O que são Ghost Rooms no SUGO?
O Fenômeno da Ghost Room (Sala Fantasma)
As "Ghost Rooms" são instâncias de lobby que aparecem como ativas no matchmaking, mas carecem de conexões funcionais com o servidor. Elas se formam quando as salas passam por períodos prolongados de inatividade combinados com uma queda nas métricas de engajamento.
O cronograma de formação varia de acordo com a maturidade da sala:
- Salas novas: 14 a 21 dias de inatividade
- Salas em desenvolvimento: 30 a 45 dias
- Salas estabelecidas: 60 a 90 dias
Quando as salas ficam abaixo de 50+ usuários ativos diários E as taxas de verificação caem para menos de 70%, a despriorização no matchmaking começa. Isso cria um efeito cascata onde o declínio do engajamento acelera a formação da sala fantasma.
Como as Ghost Rooms Diferem dos Atrasos Normais
Atrasos padrão na fila originam-se da distribuição de jogadores entre faixas de habilidade e regiões. Os horários de pico (18h às 20h) registram o dobro de taxas de entrada; sábados, das 14h às 17h, oferecem um matchmaking 40% mais rápido. Fora do pico, os tempos de partida mantêm-se abaixo de 30 segundos.
As salas fantasma produzem estados de fila indefinidos, independentemente do horário ou da população. A diferença técnica: filas normais estabelecem protocolos de conexão em milissegundos; salas fantasma falham no "handshake" inicial, deixando os clientes em estados perpétuos de procurando.
O monitoramento de rede revela a verdade. Filas funcionais geram trocas consistentes de pacotes a cada 1-2 segundos. Salas fantasma mostram tráfego de saída inicial e, em seguida, atividade mínima, pois os servidores inexistentes não respondem.
Indicadores Visuais de que Você Está em uma Ghost Room

Comportamento do cronômetro da fila: Um cronômetro que excede 3 minutos sem atualizações de lobby ou ajustes no tempo de espera sinaliza uma sala fantasma. Filas funcionais exibem contagens dinâmicas de jogadores a cada 15-30 segundos.
Anomalias na interface do lobby: Informações de sala desatualizadas — nomes de anfitriões inativos, listas de participantes congeladas, cronogramas de eventos expirados. Esses pontos de dados estáticos confirmam que o lobby não recebeu atualizações do servidor.
Mensagens de erro: A v2.41.0.0 (Android 212,4 MB, iOS 529,3 MB) introduziu relatórios de erro aprimorados com códigos específicos em vez de falhas de conexão genéricas.
Impacto na Experiência do Jogador
As salas fantasma prejudicam a progressão no ranking devido ao tempo desperdiçado e interrupções no MMR. Abandonar filas fantasma após esperas prolongadas é registrado como abandono de fila. Mais de 3 abandonos aumentam os tempos de fila subsequentes em 25%; 5 abandonos geram penalidades de espera de 60 minutos.
Taxas de decaimento de XP:

- 45-49 usuários diários: -1 a -5 XP por dia
- 30-44 usuários: -5 a -15 XP por dia
- Abaixo de 30 usuários: -15 a -30 XP por dia
Ao longo de 30 dias, isso se traduz em perdas de 600 a 900 XP, causando reduções de 2 a 4 níveis de tier.
Atualização v2.41.0.0: O que o Patch Corrigiu
Detalhamento das Notas Oficiais do Patch
A atualização de 24 de novembro de 2025 resolveu três falhas críticas:
- Lógica do lado do servidor: Corrigida a falha ao remover instâncias de lobby inativas dos pools de fila.
- Gerenciamento de tempo limite de conexão: Implementados tempos limite rígidos de 45 segundos com cancelamento automático e relatório de erros.
- Aplicação de verificação: Bloqueia contas não verificadas do matchmaking prioritário; impõe conexões apenas via celular, bloqueando acesso por VPN/emulador.
Mudanças na Arquitetura do Servidor (Dezembro de 2025)
Balanceamento de carga regional: Processamento de fila distribuído entre clusters da Ásia, UE e NA, reduzindo a latência entre regiões.
Gerenciamento de ciclo de vida: Auditorias de hora em hora em lobbies ativos verificando a atividade dos jogadores, taxas de verificação e integridade da conexão. Lobbies que falham recebem depreciação imediata — reduzindo os encontros com salas fantasma em 60-70%.
Limite de auto-sala de 72 horas: Jogadores que não interagirem com as salas atribuídas em 72 horas enfrentam remoção e reatribuição automática. Recursos de "quebra-gelo" por IA evitam quedas de 20% na taxa de verificação.
Ajustes no Limite de Tempo Limite (Timeout)
Antes da v2.41.0.0: tempos limite de 180 segundos. Após a v2.41.0.0: 45 segundos para handshakes iniciais, 90 segundos para entradas em lobby.
Escalonamento progressivo:
- Ping <100ms, upload de 1Mbps, perda de pacotes <5%: tempos limite de 45 segundos.
- Ping de 100-150ms, upload de 0,8-1Mbps: tempos limite de 60 segundos.
- Abaixo dos mínimos: rejeição imediata com diagnóstico de rede.
Lógica de nova tentativa em três níveis: failover automático da região do servidor antes das mensagens de erro.
Melhorias na Taxa de Sucesso
Taxas de sucesso na fila:
- Linha de base de outubro de 2025: ~50%
- Pós-v2.41.0.0: 95% (para jogadores que cumprem os requisitos)
Ganhos de retenção:
- Dia 1: 80% (vs. 65% em outubro)
- Dia 7: 60% (vs. 48%)
- Dia 30: 40% (vs. 32%)
Desempenho regional:
- Ásia: 97% fora do pico, 89% no pico
- UE: 93-95% consistente
- NA: 98% de manhã cedo, 85% no fim de semana
Por que as Filas Ainda Falham Após a v2.41.0.0
Gargalos de Servidor Não Resolvidos
Quando os servidores regionais excedem 85% da capacidade, o matchmaking coloca as solicitações em fila em vez de processá-las em tempo real. O Auto-Room Beta (dezembro de 2025) introduziu carga adicional no servidor através da criação automatizada de salas. Atrasos na sincronização do banco de dados de 5 a 15 segundos causam falhas na fila se os jogadores tentarem o matchmaking antes que as atualizações sejam concluídas.
Disparidades Regionais de Servidores
Ásia: Maiores volumes, mas infraestrutura inconsistente. O Sudeste Asiático relata taxas de salas fantasma 15-20% maiores que o Leste Asiático.
UE: Infraestrutura madura, menores taxas de salas fantasma, tempos de fila mais consistentes. O matchmaking transfronteiriço introduz problemas de latência.
NA: Maior variação de desempenho. A Costa Oeste desfruta de filas quase perfeitas; a Costa Leste relata problemas persistentes nos picos noturnos. Infraestrutura otimizada para fusos horários do Pacífico.
Problemas de Rede do Lado do Cliente
Muitas falhas decorrem do não cumprimento de requisitos rigorosos:
- Ping <100ms exclui internet via satélite e redes móveis congestionadas.
- Upload de 1Mbps é desafiador para banda larga residencial assimétrica.
- Perda de pacotes <5% é difícil para usuários de dados móveis (trocas de torre, interferência, redução de velocidade).
O uso de VPN continua sendo uma fonte significativa de falhas, apesar do bloqueio da v2.41.0.0.
Congestionamento em Horários de Pico
A janela de pico das 18h às 20h cria transbordamento de fila quando as solicitações chegam mais rápido do que a capacidade de processamento. A participação em minijogos (entrada de 1200 moedas, prêmios de 6250-130000 moedas) agrava o congestionamento — milhares retornam simultaneamente ao matchmaking após a conclusão dos eventos.
Filas em grupo (party) amplificam o congestionamento. O sistema deve combinar grupos inteiros simultaneamente, exigindo lobbies compatíveis com slots suficientes. Tempos de fila em grupo: 2 a 3 vezes a duração da fila solo durante os picos.
Como Detectar uma Ghost Room
Padrões do Cronômetro de Fila
Monitore os primeiros 90 segundos. Filas funcionais exibem atualizações de posição/tempo de espera dentro desta janela. Se o cronômetro atingir 2 minutos sem alterações na interface, você provavelmente está em uma sala fantasma.
Tempos de espera esperados:
- Fora do pico: <30 segundos
- Pico noturno: 60-90 segundos
- Horário nobre de fim de semana: 90-120 segundos
Exceder em 100% = 70% de probabilidade de sala fantasma. Exceder em 200% = 90% de probabilidade de sala fantasma.
Fique atento a reinicializações ou saltos no cronômetro — indicam dessincronização entre servidor e cliente.
Anomalias na Interface do Lobby
Verifique se as informações da sala estão estagnadas: anfitriões inativos, cronogramas de eventos expirados, listas de participantes congeladas. Isso confirma que você está visualizando dados em cache da última sessão funcional.
Especificidade da mensagem de erro:
- **Instância de lobby indisponível,****sala depreciada,**tempo limite do serviço de matchmaking = sala fantasma.
- **Falha na conexão,**erro de rede = problemas de rede do lado do cliente.
Monitoramento de Atividade de Rede
O matchmaking funcional gera tráfego bidirecional consistente — pequenos pacotes a cada 1-2 segundos. Salas fantasma mostram tráfego de saída inicial e, depois, atividade mínima.
Teste de ping durante a fila: Se você mantiver um ping <100ms com o servidor, mas a fila falhar, o problema é a atribuição de sala fantasma, não a rede.
Monitore a largura de banda de upload: Deve haver tráfego de saída consistente durante a fila ativa. Utilização próxima de zero após a solicitação inicial = sala fantasma.
Quando Reiniciar vs. Esperar
Regra dos 2 minutos: Sem progresso em 2 minutos = cancelar e reiniciar.
Horários de pico (18h-20h dias úteis, sábado 14h-17h): Estenda a tolerância para 3 minutos.
Após 3 tentativas falhas: Mude de reiniciar para solucionar problemas — indica problemas sistemáticos que exigem diagnósticos abrangentes.
7 Passos Comprovados para Solução de Problemas
Passo 1: Cancelamento Imediato da Fila
Cancele imediatamente ao identificar sintomas de sala fantasma. Aguarde 5 segundos pela confirmação. Após o cancelamento, espere 15-20 segundos antes de entrar na fila novamente — isso permite a limpeza do lado do servidor.
Coordenação de grupo: Todos os membros cancelam simultaneamente para manter a integridade do grupo.
Passo 2: Reinício do Cliente vs. Reinício Completo
Primeira falha: Reinício suave (voltar ao menu principal, reentrar no matchmaking) — resolve ~40% dos casos em 10-15 segundos.
Duas falhas consecutivas: Fechamento total do app (forçar parada, reabrir) — resolve outros 35%.
Ainda falhando: Reinício do dispositivo (desligamento total, esperar 10 segundos, ligar) — resolve outros 20%.
Passo 3: Diagnóstico de Rede
Teste em relação aos requisitos: ping <100ms, upload >1Mbps, perda de pacotes <5%. Teste especificamente para o seu servidor regional.
Se o ping for >100ms: Determine se é um problema específico do SUGO ou da internet em geral.
Se a perda de pacotes for >5%: Feche aplicativos em segundo plano, pause downloads, desative atualizações automáticas.
Passo 4: Otimização da Região do Servidor
Verifique se a região atribuída corresponde à sua localização física. Atribuições incorretas causam falhas automáticas de ping.
Para jogadores perto de fronteiras regionais: Experimente a seleção manual de servidor.
Monitore o status do servidor regional através de canais da comunidade — mude para uma região secundária durante interrupções.
Passo 5: Estratégia de Desmembramento de Grupo
Quando as filas em grupo falham, mas a solo funciona: Provavelmente um membro não atende aos requisitos de rede. Cada membro deve executar diagnósticos individuais.
Impacto do tamanho do grupo:
- Grupos de 2 jogadores: 40% mais rápidos que grupos de 4 durante os picos.
- Grupos menores = mais opções de lobby.
A seleção do líder do grupo importa: O sistema usa a região e a rede do líder como critérios primários. Transfira a liderança para o membro com a conexão mais forte.
Passo 6: Limpeza de Cache

Android: Configurações > Aplicativos > SUGO > Armazenamento > Limpar Cache (resolve ~15% das falhas).
Se a limpeza de cache falhar: Configurações > Aplicativos > SUGO > Armazenamento > Limpar Dados (reinício completo do cliente).
Verifique a versão: Configurações > Sobre. Android: 212,4 MB; iOS: 529,3 MB. Atualize para a v2.41.0.0 se estiver usando versões antigas — resolve 95% dos encontros com salas fantasma.
Passo 7: Contato com o Suporte
Entre em contato após esgotar todos os passos sem resolução por mais de 24 horas.
Reúna diagnósticos:
- Horários exatos das filas que falharam.
- Mensagens de erro recebidas.
- Resultados dos testes de rede (ping, upload, perda de pacotes).
- Modelo do dispositivo, versão do SO, versão do SUGO, região.
Ative o log detalhado antes de reproduzir o problema. Envie os logs imediatamente após as falhas com o ID da conta e a descrição do sintoma.
Frequência de Ghost Rooms: Solo vs. Grupo
Dados Estatísticos (Dezembro de 2025 - Janeiro de 2026)
Fila solo: Taxas de sala fantasma de 3-5% (abaixo dos 18-22% de outubro de 2025). Próximo de zero fora do pico.
Filas em grupo: Taxas de 8-12% — 2 a 3 vezes maiores que solo. A complexidade do matchmaking em grupo reduz as opções disponíveis.
Rankeado vs. Casual:
- Rankeado: 2-4% (recursos de servidor prioritários).
- Casual: 5-7%.
Por que as Filas em Grupo Mostram Taxas Maiores
O matchmaking em grupo exige disponibilidade de slots sincronizados que correspondam exatamente ao tamanho do grupo. Um grupo de 4 jogadores precisa de 4 slots abertos consecutivos — reduzindo o pool efetivo em 60-70%.
Diversidade de rede dos membros do grupo: Um membro com conexão marginal (ping de 105ms, upload de 0,9Mbps, perda de pacotes de 6%) faz com que todo o grupo receba atribuições de lobby de menor prioridade.
O limite de auto-sala de 72 horas afeta os grupos de forma diferente — o abandono sincronizado acelera o decaimento da sala.
Impacto da Faixa de MMR
MMR Alto (top 10%): Taxas de sala fantasma 40% menores. Jogadores competitivos mantêm maior engajamento, >70% de verificação e 50+ usuários diários.
Tier Médio (percentil 40-60): Maiores taxas, entre 9-11%. Distribuição de habilidade mais ampla, maior rotatividade, populações de sala voláteis.
MMR Baixo/Novos jogadores: Taxas de 6-8%. O Auto-Room Beta prioriza a retenção de novos jogadores com filtragem agressiva.
Estratégias de Fila Ideais
Rankeado Solo: Entre na fila fora do pico para partidas em menos de 30 segundos. Durante os picos, aceite esperas de 60-90 segundos; reinicie apenas após 2 minutos. Evite janelas de 10-15 minutos após eventos de minijogos.
Jogadores em Grupo: Limite-se a 2-3 membros durante os picos. Grupos de 4 jogadores devem entrar na fila aos sábados das 14h às 17h ou fora do pico regional. Verifique se todos os membros cumprem os requisitos de rede.
Modo Casual: Cancele e reinicie após 90 segundos — filas casuais devem ser concluídas em 60 segundos na maioria das vezes.
Requisitos de Rede e Configurações
Limites Mínimos
Ping <100ms: Corte rígido — 101ms = rejeição automática. Teste durante as horas típicas de jogo.
Perda de pacotes <5%: Conexões sem fio sofrem perda natural. Conexões cabeadas devem manter <1%. Se o Wi-Fi mostrar 4-5%, mude para cabo ou aproxime-se do roteador.
Upload >1Mbps: Teste o upload especificamente. Se estiver entre 1,0-1,2Mbps, feche todos os apps e desative atualizações automáticas durante o jogo.
Configuração do Roteador
Ativar QoS: Priorize o tráfego do SUGO, classifique as portas como alta prioridade.
Desativar SIP ALG: Interfere no roteamento de pacotes UDP — introduz perda de pacotes artificial.
Use Wi-Fi de 5GHz: Menos interferência que 2,4GHz, conexões mais estáveis. Priorize a força do sinal sobre a banda de frequência.
Problemas Relacionados ao Provedor (ISP)
Traffic Shaping: Alguns provedores limitam jogos durante os picos. Teste em horários diferentes — se o ping aumentar 30-50ms à noite em comparação com a manhã, a limitação do provedor está afetando você.
CGNAT: Impede conexões diretas. Solicite um IP público dedicado ao seu provedor.
Acordos de Peering: Um peering ruim causa roteamento indireto. Use o comando traceroute — se houver mais de 15 saltos ou roteamento por outros continentes, o provedor tem um peering ruim.
Uso de VPN
A v2.41.0.0 bloqueia acesso por VPN/proxy — rejeições imediatas de fila. A taxa de detecção de 95% supera as melhorias marginais de roteamento para os 5% que conseguem burlar.
Para regiões com filtragem governamental: Use serviços de VPN específicos para jogos com servidores de baixa latência. Aceite falhas frequentes de matchmaking.
Mitos Comuns Desmentidos
Mito: Salas Fantasma Só Acontecem no Rankeado
As salas fantasma afetam todos os modos igualmente. O modo casual, na verdade, apresenta taxas ligeiramente superiores (5-7%) em comparação ao rankeado (2-4%) devido à menor priorização do servidor. O Auto-Room Beta aplica-se uniformemente a todos os modos.
Lobbies de minijogos usam infraestrutura separada — não contribuem para as salas fantasma do matchmaking padrão.
Mito: Reiniciar Sempre Resolve
Reiniciar resolve ~75% das falhas, mas 25% persistem. Falhas persistentes decorrem de problemas no lado do servidor — interrupções regionais, atrasos na sincronização do banco de dados, sinalizações de verificação de conta.
O tempo limite de 45 segundos da v2.41.0.0 significa que as salas fantasma devem se resolver sozinhas. Se as falhas sobreviverem ao tempo limite automático, é provável que você esteja enfrentando falhas nos requisitos de rede, não salas fantasma.
Reiniciar o dispositivo supera o reinício do app — resolve 20% adicionais. Após duas falhas de reinício do dispositivo, passe para diagnósticos de rede e suporte.
Mito: Salas Fantasma Não Afetam o MMR
Dano indireto através de penalidades de abandono: 3+ abandonos = aumento de 25% no tempo de fila. 5 abandonos = 60 minutos de espera.
Decaimento de XP: perdas de 600-900 XP em 30 dias, reduções de 2-4 níveis de tier. Prejudica os rankings da comunidade e as métricas de prestígio da sala.
Mito: Apenas Regiões com Poucos Jogadores Passam por Isso
Regiões com alta população relatam números absolutos maiores devido ao volume de jogadores. A Ásia processa 10x mais solicitações de matchmaking que regiões menores — mesmo uma taxa de 3% afeta mais jogadores totais do que uma taxa de 15% em áreas pouco povoadas.
A qualidade da infraestrutura varia mais do que o tamanho da população. Alguns mercados emergentes têm implementações subdimensionadas; algumas regiões pouco povoadas têm melhor confiabilidade do que regiões populosas com restrições de capacidade.
Resposta dos Desenvolvedores e Expectativas Futuras
Declarações Oficiais
Final de dezembro de 2025: A equipe reconheceu que a v2.41.0.0 resolveu ~70% dos casos; problemas conhecidos persistem. Principal gargalo: capacidade do servidor regional durante os picos. Expansão da infraestrutura planejada para o 1º trimestre de 2026.
O Auto-Room Beta sairá da fase beta na v2.42.0.0 (esperada para o final de janeiro/início de fevereiro de 2026). O lançamento completo implementa a migração automática obrigatória para todos os jogadores em salas em declínio.
Relatórios de erro aprimorados em patches futuros: códigos de diagnóstico específicos distinguindo salas fantasma, falhas de rede, problemas de capacidade do servidor e problemas de verificação de conta.
Relatórios de Bugs da Comunidade
Os relatos de salas fantasma caíram 60% em relação aos picos de outubro de 2025 após a v2.41.0.0, estabilizando-se em seguida. Concentração geográfica: Costa Leste dos EUA, Sudeste Asiático.
40% dos casos relatados como sala fantasma envolvem, na verdade, jogadores que não cumprem os requisitos de rede — sugerindo a necessidade de melhores ferramentas de teste de rede dentro do jogo.
Cenários reproduzíveis:
- Entrar na fila imediatamente após eventos de minijogos.
- Fila em grupo com status de verificação misto.
- Entrar na fila durante os primeiros 10 minutos dos horários de pico.
Cronograma Esperado
Hotfix v2.41.0.1: Meados ao final de janeiro de 2026 (2-3 semanas após a identificação do problema). Foca em problemas de capacidade na América do Norte e roteamento no Sudeste Asiático.
Atualização principal v2.42.0.0: Final de janeiro/início de fevereiro de 2026. Inclui o lançamento completo do Auto-Room, relatórios de erro aprimorados e revisões no algoritmo de matchmaking.
Expansão da infraestrutura: 1º trimestre de 2026 (provável conclusão em março). O congestionamento em horários de pico pode persistir até fevereiro.
Como Reportar de Forma Eficaz
Envie o relatório imediatamente após o ocorrido. Inclua:
- Horários exatos (com fuso horário).
- Modo de fila (solo/grupo, rankeado/casual).
- Tamanho do grupo, se aplicável.
- Tempo de espera antes de cancelar.
Anexe diagnósticos de rede (ping, upload, perda de pacotes). Inclua capturas de tela dos erros, cronômetros de fila e interface do lobby.
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Perguntas Frequentes (FAQ)
O que é uma ghost room no SUGO? Uma instância de lobby que aparece no matchmaking, mas não possui conexões funcionais com o servidor. Elas se formam quando as salas ficam abaixo de 50+ usuários ativos diários ou 70% de taxa de verificação após 14-90 dias de inatividade, causando a despriorização do servidor enquanto permanecem visíveis nas filas.
A v2.41.0.0 corrigiu as ghost rooms completamente? Resolveu ~70% dos casos através de uma lógica aprimorada de depreciação de lobby e tempos limite de 45 segundos. Problemas persistentes continuam: capacidade do servidor regional, aplicação de requisitos de rede e congestionamento em horários de pico. Jogadores com ping <100ms, upload de 1Mbps e perda de pacotes <5% em clientes atualizados experimentam 95% de taxa de sucesso.
Por que minha fila ainda falha após a atualização de dezembro? Geralmente por: não cumprir os requisitos de rede, usar um cliente desatualizado, limites de capacidade do servidor regional durante picos ou uso de VPN/proxy que a v2.41.0.0 bloqueia. Limpe o cache do app, verifique a v2.41.0.0, teste a rede e garanta conexões móveis diretas.
Quanto tempo devo esperar antes de reiniciar a fila? 2 minutos fora do pico; 3 minutos durante os picos (18h-20h dias úteis, sábado 14h-17h). Se não houver indicadores de progresso nessas janelas, cancele e reinicie.
As ghost rooms afetam o ranking (MMR)? Não diretamente através dos resultados das partidas, mas prejudicam a progressão via penalidades de abandono. 3+ abandonos = aumento de 25% no tempo de fila; 5 = 60 minutos de espera. O decaimento de XP causa perdas de 600-900 XP em 30 dias, reduzindo de 2 a 4 níveis de tier.
Posso evitar ficar preso em ghost rooms? Atualize para a v2.41.0.0, garanta que a rede cumpra os requisitos (ping <100ms, upload de 1Mbps, perda de pacotes <5%), entre na fila fora do pico, limite o tamanho do grupo para 2-3 durante os picos e evite filas logo após eventos de minijogos. Mantenha a participação ativa na sala para evitar o decaimento abaixo de 50+ usuários diários.
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