Cronograma de Banners (Março–Abril de 2026)
A manutenção ocorre em 5 de março, das 11:00 às 15:00 UTC+9. O banner da E.H. termina em 19 de março, e o banner de Aniversário começa imediatamente após.
| Banner | Tipo | Início | Fim |
|---|---|---|---|
| Recrutamento Especial E.H. | SSR Limitado | 5 de março de 2026 | 19 de março, 4:59:59 UTC+9 |
| Recrutamento Especial de 3,5º Aniversário | SSR Limitado | ~19 de março de 2026 | ~Abril de 2026 |
| Union Raid | Evento | 6 de março, 5:00 | 12 de março, 4:59:59 UTC+9 |
| Operação Coordenada | Evento | 13 de março, 12:00 | 15 de março, 23:59:59 UTC+9 |
Essa transição direta é o motivo pelo qual gastar no banner da E.H. é tão custoso — cada Gema que você gasta lá terá desaparecido antes mesmo de o banner da Crown abrir.
As Duas Unidades que Você Deve Buscar

Crown é da classe Pilgrim, o que significa que ela nunca entra no recrutamento padrão e não poderá ser obtida fora de banners limitados. Uma cópia com investimento de habilidades 10/10/10 supera unidades de nível A com duplicatas no PVE. Não há substituta.
Rapi: Red Hood é classificada como T0 SSS para DPS contra chefes. Ela se encaixa diretamente nas melhores composições de raides e chefes e permanece relevante de 6 a 12 meses após o lançamento — muito mais tempo do que unidades de nível A ou B.
Um Erro Comum de Jogadores que Retornam
Os Tickets de Recrutamento Padrão não funcionam em banners de Recrutamento Especial. Cada tentativa no Aniversário exige Gemas (300 cada) ou Tickets de Recrutamento Especial especificamente. No entanto, as Milhas de Ouro (Gold Mileage) acumulam em todas as tentativas de Recrutamento Especial e nunca reiniciam — são um ativo permanente, independentemente do banner em que você esteja.
Sistema de Pity: Como Realmente Funciona
Três camadas: taxa base de SSR, soft pity e o limite do hard pity.
| Tipo de Recrutamento | Taxa de SSR | Taxa de Destaque (Rate-Up) | SSR Fora de Destaque |
|---|---|---|---|
| Recrutamento Especial | 4% | 2% (50% das invocações SSR) | 2% (50% das invocações SSR) |
| Recrutamento Único | 300 Gemas | — | — |
| Recrutamento de 10 | 3.000 Gemas | — | — |
Não há vantagem estatística em fazer puxadas de 10 em relação a puxadas únicas. Gaste na quantidade que couber na sua reserva de Gemas.
O soft pity começa a melhorar as taxas entre a 60ª e a 100ª tentativa. A Shift Up não documentou isso oficialmente — é algo confirmado pela comunidade. Na prática, se você estiver com mais de 60 de pity, seu próximo SSR está estatisticamente mais próximo do que os 4% da taxa base sugerem.

O hard pity em 200 tentativas garante um SSR. Isso equivale a 60.000 Gemas partindo do zero. A maioria dos jogadores consegue um SSR bem antes das 200, mas conhecer o limite é importante para o planejamento do orçamento.
O Pity NÃO Transfere
Este é o erro mais caro que jogadores F2P cometem. Se você tentar 80 vezes no banner da E.H. e não conseguir nada, essas 80 tentativas de pity desaparecem quando o banner de Aniversário for lançado. Você começa do zero.
Os tickets de Milhas de Ouro não reiniciam. O pity é específico do banner e perecível; as Milhas são permanentes e cumulativas. Não os confunda.
O único cenário em que gastar no banner da E.H. faz sentido: você já tem mais de 150 tickets de Milhas (50 tentativas para um "spark") E seu orçamento para o Aniversário está totalmente garantido acima de 15.000 Gemas. Fora dessa janela estreita — ignore.
Matemática do Pity: Cálculos Completos de Tentativas
- Média de tentativas para qualquer SSR: ~25 tentativas
- Média de tentativas para o SSR em destaque: 50 tentativas (15.000 Gemas)
- Limite do hard pity: 200 tentativas (60.000 Gemas)
A média de 50 tentativas é confirmada pela comunidade, mas médias podem ser enganosas — metade de todos os jogadores precisará de mais de 50 tentativas.
Probabilidade por Pity Inicial
| Pity Inicial | 50% de Chance de Destaque | 75% de Chance | Quase Garantido (99%) |
|---|---|---|---|
| 0 | ~50 invocações (15.000 Gemas) | ~80 invocações (24.000 Gemas) | ~200 invocações (60.000 Gemas) |
| 80 | ~20 invocações (6.000 Gemas) | ~40 invocações (12.000 Gemas) | ~120 invocações (36.000 Gemas) |
| 100 | ~15 invocações (4.500 Gemas) | ~30 invocações (9.000 Gemas) | ~100 invocações (30.000 Gemas) |
| 150 | ~15 invocações (4.500 Gemas) | ~25 invocações (7.500 Gemas) | ~50 invocações (15.000 Gemas) |
Os limites de soft pity são estimativas observadas pela comunidade, não números oficiais.
Verifique sua contagem de Milhas antes de tocar no banner da E.H. Com 150 tickets, você está a 50 tentativas de um "spark" garantido — uma matemática de risco completamente diferente de começar do zero.
Pior cenário sem Milhas: Tentar 200 vezes, conseguir um SSR que não é o do banner e, em seguida, precisar de até 200 a mais. Máximo teórico: 400 tentativas (120.000 Gemas). Com Milhas, o limite prático é de 200 tentativas (60.000 Gemas) para uma unidade em destaque garantida via seletor.
Custo total do spark: 200 tickets = 200 tentativas = 60.000 Gemas. Para a maioria dos jogadores F2P, isso representa de 5 a 7 meses de renda. O "spark" é uma estratégia para jogadores que gastam muito (whales/dolphins).
Estratégia de Reserva de Gemas
Meta da comunidade: 15.000–25.000 Gemas antes de 5 de março.
| Nível de Reserva | Gemas | Pulls | O que você obtém |
|---|---|---|---|
| Mínimo | 15.000 | 50 | ~50% de chance de SSR em destaque; entra no soft pity |
| Confortável | 24.000 | 80 | ~75% de chance de SSR em destaque |
| Quase garantido | 30.000 | 100 | Bem dentro do soft pity |
| Garantia de hard pity | 60.000 | 200 | Garantido via hard pity ou Mileage |
Gaste se você tiver mais de 15.000 Gemas. Abaixo disso — continue farmando e ignore a E.H. Dividir Gemas entre os dois banners é o pior resultado: você corre o risco de não atingir o pity em nenhum deles.
Renda Mensal de Gemas F2P
| Fonte | Estimativa Mensal de Gemas |
|---|---|
| Missões diárias (~80/dia) | ~2.400 |
| Missões semanais | ~800–1.200 |
| Recompensas de Interception | ~1.000–2.000 |
| Quadro de comissões | ~500–1.000 |
| Missões de evento | ~1.500–3.000 (aniversário) |
| Bônus de login | ~500–1.500 (aniversário) |
| Estimativa total | ~8.000–12.000/mês |
Códigos CDK Ativos (Resgate via Aviso → Aviso de Evento → Portal de CD-Key)
Requer completar os tutoriais 1–4:
- PUNYQUEEN — 10 Vouchers Avançados
- NIKKECHRISTMASPARTY — 10 Vouchers Avançados
- NIKKESTELLARBLADE — 5 Vouchers Avançados
- 3YEARSWITHNIKKE — 10 Vouchers Avançados
Total de até 35 Vouchers Avançados. Verifique as datas de validade no momento da leitura.
Quando Vale a Pena Comprar Gemas
Se você estiver com 10.000–12.000 Gemas e a Crown for uma prioridade real para sua equipe, fechar a lacuna para 15.000 é uma decisão razoável. Recarga barata de gemas para o banner de Aniversário 2026 de Goddess of Victory NIKKE vale a pena conferir antes de 5 de março — atingir esse limite antes do lançamento do banner é a diferença entre tentar com confiança e apostar às cegas.
Farmando Gemas Antes de 5 de Março
Missões diárias e semanais: Não negociáveis. Perder uma semana custa 560 Gemas — quase duas tentativas. Trate-as como obrigatórias.
Interception: Aumente sua pontuação agora. Um melhor desempenho no Interception rende de 1.000 a 2.000 Gemas mensalmente, dependendo da força da sua equipe.
Modo História: Se você tem capítulos incompletos, esta é sua maior fonte individual de gemas. É finito — uma vez concluído, acaba. Jogadores novos e retornantes devem verificar o progresso dos capítulos imediatamente.
Quadro de Comissões: Mantenha-o funcionando na capacidade máxima. Priorize comissões com recompensa em gemas. Não é empolgante, mas soma várias centenas de Gemas ao longo de 4–6 semanas.
Passe Mensal ($4.99): 300 Gemas adiantadas + 100/dia por 30 dias = 3.300 Gemas no total. A melhor relação Gemas por dólar na loja. Comece por aqui se for gastar qualquer valor.
Primeira Compra Nível 3: 3.000 Gemas (1.500 pagas + 1.500 de bônus). Vale a pena se você ainda não usou seu bônus de primeira compra.
Para jogadores que desejam garantir uma reserva maior antes do banner da Crown entrar no ar, desconto em recarga de gemas para o 3.5 Aniversário de Goddess of Victory NIKKE pode ajudar a alcançar a meta de 15.000–25.000 Gemas.
Ordem de Tentativas: Quem Priorizar

Crown primeiro. Todo o resto depois. Esse é o consenso da comunidade, e a matemática confirma.
| Prioridade | Unidade | Tier | Motivo |
|---|---|---|---|
| 1 | Crown | T0 Essencial | Buffer B2 da facção Pilgrim, sem substituição, relevância meta permanente |
| 2 | Rapi: Red Hood | T0 Essencial | DPS de elite para chefes, melhor B3 para raids |
| 3 | Nayuta | Alta Prioridade | DPS B3 forte, excelente sinergia com Crown |
| 4 | Little Mermaid | Alta Prioridade | Suporte B1 para composições de chefe/raid |
| 5 | Cinderella | Boa Escolha | DPS B3, encaixa em times de raid focados em Crown |
| 6 | Helm (Tesouro) | Situacional | SSS com déficit de CP <25%; alta prioridade se estiver travado na Tribe Tower |
| 7 | Snow White: Heavy Arms | Baixa Prioridade | Casos de uso específicos |
| 8 | E.H. | Pular | Tier B; limite de 4 pilhas de munição restringe o DPS a ~70% do potencial |
Por que a E.H. deve ser ignorada
O limite de 4 pilhas de munição da E.H. pune ativamente cenários de DPS sustentado, como o Interception. Rapi: Red Hood e Modernia superam-na no conteúdo que realmente importa. Ela não tem sinergia com as mecânicas de munição infinita da Alice. O Step-Up da E.H. custa 6.600 Gemas por 31 tentativas — isso é 22% do seu orçamento de soft-pity para uma unidade de nível B, quando unidades T0 chegarão duas semanas depois.
Estrutura de Decisão por Tipo de Jogador
F2P com 15.000+ Gemas: Tente o Aniversário. Comece com a Crown. Se ela vier e sobrarem Gemas, continue para a Rapi: Red Hood.
F2P com menos de 15.000 Gemas: Ignore a E.H. Farme muito. Tente o Aniversário apenas após atingir o limite de 15.000.
F2P com 150+ tickets de Milhas: Um Step-Up da E.H. (6.600 Gemas) é defensável — mas apenas se seu orçamento para o Aniversário já estiver garantido acima de 15.000 Gemas.
Dolphins: Faça no máximo um Step-Up da E.H. se o orçamento do Aniversário estiver garantido. Não busque a MLB da E.H. Um "spark" da Crown supera a MLB da E.H. sempre.
Whales: Ignore a MLB da E.H. totalmente. O custo no pior cenário é de ~180.000 Gemas — melhor direcionado para o "spark" da Crown e da Rapi: Red Hood. Unidades T0 mantêm relevância por 6–12 meses; unidades de nível B não justificam esse gasto.
Composições de Equipe
Campanha / História: Liter (B1) → Crown ou Helm (Tesouro) (B2) → Rapi: Red Hood (B3) → Modernia (B3) → Naga

Chefe / Raide: Little Mermaid (B1) → Crown (B2) → Cinderella ou Rapi: Red Hood (B3) → Naga
A Crown ancora ambas as composições no slot B2. Essa flexibilidade — atuar na campanha e em raides simultaneamente — é o que separa os buffers T0 de todo o resto.
Nota sobre Helm (Tesouro): Nível SSS com déficit de CP abaixo de 25%, nível SS com déficits maiores. Alta prioridade se você estiver travado na Tribe Tower; menos urgente se você estiver com nível muito abaixo.
Prioridade de habilidades da E.H. (se você a conseguir): S2 para o Nível 7 → S1 para o Nível 4 → Burst para o Nível 10. Equipamento Overload: Cabeça > Luvas > Peito > Botas, 4x rolagens de Dano Elemental. Não invista pesado até que as unidades T0 do Aniversário estejam garantidas.
Recuperação Pós-Aniversário
Gastos pesados no aniversário esgotam de 1 a 3 meses de reservas. Com uma renda F2P de 8.000–12.000 Gemas/mês:
- Recuperar 15.000 Gemas: ~6–8 semanas
- Recuperar 30.000 Gemas: ~3–4 meses
Planeje seu próximo alvo de banner antes de gastar — você terá recursos limitados para o que vier depois.
Os tickets de Milhas das tentativas do Aniversário transferem indefinidamente. Acompanhe sua contagem no menu de Recrutamento Especial. Se você terminou a janela com 80–100 tickets, eles se somam para o seu próximo "spark".
Prioridade de investimento em habilidades assim que você tiver a Crown e/ou Rapi: Red Hood: habilidades 10/10/10 com equipamento elemental T10. Uma cópia da Crown com investimento total supera unidades de nível A com duplicatas. Busque habilidades antes de duplicatas.
FAQ
O pity reseta quando o banner de Aniversário é lançado? Sim. O pity é específico do banner e reseta para zero. As Milhas de Ouro não resetam — elas acumulam permanentemente. Nunca tente um banner esperando que o pity seja transferido.
Quantas tentativas gratuitas durante o aniversário? Ainda não confirmado oficialmente. Com base na renda mensal F2P mais os bônus de aniversário, espere de 30 a 50 tentativas adicionais de bônus de login e missões de evento. Os códigos CDK atuais somam até 35 Vouchers Avançados extras.
Tentativas únicas ou de 10? Estatisticamente idênticas. Gaste na quantidade que couber na sua reserva de Gemas. Tem 3.500 Gemas? Faça uma tentativa de 10 (3.000) e guarde as 500 restantes.
O que acontece com os tickets de Milhas se eu não os usar? Nada — eles nunca expiram. O seletor de 200 tickets funciona em qualquer SSR em destaque de qualquer banner de Recrutamento Especial, passado ou presente, desde que a unidade esteja no pool do seletor.
Jogador novo — devo fazer "reroll" pela Crown? Sim. A Crown funciona efetivamente com equipes de meio de jogo e é o alvo de reroll recomendado após o Aniversário.
O Step-Up da E.H. vale a pena? Apenas se você já tiver mais de 150 tickets de Milhas, seu orçamento para o Aniversário estiver garantido acima de 15.000 Gemas e você quiser avançar em direção a um "spark". Essa é uma condição restrita. Fora dela — ignore.
A Crown é a âncora de todo este evento. A estratégia pré-aniversário existe por um motivo: garantir que você entre no banner dela com Gemas suficientes para ter uma chance real. Alcance 15.000 antes de 5 de março, ignore a E.H. e mantenha seu orçamento intacto. Todo o resto é otimização em torno disso.


















