Compreendendo EX-08: Visão Geral e Requisitos da Fase
EX-08 representa um grande aumento de dificuldade no endgame de NIKKE, combinando mecânicas de quebra-cabeça intrincadas com combate exigente. Ao contrário das fases padrão do Setor Perdido focadas no poder de combate, EX-08 exige pensamento estratégico e execução precisa da sequência de teletransporte.
Disponível desde janeiro de 2023, EX-08 recompensa com a Bateria Bastião ao ser concluído. Troque 10 baterias por 2000 Chips de União — valiosos para a progressão no endgame.
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O Que Torna EX-08 Diferente
EX-08 introduz uma rede de teletransportadores multicamadas que exige sequências de ativação específicas. Fases padrão seguem caminhos lineares onde o poder de combate determina o sucesso. EX-08 exige tanto força de combate quanto habilidades de resolução de quebra-cabeças.
O quebra-cabeça de teletransporte cria caminhos ramificados onde escolhas erradas o enviam para trás ou para becos sem saída. No entanto, os pontos de controle preservam os marcos de progresso, evitando reinícios completos na maioria das situações.
Poder de Combate Mínimo e Pré-requisitos
Alcance o Capítulo 15+ da Campanha antes de tentar EX-08. Poder de combate recomendado: 180.000+ para dano e capacidade de sobrevivência suficientes.
A composição da equipe importa mais do que o poder bruto. Um esquadrão equilibrado com DPS, cura e dano explosivo supera equipes de maior poder que carecem de sinergia. O Cubo Bastião do Setor Perdido 07 fornece reembolso de munição para causadores de dano sustentado, enquanto o Cubo de Assalto do Setor Perdido 01 aumenta a taxa de acerto.
Custo de Energia e Recompensas
Cada tentativa consome energia padrão do Setor Perdido, tornando as tentativas falhas custosas. A Bateria Bastião é a recompensa principal, contribuindo para a coleta de baterias para trocas de Chips de União.
O Solo Raid permite farmar até 6 baterias diariamente, mas as fases do Setor Perdido fornecem tipos de bateria específicos não disponíveis em outro lugar. Taxa de câmbio: 10 baterias = 2000 Chips de União.
Por Que o Quebra-Cabeça Frustra os Jogadores
O quebra-cabeça de teletransporte não possui indicadores visuais no jogo mostrando as sequências corretas, forçando tentativa e erro ou guias externos. A ativação do teletransportador parece idêntica, independentemente da correção.
Muitos assumem que qualquer escolha errada aciona reinícios completos, levando ao abandono prematuro. Isso desperdiça energia. O sistema de pontos de controle realmente preserva o progresso em marcos específicos, permitindo a recuperação da maioria dos erros sem reinícios completos.
Mecânica do Quebra-Cabeça de Teletransporte Explicada
Como os Teletransportadores Funcionam
Os teletransportadores operam como nós de transporte direcionais, movendo você entre áreas distintas. Cada um se conecta a destinos predeterminados com base na ordem de ativação, não na proximidade física. Este design não linear cria o elemento de quebra-cabeça.
Ativar um teletransportador transporta imediatamente seu esquadrão, acionando elementos de combate ou quebra-cabeça associados. Nenhuma prévia dos destinos torna as tentativas às cegas arriscadas.
Compreendendo os Pontos de Controle
Os pontos de controle são ativados automaticamente em marcos específicos, criando pontos de salvamento que persistem após recuar ou falhar no combate. Eles preservam o progresso do teletransportador, permitindo que você retome do último ponto de controle.
Os pontos de controle são acionados após completar certas ondas de combate e alcançar nós de teletransportador designados. Isso permite tentativas em várias sessões para equipes com equipamento inferior.
O Que Aciona Reinícios Completos
Reinícios completos ocorrem apenas quando você seleciona manualmente o reinício da fase ou a conclui com sucesso. Escolhas erradas de teletransportador não acionam reinícios automáticos.
Falhas de combate o retornam ao ponto de controle mais recente, não ao início da fase. Este sistema indulgente permite que equipes com equipamento inferior progridam incrementalmente em várias tentativas.
Mapa Visual das Localizações dos Teletransportadores

EX-08 contém múltiplos nós de teletransportador em três zonas: corredor de entrada, câmara central do quebra-cabeça e caminho de aproximação do chefe. O corredor de entrada possui dois teletransportadores que se ramificam em rotas separadas. A câmara central contém quatro teletransportadores interconectados formando o núcleo do quebra-cabeça.
O caminho de aproximação do chefe inclui teletransportadores finais que convergem na entrada da arena do chefe.
Solução Completa do Quebra-Cabeça de Teletransporte EX-08
Posição Inicial e Primeiro Teletransportador
Comece na entrada da fase, de frente para dois teletransportadores. Escolha o teletransportador esquerdo, transportando você para a entrada oeste da câmara central do quebra-cabeça.

O teletransportador direito o envia para um desvio com muito combate que retorna, desperdiçando tempo. O caminho esquerdo minimiza o combate antes do quebra-cabeça principal.
Sequência Correta para os Teletransportadores 2-4
Ao entrar na câmara central, ative o teletransportador norte entre as quatro opções visíveis. Isso aciona o primeiro ponto de controle.
O terceiro teletransportador é o nó leste na próxima câmara. Isso avança em direção ao caminho do chefe, evitando loops. Um segundo ponto de controle é ativado após limpar a onda de combate.
O quarto teletransportador aparece como uma única opção no corredor. Esta escolha forçada avança automaticamente, acionando um encontro de combate moderado.
Encontros de Combate no Meio da Fase
O combate apresenta composições de inimigos mistas, incluindo unidades com escudo e atacantes de longo alcance. Priorize a quebra de escudos com tipos de armas apropriados. Use habilidades de explosão para eliminar inimigos agrupados rapidamente.
O Cubo de Ofensiva do Setor Perdido 02 aumenta o dano de carga em 3,81%. O Cubo de Resiliência do Setor Perdido 04 melhora a velocidade de recarga para dano sustentado.
Sequência Final de Teletransporte para o Chefe
A seção final apresenta três teletransportadores em formação triangular. Sequência correta: centro, depois direita, depois o teletransportador único que aparece. Isso desbloqueia a entrada da arena do chefe e aciona o ponto de controle final.
Escolhas erradas o levam de volta ao ponto de controle anterior, não ao início da fase, permitindo uma correção rápida.
O Que Fazer Se Você Pegar um Teletransportador Errado
Escolhas erradas geralmente o transportam para áreas anteriores ou loops de combate, não para reinícios de progresso. Identifique sua localização observando as composições inimigas e os arranjos dos teletransportadores, então consulte a sequência correta.
Se for levado de volta a uma área de ponto de controle, retome a sequência correta a partir desse ponto. Para erros graves, recue para o menu e retome do último ponto de controle sem reiniciar a fase completa.
Composição Ótima da Equipe
Melhores NIKKEs de DPS

Causadores de dano de alto impacto se destacam em combate baseado em ondas, eliminando inimigos antes que eles o sobrecarreguem. Unidades com capacidades de área de efeito limpam inimigos agrupados de forma eficiente.
O Cubo de Ala do Setor Perdido 11 aumenta a capacidade de munição para DPS dependentes de carregador. O Cubo de Ajudante do Setor Perdido 09 aumenta a velocidade de carga para especialistas em armas de carga.
Suporte Essencial e Cura
O suporte de cura garante a sobrevivência em encontros prolongados, especialmente para equipes com equipamento inferior. O Cubo de Cura do Setor Perdido 21 aumenta a eficácia da cura realizada.
O Cubo de Assistência aumenta a recuperação de HP em limiares críticos de HP em 20%, proporcionando sobrevivência de emergência durante ataques avassaladores.
Alternativas Amigáveis para F2P
Jogadores F2P podem completar EX-08 usando NIKKEs adquiridas na história e unidades de evento. Concentre-se em maximizar as sinergias em vez de perseguir unidades premium. O Cubo de Vigor do Setor Perdido 18 aumenta o HP Máximo para equipes de baixo orçamento.
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Estratégia de Rotação de Burst
Coordene as ativações de habilidades de burst para maximizar o dano durante as fases de vulnerabilidade do chefe. Escalone o tempo de burst para uma produção de dano consistente, em vez de despejar todos os bursts simultaneamente.
O Cubo Quântico aumenta a velocidade de geração de burst, acelerando a disponibilidade de habilidades de burst para ciclos de rotação mais rápidos.
Estratégia de Combate: Ondas de Inimigos e Chefe
Análise de Tipos de Inimigos
As composições de EX-08 incluem unidades blindadas vulneráveis a tipos de armas e danos elementais específicos. Identifique os tipos de escudo e priorize os contra-ataques apropriados. Inimigos de longo alcance exigem atenção imediata para evitar danos contínuos.
O Cubo de Destruição do Setor Perdido 25 e o Cubo Perfurante do Setor Perdido 26 fornecem buffs ofensivos contra tipos de inimigos específicos.
Posicionamento e Uso de Cobertura
O combate nas seções de quebra-cabeça apresenta opções de cobertura limitadas, exigindo gerenciamento ativo de posicionamento. Gire entre os pontos de cobertura para evitar flanqueamento, mantendo o tempo de dano.
O Cubo de Temperamento do Setor Perdido 22 reduz o dano recebido, compensando erros de posicionamento.
Mecânicas do Chefe
O chefe EX-08 emprega padrões de ataque telegrafados com indicadores visuais distintos. Reconheça-os para cronometrar habilidades defensivas e movimentos de esquiva, minimizando o dano durante fases prolongadas.
O Cubo de Resistência do Setor Perdido 20 aumenta as estatísticas de DEF para redução de dano fixo.
Dicas de Sobrevivência de Emergência
Equipes com equipamento inferior devem priorizar a sobrevivência em vez da otimização de dano, aceitando tempos de conclusão mais longos. Use habilidades de burst defensivas proativamente, prevenindo o dano em vez de se recuperar dele.
O Cubo de Assistência Relis do Setor Perdido 23 e a bateria do Setor Perdido 24 fornecem benefícios de suporte especializados.
Erros Comuns Que Reiniciam o Progresso
Equívoco #1: Todos os Erros de Teletransportador Reiniciam Tudo
O equívoco mais prevalente assume que qualquer escolha errada aciona a perda completa do progresso. O sistema de pontos de controle impede isso, preservando o progresso em marcos designados.
Jogadores que abandonam as corridas após escolhas erradas únicas desperdiçam energia desnecessariamente. A compreensão dos pontos de controle permite a progressão persistente através de tentativa e erro.
Equívoco #2: Deve Ser Concluído em Uma Tentativa
Tentativas em várias sessões permanecem viáveis através da preservação do ponto de controle. Você pode recuar após atingir os pontos de controle, retornando mais tarde sem perder o progresso do quebra-cabeça.
Essa flexibilidade beneficia jogadores que equilibram múltiplas atividades diárias, permitindo a progressão EX-08 em várias sessões.
Como Recuar com Segurança
Acesse o menu de pausa durante momentos sem combate e selecione recuar. Isso preserva o progresso do ponto de controle, retornando energia proporcional à conclusão restante. Recuar durante o combate pode anular o progresso desse encontro, mas mantém o status do ponto de controle.
Verifique a ativação do ponto de controle observando a notificação após sequências específicas de teletransportador e conclusões de combate.
Quando Reiniciar vs. Avançar
Reinícios intencionais fazem sentido quando erros iniciais criam caminhos ineficientes que exigem retrocesso excessivo. Avalie se corrigir o caminho atual custa mais tempo do que reiniciar com o conhecimento da sequência correta.
Para jogadores próximos da conclusão com pequenos erros, avançar geralmente se mostra mais eficiente.
Dicas Avançadas para Farm Eficiente
Estratégias de Speedrun
Memorize a sequência exata do teletransportador e as estratégias de combate ideais para minimizar os tempos de conclusão. Jogadores experientes completam EX-08 significativamente mais rápido, eliminando o tempo de exploração e otimizando as rotações de dano.
A mecânica de reembolso de munição do Cubo Bastião suporta dano sustentado durante speedruns, reduzindo o tempo de inatividade de recarga.
Eficiência de Energia
Avalie a repetição de EX-08 em relação a usos alternativos de energia com base nas prioridades de progressão. O valor da Bateria Bastião depende dos objetivos de coleta de baterias e das necessidades de Chips de União.
Jogadores que se aproximam do limite de troca de 10 baterias obtêm o valor máximo da conclusão de EX-08.
Maximizando o Valor da Recompensa
Calcule as relações energia-recompensa comparando as recompensas de bateria de EX-08 com fases de farm alternativas. A natureza direcionada das recompensas do Setor Perdido oferece vantagens de eficiência sobre as quedas aleatórias do Solo Raid.
Taxa de câmbio: 10 baterias = 2000 Chips de União estabelece cálculos de valor de linha de base.
Acompanhando o Progresso em Várias Sessões
Mantenha notas externas documentando o progresso do ponto de controle e as sequências do teletransportador durante tentativas em várias sessões. Isso evita confusão ao retomar corridas interrompidas.
Tire capturas de tela das notificações de ponto de controle ou configurações do teletransportador para referências visuais.
Guia de Solução de Problemas
Teletransportadores Parecem Quebrados
Aparentes mau funcionamento geralmente resultam de incompreensão dos requisitos da sequência. Verifique se você está ativando os teletransportadores na ordem correta documentada, pois teletransportadores de aparência semelhante em zonas diferentes criam confusão.
Reinicie o cliente do jogo se os teletransportadores realmente não ativarem, pois problemas técnicos raros podem impedir o funcionamento adequado.
Recuperando-se de Escolhas Erradas
Identifique sua localização atual e consulte a sequência correta para determinar o próximo passo. A maioria das escolhas erradas cria loops de volta para pontos de controle anteriores, não becos sem saída.
A exploração sistemática dos teletransportadores disponíveis eventualmente revela o caminho correto a seguir.
Poder de Combate Muito Baixo
Jogadores com poder insuficiente devem se concentrar no aprimoramento de equipamentos, nivelamento de NIKKE e atualizações de habilidades antes de tentativas repetidas. A fase assume limiares de poder específicos que equipes com equipamento inferior não conseguem superar apenas com habilidade.
Fases alternativas do Setor Perdido fornecem oportunidades de progressão enquanto constroem poder para conteúdo de maior dificuldade. A Bateria de Assalto do Setor Perdido 03, a Bateria de Ofensiva do Setor Perdido 05 e a Bateria de Resiliência do Setor Perdido 06 contribuem para a coleta de baterias sem a dificuldade de EX-08.
Problemas Técnicos
Problemas persistentes exigem reinícios do cliente do jogo ou limpeza de cache. Verifique a conectividade estável com a internet, pois interrupções de conexão durante as ativações do teletransportador podem criar dessincronização.
Entre em contato com o suporte oficial se os problemas persistirem, fornecendo detalhes específicos sobre o comportamento do teletransportador.
Otimização de Recursos
Gemas para Recargas de Energia
As recargas de energia baseadas em gemas aceleram a progressão do Setor Perdido, mas exigem análise de custo-benefício em relação a usos alternativos de gemas. Jogadores que priorizam a coleta de baterias para trocas de Chips de União obtêm valor mensurável com as recargas de energia.
Calcule se os custos de recarga justificam as recompensas de bateria com base nas necessidades atuais de recursos. Jogadores casuais geralmente evitam recargas, enquanto jogadores competitivos otimizam o tempo de recarga em torno de objetivos de farm específicos.
Análise de Custo-Benefício
A contribuição da Bateria Bastião para a troca de 10 baterias fornece valor concreto mensurável em relação aos custos de energia. Compare isso com investimentos alternativos de energia, como farm de equipamentos ou aquisição de materiais de habilidade.
A coleta direcionada de baterias de fases específicas oferece vantagens de eficiência sobre as quedas aleatórias do Solo Raid.
Como a BitTopup Acelera a Conclusão
Os preços competitivos de gemas da BitTopup e a entrega instantânea permitem investimentos estratégicos de recursos para a progressão do Setor Perdido. Transações seguras e excelente atendimento ao cliente fornecem acesso confiável a gemas para recargas de energia, expansão da equipe ou aprimoramento de equipamentos.
Altas avaliações de usuários refletem o compromisso da BitTopup com a entrega rápida e a satisfação do cliente.
Progressão a Longo Prazo
Integre as fases do Setor Perdido em rotações diárias com base nos objetivos atuais. O sistema de coleta de baterias recompensa o engajamento consistente em várias fases, em vez de um foco exclusivo em fases únicas.
Equilibre as tentativas de EX-08 com as fases padrão do Setor Perdido para manter o acúmulo constante de baterias enquanto constrói poder para conteúdo de maior dificuldade.
Perguntas Frequentes
Como resolver o quebra-cabeça de teletransporte EX-08? Comece com o teletransportador esquerdo na entrada, depois o teletransportador norte na câmara central, seguido pelo nó leste. Sequência final: centro, direita, depois o teletransportador único. Os pontos de controle preservam o progresso, permitindo a recuperação de escolhas erradas.
Qual poder de combate é necessário para EX-08? 180.000+ recomendado para força suficiente. A composição e sinergia da equipe importam mais do que o poder bruto. Esquadrões equilibrados com DPS adequado, cura e burst podem ter sucesso ligeiramente abaixo desse limite.
Que recompensas você ganha de EX-08? Bateria Bastião ao ser concluído. Dez baterias trocam por 2000 Chips de União. O Cubo Bastião do Setor Perdido 07 fornece benefícios de reembolso de munição separadamente.
Você pode reiniciar EX-08 sem perder o progresso? Os pontos de controle preservam o progresso em marcos específicos. Escolhas erradas de teletransportador não acionam reinícios automáticos completos. Apenas reinícios manuais da fase ou conclusão bem-sucedida limpam o progresso.
Quais NIKKEs são melhores para EX-08? Causadores de dano de alto impacto com capacidades de área de efeito para limpeza de ondas. Suporte de cura essencial para sobrevivência. Jogadores F2P têm sucesso usando unidades adquiridas na história com sinergia adequada.
Quais são os erros comuns de EX-08? Assumir que todas as escolhas erradas de teletransportador reiniciam o progresso completamente, causando abandono prematuro. Escolher o teletransportador direito na entrada em vez da opção esquerda correta. Não reconhecer as ativações dos pontos de controle causa reinícios desnecessários quando o retrocesso seria suficiente.



















