Visão Geral da Columbina: Análise de Kit e Função
Columbina é uma personagem Hydro de 5 estrelas, usuária de Catalisador, projetada para aplicação Hydro fora de campo e ativação de reações Lunares. Seu kit transforma reações padrão — Eletrocargado torna-se Eletrocargado Lunar, Florescimento torna-se Florescimento Lunar e Cristalização Hydro torna-se Cristalização Lunar — criando novos paradigmas de dano que escalam com a Vida Máxima.
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Mecânicas Principais
Ataque Normal: Cascata de Orvalho Lunar: Até 3 instâncias de Dano Hydro. Ataques Carregados consomem Stamina para causar dano Hydro em área (AoE). A Purificação de Orvalho consome 1 acúmulo de Orvalho Verdejante para gerar 3 instâncias de Florescimento Lunar Dendro em área.
Habilidade Elemental: Marés Eternas: Dano Hydro em área inicial, invoca a construção Ondulação de Gravidade. Aplica dano Hydro em área contínuo e acumula 20 de Gravidade a cada 2 segundos (máximo de 60). Ao atingir a Gravidade máxima, a Interferência Kuuvahki é ativada:
- Eletrocargado Lunar: Dano Electro em área em alvo único, reduz os intervalos de nuvens de trovão em 0,5s.
- Florescimento Lunar: 5 Sigilos de Orvalho que causam dano Dendro, gerando até 3 acúmulos de Orvalho da Crista Lunar a cada 18s.
- Cristalização Lunar: Dano Geo em área em alvo único, com 33% de chance de ataques adicionais de Deriva Lunar.
Supremo: Melancolia ao Luar: Transforma o terreno no Domínio Lunar por 12s. Recarga de 15s, custo de 60 de Energia. Requer 200% de Recarga de Energia (RE) para rotações confortáveis.
Mecânicas Únicas
O dano base das reações Lunares recebe um bônus de +0,2% para cada 1.000 de Vida Máxima, com um limite de 7% de dano adicional. O efeito Lunático da Interferência Kuuvahki concede +5% de Taxa CRIT por 10s, acumulando até 3 vezes para um total de 15%.
A passiva Vigília Lunar revive membros da equipe incapacitados uma vez a cada 100s na região de Nod-Krai, com restauração de Vida baseada no Nível de Amizade.
Função na Equipe
Atua como aplicadora Hydro fora de campo e amplificadora de reações, não como DPS Principal. O tempo de campo de 10-12s por rotação de 20s a posiciona como um híbrido de Sub-DPS/Suporte. Equipes ideais:
- Eletrocargado Lunar: Ineffa ou Flins + Columbina
- Florescimento Lunar: Nefer, Lauma ou Nilou + Columbina
- Cristalização Lunar: Zibai ou Illuga + Columbina
Desempenho C0: A Versão Base é Suficiente?

Dano Base
Em C0 com armas de 4 estrelas, as equipes da Columbina alcançam entre 45.000 e 55.000 de DPS em alvo único. É competitivo, mas não atinge o teto máximo de dano do jogo. Seu valor reside na amplificação de reações, não no dano pessoal.
O Supremo de 60 de Energia garante tempo de atividade consistente sem sacrifícios excessivos de RE. Com 200% de RE e rotações adequadas, é possível manter a cobertura do Domínio Lunar quase permanentemente.
Dependência de Equipe
A eficácia depende fortemente da qualidade da equipe. Requer aliados de Electro, Dendro ou Geo para desbloquear as mecânicas Lunares. No entanto, a compatibilidade com múltiplos tipos de reação oferece flexibilidade para se adaptar a diferentes composições de inimigos e exigências do Abismo Espiral.
Armas F2P
Protótipo Âmbar: A melhor opção gratuita (F2P). Bônus de 41,3% de Vida, regeneração de 6 de Energia e 6% de Vida a cada 2s por 6s. Resolve necessidades de Energia e sobrevivência.

Códice de Favonius: 45,9% de RE, geração de partículas de 6 de Energia. Reduz os requisitos de Energia da equipe, sacrificando o dano pessoal.
Sinfonia dos Indolentes: Janelas de dano explosivo através de buffs aleatórios. Inconsistente para conteúdos desafiadores.
A arma por assinatura supera as de 4 estrelas em 25-30%, mas a C0 com Protótipo Âmbar limpa o conteúdo atual de endgame, incluindo o Piso 12 do Abismo Espiral.
Quando a C0 é Suficiente
A C0 funciona se você:
- Possui parceiros de reação fortes (Ineffa, Nefer, Zibai) que precisam de aplicação Hydro.
- Prioriza a diversidade da equipe em vez do investimento máximo em um único personagem.
- Trabalha com orçamentos limitados de Gemas Essenciais.
- Valoriza a utilidade de exploração junto ao combate.
- Consegue atingir mais de 35.000 de Vida Máxima e 200% de RE através de artefatos.
Valor das Constelações: C1 a C6
C1: Resplendor sobre Flores e Picos
Permite que a Habilidade Elemental ative a Interferência Kuuvahki a cada 15s, independentemente da Gravidade. Recupera 6 de Energia a cada 15s, reduzindo os requisitos de RE em 20-30%. Permite realocar atributos de artefatos de RE para CRIT ou Vida.
Aumento de dano: 8-12% no DPS da equipe. É uma melhoria de conforto, não um salto transformador de poder.
C2: Não em Esplendor Solitário
Acelera o acúmulo de Gravidade em 34% e concede Brilho Lunar (30-40% de Vida Máxima por 8s). É o salto de poder mais significativo.
Reduz o tempo de espera entre as ativações da Interferência Kuuvahki, aumentando a frequência de reações e o dano da equipe em 18-25%. Melhor relação custo-benefício entre todas as constelações.
C3 e C5: Aumento de Nível de Talento
C3 aumenta o nível da Habilidade em 3 (máx. 15), C5 aumenta o nível do Supremo em 3. Cada uma fornece aumentos de dano de 6-8%. Carecem de impacto que altere a jogabilidade.
C4: Cumes Envoltos em Névoas Florais
Concede 4 de Energia a cada 15s quando a Interferência Kuuvahki é ativada. Bônus de dano de reação Lunar: +12,5% de Vida Máxima para Eletrocargado Lunar, +2,5% para Florescimento Lunar e +12,5% para Cristalização Lunar.
Aumento de aproximadamente 10-14% no DPS da equipe. Uma constelação de transição para quem busca a C6.
C6: Através da Escuridão Guiada pelo Luar
Concede +80% de Dano CRIT por 8s após ativar reações Lunares dentro do Domínio Lunar. Permite aumentos de 30-40% no DPS da equipe em relação à C2 em cenários otimizados.
Custo em Gemas: mais de 38.400 para aquisição garantida. Restrita a "whales" ou jogadores com grandes reservas de recursos.
Prioridade de Constelação
- F2P/Baixo Investimento: Apenas C0.
- Jogadores de Benção/Passe: C0 ou C1 se for o pilar da conta.
- Investimento Médio (Dolphins): C2 é o ponto de parada ideal.
- Whales: C6 para otimização completa.
Arma por Assinatura vs Alternativas
Atributos de "Último Chamado da Noite"
542 de ATQ Base, 88,2% de Dano CRIT no Nível 90. Passiva R1: 10-18% de Vida Máxima, recupera 12-16 de Energia a cada 18s quando fora de campo. Passiva B2: 14-22% de Vida Máxima, 60-140% de Dano CRIT Lunar por 12s.
Diferença de Desempenho
Supera o Protótipo Âmbar em 25-30% em equipes otimizadas. A diferença cai para 18-22% contra a Sinfonia dos Indolentes durante buffs favoráveis. Isso se traduz em 8.000-12.000 de DPS adicional para a equipe em alvo único.
Custo do Banner de Arma
Pity garantido em 80 desejos, Caminho Encarnado garante a arma selecionada após 240 desejos (38.400 Gemas). Média: 12.800 (sorte) a 38.400 (pior caso).
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Quando Priorizar a Arma
Tente obter o Último Chamado da Noite quando:
- Já possuir a Columbina C2.
- Não tiver armas de Catalisador de 5 estrelas fortes.
- Tiver Gemas suficientes para a arma e o personagem.
- Buscar valor para toda a conta.
Priorize constelações (C2) quando:
- Tiver orçamento limitado de Gemas.
- Possuir alternativas de 4 estrelas adequadas.
- Valorizar


















