Guia de Banners ZZZ 2.6 Aria vs Sunna: Em qual dar tiro?

**Resposta Rápida:** Aria (Fase 2: 27 de fev. a 25 de mar.) tem sinergia com o bônus de 20-35% de Dano Éter da Semana 3 da Operação Matriz. Sunna (Fase 1: 6 a 27 de fev.) se alinha ao bônus de 20-35% de Dano Físico da Semana 2. Jogadores F2P com 8.000-12.000 Policromos por atualização devem priorizar Aria pela versatilidade como DPS de Anomalia de Éter. Sunna é ideal para elencos com forte DPS Físico. Um Rank-S garantido custa 28.800 Policromos (180 buscas no pior cenário). Ambas exigem de 7,4 a 7,8 milhões de Dennies para investimento total.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/27

Cronograma de Banners e Sistema de Pity

A Versão 2.6 será lançada em 6 de fevereiro de 2026, às 11:00 AM UTC+8.

Fase 1 (6 a 27 de fev.): Sunna - Suporte Físico/Suporte de Ataque Rank S. A janela de 21 dias coincide com os bônus de Dano Físico da Semana 2 da Operação Matrix (10 a 16 de fev.).

Fase 2 (27 de fev. a 25 de mar.): Aria - DPS de Anomalia de Éter Rank S com Nangong Yu. A duração de 26 dias se alinha aos bônus de Dano de Éter da Semana 3 (17 a 23 de fev.).

Mecânicas de Pity

  • Taxa base de Rank S: 0,6% por busca
  • Soft pity: 75-80 buscas (as taxas aumentam)
  • Hard pity: 90 buscas garantem um Agente Rank S
  • Sistema 50/50: O primeiro Rank S tem 50% de chance de ser o agente em destaque
  • Perder o 50/50 garante o personagem do banner nas próximas 90 buscas
  • Custo máximo: 28.800 Policromos (180 buscas)
  • Custo médio: 19.200-20.800 Policromos (120-130 buscas)
  • O Pity é transferido entre banners do mesmo tipo

Para recarga de Monocromos em Zenless Zone Zero, a BitTopup oferece preços competitivos e entrega instantânea.

Cronograma de Bônus da Operação Matrix

Guia de cronograma de bônus da Operação Matrix em Zenless Zone Zero

Requer Nível de Inter-Nó 25-30, agentes Nível 40+ e conclusão do Interlúdio do Capítulo 1. Acesse pelo Console da Cavidade Zero no interior do Posto Avançado Scott.

Rotação de Bônus:

  • Semana 1 (6 a 9 de fev.): 15-25% de ATQ
  • Semana 2 (10 a 16 de fev.): 20-35% de Dano Físico (pico da Sunna)
  • Semana 3 (17 a 23 de fev.): 20-35% de Dano de Éter + 20-35% de Dano de Fogo (ideal para Aria)
  • Semana 4 (24 de fev. a 2 de mar.): 12-20% de Taxa CRIT + 30-50% de Dano CRIT

Recompensas Semanais:

  • 4.640 Policromos
  • 2.900.000 Dennies
  • 116 cupons de Bangboo
  • Vazio Perdido da Matrix: 3.200 Policromos
  • Domínio Murcho: 1.440 Policromos

Renda total da atualização: 18.560 Policromos da Operação Matrix + 2.520 das missões diárias (60/dia × 42 dias).

Análise Completa da Aria

Arte da personagem Aria, DPS de Anomalia de Éter Rank S em Zenless Zone Zero

Função: DPS de Anomalia de Éter Rank S, facção Angels of Delusion

Atributos Principais e Build

Motor W Assinatura: ATQ Base 713-713,8, 30% de Maestria de Anomalia

Discos de Drive Ideais:

  • Espaço 4: Maestria de Anomalia > Taxa CRIT > Dano CRIT
  • Espaço 5: Dano de Éter > ATQ% > PEN
  • Espaço 6: Proficiência em Anomalia > ATQ% > Recuperação de Energia

Funciona bem com 30-40% de Taxa CRIT devido ao modelo de dano focado em Anomalia. Exige de 8 a 10 segundos de tempo em campo por rotação. Causa entre 180.000 e 220.000 de DPS contra inimigos com resistência neutra em investimento máximo.

Sinergias de Equipe

Equipe Rank S Ideal:

  • Aria (DPS Principal)
  • Suporte de Éter Rank S (Bônus de % de Dano de Éter, redução de RES)
  • Suporte Defensivo (Escudo/Cura)

Equipe Rank A Econômica:

  • Aria (DPS Principal)
  • Suporte de Anomalia Rank A
  • Curador/Escudeiro Rank A
  • Alcança 70-80% do desempenho ideal

Equipe de Anomalia Híbrida:

  • Aria (Anomalia de Éter)
  • Segundo Agente de Anomalia (atributo diferente para Desordem)
  • Suporte Amplificador de Anomalia
  • DPS 30-40% maior através de reações de Desordem

Custos de Investimento

  • Ascensão: 800.000 Dennies, 4 Selos de Anomalia Básicos, 32 Selos de Anomalia Avançados, 30 Selos de Controlador
  • Habilidades: 2.505.000-2.905.000 Dennies, 25 Chips de Éter Básicos, 75 Chips de Éter Avançados, 250 Chips de Éter Especializados, 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • Materiais: 9 Substâncias Cristalinas Turvas, 60 Núcleos de Corrupção Pontiagudos/Dados de Alta Dimensão: Punho Cadente
  • Total: 3.305.000-3.705.000 Dennies

Análise Completa da Sunna

Arte da personagem Sunna, Suporte Físico Rank S em Zenless Zone Zero

Função: Suporte Físico/Suporte de Ataque Rank S, facção Angels of Delusion

Atributos Principais e Build

Motor W Assinatura: Canção dos Pensamentos - ATQ Base 713, 60% de Recuperação de Energia

Discos de Drive Ideais:

  • Espaço 4: ATQ% > Taxa CRIT > Dano CRIT
  • Espaço 5: ATQ% > PEN > Dano Físico
  • Espaço 6: Recuperação de Energia > ATQ%

Contribui com 25-35% do dano da equipe, mas amplifica os aliados DPS Físicos em 40-50%. DPS pessoal: 60.000-80.000. DPS da equipe habilitado: 250.000-300.000 com um DPS Físico de alto nível.

Mecânicas de Suporte

Concede bônus de % de Dano Físico, reduz a RES Física dos inimigos e gera partículas de energia. Requer 2.500-3.000 de ATQ com 150-180% de Recuperação de Energia para manter o Supremo ativo permanentemente. Estilo de jogo de troca rápida (quick-swap): ative as habilidades → troque para o DPS principal durante os bônus → retorne para renovar.

Requisitos de Equipe

Equipe de Ataque Físico (Ideal):

  • DPS de Ataque Físico (Nangong Yu)
  • Sunna (Suporte Físico)
  • Suporte Defensivo

Equipe Física Generalista:

  • Qualquer DPS Físico (85-90% do desempenho ideal)
  • Sunna
  • Vaga flexível

Aviso: Não combine com DPS que não sejam Físicos. Os bônus não oferecem valor para agentes de Éter/Fogo/Gelo.

Custos de Investimento

  • Ascensão: 800.000 Dennies, 4 Selos de Suporte Básicos, 32 Selos de Suporte Avançados, 30 Selos de Governante
  • Habilidades: 2.905.000 Dennies, 25 Chips Físicos Básicos, 75 Chips Físicos Avançados, 250 Chips Físicos Especializados, 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • Total: 3.705.000 Dennies

Comparação Direta

Comparação de DPS e equipe entre Aria e Sunna em Zenless Zone Zero

Potencial de Dano

Aria: 180.000-220.000 de DPS pessoal, consistente em várias equipes, funciona de forma independente.

Sunna: 60.000-80.000 de DPS pessoal, possibilita 250.000-300.000 de DPS na equipe com aliados Físicos ideais. O valor flutua com base na qualidade dos aliados.

Flexibilidade de Equipe

Aria: Encaixa-se em qualquer equipe, funciona com suportes Rank A (70-80% do potencial máximo), não exige aliados específicos.

Sunna: Requer um DPS Físico de alto investimento, o suporte não se traduz para outros atributos, flexibilidade limitada na montagem de equipes.

Desempenho na Defesa Shiyu

Aria brilha durante rotações com fraqueza a Éter (40% dos ciclos). Equipes Físicas potencializadas por Sunna dominam rotações com fraqueza a Físico (40% dos ciclos). A diversidade da conta se beneficia de ambas, mas orçamentos F2P forçam uma priorização.

Viabilidade Futura

Aria: A função de DPS de Anomalia permanece relevante em todos os tipos de conteúdo, sem desvantagens inerentes ao Éter.

Sunna: A função de suporte escala com o aumento de poder (power creep) futuro, mas a especialização em nicho cria vulnerabilidade se o meta se afastar do dano Físico.

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Planejamento de Orçamento de Policromos

Renda F2P (Por Atualização de 42 Dias)

  • Comissões Diárias: 2.520 Policromos
  • Operação Matrix: 4.640/semana × 6 semanas = 27.840 (estende-se além de uma única atualização)
  • Eventos: 2.000-3.500
  • História/Exploração: 1.500-2.000
  • Manutenção: 300-600
  • Total: 8.000-12.000 Policromos

Cronograma de Acúmulo

  • Semana 1-2: 3.000-4.000
  • Semana 3-4: 5.500-7.000 acumulados
  • Semana 5-6: 8.500-10.500 acumulados
  • Fim da Atualização: 10.000-12.000 no total

A renda F2P permite obter um Rank S em destaque a cada 2 ou 3 atualizações. Começar com 0 Policromos/pity resulta em cerca de 75 buscas até o fim da atualização (aproximando-se do soft pity, mas não garantido).

Estrutura de Decisão para Busca (Pull)

Prioridade F2P (Orçamento Limitado)

Busque a Aria se:

  • Seu elenco de DPS de Éter for ≤ 6/10 E o de DPS Físico for ≥ 7/10
  • Precisar de causadores de dano autossuficientes
  • Preferir a jogabilidade de Anomalia
  • Quiser flexibilidade de equipe

Busque a Sunna se:

  • Seu elenco de DPS Físico for ≤ 6/10 E o de DPS de Éter for ≥ 7/10
  • Possuir um DPS Físico investido (Nangong Yu)
  • Gostar de estilos de jogo de suporte
  • Faltarem suportes do atributo Físico

Pule ambas se:

  • Seu elenco atual limpa todo o conteúdo confortavelmente
  • Estiver a menos de 30 buscas do garantido (preserve o pity para a 2.7)
  • Nenhuma delas preencher lacunas críticas no seu elenco
  • Estiver economizando para um personagem específico no futuro

Estágio de Progressão da Conta

Início de Jogo (Nível 1-30): Priorize o DPS versátil da Aria em vez do suporte especializado da Sunna.

Meio de Jogo (Nível 31-50): Busque diversidade de atributos com base na cobertura das suas equipes atuais.

Fim de Jogo (Nível 50+): Busque com base na preferência pessoal e objetivos de coleção.

Análise de Lacunas no Elenco

Avalie as categorias (nota de 1 a 10):

  • DPS de Éter
  • DPS Físico
  • Especialistas em Anomalia (quantidade)
  • Unidades de Suporte (quantidade)

DPS de Éter < 6 + DPS Físico > 7 = Buscar Aria DPS Físico < 6 + DPS de Éter > 7 = Buscar Sunna Ambos entre 6-8 = Priorize a preferência de estilo de jogo ou economize.

Prioridade do Motor W Assinatura

Valor da Assinatura da Aria

30% de Maestria de Anomalia = aumento de 25-30% no DPS em relação ao melhor 4 estrelas. Grande diferença entre a assinatura e as alternativas. Alternativas 4 estrelas alcançam 70-75% do desempenho da assinatura.

Garantia do banner de arma: 80 buscas (12.800 Policromos no pior caso). Só se justifica para jogadores dedicados à Aria que planejam usá-la por mais de 6 meses.

Valor da Assinatura da Sunna

60% de Recuperação de Energia permite o uso permanente do Supremo (crítico para manter os bônus). Alternativas alcançam 60-70% de tempo de atividade, criando lacunas nos bônus.

Diferença de desempenho: 30-35% de diferença no DPS da equipe (maior que a da Aria). Jogadores habilidosos reduzem essa diferença para 20-25% através de rotações otimizadas.

Investimento em Cinema (Mindscape)

Ganhos de M1:

  • Aria M1: Aumento de 15-20% no DPS pessoal
  • Sunna M1: Aumento de 18-22% no DPS da equipe

O M1 custa em média 14.400 Policromos (90 buscas). Ineficiente até que seu elenco cubra todas as funções necessárias. Cinemas superiores (M2-M6): 8-12% por constelação — território apenas para "baleias".

Regra: Aquisição de novos personagens > constelações até possuir 12-15 agentes bem equipados.

Erros Comuns

Evitando o FOMO (Medo de Ficar de Fora)

Aguarde de 3 a 5 dias após o lançamento para ver os dados de testes da comunidade. As impressões iniciais costumam ser imprecisas. Personagens anunciados como apelões frequentemente se estabilizam em posições equilibradas.

Padrões de Rerun (Reexibição)

ZZZ segue ciclos de rerun de 6 a 9 meses, baseados nos padrões das versões 1.X-2.5. Aria/Sunna provavelmente retornarão nas versões 3.2-3.4 (ago-out de 2026). Perder agora atrasa a aquisição em 6-8 meses, mas não os bloqueia permanentemente.

Preferência de Estilo de Jogo

Teste os personagens extensivamente durante os eventos de teste. Um agente mais fraco que você gosta de jogar supera um agente mais forte que fica parado no inventário. A satisfação a longo prazo depende do prazer pessoal, não de listas de níveis (tier lists).

Checklist de Pré-Farm

Para Aria

  • 9 Substâncias Cristalinas Turvas
  • 60 Núcleos de Corrupção Pontiagudos/Dados de Alta Dimensão: Punho Cadente
  • 3.305.000-3.705.000 Dennies
  • Discos de Drive de Maestria de Anomalia (Prioridade no Espaço 4)
  • 25 Chips de Éter Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados
  • 5 Passes de Gaiola de Hamster

Para Sunna

  • 3.705.000 Dennies
  • Discos de Drive de ATQ% (Espaço 4), Recuperação de Energia (Espaço 6)
  • 25 Chips Físicos Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados
  • 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • Selos de Suporte, Selos de Governante

Priorize os Passes de Gaiola de Hamster (limitados por tempo). O farm de Discos de Drive precisa de mais de 20 tentativas para obter os atributos principais ideais.

Veredito Final

Busque a Aria: DPS de Anomalia de Éter autossuficiente, funciona com suportes Rank A, flexibilidade de elenco, 180.000-220.000 de DPS pessoal.

Busque a Sunna: Suporte Físico que requer um DPS Físico investido, amplifica aliados em 40-50%, valor dependente da equipe.

Pule ambas: Seu elenco atual limpa o conteúdo, Policromos insuficientes para o garantido (<15.000), vazamentos da Versão 2.7 revelam opções melhores, ou você não gosta dos estilos de jogo.

A BitTopup oferece entrega instantânea de Policromos com taxas competitivas — garanta seu agente escolhido antes que o banner expire.


Perguntas Frequentes (FAQ)

A Aria é melhor que a Sunna no ZZZ 2.6? Nenhuma é universalmente superior. Aria brilha como um DPS de Anomalia de Éter autossuficiente (180.000-220.000 de DPS pessoal). Sunna funciona como um Suporte Físico que amplifica os aliados em 40-50%. Escolha com base nas lacunas do seu elenco: Aria se faltar dano de Éter, Sunna se já tiver um DPS Físico.

Quantos policromos para garantir a Aria ou a Sunna? Pior caso: 28.800 Policromos (180 buscas). Média: 19.200-20.800 (120-130 buscas). O pity existente reduz os custos — se tiver 60 de pity, precisará de apenas 4.800-14.400.

Em qual banner um jogador F2P deve investir? F2P que ganha 8.000-12.000 por atualização: Busque a Aria se faltar DPS de Éter (funciona com Rank A). Busque a Sunna se possuir um DPS Físico investido como Nangong Yu. Pule ambas se seu elenco atual já limpa todo o conteúdo.

Como a Operação Matrix as afeta? Semana 3 (17 a 23 de fev.): Bônus de 20-35% de Dano de Éter amplifica todo o dano da Aria. Semana 2 (10 a 16 de fev.): 20-35% de Dano Físico beneficia a Sunna e seus aliados. Bônus temporários criam janelas ideais para testes, mas não devem substituir as necessidades do seu elenco.

Quais as melhores equipes para a Aria? Ideal: Aria + Suporte de Éter Rank S + Suporte Defensivo. Econômica: Aria + Suporte de Anomalia Rank A + Curador Rank A (70-80% do ideal). Híbrida: Aria + Segunda Anomalia + Amplificador permite Desordem (DPS 30-40% maior).

A Sunna precisa do Motor W assinatura? Ela funciona com Motores W de Recuperação de Energia 4 estrelas (60-70% de tempo de Supremo vs 100% com a assinatura). A diferença de 30-35% no DPS da equipe é significativa, mas gerenciável. Jogadores F2P podem usar alternativas; quem gasta moderadamente deve priorizar a assinatura se pretender usá-la a longo prazo.

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