Guia do Cone de Luz da Ruan Mei: Passado de Si Mesmo vs. Dança! (HSR 3.1)

Escolher entre Dança! Dança! Dança! e Passado de Si Mesmo no Espelho para Ruan Mei exige a compreensão da escala do Efeito de Quebra e da sinergia da equipe. Passado de Si Mesmo no Espelho oferece 100% de Efeito de Quebra e 40% de bônus de Dano no S5 — o melhor em slot para Ruan Mei em equipes de Quebra que visam 180% de Efeito de Quebra. Dança! Dança! Dança! oferece 24% de avanço de ação no S5 para aceleração da equipe. Este guia analisa estatísticas, passivas, desempenho no endgame e prioridade de obtenção.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/17

Visão Geral dos Cones de Luz: Suas Opções para Ruan Mei

A seleção do Cone de Luz impacta diretamente a eficácia de Ruan Mei no meta de Efeito de Quebra da versão 3.1. Seu kit amplifica o dano da equipe através de bônus de Efeito de Quebra, penetração de RES e eficiência de Quebra de Fraqueza.

Estatísticas de Ruan Mei no Nível 80: 1086 HP, 659 ATK, 485 DEF, 104 SPD. Alvos de build ideais: 180% de Efeito de Quebra, 134+ SPD, 3800+ HP, 1000+ DEF. Isso garante a ativação consistente da Perícia Suprema (custo de 130 de Energia) e sobrevivência no endgame.

Para puxadas eficientes, recarga de estilhaços oníricos de Honkai Star Rail através da BitTopup oferece preços competitivos e entrega instantânea.

Por Que a Escolha do Cone de Luz Importa

Suportes de Harmonia funcionam como multiplicadores de força. O Efeito de Quebra de "O Passado no Espelho" sinergiza com o traço A2 de Ruan Mei (+20% de Efeito de Quebra para aliados) e sua Perícia (+50% de Eficiência de Quebra de Fraqueza). Isso cria uma escala multiplicativa que aumenta drasticamente o dano de Quebra de DPS como Firefly.

"Dance! Dance! Dance!" avança as ações dos aliados em 16% no S1, 24% no S5 após a Perícia Suprema. Isso acelera as rotações, mas não contribui com Efeito de Quebra.

O meta 3.1 enfatiza equipes de Quebra. A Perícia Suprema de Ruan Mei fornece 25% de PEN de RES de Todos os Tipos por 2 turnos. Seu Cone de Luz determina se você maximiza a escala de Quebra ou a economia de ações.

Requisitos do Kit de Ruan Mei

Perícia Ressonância: +32% de Dano, +50% de Eficiência de Quebra de Fraqueza por 3 turnos Perícia Suprema: 25% de PEN de RES de Todos os Tipos por 2 turnos Traço A6: +6% de Dano da Perícia por 10% de Efeito de Quebra acima de 120% (limite de +36%) Traço A4: 5 de Energia por início de turno

Seu traço A6 por si só justifica a priorização do Efeito de Quebra. "O Passado no Espelho" fornece 10 de Energia por onda no S1 (20 no S5), resolvendo a ativação da Perícia Suprema.

Prioridade de Traços: Perícia/Perícia Suprema > Talento > Ataque Básico

Materiais: 15 Rebento Imortal, 15 Floração Imortal, 15 Galho Imortal, 65 Quitina Gélida, 308.000 Créditos

Economia do Banner de Cone de Luz

Taxa de Cone de Luz 5 estrelas: 0,8%, soft pity em 65, hard pity em 80. Taxa de destaque: 75%.

Um Cone de Luz 5 estrelas em destaque garantido custa até 12.800 Jade Estelar (80 puxadas × 160). Cones de Luz 4 estrelas acumulam-se naturalmente — a diferença de custo de 10x torna a prioridade de puxada crítica.

Análise de Dance! Dance! Dance!

Estatísticas no Nível 80: 952 HP, 423 ATK, 396 DEF. O valor reside na passiva, não nas estatísticas.

Honkai Star Rail Dance! Dance! Dance! Estatísticas e passiva do Cone de Luz nível 80

A passiva avança todos os aliados em 16% (S1) a 24% (S5) ao usar a Perícia Suprema. S5 representa uma melhoria de 50% em relação ao S1.

Ascensão 70→80: 8 Lâmina Quebra-Mundos, 7 Vontade do Conquistador, 160.000 Créditos

Escala de Superimposição

Estatísticas base idênticas entre S1-S5. Apenas a passiva escala.

Progressão: S1 (16%) → S2 (18%) → S3 (20%) → S4 (22%) → S5 (24%)

Escala linear — cada superimposição tem valor igual. A diferença de 8% entre S1 e S5 equivale a 3-4 sub-atributos de SPD na frequência de turnos.

Mecânica de Avanço de Ação

O avanço de ação reduz o valor de ação dos aliados em 16-24% quando Ruan Mei usa a Perícia Suprema. Aciona antes que os bônus da Perícia Suprema sejam aplicados, permitindo que os aliados capitalizem imediatamente a PEN de RES de 25%.

Retornos decrescentes em equipes otimizadas para velocidade. Se o DPS já age duas vezes por ciclo, o avanço adicional pode não conceder turnos extras. O benefício escala inversamente com os investimentos de SPD existentes.

Desempenho Prático

Em rotações padrão (Perícia → Perícia Suprema → Ataque Básico → Perícia), o avanço de ação comprime as ações da equipe dentro das janelas de bônus. No S5, aliados com 50% de VA recebem uma redução de 12%, potencialmente espremendo turnos extras antes que os bônus expirem.

Fraqueza de Energia: Sem Taxa de Regeneração de Energia ou Energia fixa. Requer o traço A4 (5 de Energia/turno) + conjuntos de relíquias. Com 4p Relojoeiro + Vonwacq Ágil (+10% de Regeneração de Energia total), atinge ~115% de Regeneração de Energia — precisa de 3-4 turnos por Perícia Suprema.

Sinergias de Equipe

Destaca-se em equipes de hypercarry (Ruan Mei + Firefly + TPC + Gallagher). O avanço de ação permite que Firefly execute mais Perícias Aprimoradas durante as janelas de bônus.

Tem desempenho inferior em equipes de Quebra, onde o dano escala a partir de multiplicadores de Quebra, não da frequência de ações. O dano de Quebra ocorre no início do turno do inimigo — o avanço de ação é menos impactante do que o acúmulo puro de Efeito de Quebra.

Equipes com velocidade ajustada precisam de cálculo cuidadoso. O avanço de 24% pode interromper ordens de turno específicas.

Análise Aprofundada de O Passado no Espelho

Estatísticas no Nível 80: 1058 HP, 529 ATK, 529 DEF. Os 529 de DEF ajudam a atingir o marco de 1000+.

Honkai Star Rail O Passado no Espelho Estatísticas e passiva do Cone de Luz nível 80

Passiva S1: +60% de Efeito de Quebra, +24% de Dano por 3 turnos após a Perícia Suprema, 1 Ponto de Perícia com 150% de Efeito de Quebra, 10 de Energia por onda Passiva S5: +100% de Efeito de Quebra, +40% de Dano, 1 Ponto de Perícia com 150%, 20 de Energia por onda

A injeção massiva de Efeito de Quebra permite que Ruan Mei atinja 180% com requisitos mínimos de relíquias, liberando sub-atributos para SPD/HP/DEF.

Distribuição de Atributos

Estatísticas base idênticas S1-S5. Apenas a passiva escala.

Efeito de Quebra: 60% (S1) → 100% (S5) Bônus de Dano: 24% (S1) → 40% (S5) Recuperação de Ponto de Perícia: 1 Ponto de Perícia com 150% de Efeito de Quebra (todos os níveis) Energia: 10/onda (S1) → 20/onda (S5)

A recuperação de Ponto de Perícia é acionada uma vez por batalha ao atingir o limite de 150% pela primeira vez — facilmente alcançável com S1 (+60%) + Relojoeiro 2p (+16%).

A escala de Energia dobra de S1 para S5. Em conteúdo de múltiplas ondas, isso impacta significativamente a frequência da Perícia Suprema.

Sinergia de Efeito de Quebra

Escala multiplicativa através de múltiplas fontes:

  • Traço A2: +20% de Efeito de Quebra para aliados
  • Perícia: +50% de Eficiência de Quebra de Fraqueza
  • 4p Relojoeiro: +30% de Efeito de Quebra para aliados após a Perícia Suprema
  • O Passado no Espelho: +60-100% de Efeito de Quebra

Com S1 (+60%) + Relojoeiro 2p (+16%), Ruan Mei excede facilmente 180% de Efeito de Quebra, maximizando o traço A6 (+36% de Dano da Perícia).

Quando Ruan Mei atinge 180% de Efeito de Quebra, os aliados ganham +20% (A2) + 30% (Relojoeiro) = 50% de bônus de Efeito de Quebra, antes de contabilizar o multiplicador de +50% de Eficiência de Quebra de Fraqueza.

Considerações de Investimento

Custo esperado: 6.400-12.800 Jade Estelar (soft/hard pity). Para comprar estilhaços de HSR de forma eficiente, a BitTopup oferece transações seguras.

Ascensão: 20 Rebento Imortal, 4 Melodia Harmônica, 12 Hino Ancestral, 20 Floração Imortal, 15 Sinfonia Estelar, 14 Galho Imortal, 385.000 Créditos

O valor de S1-S5 diminui. Dados de uso mostram que S1 mantém uma taxa de uso de 51,92% com uma média de 7,71 ciclos no MoC — forte desempenho sem superimposição.

Referências de Desempenho Reais

Em equipes de Ruan Mei + Firefly + TPC + Gallagher, "O Passado no Espelho" S1 permite 180%+ de Efeito de Quebra sem relíquias perfeitas. O MoC Andar 12 tem uma média de 7,71 ciclos.

O bônus de +24% de Dano (S1) se acumula multiplicativamente com os bônus existentes — representa um aumento total de ~15-20% no dano da equipe. A duração de 3 turnos cobre a maioria dos ciclos de DPS.

Energia de 10/onda (S1) + 5/turno (A4) + 10% de Regeneração de Energia de relíquia = Perícia Suprema a cada 2-3 turnos em condições ótimas.

Comparação Direta

Filosofias fundamentalmente diferentes: "O Passado no Espelho" prioriza a escala de Efeito de Quebra, "Dance! Dance! Dance!" foca na economia de ações.

Honkai Star Rail comparação Dance Dance Dance vs O Passado no Espelho para Ruan Mei

Comparação de atributos (Nível 80):

  • HP: 1058 vs 952 (+106)
  • ATK: 529 vs 423 (+106)
  • DEF: 529 vs 396 (+133)

A diferença de DEF é a mais significativa — ajuda a atingir 1000+ de DEF, potencialmente economizando um slot de atributo principal de relíquia.

Eficácia Passiva

O Passado no Espelho: +60-100% de Efeito de Quebra permanente, +24-40% de Dano pós-Perícia Suprema por 3 turnos, 1 Ponto de Perícia com 150%, 10-20 de Energia/onda

Dance! Dance! Dance!: 16-24% de avanço de ação no uso da Perícia Suprema — valor imediato, mas temporário

A recuperação de Ponto de Perícia de "O Passado no Espelho" resolve a economia em equipes com Ponto de Perícia negativo. As Perícias Aprimoradas de Firefly consomem Ponto de Perícia significativo; recuperar 1 Ponto de Perícia compensa 1-2 turnos de déficit.

Cálculos de Dano

Ruan Mei + Firefly + TPC + Gallagher (equipe de Quebra):

O Passado no Espelho S1: 180% de Efeito de Quebra em Ruan Mei → aliados ganham +50% de Efeito de Quebra + 50% de Eficiência de Quebra de Fraqueza → o dano de Quebra de Firefly aumenta ~35-40%

Dance! Dance! Dance! S5: 120% de Efeito de Quebra em Ruan Mei → aliados ganham +50% de Efeito de Quebra → 24% de avanço de ação permite uma Perícia Aprimorada adicional por ciclo → ~20-25% de aumento de dano

A diferença líquida favorece "O Passado no Espelho" em 10-15% em cenários de Quebra.

Equipes sem Quebra (DPS baseado em crítico):

O avanço de ação de "Dance! Dance! Dance!" beneficia todos os tipos de dano igualmente. Os bônus de Efeito de Quebra de "O Passado no Espelho" são subutilizados. O avanço de ação fornece ~15-20% de aumento de dano da equipe, invertendo a hierarquia de desempenho.

Valor da Superimposição

O Passado no Espelho S1→S5: 64.000-76.800 Jade (5 cópias). Ganho: +40% de Efeito de Quebra, +16% de bônus de Dano = ~15-20% de melhoria de desempenho. Baixa relação custo-benefício versus novos personagens.

Dance! Dance! Dance! S1→S5: Acumula-se naturalmente através de puxadas padrão. +8% de avanço de ação = ~10-12% de aumento de dano efetivo. Superimponha cópias conforme aparecem.

A relação custo-benefício favorece fortemente parar em "O Passado no Espelho" S1, a menos que seja um grande gastador.

Testes de Desempenho no Endgame

MoC Andar 12 e Sombra Apocalíptica revelam diferenças práticas.

Ruan Mei + Firefly + TPC + Gallagher:

  • O Passado no Espelho S1: 7,71 ciclos em média
  • Dance! Dance! Dance! S5: 8,2-8,5 ciclos (~10% mais longo)

A lacuna de desempenho aumenta em formações de inimigos fracos à Quebra.

Comparações de Tempo de Conclusão

MoC Andar 12 Primeira Metade (alvo único):

  • O Passado no Espelho: 90-100 segundos
  • Dance! Dance! Dance!: 95-105 segundos (lacuna de 5-10 segundos)

Segunda Metade (múltiplos alvos):

  • O Passado no Espelho: 85-95 segundos
  • Dance! Dance! Dance!: 100-115 segundos (lacuna de 15-20 segundos, ~15% de melhoria)

A Energia/onda de "O Passado no Espelho" acelera a frequência da Perícia Suprema em múltiplos inimigos.

Sombra Apocalíptica (múltiplas ondas):

A Energia/onda se acumula em 3-4 ondas = 30-80 de Energia total (S1-S5). Permite 1-2 Perícias Supremas adicionais versus "Dance! Dance! Dance!" = 20-30% de conclusões mais rápidas.

Impacto do Efeito de Quebra

O endgame atual favorece as mecânicas de Quebra. Muitos estágios apresentam múltiplos tipos de Fraqueza, permitindo Quebras frequentes. A +50% de Eficiência de Quebra de Fraqueza de Ruan Mei multiplica o dano de Quebra.

Os +60-100% de Efeito de Quebra de "O Passado no Espelho" permitem 180%+ com relíquias moderadas. Maximiza o traço A6 (+36% de Dano da Perícia) enquanto fornece bônus substanciais aos aliados. Atinge 30-40% mais dano versus builds sem Quebra em estágios fracos à Quebra.

"Dance! Dance! Dance!" atinge cerca de 120-140% de Efeito de Quebra sem equipamento perfeito. Reduz os bônus dos aliados em ~40-60% versus configurações de "O Passado no Espelho".

Variáveis de Composição de Equipe

Equipe de Quebra pura (Ruan Mei + Firefly + TPC + Gallagher): "O Passado no Espelho" supera em 15-20%

Equipe sem Quebra (Ruan Mei + Acheron + Pela + Aventurine): "Dance! Dance! Dance!" tem desempenho comparável ou ligeiramente melhor. O avanço de ação de 24% ajuda Acheron a acumular cargas mais rapidamente. Diferença de desempenho ≤5%.

Equipes híbridas: Depende de qual DPS contribui com a maior parte do dano — tipicamente DPS de Quebra no meta atual.

Análise de Contagem de Ciclos

MoC Andares 9-11: Diferença insignificante. Ambos permitem conclusões confortáveis.

MoC Andar 12: "O Passado no Espelho" S1 atinge 7-8 ciclos, "Dance! Dance! Dance!" S5 tem média de 8-9. A diferença de 1 ciclo determina as conclusões de 3 estrelas.

Sombra Apocalíptica dificuldade máxima: "O Passado no Espelho" S1 permite 9-10 ciclos versus 11-12 de "Dance! Dance! Dance!". A lacuna de 2 ciclos (~20% de diferença) muitas vezes determina a conclusão antes do enrage.

Cones de Luz Alternativos

Memórias do Passado (4 estrelas): Atributo principal de Efeito de Quebra — a alternativa F2P mais próxima de "O Passado no Espelho". Fornece ~40-50% de Efeito de Quebra no nível/superimposição máximos. Atinge 150-160% de Efeito de Quebra total com relíquias ótimas (fica aquém do alvo de 180%).

A passiva aumenta a Taxa de Acerto de Efeito — valor mínimo para Ruan Mei. A passiva desperdiçada reduz a eficiência.

Aquisição: Loja da Herta (estoque limitado, ~1 cópia por versão). O desempenho fica atrás de "O Passado no Espelho" S1 em ~20-25% em equipes de Quebra, mas supera significativamente "Dance! Dance! Dance!".

Engrenagens de Malha (3 estrelas): Atributo principal de Taxa de Regeneração de Energia. No S5, concede ~16% de Regeneração de Energia, reduzindo os turnos/Perícia Suprema de 3-4 para 2-3.

A passiva concede Energia ao atacar inimigos com >50% de HP — valor marginal, inconsistente em múltiplos alvos.

Disponibilidade universal através de puxadas/lojas padrão.

Classificações de Desempenho

Equipes de Efeito de Quebra:

  1. O Passado no Espelho S5
  2. O Passado no Espelho S1
  3. Memórias do Passado S5
  4. Dance! Dance! Dance! S5
  5. Dance! Dance! Dance! S1
  6. Engrenagens de Malha S5

Equipes sem Quebra:

  1. Dance! Dance! Dance! S5
  2. O Passado no Espelho S1 (24% de bônus de Dano, Efeito de Quebra desperdiçado)
  3. Dance! Dance! Dance! S1
  4. Engrenagens de Malha S5
  5. O Passado no Espelho S5 (caro, atributos parcialmente desperdiçados)

Quando Usar Alternativas

Memórias do Passado: Equipes de Quebra quando você não pode pagar "O Passado no Espelho". O Efeito de Quebra garantido garante um desempenho funcional. Priorize S1 através da Loja da Herta no início do jogo.

Engrenagens de Malha: Gargalo de regeneração de Energia. Se as relíquias não tiverem sub-atributos de Regeneração de Energia e você tiver dificuldade com ciclos de Perícia Suprema de 2-3 turnos. Transicione para Cones de Luz de Efeito de Quebra assim que as relíquias otimizarem.

Dance! Dance! Dance!: Equipes sem Quebra ou aceleração universal. Beneficia todas as composições igualmente — opção generalista mais segura. Priorize a superimposição S5.

Estrutura de Prioridade de Puxada

A progressão da conta determina a prioridade do Cone de Luz:

**Início do jogo (TL <50)**: Priorize a aquisição de personagens em vez de Cones de Luz. Flexibilidade do elenco > otimização individual.

Meio do jogo (TL 50-65): Investimentos direcionados em Cones de Luz para DPS/suportes principais após estabelecer equipes centrais.

Fim do jogo (TL 65+): Cones de Luz de assinatura para otimização do endgame ganham valor máximo.

Planejamento de Orçamento de Jade Estelar

A versão 3.1 apresenta múltiplos reruns. Renda mensal de Jade: 8.000-10.000 (F2P), 12.000-15.000 (Passe de Batalha).

Hierarquia de prioridade:

  1. Personagens essenciais (12.800 Jade/garantido)
  2. Eidolons de personagens para DPS principal (12.800/cópia)
  3. Cones de Luz de assinatura (12.800/garantido)
  4. Superimposição de Cone de Luz (apenas para grandes gastadores)

Adquirir a personagem Ruan Mei > "O Passado no Espelho" se você não a tiver. Seu kit fornece suporte de Quebra insubstituível.

Prioridade de Personagem vs Cone de Luz

A aquisição de personagens oferece mais valor do que a otimização de Cones de Luz. Um novo 5 estrelas permite novas composições de equipe. Um Cone de Luz de assinatura melhora um personagem em 15-25%.

Exceção: Elenco completo focado exclusivamente na otimização do endgame. "O Passado no Espelho" para Ruan Mei está entre os Cones de Luz de suporte de maior valor.

Eidolon vs Cone de Luz: E1 de Ruan Mei (Perícia Suprema ignora 20% de DEF) = ~10-12% de dano. "O Passado no Espelho" S1 = 15-20% de melhoria. Cone de Luz de valor superior.

Valor a Longo Prazo

O valor de "O Passado no Espelho" depende da longevidade do meta de Quebra. O endgame atual favorece fortemente a Quebra, mas futuras atualizações podem mudar. No entanto, o kit de Ruan Mei gira fundamentalmente em torno do Efeito de Quebra — o Cone de Luz permanece ideal, independentemente.

A universalidade entre os personagens de Harmonia oferece prova de futuro. Qualquer futuro Harmonia com escala de Efeito de Quebra pode usar "O Passado no Espelho" de forma eficaz.

O avanço de ação de "Dance! Dance! Dance!" oferece valor atemporal — beneficia todas as composições, independentemente do meta. Teto mais baixo, mas piso consistentemente funcional. Investimento mais seguro a longo prazo para jogadores avessos ao risco.

Erros Comuns

Supervalorizar Cones de Luz de assinatura: Ruan Mei funciona efetivamente com alternativas de 4 estrelas. "O Passado no Espelho" otimiza, mas não permite uma jogabilidade fundamentalmente diferente.

Cones de Luz de suporte fornecem valor relativo menor do que Cones de Luz de DPS. A assinatura de DPS melhora o dano pessoal em 30-40% diretamente. O suporte melhora a eficácia do bônus em 15-25% indiretamente.

"O Passado no Espelho" representa uma exceção devido à escala multiplicativa do Efeito de Quebra. +60% de Efeito de Quebra permite atingir o limite de 180% que muda fundamentalmente o dano da equipe.

Mal-entendido da escala de Efeito de Quebra: O Efeito de Quebra exibe escala multiplicativa através de múltiplos bônus — aumentos de dano não lineares. O limite de 180% de Efeito de Quebra maximiza o traço A6 de Ruan Mei (+36% de Dano da Perícia).

Atingir 180% apenas através de relíquias requer ~104% de sub-atributos (6-7 rolagens de Efeito de Quebra). "O Passado no Espelho" S1 fornece 60%, deixando 44% de sub-atributos — muito mais alcançável.

Armadilha da superimposição: "O Passado no Espelho" S1→S5 custa 64.000 Jade para +40% de Efeito de Quebra, +16% de Dano = ~15-20% de melhoria. Baixa relação custo-benefício versus novos personagens.

Os banners de Cone de Luz oferecem 75% de taxa de destaque (25% de risco de fora do banner). Perseguir S5 arrisca Cones de Luz indesejados fora do banner.

A superimposição de "Dance! Dance! Dance!" custa recursos mínimos — superimponha cópias conforme aparecem.

Ignorar o contexto da equipe: "O Passado no Espelho" se destaca em equipes de Quebra, tem desempenho inferior em equipes sem Quebra, onde o atributo principal permanece subutilizado. Jogadores que puxam sem DPS de Quebra desperdiçam potencial.

"Dance! Dance! Dance!" fornece valor consistente em todos os tipos, mas teto mais baixo em composições otimizadas. Usar equipes de Quebra dedicadas sacrifica 15-20% de desempenho versus "O Passado no Espelho".

Recomendações de Especialistas

Melhor em slot: "O Passado no Espelho" para equipes de Efeito de Quebra. Escala de Efeito de Quebra e amplificação de dano inigualáveis.

Alternativa versátil: "Dance! Dance! Dance!" para diversas composições ou recursos limitados.

Recomendações por Tipo de Jogador

F2P: Use "Dance! Dance! Dance!" ou "Memórias do Passado". Evite banners de Cone de Luz — priorize a aquisição de personagens. Superimponha "Dance! Dance! Dance!" para S5 naturalmente. Transicione para "O Passado no Espelho" após completar as equipes centrais.

Gastadores baixos (Passe de Batalha): Considere "O Passado no Espelho" S1 após completar o elenco de personagens. Fornece ganhos significativos para conclusões de 3 estrelas. Orçamento de 2-3 meses de renda de Jade.

Gastadores moderados (Passe de Batalha + Mensal): Priorize "O Passado no Espelho" S1 para equipes de Quebra. 12.000-15.000 Jade mensais permitem equilibrar personagens e Cones de Luz. Evite a superimposição além de S1.

Grandes gastadores: Busque "O Passado no Espelho" S5 para otimização máxima. +40% de Efeito de Quebra, +16% de Dano fornecem vantagens competitivas.

Dicas de Otimização

O Passado no Espelho: Alvo de 180% de Efeito de Quebra (60% Cone de Luz + 76% relíquias + 44% sub-atributos). Priorize sub-atributos de Efeito de Quebra%. Botas de SPD para 134+ SPD. Mantenha 3800+ HP, 1000+ DEF.

Dance! Dance! Dance!: Compense o Efeito de Quebra ausente através de relíquias — alvo de 120-140%. Priorize sub-atributos de Regeneração de Energia. Use Vonwacq Ágil (+5% de Regeneração de Energia, 40% de avanço de ação com 120+ SPD).

Memórias do Passado: Foque inteiramente no Efeito de Quebra — alvo de 150-160% total. Corda de Efeito de Quebra% + sub-atributos em todas as peças. Aceite menor ativação da Perícia Suprema; compense através de sub-atributos de Regeneração de Energia + Vonwacq Ágil.

Estratégia de Puxada para 3.1

Faltando Ruan Mei: Priorize o banner de personagem até garanti-la. Avalie a Jade restante — se sobrar 12.800+ e você usar equipes de Quebra, considere "O Passado no Espelho". Caso contrário, economize e use "Dance! Dance! Dance!".

Tem Ruan Mei: Avalie o Cone de Luz e a equipe atuais. Usar opções de 3 estrelas + equipes de Quebra = "O Passado no Espelho" é uma atualização significativa. Usar "Dance! Dance! Dance!" S5 = lacuna de 10-15% — considere se isso justifica 12.800 Jade versus economizar.

Gerenciamento de pity: O pity de personagem e Cone de Luz são separados. Se estiver perto do pity de personagem (60+), complete as puxadas de personagem primeiro. O pity de Cone de Luz reinicia entre diferentes taxas de destaque.

Maximize a Eficiência com BitTopup

O gerenciamento estratégico de recursos maximiza o poder de puxada. A BitTopup oferece taxas competitivas para Jade Estelar, entrega instantânea e transações seguras.

Planeje o orçamento antes do banner: 80 puxadas × 160 Jade = 12.800 total. Os preços transparentes da BitTopup permitem um cálculo de custo preciso.

A entrega rápida durante banners limitados garante a conclusão das puxadas dentro das janelas. O processamento instantâneo evita a perda de oportunidades devido a transações atrasadas.

Perguntas Frequentes

"O Passado no Espelho" é necessário para Ruan Mei?

Não. Ruan Mei funciona efetivamente com alternativas de 4 estrelas. "O Passado no Espelho" otimiza o desempenho (melhoria de 15-20%), mas não é obrigatório. Jogadores que usam opções de 4 estrelas alcançam conclusões de endgame com a construção adequada.

Quanto melhor é S5 vs S1?

S5 fornece +40% de Efeito de Quebra, +16% de bônus de Dano, o dobro de Energia (20 vs 10/onda) = ~15-20% de melhoria de desempenho. O custo de recursos é 5x maior. S1 é o mais custo-eficiente para a maioria dos jogadores.

Devo puxar sem Firefly/DPS de Quebra?

Não. O valor de "O Passado no Espelho" diminui sem DPS de Quebra. 60-100% de Efeito de Quebra é subutilizado em equipes sem Quebra. "Dance! Dance! Dance!" fornece melhor valor universal. Espere até adquirir um DPS de Quebra compatível.

"Dance! Dance! Dance!" S5 pode substituir "O Passado no Espelho" S1 em equipes de Quebra?

Tem desempenho ~10-15% pior. A falta de 60% de Efeito de Quebra reduz o alcance do limite de 180%, diminuindo o dano da equipe. Custa menos recursos e fornece desempenho aceitável — substituto funcional, não equivalente.

Melhor Cone de Luz F2P?

"Memórias do Passado" para equipes de Quebra (atributo principal de Efeito de Quebra, Loja da Herta). "Dance! Dance! Dance!" para equipes sem Quebra (avanço de ação universal, puxadas padrão). Priorize o que se alinha com a composição da equipe.

O Cone de Luz afeta a regeneração de Energia?

Sim, dramaticamente. "O Passado no Espelho" fornece 10 de Energia/onda (S1), 20 (S5) — melhora significativamente a ativação da Perícia Suprema em múltiplas ondas. "Dance! Dance! Dance!" não fornece nenhuma — requer sub-atributos/relíquias de Regeneração de Energia. "Engrenagens de Malha" oferece atributo principal de Taxa de Regeneração de Energia como opção de baixo custo.

recomendar produtos

Notícias Recomendadas

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service