Entendendo os Fundamentos do Loop Hydro da Varesa F2P
O Loop Hydro da Varesa utiliza seu sistema de pontos Noitealma para ciclos elementais contínuos. Lançada em 26 de março de 2025 (Versão 5.5), ela oferece aos jogadores F2P um DPS viável focado em ataques imersivos. Estatísticas no Nível 90: 12.699 HP, 356 ATQ, 782 DEF, 24,2% Taxa CRÍT.
Mecânica principal: A Habilidade Elemental Cavalgando o Arco-Íris Noturno concede 20 pontos de Noitealma por carga (2 cargas no total). Cada Ataque Imersivo adiciona 25 pontos. O Supremo Guardião do Vento! restaura a Noitealma ao máximo e ativa o Impulso Apex. Com a Noitealma no máximo, Varesa entra no estado Paixão Ardente por 15 segundos com dano amplificado.
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O Que Torna Varesa Viável para F2P
Viabilidade em Constelação zero e compatibilidade com armas F2P. O Widsith e o Tomo do Fluxo Eterno fornecem dano substancial sem investimento em gacha. A passiva de Ascensão 1 Colisão do Arco-Íris adiciona dano de onda de choque: 50% ATQ (estado normal), 180% ATQ (Paixão Ardente).
Economia de energia: Custo base de 70 de energia, reduzindo para 30 em estados especiais. Habilidade Elemental: 9 segundos de recarga. Passiva de Ascensão 4: +35% ATQ por 12 segundos após o Supremo de Noitealma, acumula 2x.
Mecânica do Loop Hydro
Sequência: Habilidade Elemental → Ataque Carregado → Ataque Imersivo, repetido com a segunda carga da Habilidade. Constrói Noitealma eficientemente enquanto mantém a aplicação elemental. A contribuição de 25 pontos do Ataque Imersivo é a maior fonte única — a frequência de ataques imersivos = multiplicador de dano primário.
Fundamentos da Reação Sobrevaporizar
Sobrevaporizar mantém auras Hydro e Electro simultâneas, permitindo que Pyro desencadeie Eletricamente Carregado, Vaporizar e Sobrecarga simultaneamente. A mecânica de reação tripla multiplica o dano além do Vaporizar padrão. Requer 180%+ de Recarga de Energia para ciclos de 15 segundos e sequenciamento elemental preciso.
Por Que a Limpeza Pré-Fase 2 Importa
Iktomisaurus (chefe da Fase 2, Ataque Estígio 6.2):
- Fase 1: 4.344.257 HP
- Fase 2: 7.972.064 HP
- 70% de resistência a todos os elementos, exceto Cryo (110%)
Quebrar o Escudo Cryo de 24U antes da Fase 2 inflige 10% de perda de HP máximo + 50% de dano absorvido (limite de 35% de HP máximo) — eliminando mais de 1,5M de HP instantaneamente.
A Fase 2 adiciona ataques agressivos e Gadgets Cryo (escudo de 8U, 9,6U de dano cada). A Dificuldade 6 exige limpezas em menos de 180 segundos para recompensas premium.
Mecânicas do Chefe Iktomisaurus Versão 6.2
O chefe sinaliza ataques importantes com pistas visuais, fornecendo janelas para sequências ininterruptas de Ataques Imersivos. A Barreira Cryo (escudo de 24U) requer reações elementais — dano padrão é ineficaz. Pyro consome 2U por aplicação (12 acertos para quebrar). Sobrevaporizar gera naturalmente frequência de reação suficiente.
Padrões de Ataque e Janelas de Vulnerabilidade
Três sequências primárias:
Pancada no Chão: 2 segundos de preparação. Janela segura para combo Ataque Carregado → Ataque Imersivo.

Barragem de Projéteis de Gelo: Punição de médio alcance. Mantenha-se próximo para minimizar a exposição.
Investida: 4 segundos de janela de recuperação (a mais longa). Acomoda rotação completa de Habilidade-Carregado-Imersivo. Posicione-se perto das paredes para reduzir a distância de viagem do chefe.
Dificuldade da Fase 1 vs Fase 2
Fase 1: 4,3M HP, requer ~36.000 DPS para uma limpeza em 120 segundos. Atingível com equipes F2P de Varesa.
Fase 2: 7,9M HP, adiciona Gadgets Cryo que atrapalham o posicionamento. Vórtices Enganadores reduzem a RES Anemo em 35%, destroem escudo de 2U por acúmulo (máx. 3). Perigos ambientais quebram o fluxo da rotação.
Mecânicas de Escudo e Contra-ataques
Escudo Cryo de 24U precisa de aplicação elemental estratégica. Pyro é o mais eficiente (2U por aplicação). O Hydro de Varesa permite que companheiros Pyro desencadeiem Vaporizar, simultaneamente causando dano e reduzindo a força do escudo.
A quebra do escudo desencadeia um nocaute de 3 segundos com aumento do dano recebido. Janela perfeita para Supremo → sequência completa de Habilidade-Carregado-Imersivo. O bônus de dano por quebra de escudo elimina 35% da vida da Fase 1.
Janelas de DPS Ótimas
Três janelas por ciclo do chefe:
- Pós-pancada no chão: 2 segundos
- Pós-barragem de projéteis: 1,5 segundos
- Pós-recuperação da investida: 4 segundos
Priorize a janela de recuperação da investida. Coordene o Supremo de Varesa aqui para o tempo máximo de Paixão Ardente. Posicione-se perto do chefe após a Habilidade Elemental para coleta de partículas antes do próximo ataque.
Build Completa da Varesa F2P
4 peças de Juramento da Noite Longa: 25% de Dano de Ataque Imersivo (2 peças) + 15% de Dano de Ataque Imersivo por acúmulo a cada 1 segundo (máx. 5 acúmulos, 6 segundos de duração). Até 100% de aumento total de Dano de Ataque Imersivo com acúmulos completos.

Atributos principais: Areia de ATQ%, Cálice de Dano Electro, Tiara de Taxa CRÍT/Dano CRÍT. A Taxa CRÍT base de 24,2% de Varesa precisa de ~50% adicionais para atingir o limite ótimo de 70-75%.
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Prioridade de Artefatos
Juramento da Noite Longa: Escolha principal para builds de ataque imersivo. O acúmulo se alinha com encontros prolongados, atingindo a eficácia máxima em 5 segundos.
Builds de transição: 2 peças de Juramento da Noite Longa + 2 peças de Gladiador/Shimenawa (+18% ATQ) fornecem 70-80% do desempenho ótimo.
Atributos e Subatributos
Prioridade de subatributos: Recarga de Energia > Taxa CRÍT/Dano CRÍT > ATQ%
Recarga de Energia: 140% (suportes com boa bateria) a 180% (Hydro solo). Garante ciclos de rotação de 15 segundos.
CRÍT: Mantenha a proporção 1:2. Alvo de 70% de Taxa CRÍT, 140% de Dano CRÍT para F2P. Cada 10% de Taxa CRÍT abaixo de 70% > aumentos equivalentes de Dano CRÍT.
ATQ: Alvo de 1.800-2.000 total antes dos buffs. A passiva de Ascensão 4 (+35% ATQ por 12s, acumula 2x) aumenta isso durante o combate.
Tier List de Armas F2P
O Widsith: Opção F2P principal. Atributo secundário de Dano CRÍT, buffs aleatórios (ATQ%/Dano Elemental%/ME) durando 10s a cada 30s. O buff de Dano Elemental sinergiza com ataques infundidos com Electro durante a Paixão Ardente (aumento de dano de 48-96% por refinamento).
Tomo do Fluxo Eterno: Desempenho consistente, sem RNG. Atributo secundário de Recarga de Energia, bônus de dano escalonado com HP (16-32% com base no HP máximo). Simplifica os requisitos de Recarga de Energia.
Ambos têm um desempenho dentro de 10-15% um do outro quando otimizados. Escolha com base na disponibilidade e estilo de jogo.
Limites de Recarga de Energia
180% de Recarga de Energia permite ciclos de 15 segundos em equipes de Sobrevaporizar (assume 15-20 partículas por rotação). Equipes com baterias como Fischl/Viajante Electro reduzem para 140-160%.
Custo de energia duplo (70 base, 30 estado especial): O custo de 30 de energia precisa de 4-5 usos da Habilidade Elemental. O Supremo inicial de 70 de energia é crítico para estabelecer o ritmo.
Teste: Execute 3 rotações consecutivas contra bonecos de treino. Se o Supremo estiver disponível antes da terceira rotação terminar, a Recarga de Energia é suficiente. Se estiver atrasado, aumente em incrementos de 20%.
Composição Ótima de Equipe F2P
Núcleo: Varesa (DPS principal) + Xingqiu (Hydro) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/cura/buff).

Xingqiu: Supremo aplica Hydro a cada Ataque Normal. Redução de dano (24-46%) + cura menor reduz o risco de interrupção.
Fischl: Oz entrega Electro consistente fora de campo (100% de tempo de atividade quando gerenciado). A passiva A4 gera dano Electro adicional por reação relacionada a Electro.
Bennett: Tripla função — curador, buffer de ATQ (56-119% com base no talento/ATQ base), aplicador de Pyro. Disponibilidade universal na loja de Poeira Estrelar.
Estrutura e Funções Principais
Rotação: Habilidade Elemental de Bennett → Habilidade Elemental de Fischl → Supremo de Xingqiu → Rotação completa de Varesa.
Buff de ATQ de Bennett: 12 segundos (cobre a janela de dano de Varesa). Oz de Fischl: 10 segundos (25s com C6). Supremo de Xingqiu: 15 segundos. Janelas de buff/aplicação sobrepostas.
Alternativas de Suporte F2P
Barbara substitui Xingqiu (emergência): Aplicação Hydro menos consistente. Habilidade Elemental aplica Hydro ao personagem ativo — requer proximidade. Cura maior que Bennett.
Kuki Shinobu substitui Fischl: Habilidade Elemental aplica Electro a cada 1,5s em área. Adiciona cura, mas 15-20% menos dano que Fischl.
Xiangling substitui Bennett: Pyronado aplica Pyro rapidamente, aumentando a frequência de Sobrevaporizar. Elimina o buff de ATQ/cura — apenas para jogadores habilidosos.
Benefícios da Ressonância
Ressonância Hydro (2 Hydro): +25% HP máximo. Beneficia usuários do Tomo do Fluxo Eterno, mas quebra Sobrevaporizar (sacrifica Electro/Pyro).
Ressonância Pyro (2 Pyro): +25% ATQ. Xiangling + Bennett alcançam isso enquanto mantêm Sobrevaporizar via Fischl + Varesa. Troca a defesa de Xingqiu por ataque.
O F2P ótimo (Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett) sacrifica a ressonância pela consistência da reação e sobrevivência.
Rotação do Loop Hydro Passo a Passo
Sequência completa: ~15 segundos, alinhando-se com as durações de suporte e ciclos de energia. Pré-batalha: Posicione a equipe no raio do Supremo de Bennett antes de engajar. Implante Oz de Fischl antes de Varesa entrar em campo.
Configuração Pré-Batalha
- Supremo de Bennett (cria campo de buff de ATQ)
- Habilidade Elemental de Fischl (invoca Oz)
- Supremo de Xingqiu (prepara aplicação Hydro)
- Configuração de 5 segundos estabelece buffs/auras
Funil de energia: Mantenha Varesa em campo quando Bennett/Fischl gerarem partículas. As partículas de Xingqiu o beneficiam diretamente.
Ordem Exata das Habilidades
Rotação de Varesa: E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA

- Cada E: 20 pontos de Noitealma
- Cada PA: 25 pontos de Noitealma
- Após dois ciclos E-CA-PA: ~90 pontos de Noitealma (40 das Habilidades, 50 dos Ataques Imersivos)
Ative o Supremo neste limiar → restaura a Noitealma ao máximo, ativa Paixão Ardente.
Durante Paixão Ardente (15s): Continue o padrão E-CA-PA. A passiva de Ascensão 1 aumenta a onda de choque para 180% ATQ. Mantenha um posicionamento agressivo.
Entrelaçamento de Ataques Normais
Ataques Carregados preenchem a lacuna entre Habilidades Elementais e Ataques Imersivos (~1 segundo de animação). Aplicam Hydro, contribuem para Sobrevaporizar. Evite cadeias de Ataques Normais — eles desperdiçam tempo sem geração de Noitealma.
Coleta de Partículas de Energia
As partículas viajam para o personagem ativo. Após a Habilidade Elemental de Varesa, permaneça em campo por 1-2 segundos para coletar antes do Ataque Carregado.
Oz de Fischl: Gera partículas a cada 1 segundo ao causar dano. Posicione-se perto dos inimigos.
Habilidade de Xingqiu: 5 partículas. Breve tempo em campo após a ativação para coletar.
Habilidade de Bennett: 2 segundos de recarga (toque) ou 4 segundos (segurar), 2-3 partículas. Use o toque para geração mais rápida.
Manutenção do Loop de Rotação
Monitore os tempos de recarga dos Supremos e a energia da equipe. O tempo de recarga de 18 segundos do Supremo de Varesa dita o ritmo. Com 180% de Recarga de Energia e coleta adequada, a energia atinge 70+ antes que o tempo de recarga termine.
Tempos de recarga de suporte: Bennett (12s), Fischl (25s), Xingqiu (21s). A rotação de 15s de Varesa se encaixa nessas janelas.
Iktomisaurus Fase 1: 3-4 ciclos completos. Cada um causa ~1,1-1,3M de dano, totalizando 4,4M+ para uma limpeza em 120 segundos.
Maestria da Reação Sobrevaporizar
Sobrevaporizar desencadeia múltiplas reações simultaneamente: Eletricamente Carregado, Vaporizar, Sobrecarga. Cada uma contribui com dano independente, excedendo o Vaporizar padrão em 40-60%.
Sequenciamento: Hydro + Electro devem coexistir antes da aplicação de Pyro. O Supremo de Xingqiu aplica Hydro a cada Ataque Normal. Oz de Fischl aplica Electro a cada 1 segundo. A sobreposição natural mantém auras duplas para os gatilhos Pyro de Bennett.
Sobrevaporizar vs Vaporizar Padrão
Vaporizar padrão consome a aura Hydro completamente, exigindo reaplicação. Cria lacunas na disponibilidade de reação.
Sobrevaporizar mantém Hydro persistente através das mecânicas únicas de Eletricamente Carregado. Quando Pyro entra em contato com a aura dupla: Vaporizar desencadeia contra Hydro, Sobrecarga contra Electro, Eletricamente Carregado persiste. A trirreacção gera 2,5-3x mais dano por aplicação de Pyro vs Vaporizar solo.
Ordem de Aplicação e ICD
Tempo de Recarga Interno (ICD): Geralmente restringe as reações a uma vez a cada 2,5s ou a cada terceiro acerto.
Supremo de Xingqiu: Ignora o ICD padrão — aplica Hydro a cada onda de espada.
Oz de Fischl: ICD padrão — aplica Electro ~uma vez por segundo.
Campo do Supremo de Bennett: Pyro a cada 1 segundo.
Ataques Carregados de Varesa: ICD padrão — aura suplementar, não aplicador primário.
Cálculo de Dano
Varesa F2P (1.800 ATQ, 70% Taxa CRÍT, 140% Dano CRÍT): ~25.000 de dano por Ataque Imersivo antes das reações.
Vaporizar: 25.000 × 1,5 = 37.500 de dano
Sobrevaporizar: 25.000 base + Vaporizar (12.500) + Sobrecarga (15.000) + Eletricamente Carregado (10.000) = 62.500 total (166% de aumento vs 150% de Vaporizar)
Contra Iktomisaurus (70% de resistência): 62.500 × 0,3 = 18.750 por Ataque Imersivo. Rotação de 15 segundos com 8 Ataques Imersivos = 150.000 apenas de Ataques Imersivos.
Incluindo Habilidade/Carregado/Supremo: 400.000-500.000 por rotação. Quatro rotações: 1,6-2,0M de Varesa + 2,4-2,8M de suportes = 4,4M+ necessários.
Erros Comuns de Sobrevaporizar
Pyro Prematuro: Desperdiça o potencial de reação. Verifique a aura dupla (números de dano de Eletricamente Carregado) antes da ativação de Bennett. Espere 1-2s após Xingqiu/Fischl.
Pyro Excessivo: Sobrecarga a aura Hydro. O campo de Bennett aplica Pyro a cada 1s. Fique na borda, entre apenas durante as animações de ataque.
Negligenciar a Recarga de Energia: Quebra a consistência da rotação. Xingqiu precisa de 180-200%, Fischl 120-140%, Bennett 160-180%.
Estratégia de Limpeza Pré-Fase 2
Causar 4.344.257 de dano em 100-110 segundos = 39.500-43.400 DPS. Sobrevaporizar de Varesa F2P atinge 35.000-45.000 DPS quando otimizado.
Momento da quebra do escudo: Quebrar o Escudo Cryo de 24U desencadeia 10% de perda de HP máximo (434.425) + 50% de dano absorvido até 35% de HP máximo (1.520.489 máximo). Absorva o escudo completo antes de quebrar para dano máximo.
Requisitos de DPS
Mínimo: 39.500 DPS sustentado (limpeza em 110s). Equipes F2P: 35.000-45.000 DPS construídas corretamente.
Teste de referência: Masanori (boneco de treino). Execute 3 rotações (45s), registre o dano. Divida por 45 = DPS. Valores >35.000 = pronto. <30.000 = precisa de melhorias na build.
Janelas de Tempo Críticas
Nocaute por quebra de escudo (3s): Maior oportunidade de dano. Coordene o Supremo de Varesa com a quebra de escudo para Paixão Ardente durante o nocaute. Potencialmente 600.000+ de dano em 3s.
Recuperação pós-investida (4s): Ocorre 3-4 vezes na Fase 1. Reserve a segunda carga da Habilidade de Varesa. Posicione-se perto das paredes para uma recuperação mais rápida.
Recuperação de pancada no chão (2s): Breves janelas para Ataques Imersivos/Carregados únicos. Use para coleta de partículas ou ativação de suporte.
Posicionamento e Esquiva
Ótimo: Curto alcance (dentro de 5m) minimiza a exposição a projéteis de gelo, maximiza as oportunidades de combate corpo a corpo. Mova-se em círculo durante as animações.
Esquiva de pancada no chão: Sinal visual = chefe levanta ambos os braços. Esquive 0,5s após o início da animação.
Ataque de investida: Chefe abaixa a cabeça, raspa o chão. Mova-se perpendicularmente (não para trás) para minimizar a distância.
Indicadores de Transição de Fase
Cor da barra de HP: Branco → vermelho em ~5% HP (217.000 restantes). Atingível em uma única rotação. Priorize o dano sobre a segurança.
Aumento da velocidade de movimento: Ataques mais rápidos, recuperação reduzida = proximidade da transição. Ative todos os Supremos restantes, independentemente do tempo de recarga.
Reforma do escudo (chefe brilhando azul): Animação de 2 segundos = oportunidade final de eliminação. Implante todo o dano do Supremo — um abate bem-sucedido cancela a transição no meio da animação.
Otimização Avançada
Ajustes de Dispositivo e Ping
Ping alto (100ms+): Habilidades de entrada 0,1-0,2s antes das pistas visuais. Pratique contra bonecos de treino para calibrar.
Dispositivos de baixo custo: Simplifique as rotações, reduza a frequência de entrada para corresponder às capacidades.
Drenagem de energia (Dificuldade 6): Reduz a regeneração em 30%. Aumente a Recarga de Energia para 210-230%.
Ping de 100-150ms: Habilidades de entrada 0,15s antes do tempo pretendido.
Celular com 30 FPS: Animações estendidas em 16-33ms. Atrasar ligeiramente as entradas subsequentes.
Mecânicas de Drenagem de Energia
Modificadores de alta dificuldade reduzem a eficácia das partículas em 30%. Aumente a Recarga de Energia: Varesa 210-230%, Xingqiu 220-240%, Bennett 190-210%.
Alternativa: Estenda a rotação para 18-20s para tempo adicional de partículas. Sacrifica o teto de DPS, mas melhora a confiabilidade. Ainda alcança a limpeza pré-Fase 2 em 120s.
Estratégias de Backup
Se a Fase 2 ocorrer: Destrua os Gadgets Cryo imediatamente. Personagens Anemo (Venti/Sucrose) se destacam através das mecânicas de Vórtice Enganador.
Ajuste a equipe: Substitua Fischl por Venti/Sucrose. Troca Electro por controle de Gadgets. Equipes alternativas: Venti-Durin-Bennett-Fischl ou Sucrose-Fischl-Durin-Kokomi.
Impacto das Constelações
C0: Adequado para limpezas pré-Fase 2 com execução precisa.
C2: Restauração de energia de Ataque Imersivo (11,5 de Energia por impacto no chão). Reduz as necessidades de Recarga de Energia em 20-30%.
C4: +500% ATQ para Dano de Ataque Imersivo (máx. 20.000) + 100% de Dano de Supremo. Aumenta o dano da rotação em 35-45%.
C6: +10% Taxa CRÍT, +100% Dano CRÍT para Ataques Imersivos. Amplifica o dano em 40-50%.
Foco F2P: Otimização C0. As Constelações proporcionam conforto, mas são desnecessárias para jogadores habilidosos.
Erros Comuns e Correções
Erros de Tempo de Rotação
Ataques Carregados Prematuros: Cancela os efeitos da Habilidade. Espere a confirmação do aumento de pontos de Noitealma antes da próxima habilidade.
Ataques Imersivos Atrasados: Cria lacunas. O Ataque Carregado é concluído em 1,0s. Pule + ataque simultaneamente na marca de 1,0s.
Falhas na Gestão de Energia
Recarga de Energia Insuficiente: Força rotações estendidas (20-25s vs 15s ótimos). Priorize a Recarga de Energia para 180% antes dos atributos CRÍT.
Funil de partículas inadequado: Partículas Pyro de Bennett = 3 de energia para Pyro, 1 para elemento diferente. Colete partículas correspondentes ao elemento nos personagens apropriados.
Sequências de Aplicação Incorretas
Pyro antes de Hydro-Electro: Desencadeia reações inferiores, reduz o dano em 40-60%. Siga o sequenciamento rigoroso: Bennett → Fischl → Xingqiu → Varesa (1s entre cada).
Hydro Excessivo sem Electro: Cria cenários apenas de Vaporizar. Garanta que Oz de Fischl esteja ativo durante todo o tempo, reimplantando imediatamente após a expiração.
Erros de Posicionamento
Distância excessiva (10m+): Impede a execução corpo a corpo, reduz a coleta de partículas. Sacrifica 30-40% de dano. Pratique o tempo de esquiva para confiança em curto alcance.
Ficar no campo de Bennett: Aplica Pyro a cada 1s, sobrecarrega Hydro, quebra Sobrevaporizar. Posicione-se na borda, entre apenas durante os ataques.
Perguntas Frequentes
Qual é a ordem de rotação ótima do Loop Hydro da Varesa F2P?
E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA. Maximiza a geração de Noitealma (20 por Habilidade, 25 por Ataque Imersivo) enquanto mantém o dano. Rotações completas: 15 segundos.
Como funciona o Sobrevaporizar em Genshin 6.2?
Mantém auras Hydro + Electro simultâneas. Pyro desencadeia Eletricamente Carregado, Vaporizar, Sobrecarga simultaneamente. Multiplica o dano em 2,5-3x por aplicação de Pyro vs Vaporizar padrão. Requer Xingqiu (Hydro), Fischl (Electro), Bennett (Pyro), 180%+ de Recarga de Energia para ciclos de 15s.
Equipes F2P podem pular a Fase 2 de Iktomisaurus?
Sim. Sobrevaporizar de Varesa, construída corretamente, causa 4.344.257 de dano em 100-110s. Requer 39.500+ de DPS sustentado, atingível com 4pc Juramento da Noite Longa, Widsith/Tomo do Fluxo Eterno, Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett. Quebrar o Escudo Cryo de 24U inflige até 1.520.489 de dano bônus.
Quais são os melhores artefatos para builds Hydro de Varesa F2P?
4pc Juramento da Noite Longa: 25% de Dano de Ataque Imersivo (2pc) + 15% por acúmulo, máx. 5 acúmulos (4pc). Atributos principais: Areia de ATQ%, Cálice de Dano Electro, Tiara de Taxa CRÍT/Dano CRÍT. Subatributos: Recarga de Energia > Taxa CRÍT/Dano CRÍT > ATQ%. Alvo de 180% de Recarga de Energia, 70% de Taxa CRÍT, 140% de Dano CRÍT.
De quanta Recarga de Energia Varesa precisa?
180% para ciclos de 15 segundos em Sobrevaporizar (assume geração moderada de partículas). Equipes com baterias como Fischl/Viajante Electro: 140-160%. Drenagem de energia da Dificuldade 6: 210-230%.
Qual equipe permite o Loop Hydro com Varesa?
F2P ótimo: Varesa (DPS) + Xingqiu (Hydro/defesa) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/buff de ATQ/cura). Mantém Sobrevaporizar com sobrevivência. Alternativas: Barbara para Xingqiu, Kuki para Fischl, Xiangling para Bennett (redução de 15-25% na eficácia).
Domine Varesa F2P mais rápido! Recarregue Cristais Gênesis na BitTopup para recargas de Resina e recompensas do Passe de Batalha. Confiado por milhões com entrega instantânea e transações seguras.


















