Guia do Solo Raid Alteisen de NIKKE: Melhores Equipes Dezembro de 2025

O Solo Raid Alteisen acontece de 11 a 18 de dezembro, desafiando você a otimizar esquadrões contra um chefe com torres duplas, lançadores de mísseis e QTEs cronometrados. O sucesso exige rotações de burst precisas em três arquétipos meta — Burst 1 liderado por Liter, Burst 2 liderado por Blanc e Burst 3 com núcleos de DPS Alice/Snow White — além de tempo estratégico das torres e configurações de proporção de tela adequadas. Este guia cobre esquadrões testados em batalha, mecânicas e estratégias de pontuação para maximizar as recompensas antes do prazo de 18 de dezembro.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/12

Visão Geral do Evento: Mecânicas de Dezembro de 2025

Ocorre de 11 a 18 de dezembro. As recompensas incluem a boneca RL roxa e drops valiosos. Marcos do Cosmógrafo: 70.000 e 100.000 pontos. As melhores conclusões terminam com ~14 segundos restantes.

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Mecânicas Principais

Sistemas de Torreta: Dois conjuntos de torretas mais um lançador de mísseis por lado. Lado esquerdo: duas barragens de torretas, depois mísseis. Lado direito: mísseis primeiro, depois torretas.

Captura de tela das torretas e lançadores de mísseis do chefe Alteisen do Solo Raid de Goddess of Victory NIKKE

Alvo: O chefe mira na unidade com o maior ATK. Provocadores ignoram isso completamente.

Tempo de QTE: O primeiro aos 1:20, os subsequentes após 1:40 de tempo de combate decorrido.

Janelas de Surgimento de Torretas

  • Primeira torreta esquerda: 2:42-2:36 restantes
  • Torretas direitas: 2:12-2:02
  • Adicional esquerda: ~2:00
  • Surgimentos adicionais: 1:31-1:22
  • Nenhum surgimento após 1:20 — janela de DPS puro

Destrua as torretas quando estiverem piscando em vermelho para anular completamente os ataques. O lançador de mísseis direito deve ser destruído a partir do posicionamento do lado esquerdo.

Três Arquétipos de Esquadrão Meta

Burst 1: Composições Lideradas por Liter

Unidades Principais: Liter, Dorothy, Volume, Miranda, Noise, Rapunzel, Jackal

  • Liter: Principal provedora de CDR
  • Dorothy: CDR + dano perfurante (função dupla)
  • Volume: CDR adicional
  • Noise: Curadora principal
  • Jackal: Compartilhamento de dano evita mortes por burst
  • Miranda/Rapunzel: Suporte ofensivo

A base de CDR triplo acelera o ciclo de burst. O dano perfurante de Dorothy explora as vulnerabilidades de Alteisen.

Burst 2: Sinergia Blanc-Noir

Unidades Principais: Blanc, Noir, Dolla, Helm, Aquamarine, Novel, Diesel, Mast

  • Blanc + Noir: Sinergia de CDR de 20 segundos (implantar juntas)
  • Helm: Curadora + CDR (papel duplo raro)
  • Dolla/Aquamarine: CDR adicional
  • Novel/Diesel/Mast: DPS sustentado

A dupla Blanc-Noir cria janelas de burst que superam os tempos de recarga padrão. O ambiente saturado de CDR permite uma disponibilidade de burst quase constante.

Burst 3: Cores de DPS Perfurante

Unidades Principais: Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Anis Sparkling Summer, Noir, Helm, Yulha, Maxwell

Interface da equipe Burst 3 de Goddess of Victory NIKKE com Alice Snow White para o raid Alteisen

  • Alice/Snow White: DPS perfurante premium
  • Maxwell: Perfurante + utilidade
  • Scarlet: DPS de burst
  • Modernia: Dano sustentado entre bursts
  • Noir/Helm: CDR e cura

Maior produção de dano. Explora a vulnerabilidade perfurante de Alteisen durante as quebras de defesa.

Categorias de Unidades Essenciais

Especialistas em Perfuração

Maxwell, Alice, Snow White, Dorothy, Harran, Laplace, Burst

Tier Premium: Alice, Snow White (dano de burst excepcional) Opções de Orçamento: Harran, Laplace, Burst

Provedores de CDR

Liter, Dorothy, Helm, Aquamarine, Volume, Dolla

Melhores: Liter (redução consistente), Dorothy (CDR + perfuração), Helm (CDR + cura)

Curadores

Noise, Pepper, Helm, Blanc, Noir, S.Mary, Milk, Emma

Principais escolhas: Helm (função dupla), Blanc + Noir (sinergia em dupla), Noise (alta produção)

Provocadores e Compartilhamento de Dano

Provocadores: Sin, Noah, Ludmilla, Makima, Biscuit (ignoram o alvo de ATK) Compartilhamento de Dano: Jackal, Poli (distribuem o dano recebido)

Estratégias Avançadas

Vantagem da Proporção de Tela 21:9

Defina os Gráficos para 21:9 para um campo de visão mais amplo. Revela os estados de piscar da torre mais cedo, permite reações mais rápidas. Custo zero de recursos, benefícios imediatos.

Menu de gráficos de Goddess of Victory NIKKE com configuração de proporção de tela 21:9

Tempo de Destruição da Torreta

Janela de piscar vermelho: 1-2 segundos. Destruir durante este período anula completamente o ataque. Acompanhe os tempos de reaparecimento mentalmente, pré-posicione o DPS para mira imediata.

Mira Transversal

Destrua o lançador de mísseis direito do lado esquerdo. Minimiza a exposição a ataques simultâneos. Unidades perfurantes se destacam em tiros transversais.

Otimização da Rotação de Burst

Gerenciamento de Energia

Controle o dano antes das transições de fase — deixe a energia de burst acumular. Entre em novas fases com o burst completo pronto. Composições com muito CDR precisam de gerenciamento cuidadoso para evitar o desperdício de habilidades.

Janelas de Quebra de Defesa

Oportunidades de dano de maior valor. O chefe entra em quebra de defesa em limiares de HP específicos. Sequência ideal:

  1. DPS de Burst 3 primeiro
  2. Suportes de Burst 2
  3. Habilitadores de Burst 1

Consciência de Bloqueio de Animação

Evite habilidades de animação longa antes dos gatilhos de QTE ou transições de fase. Algumas habilidades podem ser canceladas por animação para um DPS mais rápido. Cronometre as habilidades para serem concluídas pouco antes dos gatilhos mecânicos.

Investimento de Recursos Antes de 18 de Dezembro

Hierarquia de Prioridade

  1. Unidades DPS (especialistas em perfuração: Alice, Snow White, Maxwell)
  2. Provedores de CDR (Liter, Helm, Blanc — benefícios multiplicativos)
  3. Curadores/defensivos (somente depois que DPS/CDR atingirem os limiares)

Habilidade vs. Equipamento

Níveis de habilidade: Escalonamento consistente e linear. Melhor valor por recurso. Equipamento: Retornos variáveis. Invista apenas ao atingir limiares de estatísticas críticas. Investimentos em OL: Maior custo/retorno. Reserve para DPS principal validado.

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Seleção de Cubos

DPS de Burst 3: Cubos que amplificam o dano da habilidade de burst ou buffs de ataque durante as janelas de burst. Suportes de Burst 1/2: Amplificação de CDR, produção de cura, geração de energia.

Concentre cubos de alto nível em 2-3 unidades principais, não espalhados por todo o esquadrão.

Erros Comuns a Evitar

Erro de Tempo nas Habilidades de Burst

Não ative bursts nos segundos finais antes das transições de fase. Segure as habilidades se o chefe estiver dentro de 5-10% do limiar de transição. Evite bursts imediatamente antes dos gatilhos de QTE (marcas de 1:20 e 1:40).

Ignorar a Prioridade da Torreta

Equilibre o dano principal com a destruição oportunista de torretas. Sistema de prioridade:

  1. Destrua as torretas piscando em vermelho imediatamente
  2. Mantenha o dano sustentado no núcleo entre os surgimentos
  3. Ignore as torretas que não piscam, a menos que estejam prestes a atacar

Excesso de Investimento em Sobrevivência

Equilíbrio ideal: um curador + possivelmente uma utilidade defensiva, o resto DPS/CDR. Dois curadores raramente alcançam pontuações competitivas.

Se o esquadrão sobreviver até o tempo limite: Precisa de mais DPS, não defesa. Se o esquadrão morrer antes de 1:00: Adicione ajustes defensivos.

Otimização de Pontuação

Componentes de Dano

  • Dano bruto: Maior porcentagem
  • Tempo restante: Cada segundo adiciona pontos de bônus (14 segundos = excepcional)
  • Execução mecânica: QTEs perfeitos, destruições de piscar vermelho, evitação de dano

Marcos do Cosmógrafo

70.000: Composições meta com investimento moderado 100.000: Execução quase ótima com alto investimento

Mire no nível mais alto alcançável com os recursos disponíveis. A progressão da pontuação tem retornos decrescentes — 90k para 100k custa muito mais do que 60k para 70k.

Planejamento de Tentativas Diárias

  • Primeiras tentativas: Prática e aprendizado mecânico
  • Teste de variável única: Mude uma coisa de cada vez
  • Tentativas finais: Melhor configuração com buffs completos e foco

Reserve as corridas de pontuação final para estratégias refinadas. Não desperdice tentativas enquanto estiver cansado.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor equipe geral para Alteisen?

Meta de Burst 3: Alice e Snow White (DPS principal), Noir, Helm, Scarlet, Modernia, Maxwell. Focada em perfuração, explora as vulnerabilidades do chefe, cura suficiente via Helm, CDR via Noir.

Quando o evento termina?

18 de dezembro de 2025. Conclua todas as tentativas e reivindique as recompensas antes deste prazo.

Como sobrevivo aos QTEs?

Gatilhos em 1:20 e após 1:40 decorridos. Evite habilidades de burst 5-10 segundos antes desses horários. Mantenha o foco visual no centro da tela. Pratique as entradas cedo.

F2P pode alcançar pontuações competitivas?

Sim, o limiar de 70.000 é alcançável com Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise. 100.000 geralmente exige unidades meta, mas a habilidade compensa parcialmente.

Torretas ou lançadores de mísseis primeiro?

Destrua o lançador de mísseis direito do lado esquerdo cedo. Em seguida, priorize as torretas apenas quando estiverem piscando em vermelho. Entre os flashes, concentre o dano no núcleo.

Quais personagens atualizar com recursos limitados?

  1. Alice ou Snow White (DPS principal)
  2. Liter ou Helm (CDR/suporte)
  3. Noir (sinergia de CDR) ou Scarlet (dano de burst)

Este núcleo funciona em vários tipos de conteúdo além de Alteisen.

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