Entendendo o Royale Pass A17: Visão Geral do Sistema e Evolução da DP-28
O A17 terá duração de 60 dias (11 de janeiro a 10 de março de 2026) ao longo de 100 níveis. São três categorias: Passe Gratuito (30 níveis), Passe Elite (100 níveis) e Elite Plus (100 níveis + salto instantâneo para o Nível 25). A atualização 4.2 do PUBG Mobile chega em 7 de janeiro (servidores S4) e 14 de janeiro (servidores S3).
A skin Rebel Rogue Fox DP-28 é desbloqueada no Nível 50 para portadores do Elite. São três níveis de melhoria que exigem um total de 1,5 materiais — um sistema simplificado em comparação aos requisitos de 2,0+ de temporadas anteriores. Nível 1 (base), Nível 2 (0,5 materiais, efeitos aprimorados), Nível 3 (1,0 material, status lendário com transmissão de eliminação).
Para suas necessidades de UC, a recarga de UC do PUBG Mobile através da BitTopup oferece transações seguras e entrega instantânea.
O Que Há de Novo na Estrutura do A17
Principais recompensas:
- Nível 1: Conjunto Fragrant Motion (instantâneo)
- Nível 20: Granada de Fumaça Lifespring
- Nível 40: Conjunto Feral Witch Doctor
- Nível 50: Rebel Rogue Fox DP-28
- Nível 70: Acabamento de Avião Twilight Fen
- Nível 75: Motocicleta Sable Forest
- Nível 100: Conjunto Rebel Rogue Fox Completo
Exclusivo do Elite Plus: Skin de arma Primordial Bough MK12.
Reembolso de UC: 720 UC distribuídos nos Níveis 1, 40, 50 e 100. Passe Elite = custo líquido de 0 UC. Elite Plus = custo líquido de 1200 UC.
Níveis de Progressão da DP-28
- Nível 1: Desbloqueio base no Nível 50
- Nível 2: 0,5 materiais - clarão de disparo aprimorado, recarga personalizada
- Nível 3: 1,0 material - transmissão de eliminação, sons de disparo únicos
Total: 1,5 materiais via Vouchers de RP (marcos de nível), Fragmentos de Prata (1000 = 0,1 material), tokens especiais (sequência de 3 semanas = 0,2 materiais).
O Passe Elite fornece 2,1 materiais ao longo dos 100 níveis — um excedente de 0,6 além das necessidades da DP-28.
A17 vs. Temporadas Anteriores
O A17 reduz os requisitos totais de RP para 3500-4500 pontos (uma queda de 10-12% em relação aos 4000-5000 anteriores). Dedicação diária: 58-75 RP para o Passe Elite, 43-56 RP para o Elite Plus (redução de 26%).
Bônus de pré-venda (termina em 7 de janeiro):
- Elite Nv1-50: Skin Primearmor Scorpion de 15 dias, cupom de Caixa Clássica, Cartão de RP
- Elite Plus: Itens acima + 2 Caixas Clássicas, 2 Caixas Premium, Nível 25 instantâneo
Checklist Completo de Materiais para Melhoria da DP-28

Alcançar o nível lendário exige um acúmulo estratégico de materiais. A divisão dos 1,5 materiais é: Vouchers de RP (marcos de nível), Fragmentos de Prata (conversão de duplicatas) e tokens especiais (sequências semanais).
Velocidade de materiais: Sequências de login diário + conclusão de desafios semanais = acúmulo 40-60% mais rápido em comparação ao jogo esporádico.
Materiais Principais: Vouchers de RP, Fragmentos de Prata e Tokens Especiais
Vouchers de RP: Distribuídos nos Níveis 10, 25, 40, 50, 65, 80 e 100. Portadores do Elite recebem 0,3 materiais por marco (7 × 0,3 = 2,1 no total).
Fragmentos de Prata: Proporção de 1000:0,1 material. São necessários 5000 para o Nível 2 (0,5 materiais). Os quatro cupons de caixa extras do Elite Plus garantem um impulso de 800-1200 fragmentos.
Tokens Especiais: Conclua todos os desafios semanais por 3 semanas consecutivas = 1 token (0,2 materiais). A temporada de 60 dias permite 8 ciclos semanais = 2 a 3 aquisições de tokens.
Recursos Secundários: Farm Eficiente
Missões diárias de alto valor (15+ RP, 60-90 min):

- Jogar 3 partidas (20 RP)
- Causar 800 de dano (15 RP)
- Sobreviver por 15 minutos (18 RP)
Principais desafios semanais (80-100 RP, 60-90 min):
- Ficar 10 vezes no Top 10 (100 RP)
- 5000 de dano com qualquer arma (90 RP)
- 20 partidas Clássicas (85 RP)
Missões sazonais (bônus únicos):
- Alcançar o Nível 50: 0,3 materiais
- Concluir 100 missões diárias: 0,2 materiais
Taxa de Ganho de Materiais por Tipo de Missão
Missões diárias: 40-80 RP = 1,4-2,8 níveis/semana. Alcança o Nível 50 em 18-36 semanas sem bônus semanais.
Desafios semanais: 140-350 RP = 4,7-11,7 níveis/semana. Combinado com as diárias: 6,1-14,5 níveis/semana, atingindo o Nível 50 em 3,4-8,2 semanas (24-57 dias).
Elite Plus (começando no Nível 25): 1,7-4,1 semanas (12-29 dias) para o Nível 50.
Eficiência de missão (RP/hora):
- Diárias de alto valor: 60-80 RP/hora
- Diárias padrão: 32-48 RP/hora
- Desafios semanais: 80-100 RP/hora
Detalhamento dos Requisitos Totais de Materiais
Cronograma de materiais (Passe Elite, conclusão diária/semanal):
- Semana 1-2: 0,3 materiais (Nível 10)
- Semana 3-4: 0,6 acumulados (Nível 25)
- Semana 5-6: 0,9 acumulados (Nível 40)
- Semana 7-8: 1,2 acumulados (Nível 50 + tokens)
- Semana 8+: 1,5+ (pronto para o nível lendário)
Elite Plus: 0,3 materiais instantâneos no Nível 25, atingindo o limite de 1,5 em 5-6 semanas vs. 7-8 semanas (25-30% mais rápido).
Elite vs Elite Plus: Comparação de ROI

Passe Elite: 720 UC - 720 UC de reembolso = custo líquido de 0 UC. Elite Plus: 1920 UC - 720 UC de reembolso = custo líquido de 1200 UC.
O valor premium do Elite Plus compra: Nível 25 instantâneo (economiza 1450-1875 RP = 18-24 dias), 4 cupons de caixa e a skin exclusiva da MK12.
ROI: Passe Elite = 0% de custo líquido após a conclusão. Elite Plus = -62,5% de ROI, mas a economia de tempo + conteúdo exclusivo = valor estimado de 1400-1800 UC contra o custo de 1200 UC.
Para recarga de UC no PUBG Mobile, a BitTopup oferece taxas competitivas para uma escolha informada do passe.
Detalhamento de Preços
Três opções:
- 360 UC (Níveis 1-50, sem reembolso): -100% de ROI
- 720 UC (Níveis 1-100, reembolso de 720 UC): 0% de custo líquido
- 1920 UC Elite Plus (Níveis 1-100, Nível 25 instantâneo, reembolso de 720 UC): 1200 UC líquido
Distribuição do reembolso: Níveis 1 (180 UC), 40 (180 UC), 50 (180 UC), 100 (180 UC).
Conclusão parcial: Apenas Nível 50 = 540 UC recuperados (75% para o Elite, 28% para o Elite Plus).
Comparação de Recompensas Instantâneas
Passe Elite (imediato):
- Conjunto Fragrant Motion
- 180 UC de reembolso
Elite Plus (imediato):
- Todas as recompensas dos Níveis 1-25
- Conjunto Fragrant Motion + Granada de Fumaça Lifespring
- 540 UC de reembolso (Níveis 1 e 40 combinados)
- 4 cupons de caixa (2 Clássicas, 2 Premium)
- Primordial Bough MK12 (exclusiva)
- 25 níveis de fragmentos, vouchers e consumíveis
Economia de tempo: 18-24 dias eliminados para jogadores com disponibilidade diária de 30-45 min.
Valor a Longo Prazo no Nível 50
Acumulado do Passe Elite (Nível 50):
- 3 conjuntos cosméticos
- DP-28 nível base
- 540 UC de reembolso (75% de recuperação)
- 0,9 materiais
- 15-20 cupons de caixa
- 3000-4000 Fragmentos de Prata
O Elite Plus adiciona:
- Skin exclusiva da MK12
- 4 cupons de caixa extras
- 18-24 dias economizados
- Mesmo reembolso de 540 UC (28% de recuperação)
A diferença de valor diminui ao parar no Nível 50: Elite = 180 UC de custo líquido, Elite Plus = 1380 UC de custo líquido. A diferença de 1200 UC = tempo + exclusividade da MK12.
Calculadora de ROI: Qual Passe Combina com Você
Passe Elite é ideal para:
- Disponibilidade diária de 60-90 min
- Meta de conclusão do Nível 100
- Jogadores focados em economia
- Indiferença em relação à MK12
Elite Plus é ideal para:
- Disponibilidade diária de 30-45 min
- Preferência por recompensas imediatas
- Colecionadores de conteúdo exclusivo
- Quem começa no meio da temporada (após 25 de janeiro)
Ponto de equilíbrio: O Elite Plus se justifica se o tempo for valorizado em 50-67 UC/dia economizado (18-24 dias × 50-67 UC = 900-1608 UC).
Probabilidade de conclusão: Taxa histórica de 70%+ = Passe Elite maximiza o valor. Taxa de 40-60% = Elite Plus mitiga o risco via Nível 25 instantâneo.
Caminho Mais Rápido para o Nível 50: Estratégias Comprovadas
O Nível 50 exige: 2175-2625 RP a partir do Nível 25 (Elite Plus) ou 3625-4500 RP a partir do Nível 1 (Elite). Meta: 100-130 RP diários via missões + desafios.
Cronograma Elite Plus: 15-20 dias com 100-130 RP diários (2175-2625 ÷ 100-130 = 16,7-26,3 dias).
Cronograma Passe Elite: 28-45 dias com 100-130 RP diários (3625-4500 ÷ 100-130 = 27,9-45 dias).
A velocidade atinge o pico nas semanas 2-4 e cai 15-25% nas semanas 6-8 devido ao cansaço das missões. Sequências de login diário combatem esse declínio via multiplicadores de bônus.
Otimização de Missões Diárias
As missões resetam às 00:00 UTC. Alvos de alta eficiência (30-45 min):
- Jogar 3 partidas (20 RP)
- Causar 800 de dano (15 RP)
- Sobreviver por 15 minutos (18 RP)
Baixa eficiência (pule, a menos que coincida com outra):
- Vencer 2 partidas (25 RP, 60-120 min)
- 10 eliminações com tiro na cabeça (20 RP, 45-90 min)
Estratégia ideal: Conclua 4-5 missões de alta eficiência em 60-75 min = 65-85 RP. Pule as de baixa eficiência, a menos que haja sobreposição semanal. Captura 80-90% do RP máximo com 40-50% do custo de tempo.
Empilhamento de missões: Dano + sobrevivência + partidas = progresso simultâneo em 3-4 objetivos por partida.
Matriz de Prioridade de Desafios Semanais
Atualiza segunda-feira às 00:00 UTC. Janela de sete dias.
Nível 1 (concluir primeiro, 80-100 RP, 60-90 min):
- Ficar 10 vezes no Top 10 (100 RP)
- 5000 de dano com qualquer arma (90 RP)
- 20 partidas Clássicas (85 RP)
Nível 2 (concluir em segundo, 50-75 RP, 45-75 min):
- 30 eliminações com fuzil de assalto (80 RP)
- Viajar 50km em veículos (60 RP)
- Reviver 15 companheiros (55 RP)
Nível 3 (se houver tempo, 30-45 RP, 60-120 min):
- 5 vitórias em partidas (70 RP)
- 10 eliminações com granada (45 RP)
- 20 eliminações em TDM (40 RP)
Cronograma: Nível 1 até quarta-feira, Nível 2 até sexta-feira, Nível 3 até domingo. Garante 230-265 RP semanais (82-95% do máximo) com 40-60% de investimento de tempo.
Empilhamento de Multiplicadores de XP
Três fontes se acumulam multiplicativamente:
- Cartões de RP: 1,5x (24 horas)
- Vantagens de Clã: 1,2x (membros ativos)
- Bônus de Evento: 1,3x (fins de semana especiais)
Acúmulo máximo: 1,5 × 1,2 × 1,3 = 2,34x
Uso estratégico: Ative Cartões de RP nos fins de semana durante a conclusão dos desafios semanais. 2,34x sobre 140-350 RP base = 328-819 RP efetivos. Uma sessão otimizada = 3-6 dias de progresso padrão.
Fontes de Cartão de RP:
- Bônus de pré-venda (1 cartão)
- Marcos de nível (15, 35, 55, 75)
- Recompensas de eventos
Momento ideal: Sessões de fim de semana com 3+ desafios semanais. Evite dias de semana (apenas 40-80 RP base = 60-70% de desperdício).
Realidade do Investimento de Tempo
Meta de Nível 50 em 28 dias (160 RP diários):
- Missões diárias: 60-75 min × 7 = 7-8,75 horas/semana
- Desafios semanais: 1,75-2,75 horas
- Total: 8,75-11,5 horas/semana (1,25-1,64 horas/dia)
Meta de Nível 50 em 45 dias (80 RP diários):
- Missões diárias: 60-75 min × 7 = 7-8,75 horas/semana
- Desafios semanais: 1-1,5 horas (apenas Nível 1)
- Total: 8-10,25 horas/semana (1,14-1,46 horas/day)
Meta Elite Plus em 15-20 dias (145-175 RP diários):
- 105-150 min diários = 12,25-17,5 horas/semana
Cronograma de Progressão Semana a Semana

A temporada de 60 dias divide-se em três fases: Fundação (Semanas 1-2, Níveis 1-15), Aceleração (Semanas 3-5, Níveis 16-35) e Sprint (Semanas 6-8, Níveis 36-50). O Elite Plus pula a Fundação, começando no Nível 25 na Semana 1.
Checkpoints:
- Nível 15 até o fim da Semana 2
- Nível 30 até o fim da Semana 4
- Nível 45 até o fim da Semana 6
Jogadores com 5+ níveis de atraso devem reavaliar as taxas de conclusão ou considerar o upgrade para o Elite Plus.
Semana 1-2: Fase de Fundação (Níveis 1-15)
Semana 1 (Níveis 1-8):
- Conclua todas as diárias (280-560 RP)
- Termine os semanais de Nível 1 (230-265 RP)
- Alcance o Nível 8 no mínimo (510-825 RP necessários)
Foco: Familiaridade com as missões, otimização de eficiência. Experimente ordens de conclusão.
Semana 2 (Níveis 9-15):
- Mantenha a conclusão diária (280-560 RP)
- Conclua semanais de Nível 1+2 (280-340 RP)
- Alcance o checkpoint do Nível 15 (560-1050 RP a partir do Nível 8)
- Acumule 0,3 materiais (marco do Nível 10)
Introduza o empilhamento de desafios: coordene as diárias com os requisitos semanais para sobreposição.
Indicadores de conclusão: Nível 15, 0,3 materiais, rotina diária de 60-75 min. Nível 12-13 = aumente a taxa de conclusão.
Semana 3-5: Fase de Aceleração (Níveis 16-35)
Semana 3-4 (Níveis 16-25):
- Ative o primeiro Cartão de RP durante os desafios de fim de semana
- Conclua semanais de Nível 1-2 (280-340 RP)
- Alcance o Nível 25 na Semana 4 (1400-2100 RP a partir do Nível 15)
- Acumule 0,6 materiais (marco do Nível 25)
Aproveite os multiplicadores: 1,5-2,34x transforma 280-340 RP base em 420-795 RP efetivos.
Semana 5 (Níveis 26-35):
- Mantenha a consistência diária (280-560 RP)
- Conclua semanais de Nível 1-2 (280-340 RP)
- Alcance o Nível 35 (1400-2100 RP a partir do Nível 25)
- Acumule materiais do Nível 30
Avaliação de meio de caminho: Nível 35 = no caminho certo. Nível 30-32 = leve atraso, recuperável. Abaixo de 30 = considere Elite Plus ou aceite o cronograma das Semanas 9-10.
Indicadores de conclusão: Nível 35, 0,9 materiais, 100-130 RP diários sustentados.
Semana 6-8: Fase de Sprint (Níveis 36-50)
Semana 6-7 (Níveis 36-45):
- Conclua todos os semanais, incluindo Nível 3 (350+ RP)
- Ative os Cartões de RP restantes
- Alcance o Nível 45 na Semana 7 (1400-2100 RP a partir do Nível 35)
- Acumule 1,2 materiais (marco do Nível 40)
Intensifique os esforços: Conclua todos os níveis de desafio para o RP máximo.
Semana 8 (Níveis 46-50):
- Mantenha as diárias (280-560 RP)
- Conclua todos os semanais (350+ RP)
- Alcance o Nível 50 (700-1050 RP a partir do Nível 45)
- Desbloqueie a DP-28
- Acumule 1,5 materiais para o nível lendário
Começar a Semana 8 no Nível 47-48 = confortável. Nível 44-46 = conclusão total necessária. Abaixo de 44 = considere a compra de níveis com UC.
Indicadores de conclusão: Nível 50, DP-28 desbloqueada, 1,5 materiais. Restam 4+ semanas para o Nível 100 + melhorias completas.
Checkpoints de Marcos
Semana 2: Nível 15
- No caminho: 15-17
- Leve atraso: 12-14 (recuperável)
- Atraso significativo: 8-11 (revisão de estratégia necessária)
Semana 4: Nível 30
- No caminho: 30-33
- Leve atraso: 26-29 (recuperação com Cartão de RP)
- Atraso significativo: 20-25 (Elite Plus necessário para a meta da Semana 8)
Semana 6: Nível 45
- No caminho: 45-48
- Leve atraso: 41-44 (Semanas 7-8 completas necessárias)
- Atraso significativo: 35-40 (Nível 50 improvável na Semana 8 sem compras de UC)
Estratégias de recuperação:
- Leve: Aumentar a conclusão de Nível 1 para Nível 1+2
- Moderada: Ativar Cartões de RP durante sessões de fim de semana
- Significativa: Upgrade para Elite Plus ou aceitar cronograma estendido
Mergulho Profundo nos Tipos de Missão: Maximizando Ganhos de RP
Três categorias: Diárias (reset de 24 horas), Semanais (reset de 7 dias) e Sazonais (persistência de 60 dias).
Taxas de eficiência (RP/min):
- Alta: 1,0+ RP/min
- Média: 0,5-0,9 RP/min
- Baixa: <0,5 RP/min
Foco ideal: 80% alta eficiência, 15% média, 5% baixa (apenas sobreposição).
Sequenciamento de missões: Jogar 3 partidas antes de Causar 800 de dano = o dano se acumula nas partidas exigidas. O inverso = partidas extras necessárias. O sequenciamento estratégico reduz a contagem de partidas em 20-30% = economia diária de 15-25 min.
Missões Diárias: Vitórias Rápidas
40-80 RP em 5-7 missões. Rendimentos individuais: 8-25 RP.
Alta prioridade (15-25 RP):
- Jogar 3 partidas (20 RP, 30-45 min) - 0,44-0,67 RP/min
- Causar 800 de dano (15 RP, 20-30 min) - 0,50-0,75 RP/min
- Sobreviver por 15 minutos (18 RP, passivo)
- Vencer 2 partidas (25 RP, 60-120 min) - 0,21-0,42 RP/min
Média prioridade (12-14 RP):
- Coletar 5 airdrops (12 RP, 40-60 min) - 0,20-0,30 RP/min
- Eliminar 8 inimigos (14 RP, 30-45 min) - 0,31-0,47 RP/min
- Usar 10 itens de cura (13 RP, passivo)
Baixa prioridade (8-11 RP):
- Viajar 5km em veículos (10 RP, passivo)
- Saquear 20 itens (8 RP, passivo)
- Top 10 em 3 partidas (11 RP, 30-45 min) - 0,24-0,37 RP/min
Diária ideal: Jogar 3 partidas + Causar 800 de dano + Sobreviver por 15 minutos = 53 RP, 50-75 min. Adicione Eliminar 8 inimigos se o tempo permitir = 67 RP, 80-120 min.
Desafios Semanais: Alvos de Alto Valor
140-350 RP em 8-12 desafios. Rendimentos individuais: 30-100 RP.
Nível 1 (80-100 RP, concluir primeiro):
- Ficar 10 vezes no Top 10 (100 RP, 10-15 partidas) - 0,67-1,00 RP/min
- 5000 de dano com qualquer arma (90 RP, 5-7 partidas) - 0,90-1,29 RP/min
- 20 partidas Clássicas (85 RP, passivo)
Nível 2 (50-75 RP, concluir em segundo):
- 30 eliminações com fuzil de assalto (80 RP, 8-12 partidas) - 0,44-0,67 RP/min
- 50km de viagem em veículo (60 RP, durante outros objetivos)
- 15 revividas em companheiros (55 RP, 10-15 partidas em esquadrão) - 0,24-0,37 RP/min
Nível 3 (30-45 RP, se houver tempo):
- 5 vitórias em partidas (70 RP, 10-20 partidas) - 0,23-0,47 RP/min
- 10 eliminações com granada (45 RP, 15-25 partidas) - 0,12-0,20 RP/min
- 20 eliminações em TDM (40 RP, 8-12 TDM) - 0,22-0,33 RP/min
Cronograma: Nível 1 até quarta-feira, Nível 2 até sexta-feira, Nível 3 até domingo. Evita o acúmulo no fim de semana.
Missões Sazonais: Planejamento a Longo Prazo
Persistência de 60 dias. Bônus únicos de RP + materiais.
Alto valor (recompensas de materiais):
- Alcançar o Nível 50 (0,3 materiais + 150 RP)
- Concluir 100 diárias (0,2 materiais + 100 RP) - exige 14+ semanas
- Terminar 20 semanais (0,2 materiais + 120 RP) - exige 3+ semanas
Médio valor (apenas RP):
- 200 partidas no total (200 RP)
- 50.000 de dano total (180 RP)
- 300 eliminações totais (220 RP)
Não exige atenção especial — são concluídas naturalmente através da participação consistente diária/semanal. Os bônus de materiais chegam passivamente entre as Semanas 6-8.
Gatilhos de Missões Ocultas: RP Bônus
Bônus de sequência de login:
- 7 dias: 50 RP
- 14 dias: 100 RP
- 30 dias: 200 RP
Bônus de conquistas (únicos):
- Primeiro Nível 50: 100 RP
- 50 diárias concluídas: 75 RP
- 10 semanais concluídas: 80 RP
Participação no Clã: Membros ativos recebem 20% de bônus de RP em todas as missões quando o clã atinge os limites semanais. O 1,2x acumula com Cartões de RP + eventos = 2,34x máximo.
Missões de evento: Aparecem periodicamente, oferecendo 50-150 RP para objetivos de tempo limitado. Monitore os anúncios para bônus temporários.
Técnicas Avançadas de Evolução
Jogadores competitivos atingem o Nível 50 em 15-20 dias via métodos avançados: aproveitamento de mecânicas de jogo, otimização de modo e coordenação de esquadrão. Implementar 2-3 técnicas = progressão 15-25% mais rápida.
Lacuna de eficiência: Casual (35-45 dias) vs. otimizado (20-28 dias) = 30-50% de diferença devido ao sequenciamento, seleção de modo e tempo de multiplicadores — não apenas tempo bruto de jogo.
Coordenação de Esquadrão para Eficiência
O jogo em esquadrão permite progresso simultâneo em múltiplos objetivos. Esquadrões de quatro jogadores alternando derrubadas/revividas concluem Reviver 15 companheiros em 4-5 partidas vs. 10-15 solo.
Empilhamento coordenado: O esquadrão seleciona diárias complementares para assistência mútua. Um busca Eliminar 8 inimigos enquanto os companheiros enfraquecem os alvos. Outros buscando Causar 800 de dano se beneficiam dos encontros compartilhados. Reduz a contagem de partidas em 25-35% vs. solo.
Composições ideais:
- Habilidades mistas: Jogadores habilidosos lideram o combate, outros focam no suporte
- Missões complementares: Evite competição por airdrops e veículos
- Comunicação: Avisos para oportunidades críticas de missão
Desvantagem: Exige agendamento. O solo mantém a flexibilidade, mas sacrifica a eficiência da coordenação.
Estratégia de Seleção de Modo
Diferentes modos = taxas de RP variadas com base na duração, densidade de objetivos e probabilidade de conclusão.
Modo Clássico:
- Duração: 25-35 min
- RP/partida: 15-25
- Eficiência: 0,43-1,00 RP/min
- Melhor para: Sobrevivência, dano, progressão geral
Modo TDM:
- Duração: 8-12 min
- RP/partida: 8-15
- Eficiência: 0,67-1,88 RP/min
- Melhor para: Eliminações, desafios específicos de armas
Modo Arena:
- Duração: 15-20 min
- RP/partida: 10-18
- Eficiência: 0,50-1,20 RP/min
- Melhor para: Foco em combate, sessões rápidas
Rotação ideal: Diárias de combate no TDM (30-45 min), depois Clássico para sobrevivência/geral (30-45 min). Maximiza o RP/hora combinando a missão com os pontos fortes do modo.
Erros: Clássico para eliminações = 40-60% mais demorado vs. TDM. TDM para sobrevivência = zero progresso.
Vantagem dos Horários de Pico
A população do servidor afeta a velocidade do matchmaking. Pico (18h-23h local): 30-60 seg vs. fora de pico 90-180 seg. Matchmaking mais rápido reduz o tempo de sessão em 15-20%, permitindo partidas extras.
Vantagens do pico:
- Matchmaking de 30-60 seg vs. 90-180 seg
- Maior densidade de jogadores = combate mais rápido
- Mais companheiros de esquadrão disponíveis
- Bônus de evento frequentemente ativos
Vantagens fora de pico:
- Menos competição por airdrops e veículos
- Top 10 mais fácil (média de habilidade menor)
- Redução de lag no servidor
Tempo estratégico: Missões de combate durante o pico (matchmaking rápido, densidade de encontros). Missões de sobrevivência/recursos fora de pico (competição reduzida). Aumenta o RP/hora efetivo em 10-15%.
Erros Comuns que Desperdiçam Tempo
1. Concluir missões de baixo valor primeiro: 8-10 RP antes de 20-25 RP desperdiça tempo. Priorize o alto valor.
2. Jogar sem consciência das missões: Entrar em partidas sem revisar as missões ativas impede a busca estratégica. Revise 2-3 alvos antes de cada sessão.
3. Ignorar a sobreposição: Jogar 3 partidas + Causar 800 de dano separadamente = 5-6 partidas vs. 3 simultâneas. Sempre identifique a sobreposição.
4. Cartões de RP em baixa atividade: Usar em dias de semana (40-80 RP base) desperdiça 60-70% do valor do multiplicador. Reserve para desafios de fim de semana (280-350 RP base).
5. Nível 3 antes do Nível 1-2: Nível 3 = 30-45 RP por 60-120 min (0,25-0,75 RP/min). Nível 1 = 80-100 RP por 60-90 min (0,89-1,67 RP/min). Conclua a alta eficiência primeiro.
6. Quebrar sequências de login: Perder um dia anula bônus de 50-200 RP. Mantenha logins diários mesmo em dias de pouca atividade.
Evitar esses seis erros = 20-35% mais RP efetivo sem tempo extra. A diferença entre o Nível 50 em 35 dias ou 25 dias.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quais materiais são necessários para melhorar totalmente a DP-28 no Royale Pass A17?
Total de 1,5 materiais: 0,5 para o Nível 2 e 1,0 para o Nível 3. Fontes: Vouchers de RP nos Níveis 10, 25, 40, 50, 65, 80, 100; Fragmentos de Prata (1000 = 0,1 material); tokens especiais (sequência de 3 semanas = 0,2 materiais). O Passe Elite fornece 2,1 materiais no total = excedente de 0,6.
Quanto tempo leva para alcançar o Nível 50 no Royale Pass A17 do PUBG Mobile?
Elite Plus: 15-20 dias com 100-130 RP diários. Passe Elite: 28-45 dias na mesma taxa. Mais rápido: 15 dias via Elite Plus + conclusão total diária/semanal + uso estratégico de Cartões de RP.
Vale a pena comprar o Elite Plus na Temporada A17 em comparação ao Passe Elite regular?
O Elite Plus justifica o custo líquido de 1200 UC para jogadores com pouco tempo. Economiza 18-24 dias de grind, inclui skin exclusiva da MK12 + 4 cupons de caixa (valor de 900-1200 UC). Passe Elite = custo líquido zero, ideal para disponibilidade diária de 60-90 min. Elite Plus = Nível 50 25-30% mais rápido.
Qual é a maneira mais rápida de ganhar pontos de RP no PUBG Mobile em 2026?
Priorize diárias de alto valor (20 RP Jogar 3 partidas, 15 RP Causar 800 de dano), termine semanais de Nível 1 até o meio da semana (230-265 RP), ative Cartões de RP durante sessões de múltiplos desafios no fim de semana (multiplicadores de 1,5-2,34x). Coordenação de esquadrão + otimização de modo (TDM para combate, Clássico para sobrevivência) = aumento de 15-25% na eficiência. Mantenha sequências de login (bônus de 50-200 RP).
Quanto custa o Royale Pass A17 Elite e Elite Plus em UC?
Passe Elite: 720 UC com reembolso de 720 UC (líquido 0 UC após o Nível 100). Elite Plus: 1920 UC com reembolso de 720 UC (líquido 1200 UC). Terceira opção: 360 UC apenas para os Níveis 1-50, sem reembolso. Pré-venda (até 7 de janeiro): Skin Primearmor Scorpion, Caixa Clássica, Cartão de RP. Pré-venda do Elite Plus adiciona 2 Caixas Clássicas + 2 Premium.
Quando termina a temporada do Royale Pass A17 em 2026?
10 de março de 2026 (60 dias após o lançamento em 11 de janeiro). As pré-vendas terminam em 7 de janeiro. Atualização 4.2 do PUBG Mobile: 7 de janeiro (S4), 14 de janeiro (S3). Conclua o Nível 50 até o final de fevereiro para ter uma margem de segurança antes do fim da temporada.
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