Entendendo as Mecânicas Centrais do Nemesis
O Mensageiro da Morte pune as rotações padrão de DPS através de sistemas interconectados que recompensam a adaptação estratégica.
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Estrutura de Fases e Vulnerabilidades Elementais
Fraquezas Elementais: Físico, Vento, Fogo
Escalonamento de Resistência:
- S7: 20% de resistência a Gelo/Raio/Imaginário/Quântico
- S1: Sem resistências elementais
- Todas as dificuldades: 50% de resistência a Efeitos de Controle
Perfil de dano: 100% de ataques de Fogo. Priorize sustentos com resistência a Fogo ou escudos.
Mecânicas de Duplicação Genética e Ferrão Juvenil
A Duplicação Genética é ativada quando o chefe usa Dilacerar, Putrefazer ou Devorar:
- Aumento da VEL do chefe
- Invoca lacaios Ferrão Juvenil
- Aplica o bônus de Evolução Rápida
Os Ferrões Juvenis habilitam as mecânicas perigosas do chefe. A Praga Universal e o Uivo do Devorador de Vida escalam o dano de Fogo com base na contagem de lacaios ativos.
Contra-ataque Crítico: Derrotar todos os Ferrões Juvenis simultaneamente dissipa a Duplicação Genética, Combustão e Corrosão — criando janelas de dano massivo.
Padrões de Dano do Estado Nemesis
- 300% ATQ como Dano de Fogo (AoE para todo o grupo)
- 240% ATQ como Dano de Fogo (alvo único)
- 180% ATQ como Dano de Fogo (alvos adjacentes)
Os Ferrões Juvenis priorizam o alvo do Nemesis. Designe seu DPS principal como alvo e concentre as defesas ali.
Interações de Corrosão e Combustão
A Carapaça Giratória converte o PV reduzido em acúmulos de Corrosão e, em seguida, recupera PV igual à quantidade de Corrosão — prolongando os encontros se você não conseguir superar a cura com dano explosivo.
Os campos de Combustão são ativados via Simbiose, Enxame ou Roer. Os campos persistem até que todos os Ferrões Juvenis morram; depois disso, o chefe recebe dano aumentado. Elimine os lacaios para maximizar as fases de dano.
Por que Equipes de Crítico Têm Dificuldade
O Problema da Dependência de Crítico
Os melhores DPS (Seele, Jingliu, Imbibitor Lunae) derivam 60-80% do seu dano de multiplicadores de crítico. A imunidade a crítico remove isso instantaneamente.
A Evolução Rápida agrava os problemas. À medida que o chefe acumula estoques de Instinto Mortal através da Praga Universal, ele ganha Maré Primordial e Enxame da Morte — ataques AoE de Fogo massivos. Equipes de crítico carecem de dano sustentado para evitar o acúmulo de estoques durante a imunidade.
Comparação de Dano: Crítico vs. Não-Crítico

Uma Seele com alto investimento (70% Taxa Crítica, 150% Dano Crítico): ~35.000 de dano por perícia normalmente, cai para ~12.000 durante a imunidade — uma redução de 66%.
Equipe de Firefly focada em Efeito de Quebra: 18.000-22.000 de dano por ativação de Quebra, com variação zero durante a imunidade. A consistência permite tempos de abate previsíveis.
Erros Comuns na Montagem de Equipes
- Investir demais em um hypercarry de alvo único (Nemesis exige AoE para os lacaios)
- Esperar janelas de dano explosivo (a duração do encontro é estendida)
- Negligenciar o Efeito de Quebra como atributo principal
Solução Fora do Meta #1: Equipes de Efeito de Quebra
As mecânicas de Quebra operam independentemente de críticos, fornecendo dano consistente em todas as fases.
Seleção de Personagens Principais
Ideal: Firefly + A Dália + Fugue + Lingsha

- Firefly: DPS principal com escalonamento de Quebra
- A Dália: Amplificação de dano + avanço de ação
- Fugue: Eficiência de Quebra para toda a equipe
- Lingsha: Sustento + suporte de Quebra
Alternativa S3: Firefly + A Dália + Desbravador(a) da Harmonia + Lingsha
Metas de Atributos de Efeito de Quebra
- DPS Principal (Firefly): Mínimo de 200-250% de Efeito de Quebra
- Suportes: 150-180% de Efeito de Quebra
- Velocidade: 135-145 para suportes, 120-130 para o DPS principal
Cones de Luz: Assinatura para Firefly, ou Memórias do Passado (28% de Efeito de Quebra em S5)
Relíquias: Ladrão de Meteoros Cadentes (4pc) para o DPS (32% de Efeito de Quebra + dano de Quebra). Relojoeiro para os suportes.
Rotação Turno a Turno
Abertura (Turnos 1-3):
- Desbravador(a) da Harmonia/Fugue aplica bônus de Quebra na equipe
- A Dália usa perícia na Firefly para amplificação
- Firefly usa perícia aprimorada no alvo com maior Firmeza
- Lingsha aplica escudos/campo de cura
Onda de Ferrões Juvenis (Turnos 4-6):
- Aplicações de Quebra em AoE para reduzir todas as barras de Firmeza
- Perícia suprema da Firefly para Quebra em múltiplos alvos
- Suportes mantêm bônus + instâncias de Quebra
- Lingsha cura o alvo do Nemesis
Vulnerabilidade do Chefe (Pós-limpeza de lacaios):
- Concentre a Quebra no chefe
- Encadeie perícias supremas durante a dissipação da Combustão
- Reaplique bônus antes da próxima Duplicação Genética
Por que a Quebra Ignora a Imunidade a Crítico
Fórmula de dano de Quebra: Quebra Base × (1 + % de Efeito de Quebra) × Multiplicador de Firmeza do Inimigo × Bônus de Fraqueza Elemental
Não há variáveis de crítico. Quebras de Fogo aplicam Dano ao Longo do Tempo (DoT) durante os turnos do chefe, aumentando o dano total em 15-20% em comparação ao dano direto puro.
Solução Fora do Meta #2: Equipes de DoT
Equipes de DoT utilizam penalidades persistentes que causam dano durante os turnos dos inimigos.
Configuração Ideal de DoT
Kafka + Cisne Negro + Ruan Mei + Sustento

- Kafka: Ativa todos os DoTs imediatamente via talento/perícia
- Cisne Negro: Acúmulos de Arcana que escalam com a contagem de penalidades
- Ruan Mei: Amplificação de dano universal + eficiência de Quebra de Fraqueza
- Sustento: Aventurine (escudos) ou Huohuo (regeneração de energia)
Interação de DoT com Imunidade a Crítico
Efeitos de DoT (Choque, Sangramento, Queimadura, Cisalhamento de Vento, Arcana) são calculados independentemente de atributos de crítico. O talento da Kafka converte penalidades persistentes em dano instantâneo: 18.000-25.000 por turno, independentemente da imunidade.
A Arcana da Cisne Negro causa dano com base no ATQ e na contagem total de penalidades. Contra o Nemesis + Ferrões Juvenis, a Arcana se espalha por todos os inimigos para um escalonamento exponencial.
Maximizando Arcana e Choque
Construção de Acúmulos:
- Perícia da Cisne Negro (3 acúmulos) + suprema (6 acúmulos)
- Kafka aplica Choque via perícia/suprema
- Ruan Mei estende a duração das penalidades
- Kafka ativa todos os DoTs para dano imediato
Alvo: 7-9 de Arcana no chefe, 3-5 de Choque nos alvos antes de ativar.
Gerenciamento de Energia
- Kafka: 120 de energia (30 por perícia)
- Cisne Negro: 120 de energia (3 por ativação de Arcana)
- Ruan Mei: 130 de energia
Sincronize as supremas para maior impacto: suprema da Cisne Negro antes das ondas de Ferrões Juvenis para o máximo de Arcana. Siga com a suprema da Kafka para ativar todos os DoTs, limpando os lacaios.
Solução Fora do Meta #3: Ataques Extras
Sinergia Dr. Ratio + Topaz
O talento do Dr. Ratio ativa ataques extras quando os inimigos têm 3 ou mais penalidades, causando dano baseado em ATQ/DEF em vez de crítico. Topaz aplica penalidades consistentes via perícia e Numby.
Equipe: Dr. Ratio + Topaz + Suporte de Penalidade (Pela/Lobo Prateado) + Sustento
Cada ataque extra: 12.000-15.000 de dano, 2-3 ativações por turno.
Independência de Ataques Extras do Crítico
Construa o Dr. Ratio com %ATQ/%DEF em vez de Taxa/Dano Crítico. Isso mantém 70-80% do dano durante a imunidade, enquanto ganha benefícios defensivos. A consistência vence a explosão em lutas prolongadas.
Aplicação de Penalidades
Fontes:
- Topaz: Prova de Dívida (permanente)
- Pela: Redução de DEF (2 turnos)
- Lobo Prateado: Fraqueza elemental (2 turnos)
- Dr. Ratio: Autoaplicada via técnica
Alterne as perícias de Pela/Lobo Prateado para manter o limite de 3+ penalidades.
Contra-ataque à Evolução Rápida
Identificando Gatilhos
A Duplicação Genética é ativada via Dilacerar, Putrefazer ou Devorar. Monitore a barra de ação do chefe — em 75% do valor de ação, prepare o AoE para os Ferrões Juvenis que estão por vir.
Ajuste de Velocidade (Speed Tuning)
- Buffer Principal: 145-150 VEL
- Suporte Secundário: 135-140 VEL
- DPS Principal: 120-130 VEL (age com todos os bônus)
- Sustento: 110-120 VEL
Isso aumenta o dano efetivo em 25-30% em comparação a uma ordem de turno aleatória.
Quando Ignorar os Acúmulos
Com 4 ou mais acúmulos de Instinto Mortal, o chefe ganha Maré Primordial. Se o chefe atingir 80% de ação com 4 acúmulos, priorize escudos/cura em vez de dano. Sobreviver à Maré Primordial é mais importante do que evitá-la.
Gerenciamento de Ferrões Juvenis
Prioridade AoE vs. Alvo Único
Use AoE quando:
- 3 ou mais Ferrões Juvenis estiverem ativos
- A equipe tiver Quebra AoE (Firefly, Himeko)
- O campo de Combustão estiver ativo
Use Alvo Único quando:
- Houver apenas 1-2 Ferrões Juvenis
- A equipe carecer de AoE
- Um lacaio específico tiver Fome Primal (aumento de 20 de VEL)
Ordem de Abate
- Ferrões Juvenis com Fome Primal
- Lacaios adjacentes ao alvo do Nemesis
- Restantes por proximidade a aliados com pouca vida
Controle de Grupo (CC)
Apesar da resistência de 50%:
- Congelamento reduz as ações dos lacaios em 30-40%
- Lentidão diminui a VEL
- Aprisionamento impede ações por 1 turno
Aplique CC a ameaças secundárias após eliminar as prioridades.
Protocolo de Emergência
Quando houver 4+ lacaios e a equipe estiver com <50% de PV:
- Suprema de sustento para cura/escudos imediatos
- Todos os ataques básicos para gerar energia
- DPS segura a suprema até que os escudos sejam aplicados
- Suportes aplicam bônus defensivos
Sacrifique 1-2 turnos para evitar a derrota total.
Otimização de Bênçãos e Objetos Curiosos
Melhores Bênçãos de Efeito de Quebra
Tier 1:
- Propagação: Praga Proliferante (40% de dano de Quebra + redução de Firmeza)
- Propagação: Praga de Insetos (30% de Efeito de Quebra + redução de recuperação de Firmeza)
- Alegria: Ironia Dramática (avanço de ação após Quebras)
Tier 2:
- Propagação: Transbordamento do Enxame (ataques bônus após Quebras)
- Alegria: Explosão de Riso (25% de dano a inimigos com Quebra)
Melhores Bênçãos de DoT
Tier 1:
- Inexistência: Corrosão (50% de dano de DoT + duração estendida)
- Inexistência: Praga (acúmulos adicionais de DoT)
- Propagação: Parasitismo (20% do dano de DoT convertido em cura)
Tier 2:
- Inexistência: Entropia (redução da resistência a efeito do inimigo)
- Alegria: Tempo Cômico (energia quando DoTs são ativados)
Prioridade de Objetos Curiosos
Universal:
- Isca de Estrela Estilhaçada (15% de frequência de ataque)
- Teia de Inseto (20% de redução de VEL do inimigo)
- Modificador de Cognição (40% de Efeito de Quebra para a equipe)
Específicos para Quebra:
- Redutor de Firmeza (30% de redução de Firmeza do inimigo)
- Amplificador de Dano de Fogo (25% de dano de Fogo)
Específicos para DoT:
- Extensor de Penalidade (+1 turno de duração)
- Intensificador de Choque (35% de dano de Choque)
Evite objetos curiosos que aumentam o crítico em equipes que não dependem dele.
Ressonância de Caminho
Propagação: Ideal para equipes de Quebra/invocadores. Redução de Firmeza, amplificação de Quebra, limpeza de lacaios. Escolha para Firefly/Himeko.
Alegria: Melhor para manipulação de ação e DoT. Geração de energia, avanço de ação. Selecione para Kafka/Cisne Negro.
Preservação: Caminho defensivo. Escudos, redução de dano. Para equipes com equipamentos inferiores ou em fase de aprendizado.
Para o Nemesis: Propagação tem o maior valor. Alegria é secundária para DoT.
Requisitos de Investimento
Níveis Mínimos e Rastros
DPS Principal:
- Nível 80 (Ascensão 6)
- Talentos de dano nível 8+
- Suprema nível 10
Suportes:
- Nível 70-75 (Ascensão 5-6)
- Talentos de bônus nível 8
- Suprema nível 6-8
Sustento:
- Nível 75-80 (Ascensão 5-6)
- Talentos de cura/escudo nível 8+
Alternativas de Cones de Luz de 4 Estrelas
DPS de Quebra:
- Memórias do Passado (28% de Efeito de Quebra em S5, Loja da Herta)
- Encontro Planetário (24% de bônus de DANO)
DPS de DoT:
- Boa Noite e Durma Bem (24% de dano por penalidade em S5)
- Olhos da Presa (amplificação de DoT + taxa de acerto de efeito)
Suportes:
- Engrenagens Mescladas (regeneração de energia)
- Dance! Dance! Dance! (avanço de ação)
75-85% de eficácia em comparação às assinaturas de 5 estrelas. A diferença diminui em equipes sem foco em crítico.
Atributos de Relíquias
Atributos Principais para DPS de Quebra:
- Corpo: %ATQ / %Efeito de Quebra
- Pés: VEL
- Esfera: %Dano de Fogo / %ATQ
- Corda: %Efeito de Quebra / %Regen. de Energia
Subatributos de Quebra: %Efeito de Quebra > VEL > %ATQ > %Taxa de Acerto de Efeito
Atributos Principais para DPS de DoT:
- Corpo: %ATQ / %Taxa de Acerto de Efeito
- Pés: VEL / %ATQ
- Esfera: %Dano Elemental / %ATQ
- Corda: %ATQ / %Regen. de Energia
Subatributos de DoT: %ATQ > %Taxa de Acerto de Efeito > VEL > %Efeito de Quebra
Metas (Benchmarks):
- DPS de Quebra: 200%+ Efeito de Quebra, 130+ VEL, 2500+ ATQ
- DPS de DoT: 3000+ ATQ, 67%+ Taxa de Acerto de Efeito, 120+ VEL
- Suportes: 145+ VEL, 2000+ ATQ
Aceleração de Recursos
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Dicas Avançadas
Gerenciamento de Energia
Estratégia de Conservação:
- Use supremas durante a dissipação da Combustão (o chefe recebe dano aumentado)
- Segure as supremas durante a Duplicação Genética se os lacaios morrerem para perícias
- Intercale as supremas de suporte para bônus contínuos em vez de acumulá-los
Personagens com talentos de energia (Huohuo, Tingyun) permitem acesso sustentado às supremas. Sem suportes dedicados de energia, equipe Cordas de %Regen. de Energia em 2-3 personagens.
Quando Reiniciar a Partida
Indicadores de Reinício:
- Domínio 2 com zero bênçãos de Propagação/Inexistência para equipes de Quebra/DoT
- 3 ou mais bênçãos focadas em crítico que não agregam valor
- Nenhum objeto curioso de sustento até o Domínio 3
Reinicie após completar o Domínio 1 — é o suficiente para avaliar a viabilidade com investimento mínimo de tempo.
Cenários Impossíveis de Vencer
Saia Imediatamente:
- Equipe de Quebra com zero bênçãos de Quebra enfrentando 4+ elites no Domínio 4
- Equipe de DoT com taxa de acerto de efeito insuficiente falhando na aplicação de penalidades
- Qualquer equipe sem bênçãos/objetos curiosos de sustento com nível de sustento <70
Recompensas Pós-Conclusão
- S1: 60 Jades Estelares
- S3: 100 Jades Estelares
- S7: 140 Jades Estelares
As primeiras conclusões concedem bônus de Trilhas do Destino + materiais de ascensão. S3 oferece a melhor relação recompensa-esforço — S7 dá apenas 40% a mais de recompensas para um investimento significativamente maior.
Conclusões semanais contribuem para o Passe de Batalha: Jades Estelares adicionais, materiais e Cones de Luz.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Como funciona a imunidade a crítico do Nemesis?
Fases específicas e acúmulos de Evolução Rápida reduzem a eficácia do crítico a zero. Durante a Duplicação Genética e altos acúmulos de Instinto Mortal, o chefe ganha imunidade temporária, anulando todo o dano crítico até que os Ferrões Juvenis morram. Equipes de crítico perdem 60-70% do dano.
Qual a melhor equipe fora do meta para o Nemesis?
Firefly + A Dália + Fugue + Lingsha (personagens limitados). A composição de Quebra mantém o dano total em todas as fases, limpa lacaios via Quebra AoE e possui sustento suficiente. F2P: Kafka + Cisne Negro + Ruan Mei + Gallagher via mecânicas de DoT que ignoram a imunidade.
Como combater os acúmulos de Evolução Rápida?
Elimine todos os Ferrões Juvenis dentro de 2-3 turnos após o surgimento para evitar o acúmulo. Equipes que carecem de dano explosivo AoE devem priorizar bênçãos de Propagação para limpeza de lacaios e manter bônus defensivos para sobreviver à Maré Primordial em acúmulos altos.
Personagens de 4 estrelas conseguem vencer o Pesadelo Nemesis?
Sim, na dificuldade S3 de forma consistente. Gallagher (sustento), Pela (penalidade) e Asta (bônus de ATQ) fornecem funções essenciais. Limitação: DPS de 4 estrelas (Guinaifen, Xueyi) causam 30-40% menos dano, estendendo a luta para 20-25 turnos. O S7 exige DPS de 5 estrelas para os testes de dano.
Quais bênçãos funcionam melhor sem crítico?
Propagação para Quebra: Praga Proliferante (40% de dano de Quebra), Praga de Insetos (30% de Efeito de Quebra), Transbordamento do Enxame. Inexistência para DoT: Corrosão (50% de dano de DoT), Praga (acúmulos adicionais), Entropia (resistência reduzida). Evite bênçãos de crítico da Alegria.
O Efeito de Quebra ignora a imunidade a crítico?
Sim. Fórmula de Quebra: Quebra Base × (1 + % de Efeito de Quebra) × Firmeza do Inimigo × Fraqueza Elemental. Não há variáveis de crítico, sendo imune a todas as mecânicas que reduzem o crítico. As Quebras de Fraqueza ocorrem independentemente do status de crítico.
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