Robin E1 vs S1 Light Cone: Guia Completo (2025)

**Resposta Rápida:** A E1 da Robin concede 24% de PEN de RES a Todos os Tipos, aumentando o dano em cerca de 29% em equipes otimizadas. Seu Cone de Luz Assinatura (S1) domina com 48,83% de uso e uma média de 8,77 ciclos no Memória do Caos. A E1 amplifica o dano via penetração de resistência; o S1 melhora a energia (5% de ERR por acúmulo, máx. 5) e o dano da equipe (24-40% de DMG para aliados). A escolha depende da composição do time, do cone de luz atual e das necessidades de energia.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/21

O Papel de Robin no Meta de Invocadores

Robin (v2.2) remodelou a montagem de equipes com as mecânicas do estado de Concerto, que sinergizam com atacantes frequentes. Seu kit oferece um aumento de 50% no dano (100% de tempo de atividade, ciclos de 3 turnos), 20% de Dano CRIT através de sua Talento e Dano Físico equivalente a 120% do ATQ de Robin com 100% de Taxa CRIT/150% de Dano CRIT.

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Definição do Meta de Invocadores

O meta de invocadores foca em personagens que geram instâncias extras de dano além dos turnos padrão — especialistas em ataques extras e invocações persistentes. O bônus de ATQ do estado de Concerto da Robin (22,8% do ATQ de Robin + 200) escala com a frequência de ataques. Sua Talento concede 2 de Energia por ataque aliado, criando ciclos de feedback onde mais ataques = Ultimates mais rápidos.

Mecânicas Centrais: Estado de Concerto

A Ultimate custa 160 de Energia. Atributos base (Nv80): 1280 PV, 640 ATQ, 485 DEF, 102 VEL. O breakpoint de 121 de VEL otimiza o tempo de rotação.

Geração de Energia:

  • Perícia: 35 de Energia
  • ATQ Básico: 20 de Energia
  • Ataques aliados: 2 de Energia cada
  • Ultimate: 5 de Energia na ativação
  • Passagem Sequencial: +5 de Energia na Perícia

Com Corda de Taxa de Regeneração de Energia (TRE): são necessários de 17 a 25 ataques aliados. Sem ela: 28 a 38 ataques. Rotação padrão: Perícia > Básico > Básico.

Por que a Robin é Essencial

Robin converte alta frequência de ações em dano proporcional. O Dano Físico do estado de Concerto adiciona uma contribuição pessoal significativa. Com mais de 3500 de ATQ, a garantia de 100% de Taxa CRIT permite focar totalmente em ATQ. Seu uso de 48,83% no Salão do Esquecimento reflete um escalonamento ofensivo inigualável para toda a equipe.

Análise da E1 de Robin

E1 (Terra dos Sorrisos): 24% de PEN de RES a todos os tipos para aliados durante o estado de Concerto. Testes com o Dr. Ratio mostram que E0 = 116.246 de dano vs E1 = 150.282 de dano — um aumento de 29,27%.

Comparação de dano do Dr. Ratio em Honkai Star Rail: E0 vs E1 com Robin, mostrando aumento de 116k para 150k de dano

Mudanças Mecânicas

A E1 foca puramente em dano através da penetração de resistência. Contra inimigos com 30% de resistência, a PEN de RES de 24% reduz a resistência efetiva para 6%. Não há mudanças na geração de energia, pontos de perícia ou rotação.

Impacto na Energia

A E1 não modifica as taxas de energia, mas 29% a mais de dano pode encurtar o combate, potencialmente reduzindo as oportunidades de ataque para geração de energia em conteúdos com várias ondas de inimigos. Os limites padrão permanecem inalterados: 17-25 ataques (Corda de TRE) ou 28-38 (sem TRE).

Desempenho em Combate

Testes no Salão do Esquecimento mostram uma melhoria típica de 0,5 a 1 ciclo, chegando a 1,5 a 2 ciclos contra inimigos de alta resistência. A E1 brilha em cenários de dano sustentado com alto tempo de atividade do estado de Concerto. Há retornos decrescentes quando combinada com outros suportes de redução de resistência (não pode cair abaixo de 0%).

Análise do Cone de Luz Assinatura (S1)

Resplendor Noturno Fluente S1: 48,83% de uso, média de 8,77 ciclos. O efeito Cantilena acumula 5% de TRE (máx. 25% com 5 acúmulos). Cadenza concede 48-96% de ATQ ao usuário e 24-40% de Dano aos aliados por 1 turno.

Atributos e efeitos do Cone de Luz Resplendor Noturno Fluente S1 para Robin em Honkai Star Rail

O acúmulo de TRE reduz os ataques necessários para 12-15 em condições ideais. Compre Shards Oníricos global via BitTopup para transações seguras.

Atributos e Passiva

O bônus de 48-96% de ATQ impulsiona Robin em direção ao limite de 3500+ de ATQ. O aumento de 24-40% de Dano aos aliados acumula multiplicativamente com o bônus de 50% de sua Perícia. A duração de 1 turno de Cadenza se alinha com a ativação da Ultimate para o máximo de sobreposição de bônus.

vs Opções de 4 Estrelas

  • Mas a Batalha Não Acabou S1: 14,86% de uso, 9,29 ciclos (0,52 mais lento)
  • Pela Jornada de Amanhã S5: 29,13% de uso, 8,69 ciclos (0,08 mais lento)

Os 25% de TRE do S1 reduzem a carga da Ultimate em cerca de 20-25%, permitindo uma Ultimate extra a cada 3-4 ciclos. "Pela Jornada de Amanhã" apresenta um desempenho competitivo como opção econômica.

Versatilidade

A passiva do Resplendor Noturno Fluente exige as mecânicas do estado de Concerto da Robin — transferência limitada para outros suportes. A duração de 1 turno de Cadenza não se adequa a diferentes tempos de Ultimate. Funciona como um Cone de Luz exclusivo para a Robin.

Comparação E0S1 vs E1S0

E0S1 prioriza energia/ATQ (8,77 ciclos). E1S0 sacrifica energia por 24% de amplificação de dano. A escolha ideal: tempo de atividade consistente (S1) vs dano amplificado por rotação (E1).

Equipes de Topaz + Robin

Topaz gera de 8 a 12 ataques aliados por rotação. A alta frequência reduz a vantagem de energia do S1 — até mesmo a E1S0 alcança tempo de atividade suficiente. A PEN de RES de 24% da E1 amplifica cada ataque extra do Dinheirinho. A diferença de dano diminui em 25+ ataques/ciclo.

Economia de Pontos de Perícia

Nenhuma das opções modifica o consumo de SP. A rotação ideal (Perícia > Básico > Básico) permanece inalterada. O melhor tempo de atividade do S1 reduz a pressão para usar a Perícia repetidamente. E1S0 exige gerenciamento preciso de energia sem "baterias" como Huohuo (32 de Energia para Robin).

Frequência da Ultimate

E0S1: 75-85% de tempo de atividade do estado de Concerto vs E1S0: 60-70% (Cones de 4 estrelas). Uma lacuna de 15-20% no tempo de atividade significa dano mais consistente. A Pura Ficção favorece a ativação no início da onda do E0S1. Encontros contínuos no Salão do Esquecimento favorecem o dano por rotação da E1S0.

Cálculos de Dano

Testes com Dr. Ratio: E0 = 116.246 de dano, E1 = 150.282 (+34.036, aumento de 29,27%).

Gráfico de cálculo de dano em Honkai Star Rail: Robin E1 PEN de RES vs E0 em inimigos com 30% de resistência

Método de Cálculo

Fórmula de resistência: Dano Final = Base × (1 + Bônus de Dano) × (1 - (RES Inimiga - PEN de RES))

Inimigo com 30% de resistência:

  • E0: Base × Bônus × 0,70
  • E1: Base × Bônus × 0,94 (6% restante)
  • Multiplicador: 0,94/0,70 = 1,343 (aumento de 34,3%)

Cálculo S1: Base × (1 + 0,50 Perícia + 0,24-0,40 S1) × Resistência. Com 40% do S1: 1,90× vs 1,50× da E0 = aumento de 26,7% antes da resistência.

DPS da Equipe

Dano Físico do estado de Concerto da Robin: 120% ATQ, 100% CRIT, 150% Dano CRIT. Com 3500 de ATQ = ~6.300 de dano/ativação.

  • E0S1 (16 ativações): 100.800 de dano
  • E1S0 (13 ativações): 81.900 de dano
  • Diferencial: 18.900 a favor do E0S1

Uma equipe que causa 400k no total com E0 ganha 96k com o aumento de 24% da E1, contra as vantagens de energia/ATQ do S1.

Breakpoints de Atributos

O limite de 3500+ de ATQ maximiza o bônus do estado de Concerto. O ATQ de 48-96% do S1 ajuda a alcançar isso com relíquias mais simples. Breakpoints de energia: 17-25 (Corda de TRE), 12-15 (TRE + S1), 28-38 (sem TRE). Equipes com 20+ ataques/ciclo favorecem a E1. 15-20 ataques favorecem o S1.

Sinergia de Equipe

Ataques Extras de Topaz/Dinheirinho

Uma única rotação da Topaz = 8-12 ataques, carregando rapidamente 160 de Energia. A alta frequência reduz a vantagem do S1. A PEN de RES da E1 amplifica cada ataque extra (60%+ do dano total). O bônus de 1 turno do S1 se alinha com janelas de dano explosivo.

Avanço de Ação

O avanço de ação comprime os ataques, criando picos de energia. O acúmulo de TRE do S1 sinergiza — sequências comprimidas acumulam Cantilena enquanto geram energia base. A E1 fornece valor consistente independentemente da ordem dos turnos.

Escalabilidade Futura

Futuros invocadores provavelmente continuarão com padrões de alta frequência. A PEN de RES universal da E1 escala com qualquer causador de dano — é um investimento à prova de futuro. O S1 beneficia apenas a Robin. À medida que as equipes atingem 25+ ataques/ciclo, a energia torna-se menos restritiva, favorecendo o escalonamento de dano da E1.

Estrutura de Investimento

Estágios de Progressão

Início de jogo (antes do Equilíbrio 5): Evite ambos. E0 + Pela Jornada de Amanhã S5 = 90%+ de valor.

Meio de jogo (Equilíbrio 5-6): S1 beneficia mais — as vantagens de energia compensam relíquias subótimas.

Fim de jogo (conclusão do MoC 12): E1 maximiza o valor — o alto dano base amplifica o aumento de 24%.

Custo em Jade Estelar

Reprises: 9 de Setembro a 2 de Outubro de 2025. Próxima: 14 de Janeiro a 5 de Fevereiro de 2025.

  • E1: 90-180 saltos (14.400-28.800 Jades)
  • S1: 80-160 saltos (12.800-25.600 Jades)

Custos semelhantes tornam a decisão baseada no desempenho. Custo de oportunidade: E1/S1 vs novo personagem (geralmente um novo personagem vence).

Caminhos para F2P/Baixo Investimento

F2P: E0S0 + Pela Jornada de Amanhã S5. Guarde Jades para expandir o elenco.

Passe Mensal: Considere o S1 durante as reprises se não houver personagens prioritários. Melhorias na qualidade de vida reduzem a pressão por relíquias.

Dolphin (Investimento moderado): E1 se já tiver 3500+ de ATQ com Cones de 4 estrelas e 20+ ataques/ciclo. Caso contrário, S1.

Erros Comuns

Mito: E1 Sempre Vence S1

Dizer que Eidolon > Assinatura simplifica demais a Robin. E1 = dano puro, sem mudanças mecânicas. S1 resolve múltiplos problemas (energia, ATQ, dano). O contexto importa: equipes com restrição de energia, relíquias subótimas e necessidade de tempo de atividade consistente favorecem o S1.

Flexibilidade do Cone de Luz

A especialização do Resplendor Noturno Fluente não é uma falha — ele maximiza o desempenho da Robin. A E1 não oferece valor para outros; o S1 tem transferência teórica (uso prático limitado). A E1 beneficia qualquer equipe da Robin; o valor do S1 varia conforme a composição.

A Armadilha dos Pontos de Perícia

A E1 não modifica os pontos de perícia — apenas a PEN de RES. Rotação inalterada: Perícia > Básico > Básico = 1 SP a cada 3 turnos em todos os níveis de Eidolon. Problemas de SP exigem mudanças na composição da equipe, não a E1.

Resultados de Testes

Salão do Esquecimento (MoC)

  • Resplendor Noturno Fluente S1: 8,77 ciclos
  • Mas a Batalha Não Acabou S1: 9,29 ciclos (-0,52)
  • Pela Jornada de Amanhã S5: 8,69 ciclos (-0,08)

Uma diferença de 0,52 ciclo = 15-20 segundos, o que pode determinar o sucesso no MoC 12. E1S0 + Pela Jornada de Amanhã quase iguala o S1 (variância de 0,08).

Pura Ficção

A pontuação média de 26.957 do S1 define o teto. E0S1 permite a ativação do estado de Concerto no início da onda. E1S0 sofre com lacunas de energia entre as ondas (atrasos de 1-2 turnos). Conteúdos de ondas amplificam as vantagens do S1 e minimizam os benefícios da E1 (menor resistência dos inimigos).

Dados da Comunidade

Resplendor Noturno Fluente: 48,83% de uso. Mas a Batalha: 14,86%. Pela Jornada: 29,13%. A comunidade reconhece "Pela Jornada" como o superior entre os de 4 estrelas. Sombra Apocalíptica: pontuação média de 3.402 para usuários de S1 — dominância mesmo em conteúdos favoráveis à E1 (com muita resistência).

Veredito Final

Matriz de Recomendação

F2P: Nenhum. E0 + Pela Jornada de Amanhã S5 = 90%+ de valor.

Passe Mensal: S1 se houver um "pity" garantido disponível. Qualidade de vida > desempenho bruto.

Dolphin: E1 se tiver 3500+ de ATQ com Cones de 4 estrelas + 20+ ataques/ciclo. Caso contrário, S1.

Whale: Ambos para o máximo desempenho.

Especialistas em Invocadores: E1 para valor a longo prazo, conforme o meta evolui para frequências de ataque mais altas.

Valor a Longo Prazo

As tendências do meta favorecem a E1 — conforme a frequência de ataques aumenta, as restrições de energia diminuem enquanto a amplificação de dano se torna mais valiosa. A energia do S1 tem retornos decrescentes em 25+ ataques/ciclo. Mas o impacto imediato do S1 excede as vantagens futuras teóricas da E1 para a maioria dos jogadores.

Aquisição de Jade Estelar

  • Treinamento Diário: 60/dia (1.800/mês)
  • Honra Sem Nome: ~680/42 dias
  • Passe Mensal: 300 imediatos + 90/dia (2.700/mês)
  • Eventos: 420-800 por evento (2-3 por versão)
  • MoC + Pura Ficção: 2.400/mês (todos os andares)

F2P: 6.000-8.000/mês = 2-3 meses para garantir um personagem. Passe Mensal: 9.000-11.000/mês = 30-40% mais rápido.

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Perguntas Frequentes (FAQ)

Robin E1 ou S1 é melhor para equipes de invocadores?

O S1 apresenta melhor desempenho para a maioria das equipes: média de 8,77 ciclos vs 9,29 para E1 com Cones de 4 estrelas. Os 25% de TRE + 48-96% de ATQ do S1 resolvem desafios de energia e atributos; a E1 apenas amplifica o dano via 24% de PEN de RES. Escolha o S1, a menos que você gere 25+ ataques/ciclo e atinja 3500+ de ATQ com Cones de 4 estrelas.

Quanto de dano a E1 adiciona?

24% de dano aliado via PEN de RES durante o estado de Concerto. Testes com Dr. Ratio: melhoria total de 29,27% (116.246 → 150.282 de dano). Varia conforme a resistência do inimigo — quanto maior a resistência, maior o benefício.

Quais atributos o S1 concede?

5% de TRE por acúmulo (máx. 25% com 5 acúmulos), 48-96% de ATQ ao usuário, 24-40% de Dano aos aliados por 1 turno. Melhora o tempo de atividade, a potência do bônus do estado de Concerto e o dano da equipe.

A E1 melhora os pontos de perícia?

Não. A E1 concede apenas 24% de PEN de RES. O consumo de SP permanece inalterado: Perícia > Básico > Básico = 1 SP a cada 3 turnos em todos os níveis de Eidolon. Resolva problemas de SP através da composição da equipe, não pela E1.

A Robin funciona com Cones de Luz F2P?

Sim. Pela Jornada de Amanhã S5: 8,69 ciclos vs 8,77 do S1 (diferença de 0,08) = 90-95% do desempenho da assinatura a custo zero. Priorize E0 + Pela Jornada em vez de E1/S1.

Qual oferece melhor tempo de atividade?

O S1, através dos 25% de TRE, reduz os ataques necessários de 28-38 para 12-15, permitindo de 15 a 18 Ultimates por encontro vs 12 a 14 para a E1 com Cones de 4 estrelas. Cobertura de 75-85% do estado de Concerto vs 60-70% para E1S0.

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