Entendendo o Buff Pós-6.2 do Venti: O Que Mudou
A Versão 6.2 alterou o potencial de dano do Venti através de três mudanças críticas:
- Passiva A4: Reduz o custo de energia de Grande Ode do Vento de 60 para 45 (redução de 25%)
- Flechas do Vento Trovejante: Ataques Normais convertem para dano Anemo após o Supremo, estendendo a duração em 1 segundo por acerto (máximo de 2 extensões)
- Bônus de Dano de Redemoinho: Reações de Redemoinho concedem 50% de Bônus de Dano por 4 segundos
- Dano de Olho da Tempestade: Agora causa 135% do dano original
Essas mudanças criam um novo paradigma de dano onde Venti funciona como um DPS em campo. A redução de 25% de energia diminui os requisitos de Recarga de Energia (RE) solo de 240-320% para 200-300%. As Flechas do Vento Trovejante permitem escalonamento de CRÍTICO durante janelas de 7-9 segundos do Supremo, aumentando o dano da rotação em 25-50%.
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Impacto no Escalonamento de Dano
No nível 90, as estatísticas base do Venti são: 263 ATQ, 132% RE. O custo reduzido de 45 de energia torna cada partícula mais valiosa — partículas Anemo geram 3 de energia, outros elementos geram 1 de energia.
Sonata Celestial gera 3-4 partículas Anemo por uso (6s de recarga no modo toque, 15s no modo segurar). O modo toque causa 276% de dano vs 380% do modo segurar, mas gera mais partículas para a disponibilidade do Supremo.
Nova prioridade de estatísticas: Taxa CRÍT/Dano CRÍT > ATQ% > RE > EM (inversão completa do pré-6.2, que era EM > RE > ATQ%)
Valores alvo para o endgame:
- Mínimo: 60% Taxa CRÍT, 120% Dano CRÍT
- Confortável: 70% Taxa CRÍT, 140% Dano CRÍT
- Otimizado: 75% Taxa CRÍT, 150% Dano CRÍT
Os requisitos de RE escalam com o suporte da equipe:
- Solo: 200-300% RE
- Dupla Anemo: 120-140% RE
- Bateria Jahoda: 120-160% RE
Dano CRÍT vs Recarga de Energia: Mecânicas Essenciais
Dano CRÍT multiplica o dano final após bônus aditivos. Cada 1% de Dano CRÍT aumenta o dano médio em 0,5% com 50% de Taxa CRÍT, ou 1% com 100% de Taxa CRÍT.
RE afeta a disponibilidade do Supremo. Uma build com 300% de Dano CRÍT mas 60% de tempo de atividade causa menos dano total do que 150% de Dano CRÍT com 100% de tempo de atividade em encontros prolongados.
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Como o Dano CRÍT Escala o Dano do Supremo
Componentes de dano de Grande Ode do Vento:
- Lançamento inicial + Ticks de Olho da Tempestade (135% de dano pós-6.2)
- Flechas do Vento Trovejante: 407% de dano total no talento 10 (814% quando todos CRÍT com 100% de Dano CRÍT)
- Durante uma janela de 9s: 1.628-2.442% de dano escalonado
O Bônus de Dano de Redemoinho de 50% se aplica durante a janela de buff de 4s. Combo ideal: ativar Supremo → ativar Redemoinho → executar sequência completa de Ataques Normais durante o buff.
Limiares de RE por Equipe

Venti Solo (rotações de 20s): 200-250% RE para tempo de atividade consistente, 250-300% para 100% de confiabilidade, considerando o RNG de partículas.
Dupla Anemo com Ressonância: 120-140% RE. A Ressonância Anemo gera 2,7 de energia em campo por partícula (aumento de 80-90% vs solo).
Bateria Jahoda: 120-160% RE. As Bolinhas de Pelo Fofas de Jahoda geram 17-20 de energia/minuto, cobrindo 38-44% das necessidades do Venti.
Retornos Decrescentes
Dano CRÍT: Retornos decrescentes após 180-200% devido ao custo de oportunidade. Cada 10% adicionais exigem 2-3 rolagens perfeitas de sub-status.
RE: Valor zero após atingir o limiar de 100% de tempo de atividade do Supremo. Teste as rotações — se o Supremo estiver disponível no tempo de recarga em 3 rotações consecutivas, a RE é suficiente.
Ponto de parada ideal: atingir 95-100% de tempo de atividade do Supremo com RE → investir os sub-status restantes em Taxa CRÍT para 60-70% → maximizar Dano CRÍT.
Calculadora de Divisão Ótima de Atributos: Passo a Passo
Calcule de trás para frente a partir da composição da equipe:
- Documente a geração de partículas da equipe
- Calcule as necessidades de energia da rotação
- Determine o limiar mínimo de RE
- Aloque os sub-status restantes para Taxa CRÍT (60-70%)
- Maximize o Dano CRÍT
Requisitos Básicos de Energia
Venti Solo: 12-15 de energia/rotação (dois usos de Sonata Celestial) + 15 de reembolso do Supremo = 27-30 no total. Déficit: 15-18 de energia → requer 200-250% RE.
Dupla Anemo: 18-24 de energia adicional do parceiro + Ressonância + geração do Venti = 45-54/rotação → permite 120-140% RE.
Equipes Jahoda: 6-7 de energia/rotação das Bolinhas de Pelo Fofas + 27-30 do Venti + 15 de reembolso = 48-52 no total → permite 120-160% RE.
Teto de Dano CRÍT com Artefatos
Por peça de artefato: status principal + 4 rolagens de sub-status
- Tiara de Dano CRÍT: 62,2% em +20
- Sub-status: 7,8% por rolagem máxima, 31,2% por artefato perfeito
- Máximo teórico de 5 peças: 156% (apenas sub-status)
Conjuntos realistas: 80-120% de Dano CRÍT de sub-status (2-3 rolagens por peça)
- Total com Tiara: 190-229% antes da arma
Impacto da arma:
- Crônicas do Amanhecer: +44,1% Dano CRÍT → 234-273% total
- Harpa Celestial: +22,1% Taxa CRÍT
- Elegia do Suspiro Final: +55,1% RE
A Proporção 1:2
Otimização matemática: Dano esperado = Base × (1 + Taxa CRÍT × Dano CRÍT)
Ótimo quando Dano CRÍT = 2 × Taxa CRÍT
Exceção C6: +100% Dano CRÍT após absorção quebra a proporção. Builds C6 visam 70-80% Taxa CRÍT com 120-140% Dano CRÍT base (efetivo 220-240% durante o Supremo).
Exemplos Práticos de Builds

Build A (Bateria Jahoda): Crônicas do Amanhecer, 4p Sombra Verde Esmeralda, Ampulheta de ATQ%, Cálice de Dano Anemo, Tiara de Dano CRÍT
- Estatísticas: 140% RE, 68% Taxa CRÍT, 197% Dano CRÍT
- Resultado: 100% de tempo de atividade com Jahoda, proporção quase ótima
Build B (Solo): Elegia do Suspiro Final, 4p Sombra Verde Esmeralda, Ampulheta de RE, Cálice de Dano Anemo, Tiara de Taxa CRÍT
- Estatísticas: 253% RE, 58% Taxa CRÍT, 95% Dano CRÍT
- Resultado: Tempo de atividade solo confiável, sacrifica Dano CRÍT
Build C (Balanceada): Arco de Favonius, 4p Sombra Verde Esmeralda, Ampulheta de ATQ%, Cálice de Dano Anemo, Tiara de Taxa CRÍT
- Estatísticas: 213% RE, 48% Taxa CRÍT, 110% Dano CRÍT
- Resultado: A passiva do Favonius gera partículas em CRÍT, reduzindo as necessidades efetivas de RE
Ajustes Específicos da Arma
Crônicas do Amanhecer: Permite investimento máximo em Dano CRÍT. Combina com equipes Jahoda com 120-140% RE. Alvo de 65-75% Taxa CRÍT de artefatos.
Elegia do Suspiro Final: 55,1% RE reduz as necessidades de RE de artefatos em 55%. Use Ampulheta de ATQ% + Tiara de Taxa CRÍT, alvo de 180-200% RE total.
Arco de Favonius: 61,3% RE + 60% de chance de 6 partículas de energia em CRÍT. Alvo de 50-60% Taxa CRÍT mínima para a passiva, 180-200% RE solo ou 120-140% com bateria.
Requisitos da Onda 10 do Assalto Estígio
Dificuldade Extrema: limite de tempo de 180s, apenas solo, 800k-1.2M de HP total. Requer DPS sustentado de 4.500-6.700.
Ciclo atual: 10 de dezembro de 2025 - 13 de janeiro de 2026. 120 Prestígio = artefato 5★ extra, 1.200 Prestígio = Poeira do Iluminismo.
Composição Inimiga da Onda 10
3-5 inimigos de elite, 250k-400k HP cada. Tipos comuns: Guardas das Ruínas, Arautos do Abismo, Agentes Fatui.
Padrões de ataque inimigos criam janelas de DPS seguras de 8-12s. O Supremo de 8s do Venti (extensível para 10-12s) se alinha perfeitamente.
Limite de 180s = 9 rotações completas de 20s cada. Qualquer Supremo perdido reduz o dano total em 11%.
Limiares Mínimos de Dano
Para limpar 1M de HP em 180s: 111.111 de dano por rotação de 20s. O Supremo contribui com 70% → 77.778 de dano por Supremo.
No nível 90: 1.800-2.000 ATQ total × 2,116 Bônus de Dano × 1,84 multiplicador CRÍT = 7.787 ATQ efetivo por instância.
Limiares mínimos: 60% Taxa CRÍT, 140% Dano CRÍT Limpezas confortáveis: 65% Taxa CRÍT, 160% Dano CRÍT (margem de dano de 15-20%)
Por Que a Onda 10 Difere do Abismo Espiral
A restrição solo elimina suportes de bateria → aumenta os requisitos de RE em 40-60% vs conteúdo em equipe.
O limite de tempo de 180s é mais rigoroso do que as câmaras de 3 minutos do Abismo Espiral. Exige dano contínuo sem tempo de inatividade.
Nenhuma fase de invulnerabilidade reduz a regeneração passiva de energia → adicione 20% de RE aos valores do Abismo Espiral.
Comparações de Builds Testadas
Testes: mais de 50 execuções, rotações padronizadas, talentos 9/9/9, armas nível 90, artefatos +20.
Estrutura da rotação: Habilidade de Jahoda (0s) → Venti (1s) → Habilidade de Venti (2s) → Supremo (3s) → DPS em campo (4-11s) → Supremo de Jahoda (12s) → suportes (13-19s) → repetir.
Build A: 180% Dano CRÍT / 140% RE
Desempenho: 95k de dano do Supremo, 135k de dano da rotação. 95% de tempo de atividade com Jahoda, 75% solo. Onda 10: 165s com Jahoda, falhou solo.
Build B: 120% Dano CRÍT / 200% RE
Desempenho: 62k de dano do Supremo, 88k de dano da rotação. 100% de tempo de atividade em todas as configurações. Onda 10: 178s solo, 172s com Jahoda.
Build C: 150% Dano CRÍT / 170% RE
Desempenho: 78k de dano do Supremo, 112k de dano da rotação. 98% de tempo de atividade com Jahoda, 92% solo. Onda 10: 168s com Jahoda, 175s solo.
Conclusão: A Build C oferece o desempenho ideal ajustado ao risco — 95% de taxa de sucesso, limpezas de 168-176s, ±10% de variação.
Melhor Build por Cenário
Equipes Jahoda: Build A (focada em CRÍT) - 18% mais dano, 95% de tempo de atividade Conteúdo solo: Build C (Balanceada) - 92% de tempo de atividade, atende aos limites de tempo Mundo aberto casual: Build B (focada em RE) - 100% de tempo de atividade para conveniência
Lista de Níveis de Armas

Armas 5 Estrelas
Crônicas do Amanhecer (674 ATQ, 44,1% Dano CRÍT): Arma DPS ideal. A passiva concede 120% de Dano de ATQ Normal (140% com companheiros de equipe Hexerei). Use Ampulheta de ATQ%, foque em sub-status de Taxa CRÍT.
Elegia do Suspiro Final (608 ATQ, 55,1% RE): Maior RE secundária. Passiva: +100-200 de EM e 20-40% de ATQ para a equipe por 12s. Use Ampulheta de ATQ% + Tiara de Taxa CRÍT, alvo de 180-200% RE total.
Harpa Celestial (674 ATQ, 22,1% Taxa CRÍT): Atributos balanceados, 125% de dano ATQ em área a cada 4s. Use Ampulheta de ATQ% + Tiara de Dano CRÍT, alvo de 140-160% RE.
Opções 4 Estrelas
Arco de Favonius (454 ATQ, 61,3% RE): Maior RE secundária. 60% de chance de 6 partículas de energia em CRÍT (10s de recarga). Reduz as necessidades de RE em 30-40% com 50%+ de Taxa CRÍT. Use Ampulheta de ATQ% + Tiara de Taxa CRÍT, priorize Taxa CRÍT para 50-60%.
O Cordão (510 ATQ, 165 EM): +24-48% de Dano de Habilidade/Supremo. Melhor em slot pré-6.2, agora limitado para builds CRÍT. Viável para builds híbridas de EM.
Ode da Brisa Florescente (510 ATQ, 165 EM): +16-32% de ATQ por 6s após a Habilidade. Tempo de atividade quase permanente com 6s de recarga. Perfil de escalonamento híbrido.
Impacto da Arma nos Artefatos
Armas de RE (Elegia 55,1%, Favonius 61,3%) liberam 2-3 rolagens de sub-status por artefato para investimento em CRÍT. Usuários de Elegia precisam de apenas 85-105% de RE de artefatos vs 130-160% com Crônicas do Amanhecer.
Armas CRÍT mudam a otimização para o status CRÍT oposto. Usuários de Crônicas do Amanhecer precisam de 60-70% de Taxa CRÍT de artefatos; usuários de Harpa Celestial precisam de 120-160% de Dano CRÍT.
Diferenças de ATQ Base (454-674) criam uma variação de 15-20% no ATQ total. Um ATQ base mais alto amplifica o valor de escalonamento de ATQ%.
Estratégia de Farm de Artefatos
Domínio da Sombra Verde Esmeralda: 20 de resina/execução, 1-2 artefatos 5★, 20% de chance de Sombra Verde Esmeralda. Atributos ideais exigem 150-400 execuções (3.000-8.000 de resina = 19-50 dias).
Prioridade de Atributo Principal
Ampulheta: ATQ% (46,6%) para builds CRÍT com RE suficiente. Ampulheta de RE (51,8%) para armas solo ou sem RE.
Cálice: Dano Anemo (46,6%) inegociável. Cálice de ATQ% = 20-30% de perda de dano.
Tiara: Taxa CRÍT (31,1%) quando sub-status + arma < 35-40%. Dano CRÍT (62,2%) quando Taxa CRÍT > 40% de outras fontes.
Flor/Pena: Atributos principais fixos. Priorize 3-4 sub-status desejados (RE, Taxa CRÍT, Dano CRÍT, ATQ%).
Pesos dos Sub-atributos
Intervalos de rolagem: Taxa CRÍT (2,7-3,9%), Dano CRÍT (5,4-7,8%), RE (4,5-6,5%), ATQ% (4,1-5,8%), EM (16-23).
Pesos para builds CRÍT: Taxa CRÍT = 2,0, Dano CRÍT = 2,0, RE = 1,5 (até o limiar), ATQ% = 1,0, EM = 0,5.
Prioridade de upgrade: +4 para revelar o 4º sub-status → avaliar → continuar para +8/+12 se 3-4 sub-status desejados. Pare se 2 rolagens consecutivas atingirem status indesejados.
Quando Parar de Farmar
Retornos decrescentes após 80% do máximo teórico. 60% Taxa CRÍT + 140% Dano CRÍT tem um desempenho dentro de 10% das builds perfeitas, exigindo 50% menos farm.
Defina limiares: Aceite Ampulheta com ATQ% + 2+ de (Taxa CRÍT, Dano CRÍT, RE) ou Aceite Tiara com Dano CRÍT + 15%+ de Taxa CRÍT + RE combinados.
Custo de oportunidade: Após atingir builds funcionais (limpando conteúdo com margens de 10-20s), redirecione a resina para talentos (mínimo 8/8/8) ou materiais de arma.
4 Peças Sombra Verde Esmeralda vs Conjuntos Mistos
4p Sombra Verde Esmeralda: +15% Dano Anemo (2p) + 60% Dano de Redemoinho + 40% de redução de RES por 10s (4p). Obrigatório para conteúdo em equipe.
Conjuntos mistos: 2p Sombra Verde Esmeralda + 2p Gladiador (+18% ATQ) ou 2p Emblema do Destino (+20% RE). A mistura Gladiador aumenta o dano solo em 3-5%. A mistura Emblema reduz as necessidades de RE em 20%.
Veredito: 4p Sombra Verde Esmeralda supera em 90% dos cenários. +60% de Dano de Redemoinho aumenta o dano do Supremo em 15-25%, a redução de RES amplifica o dano da equipe em 20-40%. Apenas conteúdo solo puro Anemo justifica conjuntos mistos (diferença de 3-7%).
Impacto da Composição da Equipe
Equipes Mono-Anemo
Venti + Kazuha/Sucrose + Jahoda + Anemo flexível. Ressonância Anemo: +80-90% de valor de partícula. Múltiplas Habilidades Anemo geram 12-18 partículas/rotação.
Energia total: 60-75/rotação, excedendo o requisito de 45 em 33-67%. Permite redução de RE para 120-140% mantendo 100% de tempo de atividade.
Sub-status liberados permitem 70-75% Taxa CRÍT + 160-180% Dano CRÍT, aumentando o dano em 25-35% vs builds solo.
Otimização da rotação: Use a Habilidade de Kazuha/Sucrose primeiro → troque para Venti antes que as partículas cheguem (coleta em campo) → Habilidade + Supremo de Venti. Fornece 6-8 de energia antes do Supremo, permitindo RE abaixo de 120% em execução perfeita.
Equipes de Reação Elemental
Aplicadores fora de campo (Fischl, Xiangling, Xingqiu) mantêm a aura elemental para Redemoinhos contínuos. O Bônus de Dano de 50% aumenta o dano efetivo em 30-50%.
Sequência ideal: aplicação elemental → troque para Venti → Supremo (absorver elemento) → Flechas do Vento Trovejante (ativar Redemoinhos durante a janela de buff).
O valor de EM aumenta em equipes de reação. Embora CRÍT permaneça primário, sub-status de EM fornecem 10-15% de dano adicional de Redemoinho. Alvo de 100-150 de EM de sub-status sem sacrificar CRÍT.
Impacto do Suporte de Bateria
Jahoda: 17-20 de energia/min via Bolinhas de Pelo Fofas (3,5s de recarga). Em rotações de 20s: 6-7 de energia, reduzindo as necessidades do Venti de 45 para 38-39. Permite redução de RE de 200-250% (solo) para 120-160%.
Outras baterias: Fischl (0,67 partículas/s), Raiden (20-25 de restauração de energia), Viajante Electro (4-5 partículas/rotação). Fornecem 30-50% do valor de Jahoda, permitindo redução de RE para 160-180%.
Duração da Rotação e Tempo das Partículas
Rotações padrão: 18-22s. Recarga do Supremo do Venti: 15s, criando janelas de 3-7s para suportes.
Tempo das partículas: Coleta em campo = 100% do valor de energia. Fora de campo = 60% do valor. 20 partículas = 60 de energia em campo vs 36 fora de campo. O tempo de troca para coleta em campo aumenta a RE efetiva em 40-67%.
Estrutura ideal: Configuração de suporte (0-3s) → Venti em campo (3-12s: Habilidade, Supremo, Flechas do Vento Trovejante) → Supremos/Habilidades de suporte (12-18s) → Troca de Venti para partículas (18-20s).
Erros Comuns
Mito: Venti Só Precisa de EM Depois da 6.2
Pré-6.2 priorizava EM (builds de 800-900 de EM). Pós-6.2, Flechas do Vento Trovejante + 50% de Bônus de Dano de Redemoinho criam escalonamento CRÍT.
Testes: Builds de EM causam 45k-55k/rotação. Builds CRÍT causam 75k-95k/rotação (aumento de 67-73%).
EM mantém valor como status terciário. Alvo de 100-150 de EM de sub-status sem sacrificar CRÍT.
Erro: Ignorar Taxa CRÍT por Dano CRÍT
Taxa CRÍT e Dano CRÍT fornecem valor igual na proporção 1:2. 80% de Taxa + 120% de Dano = 60% de Taxa + 160% de Dano (ambos 96% de multiplicador esperado).
Taxa CRÍT proporciona consistência. 50% de Taxa = 50% de variância; 70% de Taxa = 30% de variância. Para conteúdo cronometrado, consistência > dano máximo.
Mantenha 60-70% de Taxa CRÍT antes de maximizar o Dano CRÍT. Use Tiara de Taxa CRÍT quando arma + sub-status < 35-40% de Taxa.
Por Que 'Mais RE é Sempre Melhor' Está Errado
RE fornece valor zero após 100% de tempo de atividade do Supremo. 250% de RE atingindo o Supremo a cada rotação não ganha nada de RE extra de 50-80% vs limiar de 170-200%.
Sub-status de RE desperdiçados poderiam fornecer 30-50% de Dano CRÍT, aumentando o dano em 15-25%.
Método de teste: Execute 5 rotações consecutivas. Se o Supremo estiver disponível todas as 5 vezes, reduza a RE em 20% e teste novamente. Repita até que o Supremo não esteja disponível 1-2 vezes por 5 rotações, então adicione 10% de RE para segurança.
Excesso de Energia
Excesso de energia: 220-280% de RE em equipes Jahoda ou 160-180% de RE em Mono-Anemo. Desperdiça 60-120% de RE (12-24 rolagens de sub-status) que poderiam fornecer 40-60% de Taxa CRÍT ou 80-120% de Dano CRÍT. Perda de dano: 25-40%.
Identificando excesso de energia: Se o Supremo estiver disponível 3-5s antes do tempo de recarga expirar consistentemente, a RE está em excesso.
Prevenção: Defina limiares máximos de RE — 140% para equipes Jahoda, 160% para Mono-Anemo, 200% para solo. Rejeite artefatos que excedam os limiares, a menos que tenham sub-status CRÍT excepcionais.
Impacto das Constelações
Reembolso de Energia C1
Reembolsos adicionais de energia reduzem o custo efetivo do Supremo, diminuindo a RE em 10-20%. Solo: 180-220% RE (vs 200-250% do C0). Equipes: 120-140% RE (vs 140-160% do C0).
20-40% de RE liberada em sub-status aumenta o dano em 10-15%. Recalcule os limiares de RE — as recomendações do C0 excedem o C1 em 20-30%.
Redução de DEF C2
Redefine o tempo de recarga de Sonata Celestial após o Supremo. A Habilidade causa 300% de dano por 15s. Dobra a contribuição da Habilidade, aumentando o dano da rotação em 15-20%.
Multiplicador de 300%: toque causa 828% (276% × 3), segurar causa 1.140% (380% × 3).
Rotação C2: Supremo → Habilidade imediata (300% de dano) → Flechas do Vento Trovejante.
Aumente a prioridade de Taxa CRÍT para um mínimo de 65-70% — a Habilidade representa 20-25% do dano da rotação pós-C2.
Redução de RES Anemo C6
+100% Dano CRÍT após absorção elemental. Empurra o Dano CRÍT efetivo para 220-280% durante o Supremo, quebrando a proporção 1:2.
Builds C6 priorizam Taxa CRÍT para 70-80%. Use Tiara de Taxa CRÍT + sub-status de Taxa CRÍT para 75-80% de Taxa, emparelhado com 120-140% de Dano CRÍT base.
Durante o Supremo (60-70% do dano da rotação): Dano CRÍT efetivo = 220-240%, criando uma proporção 1:3.
Cálculo de dano: 75% de Taxa + 140% de Dano base (240% durante o Supremo) supera 60% de Taxa + 180% de Dano base (280% durante o Supremo) em 8-12% no dano total da rotação.
Metodologia de Teste Prático
Teste Controlado
Masanori (boneco de treino): Redefina o HP entre os testes, execute rotações padronizadas, registre o dano total. Execute 10 rotações por build, calcule a média + desvio padrão. <10% DP = consistente; >15% DP = deficiência de Taxa CRÍT.
Assalto Estígio: Execute as Ondas 8-9, registre os tempos de conclusão + disponibilidade do Supremo. Se o Supremo estiver disponível em todas as rotações com mais de 5 segundos antes do tempo de recarga, a RE está em excesso. Se não estiver disponível 2+ vezes, a RE é insuficiente.
Teste de equipe: Teste solo primeiro (RE de linha de base) → adicione suportes de bateria um de cada vez → meça a redução de RE por suporte. Documente a geração de energia por rotação para cada variante.
Métricas de Rastreamento
Tempo de atividade do Supremo: (rotações com Supremo / rotações totais) × 100%. Alvo de 95-100% para o endgame, 90-95% para o mundo aberto. Rastreie em mais de 20 rotações para variância de RNG.
DPS: Dano total / duração da rotação. Considere o tempo de atividade — 5.000 DPS com 85% de tempo de atividade = 4.250 DPS efetivo vs 4.500 DPS com 100% de tempo de atividade.
Tempos de conclusão: Registre a Onda 10 em 10 tentativas, calcule a média + o melhor. Média <170s = otimizado; 170-178s = funcional; >178s = precisa de reequilíbrio. Melhor <165s = atributos de dano em excesso.
Otimização Iterativa
Teste a linha de base → identifique o gargalo → ajuste uma variável → teste novamente. O teste de variável única cria uma clara relação de causa e efeito.
Otimização de RE: Teste a build atual, registre o tempo de atividade. <95% → aumente a RE em 20%, teste novamente. >98% → diminua a RE em 20%, teste novamente. Itere para 95-98% de tempo de atividade, então bloqueie a RE.
Otimização de CRÍT: Teste variantes de Taxa CRÍT (60%, 65%, 70%) com Dano CRÍT fixo, meça a variância. Selecione a Taxa com <10% de variância. Em seguida, teste variantes de Dano CRÍT (140%, 160%, 180%) com Taxa fixa, meça o dano médio.
Quando Priorizar o Conforto
Builds de conforto sacrificam 5-10% de dano por consistência. Exemplos: +10-20% de RE para tempo de atividade garantido apesar de rotações imperfeitas, +5-10% de Taxa CRÍT para variância reduzida.
Priorize o conforto ao limpar conteúdo com margens de 10-20s. Uma limpeza da Onda 10 em 165s ganha benefício mínimo da otimização para 160s.
Priorize o conforto: Farm de mundo aberto, jogo casual, múltiplas composições de equipe Priorize o dano máximo: Onda 10 <170s, placares de líderes, otimização de equipe única
Perguntas Frequentes
Qual é a proporção ideal de Dano CRÍT para RE para Venti após a 6.2? Bateria Jahoda: 180-220% Dano CRÍT, 120-140% RE. Solo: 140-180% Dano CRÍT, 170-200% RE. Mono-Anemo: 160-200% Dano CRÍT, 120-140% RE. Mantenha 60-70% Taxa CRÍT em todas as variantes.
De quanta RE Venti precisa para 100% de tempo de atividade? Solo: 200-250% RE. Dupla Anemo: 120-140% RE. Bateria Jahoda: 120-160% RE. Lutas contra chefes precisam de +20-30% RE vs conteúdo padrão. Teste as rotações empiricamente para limiares pessoais.
Venti precisa de atributos CRÍT ou Proficiência Elemental? Pós-6.2 prioriza CRÍT. Alvo de 60-70% Taxa CRÍT, 140-180% Dano CRÍT, com 100-150 de EM de sub-status como terciário. Builds puras de EM causam 40-60% menos dano do que builds CRÍT.
O que mudou na 6.2? Custo de energia 60→45, Ataques Normais convertem para Flechas do Vento Trovejante após o Supremo, dano de Olho da Tempestade aumentado para 135%, reações de Redemoinho concedem 50% de Bônus de Dano por 4s. Permite DPS CRÍT em campo vs suporte apenas pré-patch.
160% de RE é suficiente para o Assalto Estígio? Sim para equipes Jahoda/Mono-Anemo. Solo requer 200-250% RE devido à restrição apenas solo. Teste no domínio em mais de 5 rotações para validar antes de se comprometer com artefatos.
Tiara de Taxa CRÍT ou Dano CRÍT? Tiara de Taxa CRÍT quando arma + sub-status < 35-40% de Taxa (final 60-70%). Tiara de Dano CRÍT quando Taxa > 40% de outras fontes. C6: priorize Tiara de Taxa CRÍT para 75-80% de Taxa com 120-140% de Dano base.
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