Entendendo o Kit Vazado do Screwllum
Screwllum atua como um personagem de Erudição do tipo Imaginário, mudando fundamentalmente a lógica de relíquias em comparação com unidades DPS de Quântico. Seu Ataque Básico causa Dano Imaginário equivalente a 130% do ATK a um único alvo, enquanto sua Perícia (Skill) escala para 200% de Dano Imaginário com 80% de dano adjacente (splash). Sua Perícia Suprema (Ultimate) causa Dano Imaginário em área (AOE) e aplica uma redução crucial de 20% na RES a Imaginário por 2 rodadas.
Sua Talento introduz penalidades (debuffs) de Marca de Difusão, que ao serem consumidas causam 110% de Dano Imaginário baseado no ATK. A Técnica aplica essas marcas a todos os inimigos no início da batalha. As prioridades de upgrade de Rastro são: Nível da Perícia +2 (máx. 15), Nível da Suprema +2, Nível do Talento +2 e Nível do Ataque Básico +1 (máx. 10).
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Principais Fontes de Dano
Cada instância de dano escala com o ATK e possui o tipo Imaginário. Isso traz três implicações críticas:
- Sem sinergia com Quântico: Diferente de Silver Wolf, Seele ou Qingque, que se beneficiam do bônus de Dano Quântico do conjunto Gênio das Estrelas Brilhantes, Screwllum não recebe valor algum desse bônus.
- Bônus de Imaginário obrigatórios: O bônus de 10% de Dano Imaginário do conjunto de 2 peças do Retentor do Deserto da Bandidagem amplifica diretamente todo o seu dano.
- Mecânicas de Erudição: Sinergiza com o conjunto Estudante Perdido na Erudição, que oferece 20% de bônus de dano na Perícia/Suprema e 25% de dano na próxima Perícia após usar a Suprema.
A redução de RES na Suprema cria um escalonamento de dano multiplicativo. Combinado com conjuntos focados em penalidades, essa redução de 20% na RES a Imaginário torna-se um amplificador de dano para toda a equipe, especialmente com Topaz e Dr. Ratio, que compartilham kits centrados em debuffs.
Sinergia Elemental e Quebra de Fraqueza
O erro mais comum é confundir Screwllum com personagens de Quântico. O conjunto de 2 peças do Gênio das Estrelas Brilhantes aumenta o Dano Quântico em 10%, e o de 4 peças ignora 10% da DEF do inimigo, com 10% adicionais contra inimigos com Fraqueza a Quântico. Nada disso se aplica ao dano Imaginário.
O elemento Imaginário do Screwllum quebra a fraqueza de inimigos vulneráveis a Imaginário, não a Quântico. O conjunto de 4 peças do Retentor do Deserto concede +10% de Taxa CRIT contra inimigos com penalidades e +20% de Dano CRIT contra inimigos com Aprisionamento, sinergizando perfeitamente com as Marcas de Difusão e a redução de RES da Suprema.
Por que o Gênio das Estrelas Brilhantes Parece Óbvio
O conjunto Gênio domina as builds de DPS Quântico devido à sua amplificação direta. O bônus de 2 peças fornece 10% de Dano Quântico, e o de 4 peças oferece 10% de ignorar DEF como base, subindo para 20% no total contra Fraqueza a Quântico. Ele pode ser farmado na Caverna da Corrosão: Caminho da Providência.
Desempenho Histórico
Silver Wolf, Seele e Qingque usam o Gênio como a melhor opção (BiS). O alto volume de ataques Quânticos da Seele se beneficia da redução de DEF incondicional, e o dano baseado em peças da Qingque ganha escalonamento multiplicativo tanto do bônus de Dano Quântico quanto do ignorar DEF. Esse histórico cria um atalho mental: novo DPS = farmar conjunto Gênio.
As recomendações de pré-farm da comunidade costumam apontar esse conjunto como um investimento seguro. Mesmo que o personagem não otimize perfeitamente o Gênio, ignorar DEF fornece um valor universal. No entanto, essa lógica falha quando o personagem causa um tipo de dano inteiramente diferente.
A Armadilha do Dano Quântico
Os bônus de dano seguem um acúmulo aditivo dentro da mesma categoria antes de serem multiplicados por outras fontes. Um personagem com 46,6% de Dano Imaginário da Esfera Planar e 10% do conjunto de 2 peças do Retentor do Deserto atinge 56,6% no total. Isso se multiplica com CRIT, ATK e redução de DEF na fórmula de dano.
O Gênio oferece 10% de bônus de Dano Quântico — valor exatamente zero para cálculos de dano Imaginário. O efeito de ignorar DEF de 4 peças funciona universalmente, mas os bônus condicionais de CRIT do Retentor do Deserto (+10% de Taxa CRIT contra penalizados, +20% de Dano CRIT contra aprisionados) entregam um escalonamento superior quando as condições são ativadas — algo que o kit do Screwllum facilita naturalmente.
Falha Crítica: Conflito do Kit com o Gênio
O dano do Screwllum é 100% do tipo Imaginário em seu Ataque Básico (130%), Perícia (200% principal, 80% adjacente), Suprema (AOE) e Talento (110% pelo consumo da marca). Não existe dano Quântico no kit vazado, tornando o bônus primário do Gênio completamente desperdiçado.
Distribuição de Dano
Divisão típica da rotação:
- Uso da Perícia: 200% de ATK Imaginário ao alvo principal, 80% de ATK Imaginário adjacente.
- Consumo da Marca de Difusão: 110% de ATK Imaginário por marca.
- Suprema: Dano Imaginário em área com aplicação de 20% de redução de RES.
- Ataque Básico: 130% de ATK Imaginário durante recargas de Perícia.
Cada ponto percentual de bônus de Dano Imaginário amplifica todo o perfil de ataque. O bônus de Dano Quântico tem 0% de eficácia. O ignorar DEF de 4 peças do Gênio (10% base, 20% contra Fraqueza a Quântico) fornece algum valor, mas os bônus de CRIT condicional do Retentor do Deserto escalam melhor com uma composição de equipe adequada.
Cálculo de Dano Real

Screwllum Base: 3.000 de ATK, 70% de Taxa CRIT, 140% de Dano CRIT, 46,6% de Dano Imaginário da Esfera Planar. Contra um inimigo com penalidade e 20% de RES a Imaginário (reduzida a 0% pela Suprema):
4 peças de Retentor do Deserto (10% Dano Imaginário, +10% Taxa CRIT contra penalizados, +20% Dano CRIT contra aprisionados):
- Dano Imaginário Total: 56,6%
- Taxa CRIT Efetiva: 80%
- Dano CRIT Efetivo: 160% (se Aprisionado)
- Dano da Perícia: 3.000 × 2,0 × 1,566 × (1 + 0,8 × 1,6) = 15.617 em média
4 peças de Gênio (20% ignorar DEF contra Fraqueza a Quântico, 0% Dano Imaginário):
- Dano Imaginário Total: 46,6%
- Taxa CRIT: 70%
- Dano CRIT: 140%
- Melhoria do multiplicador de DEF: ~12% contra inimigos de nível 95
- Dano da Perícia: 3.000 × 2,0 × 1,466 × 1,12 × (1 + 0,7 × 1,4) = 14.791 em média
O Retentor do Deserto entrega ~5,6% a mais de dano, com a diferença aumentando quando o Aprisionamento é ativado ou ao lutar contra inimigos sem fraqueza a Quântico, onde o Gênio perde metade do seu ignorar DEF.
Conjuntos de Relíquias Alternativos que Realmente Otimizam
O Retentor do Deserto da Bandidagem surge como a recomendação principal. O bônus de 2 peças concede 10% de Dano Imaginário, amplificando diretamente todo o kit. Os bônus condicionais de 4 peças (+10% de Taxa CRIT contra penalizados, +20% de Dano CRIT contra aprisionados) sinergizam com as Marcas de Difusão e estratégias de penalidades em equipe.
Melhores Opções de 4 Peças
Retentor do Deserto da Bandidagem (Melhor para o Slot):

- Bônus incondicional de 10% de Dano Imaginário.
- +10% de Taxa CRIT contra inimigos com penalidades (facilmente mantido via Marcas de Difusão).
- +20% de Dano CRIT contra inimigos aprisionados (requer coordenação de equipe).
- Ideal para equipes com controle de grupo ou mecânicas de Aprisionamento.
Estudante Perdido na Erudição (Sinergia de Erudição):
- 2 peças: 8% de Taxa CRIT base.
- 4 peças: 20% de Dano na Perícia/Suprema, 25% de dano na próxima Perícia após a Suprema.
- Sinergiza com o multiplicador de 200% da Perícia e a rotação da Suprema.
- Melhor para estilos de jogo focados em spam de Perícia com suporte de regeneração de energia.
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Combinações Híbridas 2+2
Quando é difícil conseguir um conjunto de 4 peças perfeito com sub-status ideais:
- 2 peças de Retentor do Deserto + 2 peças de Estudante: 10% de Dano Imaginário + 8% de Taxa CRIT fornece uma base consistente.
- 2 peças de Estudante + qualquer 2 peças de 8% de Taxa CRIT: Foca na consistência de CRIT quando o Dano Imaginário já vem da Esfera Planar.
A abordagem 2+2 reduz a pressão do farm enquanto mantém 80-90% do desempenho de um conjunto de 4 peças ideal, sendo valiosa durante o pré-farm quando o kit final ainda não está confirmado.
Efeito de Quebra vs Foco em CRIT
O kit do Screwllum não mostra escalonamento explícito com Efeito de Quebra nos vazamentos. Os multiplicadores de dano (130%/200%/110% de ATK) e as mecânicas de redução de RES apontam para uma build tradicional de DPS baseada em CRIT. Sub-status de Efeito de Quebra fornecem valor mínimo, a menos que o lançamento final inclua sinergias de Quebra ocultas.
Builds focadas em CRIT priorizam:
- Corpo: Taxa CRIT ou Dano CRIT (dependendo da arma e sub-status).
- Pés: VEL (Velocidade) para economia de ações.
- Esfera Planar: Bônus de Dano Imaginário.
- Corda de Ligação: ATK% ou Taxa de Regeneração de Energia.
Atributos Principais e Prioridade de Sub-status
A seleção de atributos principais segue a otimização padrão de DPS com ajustes específicos para Imaginário. A peça de corpo exige Taxa CRIT ou Dano CRIT dependendo da arma e dos rolagens de sub-status — busque uma proporção de 1:2 entre Taxa e Dano CRIT, com um mínimo de 70% de Taxa CRIT.
Corpo, Pés, Esfera Planar, Corda de Ligação
Corpo: Taxa CRIT até atingir 70-75%, depois mude para Dano CRIT. No início do jogo ou com armas de Taxa CRIT, um corpo de Dano CRIT acelera o escalonamento de dano. O objetivo final é 80% de Taxa CRIT e mais de 160% de Dano CRIT.
Pés: VEL continua sendo a escolha universal. A rotação de Perícia do Screwllum se beneficia de ações adicionais, permitindo mais aplicações de Marca de Difusão e ciclos de Suprema mais rápidos.
Esfera Planar: Bônus de Dano Imaginário é inegociável. 46,6% de Dano Imaginário no +15 multiplica diretamente todas as instâncias de dano. Esferas de ATK% perdem cerca de 20-25% de saída de dano.
Corda de Ligação: ATK% fornece escalonamento de dano consistente, enquanto Taxa de Regeneração de Energia acelera a frequência da Suprema. Escolha Regeneração de Energia se a equipe carecer de suporte de energia ou se estiver usando Cones de Luz focados em energia. Caso contrário, ATK% entrega um dano médio maior.
Hierarquia de Sub-status
Ranking de prioridade:
- Taxa CRIT (até o limite de 70-80%)
- Dano CRIT (mantendo a proporção de 1:2 com a Taxa CRIT)
- VEL (marcos em 134, 143, 160 para otimização do valor de ação)
- ATK% (após os status de CRIT atingirem retornos decrescentes)
- Efeito de Quebra% (valor mínimo, a menos que o kit mude)
A Taxa de Acerto de Efeito tem valor desprezível, já que as Marcas de Difusão e a redução de RES não mencionam testes de precisão. Evite peças com sub-status de Taxa de Acerto de Efeito, DEF ou PV.
Marcos de Velocidade
Os limites de velocidade determinam a ordem dos turnos e a frequência das ações:
- 134 VEL: Base padrão para DPS, garantindo uma frequência de turnos razoável.
- 143 VEL: Supera a maioria dos inimigos no conteúdo de endgame.
- 160 VEL: Ativa o bônus máximo de 18% de Dano da Linha de Frente Glamoth (se estiver usando este conjunto Planar).
Atingir exatamente 160 de VEL permite a sinergia com Glamoth, mas requer um investimento significativo em sub-status de VEL. A maioria das builds se estabiliza na faixa de 134-143 de VEL, priorizando status de CRIT em vez de acúmulo excessivo de Velocidade.
Conjuntos de Ornamentos Planares
Os Ornamentos Planares fornecem 15-20% de amplificação de dano quando as condições são ativadas. O kit do Screwllum sinergiza com várias opções Planares, dependendo da composição da equipe e da distribuição de status.
Melhores Opções Planares
Salsotto Inerte (Recomendado para builds equilibradas):

- 2 peças: 8% de Taxa CRIT.
- Efeito: 15% de Dano na Suprema e Ataque Extra se a Taxa CRIT for ≥50%.
- Limite de ativação fácil com investimento adequado em Taxa CRIT.
Arena Rutilante (Builds de alta Taxa CRIT):
- 2 peças: 8% de Taxa CRIT.
- Efeito: 20% de Dano no Ataque Básico e Perícia se a Taxa CRIT for ≥70%.
- Requer o limite de 70% de Taxa CRIT.
- Aumenta significativamente o multiplicador de 200% da Perícia.
Linha de Frente Glamoth (Builds focadas em Velocidade):
- 2 peças: 12% de ATK.
- Efeito: +12% de Dano se VEL ≥135, +18% de Dano se VEL ≥160.
- Bônus de dano universal com investimento em Velocidade.
Prioridade de Farm
O farm na Caverna da Corrosão custa 40 de Poder de Desbravamento por rodada. A Dificuldade 6 garante drops de Relíquias 5★. Ornamentos Planares são farmados no Universo Simulado Mundo 3+ usando 1 Imersor ou 40 de Poder de Desbravamento.
Aloque 60% dos recursos de pré-farm para relíquias de Caverna (conjuntos Retentor do Deserto ou Estudante) e 40% para Ornamentos Planares. Os bônus de conjunto de 4 peças da Caverna fornecem aumentos de dano maiores que os de 2 peças Planares, mas os atributos principais da Esfera Planar (Dano Imaginário) são inegociáveis.
Estratégia Eficiente de Pré-Farm
O lançamento esperado do Screwllum para 2026-2027 oferece um tempo extenso de pré-farm, mas a alocação eficiente de recursos evita o desperdício de Poder de Desbravamento. Cavernas da Corrosão na dificuldade 6 garantem drops de Relíquias 5★.
Domínios Recomendados e Taxas de Drop
Para Retentor do Deserto: Farme o domínio correspondente da Caverna da Corrosão. Cada rodada de 40 de Poder de Desbravamento rende 1-2 relíquias de cinco estrelas, com ~50% de chance para peças do Retentor do Deserto contra o outro conjunto do domínio.
Para Estudante: Foque no domínio específico da Caverna para o Estudante. O custo de 40 de Poder de Desbravamento e as taxas de drop são os mesmos.
Cronograma de farm esperado para um conjunto otimizado completo:
- Mínimo (sorte no RNG): 15-20 dias de alocação diária de Poder de Desbravamento.
- Média: 30-45 dias para atributos principais corretos com sub-status aceitáveis.
- Sub-status perfeitos: 60-90+ dias, dependendo da sorte nas rolagens de CRIT.
Alocação de Poder de Desbravamento
Com 240 de Poder de Desbravamento diários (180 naturais + 60 do Treinamento Diário):
- 160 de Poder de Desbravamento (4 rodadas): Caverna da Corrosão para o conjunto de 4 peças.
- 80 de Poder de Desbravamento (2 rodadas ou 2 Imersores): Universo Simulado para Ornamentos Planares.
- Dias alternados: Mude para 100% Caverna ou 100% Planar com base nos seus gargalos atuais.
Isso acumula ~28 rodadas de Caverna semanalmente (112 relíquias de cinco estrelas mensalmente). Ajuste as proporções quando obtiver boas peças de Caverna, mas ainda faltar uma Esfera Planar com Dano Imaginário.
Quando Parar de Farmar
Cesse o farm de relíquias ao atingir:
- 4 peças de Retentor do Deserto ou Estudante com atributos principais corretos (Corpo CRIT, Pés VEL, Esfera Dano Imaginário, Corda ATK%).
- 2 peças de Ornamento Planar com Esfera de Dano Imaginário e Corda de ATK%.
- Limites mínimos de sub-status: 50% de Taxa CRIT, 100% de Dano CRIT apenas dos sub-status.
Otimizações além disso entram em retornos decrescentes. Redirecione o Poder de Desbravamento para materiais de Rastro, materiais de Ascensão, aprimoramento de Cones de Luz ou builds de outros personagens.
Erros Comuns no Pré-Farm
O erro mais caro: farmar Gênio das Estrelas Brilhantes assumindo que conjunto Quântico = bom para todos os DPS. Isso desperdiça semanas de Poder de Desbravamento em um conjunto que fornece zero bônus de Dano Imaginário e apenas valor parcial do ignorar DEF.
Investimento Excessivo em Meta Não Confirmado
O kit do Screwllum está sujeito a alterações até o lançamento oficial. Jogadores que farmam mais de 10 peças perfeitas do Gênio antes da confirmação correm o risco de perda total de recursos se o kit final mudar para Efeito de Quebra, mecânicas de Ataque Extra ou outras direções inesperadas.
Limite o pré-farm a:
- 2-3 conjuntos de 4 peças utilizáveis com atributos principais corretos.
- Combinações 2+2 flexíveis que funcionem em vários personagens.
- Ornamentos Planares com valor universal (conjuntos de Taxa CRIT, conjuntos de ATK%).
Evite a hiperespecialização até a confirmação oficial do kit. Ajustes de personagens em versões anteriores demonstram que vazamentos pré-lançamento não garantem as mecânicas finais.
Ignorar o Farm de Ornamentos Planares
Esferas Planares com Bônus de Dano Imaginário fornecem aumentos de dano de 20-25% sobre as alternativas de ATK%, mas muitos adiam o farm do Universo Simulado. Isso cria lacunas de desempenho no primeiro dia, quando o Screwllum é lançado sem peças Planares ideais.
Aloque pelo menos 30% do tempo de pré-farm para Ornamentos Planares. Os slots de Esfera e Corda contribuem quase tanto para o dano quanto os bônus de conjunto de 4 peças quando otimizados.
Visão de Túnel em Sub-status
Uma peça do Retentor do Deserto com sub-status de ATK flat, DEF flat, PV% e Taxa de Acerto de Efeito fornece menos valor do que uma peça fora do conjunto com Taxa CRIT, Dano CRIT, ATK% e VEL. Não force a conclusão de um conjunto de 4 peças com sub-status terríveis — combinações híbridas 2+2 com sub-status superiores costumam ter melhor desempenho.
Calcule o dano efetivo usando os valores reais dos sub-status em vez de assumir que os bônus de conjunto vencem automaticamente. Um bônus de conjunto de 20% perde para sub-status 30% melhores na maioria dos cenários.
Impacto da Composição da Equipe
A sinergia do Screwllum com Topaz e Dr. Ratio sugere composições de equipe focadas em penalidades. Essas parcerias influenciam a seleção de relíquias através de mecânicas compartilhadas e acúmulo de buffs.
Buffs de Suporte Afetam a Seleção de Relíquias
Equipes com buffers de ATK% (Tingyun, Asta) reduzem o valor relativo dos sub-status de ATK%, mudando a prioridade para status de CRIT. Buffers de Taxa CRIT (Sparkle) permitem o uso de peças de corpo de Dano CRIT mais cedo na progressão.
A redução de 20% na RES a Imaginário do Screwllum por 2 rodadas cria um escalonamento multiplicativo com outras penalidades. A redução de DEF da Pela, a redução de RES da Silver Wolf e as mecânicas de debuff da Topaz se acumulam multiplicativamente, amplificando os bônus de CRIT condicional do Retentor do Deserto contra inimigos penalizados.
Opções de Equipe F2P
Equipes F2P usando Desbravador, Asta e Natasha carecem dos buffs especializados de suportes limitados de cinco estrelas. Isso aumenta a dependência dos status das relíquias para a saída de dano, tornando a qualidade dos sub-status mais crítica do que os bônus de conjunto.
Priorize status de CRIT e Dano Imaginário em contextos F2P. A diferença de dano entre sub-status perfeitos e bônus de conjunto perfeitos aumenta quando os buffs da equipe não conseguem compensar as deficiências de status.
Protegendo seu Investimento para o Futuro
A ausência do Screwllum na versão 4.x confirma que o lançamento não ocorrerá antes de 2026 ou 2027. Esse cronograma estendido introduz incertezas sobre mudanças no meta, novos conjuntos de relíquias e potenciais ajustes no kit.
Ajustes de Personagem Pré-Lançamento
Historicamente, personagens passam por mudanças significativas entre as fases de vazamento e o lançamento oficial. Multiplicadores de dano mudam, tipos elementares podem ser alterados e mecânicas inteiras podem ser reformuladas com base em testes beta.
Mitigue o risco:
- Farmando conjuntos versáteis que funcionem em vários personagens (Estudante, Retentor do Deserto).
- Evitando a hiperespecialização até a confirmação oficial do kit.
- Mantendo reservas de recursos para ajustes de farm de última hora.
- Acompanhando anúncios oficiais para atualizações do kit.
Próximos Conjuntos de Relíquias
Novos conjuntos de relíquias lançados entre agora e o lançamento do Screwllum podem introduzir opções superiores. O "power creep" tipicamente introduz alternativas 5-10% mais fortes a cada 6-12 meses.
Equilibre o pré-farm com flexibilidade. Acumule conjuntos de relíquias bons o suficiente agora, reservando 30-40% dos recursos para potenciais novos conjuntos. Um conjunto completo de Retentor do Deserto com sub-status decentes fornece valor imediato no lançamento, mesmo que surja uma opção marginalmente melhor.
Fator de Versatilidade
O caminho da Erudição do Screwllum sugere viabilidade na Pura Ficção (conteúdo multi-alvo) e potencial uso na Memória do Caos. Sua Suprema AOE e Perícia com dano adjacente indicam otimização multi-alvo, enquanto o multiplicador da Perícia em alvo único (200% de ATK) mantém o potencial de dano contra chefes.
Farme conjuntos de relíquias que funcionem em ambos os contextos:
- Retentor do Deserto: Funciona em todos os tipos de conteúdo através do Dano Imaginário universal e bônus de CRIT condicional.
- Estudante: O foco em Perícia/Suprema escala tanto em cenários de alvo único quanto AOE.
- Salsotto Inerte: O bônus de dano na Suprema se aplica independentemente da contagem de inimigos.
Maximize a Eficiência do Pré-Farm
A regeneração de Poder de Desbravamento limita o farm diário a 180 de energia natural mais 60 do Treinamento Diário. Jogadores que buscam um pré-farm acelerado precisarão de Combustível adicional ou Jade Estelar para recargas de energia.
Gerenciamento de Poder de Desbravamento
Cada rodada de 40 de Poder de Desbravamento na Caverna rende 1-2 relíquias de cinco estrelas. Obter um conjunto otimizado completo requer mais de 100-150 rodadas, dependendo do RNG, o que se traduz em um mínimo de 4.000-6.000 de Poder de Desbravamento. Com 240 de energia diária, isso exige 17-25 dias de farm exclusivo de relíquias.
Jogadores que suplementam a regeneração natural com compras de Combustível ou recargas de Jade Estelar completam o pré-farm 30-50% mais rápido, permitindo múltiplos conjuntos de reserva para flexibilidade caso o kit mude, transição antecipada para o farm de materiais de Rastro e Ascensão, e sub-status de maior qualidade através de janelas de farm estendidas.
Obtendo Mais Valor
A BitTopup oferece preços competitivos em Estilhaços Oníricos e compras de Passe de Suprimento do Expresso com entrega rápida, transações seguras e excelentes avaliações de atendimento ao cliente. O gerenciamento estratégico de recursos separa a otimização no primeiro dia de semanas de farm de recuperação.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual conjunto de relíquias é melhor para o Screwllum? O Retentor do Deserto da Bandidagem fornece o melhor conjunto de 4 peças para o kit de dano Imaginário do Screwllum: 10% de Dano Imaginário, +10% de Taxa CRIT contra inimigos penalizados e +20% de Dano CRIT contra inimigos aprisionados. O Estudante Perdido na Erudição serve como uma alternativa forte com 8% de Taxa CRIT e 20% de bônus de dano na Perícia/Suprema.
O Gênio das Estrelas Brilhantes é bom para o Screwllum? Não. O Gênio aumenta o Dano Quântico em 10%, o que não tem valor para o dano do elemento Imaginário do Screwllum. Embora o efeito de 4 peças de ignorar DEF funcione universalmente, os bônus de CRIT condicional do Retentor do Deserto entregam um escalonamento de dano superior com as mecânicas de penalidade do Screwllum.
Quais são os melhores atributos principais para as relíquias do Screwllum? Corpo: Taxa CRIT ou Dano CRIT. Pés: VEL. Esfera Planar: Bônus de Dano Imaginário. Corda de Ligação: ATK% ou Taxa de Regeneração de Energia. Priorize Taxa CRIT até atingir 70-80%, depois equilibre com Dano CRIT na proporção de 1:2.
Devo fazer o pré-farm do conjunto Gênio para o Screwllum? Evite o pré-farm do Gênio das Estrelas Brilhantes. Seu elemento Imaginário torna o bônus de Dano Quântico completamente inútil. Conjuntos alternativos como o Retentor do Deserto fornecem um escalonamento de dano significativamente melhor através de bônus compatíveis com o elemento e aumentos de CRIT condicional.
Qual ornamento planar funciona com o Screwllum? O Salsotto Inerte oferece o melhor equilíbrio: 8% de Taxa CRIT e 15% de Dano na Suprema/Ataque Extra quando a Taxa CRIT atinge 50%. A Arena Rutilante fornece 20% de Dano no Ataque Básico/Perícia com 70% de Taxa CRIT. A Linha de Frente Glamoth concede 18% de dano universal com 160 de VEL. Escolha com base na sua distribuição de status e equipe.
Quando o Screwllum será lançado? Screwllum não é jogável no conteúdo da versão 4.x, com lançamento esperado por volta de 2026 ou 2027 com base nos padrões atuais de desenvolvimento. Esse cronograma estendido oferece ampla oportunidade de pré-farm, mas introduz incertezas sobre possíveis ajustes no kit antes do lançamento oficial.


















