Entendendo o Sistema de Aliado IA Barkle
O PUBG Mobile 4.2 foi lançado em 7 de janeiro de 2026, introduzindo o Aliado IA Barkle exclusivamente no modo Primewood Genesis em Erangel e Livik. Ícones verdes aparecem em Pochinki, Yasnaya Polyana, Mylta, Base Militar de Sosnovka, Georgopol e Hospital. Os ícones tornam-se visíveis a 50 metros, exigindo um pouso a menos de 20 metros de proximidade e um alcance de interação de 3 metros para um recrutamento de 1 a 2 segundos.
O Barkle segue o jogador a uma distância de 5 metros, respondendo à interface da roda de comandos. É permitido apenas um Barkle por jogador por partida. Ao exceder 75 metros de distância, o Rechamado (Recall) é ativado automaticamente em 2-3 segundos, com um tempo de recarga (cooldown) de 25-30 segundos.
Para obter vantagens competitivas através de equipamentos premium, a recarga de UC no PUBG Mobile na BitTopup oferece acesso instantâneo a temas exclusivos para a roda de comandos e recompensas do passe de batalha, com transações seguras e suporte 24/7.
Categorias Principais de Comando
Existem seis categorias de comando: Atacar, Defender, Curar, Reviver, Buscar e Carregar.
- Atacar: Arremessa pedras que causam 15-25 de dano de HP a cada 2 segundos, com mira automática e recarga instantânea.
- Defender: Cria uma barreira de 180 graus com durabilidade de 200-300 HP e recarga de 15-20 segundos.
- Curar: Transferência passiva de HP para jogadores com vida baixa.
- Reviver: Ativação automática em um raio de 50 metros quando aliados são nocauteados; leva 3-4 segundos para concluir, restaura 200 HP e concede 25% de resistência a danos + 50% de bônus de dano.
- Buscar: Escaneia um raio de 30 metros marcando caixas, airdrops e equipamentos de Nível 3, com recarga de 30-45 segundos.
- Carregar: Transporta jogadores para locais marcados em 3 segundos, com recarga de 45-60 segundos.
A roda de comandos é ativada ao segurar o ícone do aliado no canto inferior direito por 0,3 segundos. Comandos de voz estão disponíveis em inglês, árabe, turco e russo: **Barkle, attack,****Barkle, shield,****Search supplies,**Carry me to [localização].
Uso ideal por partida: Buscar 8-12 vezes, Defender 4-6 vezes, Atacar 6-10 vezes, Carregar 1-2 vezes, Esconder 3-4 vezes.
Adaptação de Comportamento da IA
A função de busca escaneia 15 metros verticalmente (acima/abaixo) com 95-98% de precisão para saques estáticos. O raio horizontal de 30 metros cobre de 2 a 3 edifícios em áreas densas.
Sensibilidade da roda de comandos por tamanho de tela:
- Telas de 5,5 a 6 polegadas: 100-120% de sensibilidade
- Telas de 6,5+ polegadas: 80-100% de sensibilidade
Essas configurações garantem uma ativação confiável ao segurar por 0,3 segundos, evitando comandos acidentais.
Guia Definitivo de Layout da Roda de Comandos
Configuração para Hot Drop (Ideal com 8 Slots)

Quadrantes do lado direito para jogadores destros:
- 3 horas: Buscar (acesso imediato com o polegar)
- 2 horas: Carregar (transições rápidas entre prédios)
- 4 horas: Defender (barreiras de emergência)
- 1 hora: Atacar (engajamentos ofensivos)
- 5 horas: Esconder (ocultação tática)
- 6 horas: Rechamado (gestão de distância)
Permite completar uma rota de 30 metros sem reposicionar a mão.
Layout Agressivo
Prioridade focada em combate:
- 3 horas: Atacar (arremesso instantâneo de pedras)
- 2 horas: Carregar (avanços agressivos)
- 4 horas: Defender (suporte)
- 7 horas: Buscar (prioridade reduzida)
Excelente para o prédio de 3 andares a nordeste de Pochinki, onde o combate ocorre em 60-70% das partidas.
Layout Defensivo
Prioridade focada em sobrevivência:
- 3 horas: Defender (barreiras instantâneas)
- 2 horas: Buscar (localização eficiente de equipamentos)
- 4 horas: Esconder (ocultação frequente)
- 8 horas: Carregar (reposicionamento mínimo)
Combina bem com pousos no telhado do prédio de 3 andares da Escola de Yasnaya.
Layout Equilibrado
Configuração versátil para todas as situações:
- 3 horas: Buscar (eficiência constante de loot)
- 2 horas: Defender
- 4 horas: Atacar
- 1 hora: Carregar
- 5-6 horas: Esconder, Rechamado
Adapta-se a cenários variados. Recomendado como padrão até desenvolver preferências de estilo de jogo após 15-20 partidas.
Passos para Customização da Roda de Comandos
Acessando as Configurações
Lobby principal > Configurações (ícone de engrenagem) > Controles > Personalizar > Comandos do Aliado IA. O editor exibe ícones de comando arrastáveis (painel esquerdo) e uma roda circular com slots numerados (painel direito). O controle deslizante de sensibilidade fica abaixo da roda. O modo de teste está na parte inferior.

Atribuindo Comandos
Toque e segure o ícone do comando por 0,5 segundos. Arraste para a posição desejada no relógio. O slot ficará azul ao aceitar o comando. Solte para confirmar. Comandos atribuídos anteriormente serão trocados automaticamente se você arrastar para um slot ocupado.
Sequência para hot drop: Buscar às 3 horas, Carregar às 2 horas, Defender às 4 horas, Atacar à 1 hora, Esconder às 5 horas, Rechamado às 6 horas.
Testando no Modo de Treinamento
O Modo de Treinamento carrega uma versão simplificada do Primewood Genesis com recrutamento ilimitado do Barkle. Pratique o toque de 0,3 segundos em cada posição. Execute de 10 a 15 sequências completas de comandos. Monitore os tempos de ativação via sobreposição de desempenho. Configurações ideais alcançam ativação abaixo de 0,4 segundos para comandos prioritários.
Atalhos de Comando de Voz
Configurações > Áudio > Comandos de Voz. Ative os quatro principais: **Barkle, attack,****Barkle, shield,****Search supplies,**Carry me to [localização]. A voz ignora o tempo de espera de 0,3 segundos, executando instantaneamente. Reserve para jogo solo ou esquadrões coordenados.
A Rota de Varredura de Loot de 30m
Por que o Raio de 30m Funciona
Cobre de 2 a 3 edifícios no layout denso de Pochinki. Equilibra a cobertura de loot com o tempo de movimentação. Corresponde às distâncias típicas de combate em hot drops. Permite dois ciclos completos de Busca nos primeiros 90 segundos críticos, quando ocorrem 60-70% das eliminações.
Posição Inicial por Rota de Voo
Abordagem Oeste: Pouse no telhado do prédio de 3 andares a nordeste. Abordagem Leste: Prédios de 2 andares a oeste. Ícones verdes surgem a 50 metros das zonas de pouso em 85-90% das partidas.
Marque o prédio de pouso durante o pré-jogo. Distribuição do esquadrão: 50-75 metros de distância para comandos de Busca alternados com 10-15 segundos de intervalo.
Sequência Prédio por Prédio
Rota de Pochinki:

0:30 - Pouso no telhado do prédio de 3 andares a nordeste. Recrute o Barkle imediatamente. Execute a primeira Busca. O raio de 30 metros cobre o prédio de 3 andares, o de 2 andares adjacente e o armazém a leste. Priorize capacetes/coletes Nível 3, depois rifles de assalto/DMRs.
1:00 - Use o comando Carregar para o telhado do prédio de 2 andares a oeste. Oferece vantagem de elevação sobre o pátio central.
1:15 - Execute a segunda Busca após a recarga. Escaneia o aglomerado de prédios a oeste. A detecção vertical de 15 metros identifica itens no térreo sem precisar descer.
Metas de Tempo
- 0:20: Recrutamento do Barkle concluído
- 0:30: Ativação da primeira Busca
- 0:45: Aquisição da arma inicial
- 1:00: Carregar para a segunda posição
- 1:15: Ativação da segunda Busca
- 1:30: Aquisição completa de equipamento Nível 3
Pousos contestados: Priorize a aquisição de armas em vez da Busca. O comando Atacar fornece supressão de 15-25 HP, mas não substitui armas de fogo. Atrase a rota em 15-20 segundos se houver combate imediato.
Executando a Rota Vencedora
Configuração Pré-Pouso (Primeiros 3 Segundos)
Durante a descida de paraquedas, identifique o ícone verde mais próximo. Ajuste a trajetória para pousar a menos de 20 metros, mantendo a posição no telhado. O alcance de interação de 3 metros permite o recrutamento imediato sem exposição no solo.
Configure a roda de comandos com prioridade em Buscar durante a descida. Posicione o polegar sobre o ícone do aliado para o toque de 0,3 segundos, reduzindo a ativação de 0,8-1,2 segundos para 0,3-0,4 segundos.
Fase 1: Varredura Inicial do Prédio (0-15 segundos)
Pouse no telhado do prédio de 3 andares a nordeste aos 0:20. Recrute até 0:22. Ative a Busca aos 0:30. Escaneie itens marcados em busca de equipamentos Nível 3 — capacetes têm prioridade sobre coletes (redução de dano de tiro na cabeça). Desça se houver equipamento Nível 3 nos andares inferiores. Pegue uma arma primária + no mínimo 60 munições. Ignore acessórios, exceto miras (4x+). Uma janela de 15 segundos limpa um andar do prédio.
Fase 2: Varredura de Zona de Alta Densidade (15-30 segundos)
Aos 1:00, use Carregar para o telhado do prédio de 2 andares a oeste. O transporte de 3 segundos termina aos 1:03. Oferece visão do pátio central (40-50% do combate). Segunda Busca aos 1:15 após a recarga. Cobre o aglomerado oeste e o armazém sul.
Priorize coletes Nível 3 se o capacete já estiver garantido. Colete itens de cura (kits de primeiros socorros, energéticos). A Zona de Alta Densidade rende de 8 a 12 itens marcados. Foque em armadura, armas e cura. Deixe mochilas/acessórios para a Fase 3.
Fase 3: Posicionamento para o Primeiro Engajamento (30-45 segundos)
Aos 1:30, posicione-se na janela sul do prédio de 2 andares a oeste. Linhas de visão para o pátio central e abordagens a leste. Use Defender se ouvir passos/tiros inimigos em um raio de 50 metros. A barreira de 180 graus absorve o dano inicial enquanto você confirma as posições.
Posicione o Barkle 20-25 metros atrás da linha de tiro (dentro de uma segunda sala). Isso permite a mira automática de Atacar sem expor o Barkle. O dano de 15-25 HP a cada 2 segundos complementa o dano da sua arma, sendo eficaz contra inimigos em cobertura.
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Cobrindo Pontos Cegos
Enquanto loota, posicione o Barkle de frente para a provável aproximação inimiga. A distância de seguimento de 5 metros cria um aviso antecipado. Quando o Barkle para ou muda de direção, é provável que haja um inimigo a menos de 30 metros. Interrompa o loot e use Defender.
O comando Esconder é valioso para posições expostas. Ocultar o Barkle impede que os inimigos identifiquem sua vantagem de IA. Revele-o apenas ao engajar para criar fogo cruzado. Isso aumenta as taxas de sobrevivência em 15-20% em drops contestados.
Sistema de Prioridade de Loot
A janela de 45 segundos permite coletar no máximo 12-15 itens.
Tier 1: Armas e Armaduras Essenciais
- Capacete Nível 3: Prioridade absoluta (55% de redução de dano contra 40% do Nível 2)
- Colete Nível 3: 55% de redução de dano contra 40% do Nível 2
- Armas Primárias: Rifles de assalto (M416, AKM), DMRs (Mini14, SKS)
- Munição: Mínimo de 60 cartuchos
- Armas Secundárias: Escopetas (S12K, DBS) ou SMGs (UMP45, Vector)
Ignore pistolas. O combo de armas deve cobrir alcances de 10 a 100 metros. Complete o Tier 1 até 1:00.
Tier 2: Acessórios e Cura
- Miras: Prioridade para 4x e 6x
- Acessórios: Compensadores, punhos verticais, carregadores estendidos
- Cura: 3-4 kits de primeiros socorros (75 HP), 4-6 energéticos
Ignore punhos angulares, coronhas táticas e cosméticos nos primeiros 45 segundos. Ataduras são ineficientes. Kits médicos são muito lentos (8 segundos).
O que Ignorar nos Primeiros 30 Segundos
Mochilas (sem vantagem em combate), arremessáveis (espaços no inventário são melhores para cura), armas brancas além da panela padrão, trajes ghillie, cosméticos e munição além de 120 cartuchos por arma.
Gerenciamento de Inventário
A Busca identifica rotas de loot ideais, minimizando o vaivém. Priorize posições elevadas primeiro — descer e depois voltar desperdiça de 8 a 12 segundos por ciclo.
Use Carregar entre aglomerados de itens marcados em vez de correr manualmente. O transporte de 3 segundos economiza de 5 a 7 segundos em comparação com o uso de escadas. Isso permite coletar de 2 a 3 itens adicionais na janela de 45 segundos.
Estratégias Avançadas de Combate
Comandos para Avanço Agressivo
Com a vantagem do equipamento Nível 3, use Carregar para um terreno elevado com vista para as rotas inimigas. O transporte de 3 segundos permite flanquear. Posicione-se em telhados ou janelas de segundo andar e use Atacar para suprimir.
O dano de 15-25 HP a cada 2 segundos força os inimigos a buscarem cobertura. Coordine o fogo da sua arma com os arremessos de pedra, cronometrando os tiros para quando os inimigos tentarem esquivar. O fogo cruzado elimina alvos 40-50% mais rápido. A recarga instantânea permite supressão contínua.
Comandos para Recuo Defensivo
Se estiver recebendo dano de vários ângulos: use Defender enquanto recua. A barreira de 180 graus absorve 2-3 segundos de fogo focado. Posicione-a entre você e a ameaça principal.
Combine Defender + Carregar para extrações rápidas. Use Carregar visando prédios a 30-40 metros de distância e ative Defender durante o transporte de 3 segundos. Uma rota de fuga protegida reduz as taxas de eliminação em 35-40% durante recuos.
Coordenação de Flanqueamento
Posicione o Barkle no lado oposto dos prédios alvo para criar fogo cruzado. Use Esconder para ocultá-lo e flanqueie manualmente pelo lado oposto. Quando estiver posicionado, revele-o com Atacar, forçando os inimigos a escolherem qual ameaça enfrentar. A atenção dividida reduz a precisão inimiga em 20-25%.
A distância de seguimento de 5 metros permite o posicionamento em portas/janelas enquanto você engaja de ângulos diferentes. Inimigos focados em você receberão 15-25 HP de dano das pedras, criando oportunidades de eliminação durante as animações de cura deles.
Usando o Barkle como Isca
Posicione o Barkle em locais expostos para atrair fogo, revelando a posição dos oponentes. Use Atacar para torná-lo visível e depois Esconder após os inimigos engajarem. A breve exposição identifica localizações através do clarão dos disparos ou rastros de balas.
O auto-reviver em um raio de 50 metros permite trocas agressivas. O Barkle revive automaticamente colegas de esquadrão nocauteados em 3-4 segundos, restaurando 200 HP com 25% de resistência a danos + 50% de aumento na saída de dano. O bônus transforma aliados revividos em contra-atacantes poderosos.
Erros Comuns a Evitar
Sobrecarga da Roda de Comandos
Não atribua comandos de voz e de roda para a mesma função. Uma roda de oito slots deve conter oito comandos distintos. A voz serve como alternativa, não como suplemento. Atribua a voz aos quatro mais usados (Buscar, Atacar, Defender, Carregar).
Não coloque Defender e Esconder adjacentes — eles têm propósitos diferentes. Defender = proteção ativa em combate. Esconder = ocultação passiva em rotação. Separe-os em quadrantes opostos.
Ignorar a Linha de Visão
O comando Atacar exige linha de visão direta. Posicionar-se atrás de paredes enquanto luta do lado de fora impede o arremesso de pedras. Posicione-se em portas, janelas ou locais abertos com linhas de visão claras.
A barreira de 180 graus do Defender fica voltada para a direção em que o Barkle está olhando quando ativada. Usar Defender enquanto está de costas para o inimigo cria barreiras inúteis. Posicione-o manualmente de frente para as ameaças antes do combate.
Má Adaptação da Rota
A rota padrão assume pousos não contestados. Se houver inimigos em um raio de 30 metros: priorize a aquisição de armas em vez da Busca. Pouse em locais onde armas são visíveis e ignore o Barkle até garantir armamento.
Cenários contestados exigem configurações defensivas. Troque Buscar das 3 horas para as 7 horas e mova Defender para as 3 horas para barreiras instantâneas.
Spam de Comandos
Múltiplos comandos em 2-3 segundos criam conflitos na fila. O Barkle executa sequencialmente — comandos rápidos sobrescrevem os anteriores antes da conclusão. Aguarde 3-4 segundos entre os comandos.
A Busca exige 2-3 segundos de escaneamento estático. Comandos de movimento (Carregar, Rechamado) durante a Busca interrompem o escaneamento, desperdiçando a recarga de 30-45 segundos. Aguarde o indicador de conclusão (pulso azul).
Otimização de Configuração
Configurações de Gráficos
- Qualidade: Suave (Smooth)
- Taxa de Quadros: Extrema (Extreme)
- Sombras: Desativado
- Anti-aliasing: Desativado
- Estilo: Modo Colorido (30-40% melhor visibilidade de loot)
- Brilho: 60-70%
- Ajuste Automático de Gráficos: Ativado
Configurações de Áudio
- Áudio de Alta Qualidade: Ativado (use fones de ouvido)
- Volume Mestre: 70-80%
- Volume de Efeitos: 90-100%
- Volume da Música: 20-30%
Passos são audíveis a 15-20 metros. Se ouvidos durante a Busca, interrompa o loot e use Defender.
Sensibilidade por Tamanho de Tela
- 5,5-6 polegadas: 100-120% de sensibilidade
- 6,5+ polegadas: 80-100% de sensibilidade
Teste com 10 comandos de Busca consecutivos — cada um deve ativar na primeira tentativa.
Treinos de Prática
Modo de Treinamento: Pratique a rota de Pochinki 15-20 vezes. Foque nas metas de tempo. Pratique cenários contestados com bots de treinamento. Execute a sequência Defender-Atacar-Carregar sob fogo simulado. Tente alcançar uma ativação abaixo de 0,5 segundos durante o combate.
Meta da Versão 4.2
Mudanças no Equilíbrio de Armas
- M416: Redução de 5% no recuo — ideal para quem tem mais de 80% de habilidade em controle de recuo.
- AKM: 49 de dano por tiro — o rifle de assalto de maior dano. Eliminações com dois tiros contra capacetes Nível 1, três tiros contra Nível 2. Exige mais de 70% de precisão no spray.
Modificações no Mapa
O Primewood Genesis termina em 10 de março de 2026. Características do modo:
- Taxas de spawn de equipamentos Nível 3 15% maiores em hot drops.
- Prédio de 3 andares a nordeste de Pochinki: Aumento no spawn de DMRs.
- Telhado da Escola de Yasnaya: Spawn de rifles de assalto 20% maior.
Melhorias na IA
Correções da Versão 4.2:
- Auto-reviver atrás de cobertura sólida (95-98% de confiabilidade contra 70-75%).
- Precisão de Busca para loot em movimento (90-95% contra 60-70%).
Adoção Competitiva
Equipes profissionais usam comandantes Barkle dedicados, focando em Buscar/Carregar enquanto os colegas cuidam do combate. Isso aumenta a eficiência de loot do esquadrão em 35-40%.
Comandos de Defender alternados criam barreiras sobrepostas que protegem os esquadrões durante as rotações. Barreiras de 200-300 HP absorvem tiros de sniper, reduzindo baixas em 25-30%.
BitTopup para Jogo Competitivo
Por que o UC é Importante
O UC desbloqueia temas de customização para a roda de comandos que melhoram a clareza visual. Temas premium destacam comandos prioritários com cores/ícones distintos, reduzindo o tempo de ativação em 0,1-0,2 segundos. O passe de batalha oferece skins de armas exclusivas com miras de ferro aprimoradas.
O Royale Pass Elite/Elite Plus oferece recompensas adicionais de UC e emotes exclusivos.
Benefícios da BitTopup
- Suporte ao cliente 24/7
- Processamento de pagamento seguro e criptografado
- Preços competitivos em comparação com compras no jogo
- Descontos progressivos para grandes compras de UC
- Entrega rápida (2-5 minutos)
- Autenticação de dois fatores
- Ampla cobertura de jogos
Processo em três etapas: Selecione a quantidade de UC, escolha o pagamento e confirme a transação. O UC é entregue em 2-5 minutos para uso imediato.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Como eu customizo a roda de comandos do Barkle?
Configurações > Controles > Personalizar > Comandos do Aliado IA. Arraste os ícones para as posições do relógio. Ajuste a sensibilidade: 100-120% para telas de 5,5-6 polegadas, 80-100% para 6,5+ polegadas. Teste no Modo de Treinamento.
Qual é a rota de loot mais rápida?
Rota de 30 metros em Pochinki: Pouse no telhado do prédio de 3 andares a nordeste, recrute até 0:20, use Buscar aos 0:30, garanta armas aos 0:45, use Carregar para o prédio de 2 andares a oeste aos 1:00 e a segunda Busca aos 1:15. Conclui em 40-45 segundos e garante equipamento Nível 3 em 75-80% dos drops não contestados.
O Barkle pode coletar loot automaticamente?
Não. A Busca marca o loot em um raio de 30 metros, mas você deve coletar manualmente. O comando Carregar transporta você para os locais marcados, economizando de 5 a 7 segundos por transporte.
Quais comandos devo priorizar?
Buscar às 3 horas (eficiência de loot), Carregar às 2 horas (reposicionamento), Defender às 4 horas (proteção de emergência) e Atacar à 1 hora (suporte em combate).
Como funciona o escaneamento de loot de 30m?
A Busca escaneia um raio horizontal de 30 metros + alcance vertical de 15 metros, marcando caixas, airdrops e equipamentos Nível 3 com 95-98% de precisão. Cobre 2-3 prédios em Pochinki. Execute de 8 a 12 vezes por partida.
Quais os melhores pontos de pouso no Primewood Genesis?
O prédio de 3 andares a nordeste de Pochinki e o telhado do prédio de 3 andares da Escola de Yasnaya. Eles têm em média 3-4 ícones de Barkle em um raio de 50 metros e oferecem vantagens de elevação. A Base Militar é semelhante, mas atrai mais competidores.


















