (Apóstolos Pyro, Hipóstasis Pyro).
Econômica: Zibai + Columbina + Noelle + Barbara substitui os personagens 5 estrelas limitados. Noelle = Ressonância Geo, cura, escudos. Barbara = aplicação Hydro, cura da equipe. Queda de desempenho de ~30-40% em relação à premium, mas viável para o mundo aberto e andares inferiores do Abismo.
Personagens de Suporte
Columbina: Hydro baseado em campo estabelece gatilhos consistentes. Habilidade/Supremo criam zonas persistentes que aplicam continuamente o elemento, eliminando a necessidade de precisão no tempo. Os banners da Fase 1 (14 de janeiro de 2026) apresentam Columbina + Illuga + Ineffa.
Xingqiu: Alternativa Hydro sem Columbina. As Espadas de Chuva de alvo único limitam a geração contra múltiplos alvos. O Supremo requer comandos de Ataque Normal, sinergizando com o gatilho do quarto golpe de Zibai. Requisitos de RE: 180-200% sem Espada do Sacrifício.
Zhongli: Quase obrigatório. Escudo = ativação da Ressonância Geo, Supremo = redução de resistência (-20% em todas as RES), resistência à interrupção para Ataques Normais ininterruptos. O pilar cria pontos de ressonância, contribuindo com dano Geo passivo.
Albedo: Isótema Solar = aplicação Geo fora de campo e ressonância de construto sem tempo em campo. Flores Transitórias ativam ao atingir o inimigo, gerando dano Geo e oportunidades de Escudo Lunar a cada 2 segundos. O Supremo compartilha 125 de PE por 10 segundos (melhoria menor na força do escudo).
Exemplos de Rotações
Ideal 18-20s: Habilidade de Zhongli (1,5s) → Habilidade de Albedo (1s) → Habilidade de Columbina (1s) → Supremo de Columbina (2s) → Habilidade de Zibai (1s) → 4x Ataque Normal de Zibai (3s) → Supremo de Zibai (2s) → Supremo de Zhongli (2s) → 4x Ataque Normal de Zibai (3s) → repetir. Total: 17s com cancelamento de animação.
Estabelece os construtos primeiro, aplica Hydro persistente, ativa o primeiro conjunto de Derivas Lunares, Supremo para bônus do Domínio Lunar, Supremo de Zhongli para redução de resistência durante a geração da segunda Deriva Lunar.
Troca rápida (restrição de energia): Habilidade de Zhongli → Habilidade de Columbina → 4x Ataque Normal de Zibai → Habilidade de Albedo → 4x Ataque Normal de Zibai → Supremo de Columbina → Supremo de Zibai → repetir. Ciclo de 14-16s prioriza gatilhos sobre o tempo de atividade do Supremo quando a RE está abaixo do ideal.
Cancelamento de animação: Cancelar com corrida o quarto Ataque Normal de Zibai após o gatilho elimina os quadros de recuperação para trocas mais rápidas. Cancelar com pulo o pilar da Habilidade de Zhongli economiza ~0,5s por rotação.
Artefatos e Atributos
4pc Aubade da Estrela da Manhã e da Lua: +20% de dano de Reação Lunar fora de campo. Melhor da categoria para Zibai ativando via Ondulação de Gravidade enquanto está fora de campo. 2pc provavelmente oferece Vida% ou Dano Geo.
4pc Pedra Arcaica: +35% de Dano Elemental após coletar fragmentos de Cristalização. Escudos Lunares contam — o bônus de Dano Geo se aplica ao Cristalizar Lunar. Requer coleta ativa, adequado para DPS em campo.
4pc Antigo Ritual Real: +20% de bônus de ATQ para a equipe por 12s após o Supremo. Suporta o dano da equipe em vez da otimização pessoal. Adequado para builds focadas em suporte.
Misto 2pc: 2pc Pedra Arcaica + 2pc Antigo Ritual Real, ou 2pc Pedra Arcaica + 2pc de conjunto de Vida%. Atributos equilibrados sem condicionais. Adequado para peças fora de conjunto com sub-atributos superiores.
Atributos Principais
Ampulheta: Vida% maximiza o dano (0,2% por 1.000 de Vida). No alvo de 35.000 de Vida, contribui com 10.000-12.000 de Vida. Alternativa de ATQ% reduz o dano do Cristalizar Lunar em 3-5%, mas melhora o dano do Ataque Normal/Habilidade.
Cálice: Bônus de Dano Geo (aumento multiplicativo de 46,6% para todo o dano Geo). Nenhuma alternativa compete para DPS. Cálice de Vida% apenas para suporte puro priorizando a força do escudo.
Tiara: Taxa CRIT ou Dano CRIT dependendo dos sub-atributos/arma. Com a Chamada da Cortina Noturna (+88,2% de Dano CRIT), uma Tiara de Taxa CRIT equilibra a proporção 1:2 — meta de 70% de Taxa CRIT com 200%+ de Dano CRIT. Armas alternativas favorecem Tiara de Dano CRIT.
Sub-atributos: Taxa CRIT = Dano CRIT > Vida% > RE > PE > ATQ%. Tente obter 15-20% de Taxa CRIT e 25-35% de Dano CRIT nos sub-atributos dos cinco artefatos, 15-25% de Vida% e RE suficiente para 110-120% com a Chamada da Cortina Noturna.
Eficiência de Farm
Estratégias padrão de domínios de artefatos: Resina Condensada (40 por rodada, duas diárias) maximiza a aquisição — 2-3 artefatos de 5 estrelas por 40 de Resina no Rank de Aventura 45+.
Conversão no Balcão de Síntese: Artefatos de 5 estrelas excedentes podem ser convertidos em peças de Aubade na proporção de 3:1, suplementando o farm direto. Priorize converter peças fora de conjunto com sub-atributos ruins.
Cronograma ideal: 3-4 semanas de Resina diária (1.680-2.240 no total) para um conjunto de 4 peças funcional com atributos principais aceitáveis. A otimização de sub-atributos requer 2-4 semanas adicionais para atingir os limites de 70% de Taxa CRIT e 140% de Dano CRIT.
A eficiência melhora se o domínio fornecer múltiplos conjuntos úteis (como o domínio de Selo do Insulamento/Reminiscência Nostálgica).
Estratégias Avançadas
Abismo Espiral Andar 12: Aproveite o dano em AdE para salas com múltiplos alvos. O raio de ressonância de 8 metros cobre agrupamentos típicos, permitindo dano simultâneo em 3-5 inimigos por gatilho. Agrupe com suportes Anemo (Venti, Kazuha, Sucrose) antes das rotações.
Lutas contra Chefes: Otimização de alvo único. Contra chefes semanais (Azhdaha, Signora, Raiden), o escalonamento de CRIT compete com DPS tradicionais quando bem construído. O escalonamento de Vida fornece sobrevivência para ignorar certas mecânicas de dano.
Speed-runs de Domínios: Explore o dano concentrado no início (front-loaded). Pré-conjure o campo de Columbina e os construtos antes dos inimigos surgirem para geração imediata de Derivas Lunares, reduzindo os tempos de conclusão em 5-10s por sala.
Gerenciamento de Energia: Equilibre o tempo de atividade do Supremo com a frequência de gatilhos. Os 110-120% de RE de Zibai com a Chamada da Cortina Noturna precisam de ~15-20% de RE de sub-atributos (2-3 melhorias nos cinco artefatos). O fornecimento de partículas do pilar de Zhongli e da Isótema Solar de Albedo suplementa a geração natural.
Erros de Posicionamento
Mantenha proximidade de 3 metros para a coleta do Escudo Lunar durante os Ataques Normais. O recuo de ataques pesados ou o deslocamento de inimigos pode empurrar para fora do raio de coleta. Posicione-se perto de paredes/terreno para evitar o recuo.
O deslocamento vertical cria escudos impossíveis de coletar em diferentes elevações. Inimigos voadores (Caçadores das Ruínas, Espectros) geram escudos na altitude de voo, fora do raio ao nível do chão. Sincronize os gatilhos durante as fases no solo ou use ataques aéreos.
O posicionamento dos construtos Geo afeta o dano de ressonância. Posicione o pilar de Zhongli e a Isótema Solar de Albedo a menos de 8 metros da área de combate para a ressonância das Derivas Lunares. O posicionamento disperso dilui a eficiência, reduzindo o dano em 15-25%.
Erros Comuns
Gatilhos inconsistentes: Expiração da aura Hydro antes da aplicação Geo. A duração/cobertura do campo de Columbina determina o tempo de atividade — inimigos fora dos limites perdem a aura em 2-3s. Reposicione os campos ou use Xingqiu para inimigos móveis.
Erros na Teoria de Medidores (Gauge Theory): Pyro/Electro forte sobrescreve o Hydro. O Supremo de Bennett aplica 2U de Pyro a cada segundo, consumindo rapidamente o Hydro. Evite Bennett ou use o Supremo após a geração das Derivas Lunares.
Tempo de rotação: Tempos de recarga de Supremo desalinhados com as janelas de oportunidade. O tempo de recarga de 15s da Interferência Kuuvahki de Zibai (C1) estabelece o ritmo — complete a geração dentro da janela para bônus de dano máximos. Estender além de 20s desperdiça o tempo de atividade da C1, reduzindo o DPS em 10-15%.
Déficits de RE: Impedem o tempo de atividade consistente do Supremo. Zibai requer 110-120% de RE com a Chamada da Cortina Noturna — abaixo desse limite, o Supremo atrasa, estendendo as rotações e reduzindo a frequência. Priorize sub-atributos de RE até atingir os limites.
Impacto no Meta
Lista de níveis atual: Equipes de Cristalizar Lunar otimizadas estão no Tier 1 para o Andar 12 do Abismo Espiral, competindo com Rational, Morgana e Hyperbloom. Zibai C0 + Columbina alcançam tempos de conclusão comparáveis aos carregadores meta C0. Zibai C6 supera muitos DPS 5 estrelas limitados em dano sustentado.
Descobertas de Theorycrafting: Priorize CRIT sobre builds Geo tradicionais. Zibai ideal: 70% de Taxa CRIT, 220%+ de Dano CRIT, 35.000 de Vida = 45.000-65.000 de dano por ressonância na C0. C6 + Chamada da Cortina Noturna atinge 100.000+ por ressonância, competindo com Ganyu de Fusão e Hu Tao de Vaporizar.
Sinergia futura: Lançamentos Geo/Hydro da Versão 6.4+. A interação de fragmentos de Cristalização de Navia (ganhando fragmentos do Cristalizar Lunar) sugere um design entre versões. Futuros suportes Geo podem fornecer bônus específicos para o Cristalizar Lunar, assim como o kit Geo de Gorou.
Banners da Fase 2 (4 de fevereiro de 2026): Zibai + Neuvillette + Ineffa. O cronograma escalonado permite o acúmulo de recursos entre as fases para ambos os personagens principais.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Como ativar o Cristalizar Lunar no Genshin 6.3? Aplique Hydro com a Habilidade/Supremo de Columbina e, em seguida, ative Geo com o quarto Ataque Normal de Zibai. Repita Hydro + Geo três vezes para evocar três Derivas Lunares para dano Geo em AdE capaz de causar CRIT. Mantenha o tempo de atividade de Hydro através dos campos persistentes de Columbina.
Qual é a diferença entre o Cristalizar Lunar e a Cristalização regular? A Cristalização regular gera escudos sem causar dano. O Cristalizar Lunar cria Escudos Lunares enquanto evoca Derivas Lunares que causam dano Geo em AdE capaz de CRIT após três gatilhos. Escala com Vida Máxima, DEF, Taxa CRIT e Dano CRIT, enquanto a Cristalização padrão foca apenas na força do escudo via PE/nível.
O Cristalizar Lunar funciona com todos os personagens Geo? Requer combinações específicas de Geo + Hydro. Zibai e Columbina foram projetados explicitamente para essa mecânica. Outros personagens Geo (Zhongli, Albedo) podem ativar via aplicação padrão, mas carecem do gatilho especializado no quarto Ataque Normal de Zibai e do sistema de Ondulação de Gravidade. O desempenho ideal requer Zibai.
O que são Fragmentos de Cristalização e como coletá-los? Escudos Lunares surgem na localização do inimigo após a aplicação de Geo em uma aura Hydro. Eles são coletados automaticamente em um raio de ~3 metros — a proximidade é necessária, mas não há comando manual. Persistem por 15 segundos antes de expirarem. Fornecem 8.000-12.000 de absorção base no nível 90 enquanto contribuem para o acúmulo de Derivas Lunares.
Zibai é o melhor para o Cristalizar Lunar? Sim. Seu kit suporta especificamente a mecânica via gatilho no quarto Ataque Normal, acúmulo de Ondulação de Gravidade fora de campo e otimização de escalonamento por Vida. A C1 fornece 35-40% de aumento de dano a cada 15s. A C6 adiciona +160% de Dano CRIT em times de dois elementos. Nenhum outro personagem oferece especialização comparável.
Quais artefatos aumentam o dano do Cristalizar Lunar? 4pc Aubade da Estrela da Manhã e da Lua: +20% de dano de Reação Lunar fora de campo (melhor da categoria). 4pc Pedra Arcaica: +35% de Dano Geo após coletar fragmentos (forte para DPS em campo). Priorize Ampulheta de Vida%, Cálice de Dano Geo, Tiara de Taxa/Dano CRIT com sub-atributos de Taxa CRIT, Dano CRIT, Vida% e RE.

















