Detalhamento do Vazamento da Ordem dos Banners de ZZZ 2.6
Cronograma de Banners Vazado e Elenco de Personagens
Relatos indicam que a Versão 2.6 será lançada em 6 de fevereiro de 2026, cinco semanas após a Versão 2.5. Informações vazadas mostram dois banners paralelos: o banner limitado de Chinatsu e o banner simultâneo de Rokudo, ambos apresentando membros da facção Angels of Delusion.
Agentes de Rank S confirmados:
- Sunna: Especialista em Suporte de Gelo (Ice)
- Aria: DPS Principal de Anomalia de Éter (Ether)
- Nangong Yu: Atordoador Físico (Physical Stunner)
Cada busca custa 160 Policromos. O "hard pity" (garantia total) requer 14.400 Policromos (90 buscas). Para garantir o Agente de Rank S em destaque, são necessários 28.800 Policromos (180 buscas), levando em conta o sistema 50/50. Suplemente suas reservas através da recarga de Zenless Zone Zero na BitTopup para preços competitivos e entrega instantânea.
Vazamentos da Versão 2.7 sugerem conteúdos de Big Daddy, Aria Rank A, Yutane Rank A e os Filhos de Calydon. A Versão 3.0 deve introduzir Lady Sunbringer (Rank S da Segurança Pública) junto com os Void Hunters e o Janus Quarter.
Visão Geral da Facção Angels of Delusion
Chinatsu (Remiel): 160 cm, 17 anos, Compositora que utiliza um megafone
Yutane (Johiel): 158 cm, 16 anos, modelo robô KM221, Vocalista Principal com formas humana e robótica
Rokudou (Sariel): 164 cm, 17 anos, dançarino principal/coreógrafo/rapper que empunha uma maça gigante
O tema musical permeia a identidade da facção. A mecânica de forma dupla de Yutane sugere habilidades de transformação para extensões de combo.
Avaliação de Confiabilidade dos Vazamentos
A data de 6 de fevereiro de 2026 alinha-se com a cadência de atualizações de seis semanas. Fontes conflitantes indicam banners de SURIEL em 3 de fevereiro — a discrepância de três dias sugere eventos de pré-lançamento ou interpretação imprecisa.
Detalhes sobre o kit dos personagens costumam surgir de 3 a 4 semanas antes dos anúncios, atingindo 85-90% de precisão nos atributos. As funções de combate (Suporte, DPS, Atordoador) raramente mudam, tornando seguro o pré-farm de materiais genéricos. Previsões de ordem de banner carregam risco moderado — priorize materiais universais até a confirmação oficial 10-14 dias antes da atualização.
Duração do Banner e Estrutura de Fases
Banners limitados padrão duram 21 dias (três semanas). As atualizações de versão ocorrem a cada 42 dias, criando uma estrutura de duas fases. A Versão 2.6 sugere a disponibilidade simultânea de Chinatsu/Rokudo na Fase 1, e potencialmente Sunna/Aria/Nangong Yu na Fase 2.
Jogadores F2P (gratuitos) acumulam de 3.600 a 4.200 Policromos por fase de banner através de missões diárias (60 × 21 = 1.260), semanais, eventos e exploração — o que se traduz em 22-26 buscas.
Garantir dois personagens Rank S em destaque requer 57.600 Policromos (360 buscas) no pior cenário, ou 46.080 Policromos (288 buscas) considerando o "soft pity". O planejamento orçamentário deve sempre assumir o "hard pity".
Kits de Personagens de Angels of Delusion
Habilidades e Funções Confirmadas

Sunna (Suporte de Gelo): Capacidades de buff/debuff para fortalecer a equipe. Priorize conjuntos de Discos de Drive de Suporte com Recarga de Energia e Taxa de Acerto de Efeito.
Aria (DPS de Anomalia de Éter): Causadora de dano primária especializada em acúmulo de Anomalia. Requer sub-atributos de ATQ%, Proficiência em Anomalia e Taxa/Dano Crítico. Prioridade de habilidades: Ataque Básico e habilidades Especiais.
Nangong Yu (Atordoador Físico): Função de geração de Atordoamento (Daze) para rotações de equipe. Sinergia com DPS Físicos para equipes de elemento único. Priorize sub-atributos de Impacto e Atordoamento em vez de atributos de dano.
Atributos Elementais e Sinergias
A diversidade elemental (Gelo/Éter/Físico) impede a construção de equipes de elemento único apenas dentro da facção. Isso encoraja composições híbridas com o elenco existente.
Bônus de facção são ativados com 2-3 agentes do mesmo grupo, fornecendo 10-15% de Ataque ou 8-12% de Taxa Crítica. Avalie se sacrificar a vantagem elemental pela sinergia de facção resulta em tempos de conclusão melhores.
Companheiros Bangboo amplificam a eficácia através de ataques coordenados. Banners de Bangboo: garantia de 80 buscas, taxa base de 1% para Rank S.
Previsões de Impacto no Meta
A Defesa Shiyu atual favorece composições de Anomalia. A especialização de Aria em Anomalia de Éter a posiciona de forma competitiva. A eficácia neutra do Éter proporciona um desempenho consistente em diferentes formações.
A demanda por Atordoadores permanece constante. O atributo Físico de Nangong Yu pode limitar sua eficácia contra chefes resistentes a dano físico, mas a função de Atordoador garante utilidade básica.
Agentes de Suporte enfrentam uma competição mais acirrada. O valor de Sunna dependerá de mecânicas únicas ainda não reveladas. Aguarde os detalhes oficiais do kit antes de comprometer recursos.
Prioridade de Alvo (DPS vs Suporte)
DPS Principal (Aria): Maior impacto imediato na conta. O DPS escala diretamente com o investimento. O foco em Anomalia protege contra mudanças futuras no meta.
Atordoador (Nangong Yu): Lacuna funcional crítica. Sem geração de Atordoamento, as equipes não conseguem acessar as fases de vulnerabilidade. Jogadores com Atordoadores estabelecidos (Lycaon, Koleda) podem esperar.
Suporte (Sunna): Busca de otimização para elencos completos. O impacto depende da qualidade do DPS existente. Novos jogadores devem priorizar a cobertura de funções funcionais primeiro.
Checklist Completo de Pré-Farm
Materiais de Ascensão de Personagem
Requisitos do Nível 0-60 (usando a referência de Ye Shunguang):
- 4 Selos de Certificação de Ataque Básico
- 32 Selos Avançados
- 30 Materiais de Pioneiro
- 800.000 Dennies
Taxas de queda e custos de energia:
- Selos Básicos: 20 de energia, 100% de aquisição (estágios Nível 20-30)
- Selos Avançados: 30 de energia, 2-4 por conclusão (estágios Nível 40-50)
- Materiais de Pioneiro: 40 de energia, 3-5 quedas (estágios Qua/Sáb/Dom)
- Dennies: 40 de energia, 40.000-50.000 por execução (necessário 16-20 execuções)
Aloque 640-800 de energia para farmar Dennies ao longo de 4-5 dias. Consumíveis de café fornecem 60 de energia por uso.
Os materiais para o Nível 60+ triplicam na faixa de 60-70. Priorize atingir 50-60 para todos os agentes visados antes da ascensão máxima.
Requisitos de Materiais de Habilidade
A maximização completa das habilidades necessita de:
- 25 Chips Físicos Básicos
- 75 Chips Avançados
- 250 Chips Especializados
- 5 Passes de Gaiola de Hamster
- 9 Exúvias de Refinamento
- 60 Dados de Alta Dimensão: Élitro Miasmático
- 2.905.000 Dennies
Requisitos de energia:
- Chips Básicos: 20 de energia, 4-6 por execução (5-7 execuções)
- Chips Avançados: 30 de energia, 2-3 por execução (25-38 execuções, 750-1.140 de energia)
- Chips Especializados: 40 de energia, 1-2 por execução (125-250 execuções, 5.000-10.000 de energia — impossível dentro da janela de pré-farm)
Prioridade de evolução de habilidades:
- Ataque Básico (DPS Principal como Aria)
- Habilidades Especiais (dano explosivo/utilidade)
- Habilidades Supremas (menor prioridade até que as outras atinjam 8-10)
Passes de Gaiola de Hamster e Exúvias caem de chefes semanais do Cavidade Zero (3-5 por semana). Comece a farmar imediatamente — materiais com limite de tempo não podem ser acelerados.
Recomendações de Motores-W (W-Engine)
Motores-W Rank S: garantia de 80 buscas, 12.800 Policromos. Alternativas Rank A: garantia de 10 buscas.
Suporte (Sunna): Motores-W de Recarga de Energia + Taxa de Acerto de Efeito
DPS Principal (Aria): ATQ%, Taxa Crítica, Dano Crítico, Proficiência em Anomalia
Atordoador (Nangong Yu): Impacto, multiplicadores de Atordoamento, Dano Físico%
Níveis de refinamento aumentam a força passiva em 20-25% por rank, mas requerem cópias duplicadas. Jogadores econômicos devem aceitar o Rank 1, redirecionando recursos para buscas de personagens.
Farme materiais de refinamento de Motor-W (Baterias, Agentes de Revestimento) durante eventos de drop duplo.
Rotas de Farm de Discos de Drive

Discos de Drive fornecem bônus de conjunto e sub-atributos aleatórios. Farme nos estágios de disco do Cavidade Zero: 40 de energia, 2-4 quedas de disco. Um conjunto funcional de 6 discos requer de 800 a 1.600 de energia.
Conjuntos de Suporte:
- Swing Jazz (4pc: +15% de ATQ para aliados ao usar Especial EX)
- Atributos principais: Recarga de Energia (espaço 5), Taxa de Acerto de Efeito (espaço 6)
Conjuntos de DPS:
- Chaos Jazz (4pc: +30 de Proficiência em Anomalia)
- Hormone Punk (4pc: +25% de ATQ acima de 80% de PV)
- Atributos principais: ATQ% (espaço 4), Dano Elemental% (espaço 5), Taxa/Dano Crítico (espaço 6)
Conjuntos de Atordoador:
- Shockstar Disco (4pc: +6% de Impacto em Ataque em Cadeia/Supremo)
- Sub-atributos: Impacto, ATQ%, Recarga de Energia
Estratégia de Dennies e Registros de Investigador
Desenvolvimento completo de um único personagem: 4-5 milhões de Dennies (2,9M apenas para habilidades).
Estágios de Disco Dourado: 40 de energia, 40.000-50.000 Dennies (1.000-1.250 por energia). Aloque 20-30% da energia diária (32-48 da base de 160) para o farm de Dennies — acumula 1,28-2,4M semanalmente.
Registros de Investigador: 60 de energia por uso. Acumule 10-15 registros antes do lançamento da 2.6, use-os durante as rotações de drop duplo da primeira semana para dobrar a eficiência.
Fontes alternativas de Dennies:
- Semanal do Cavidade Zero: 200.000-300.000
- Limpeza total da Defesa Shiyu: 150.000-250.000
- Comissões diárias: 15.000-20.000
- Total passivo semanal: 500.000-700.000
Guia de Eficiência de Energia
Alocação Diária de Energia (160 Base + Café)
Energia base: 1 a cada 6 minutos = 240 por dia. O limite de 160 cria transbordamento, a menos que seja gasto a cada 16 horas. Jogo ideal: 2-3 sessões diárias.
O café adiciona 60 de energia (3-5 vezes por semana). Reserve para eventos de drop duplo e gargalos de materiais.
A janela de pré-farm de 2-3 semanas fornece:
- 3.360-5.040 de energia base
- 180-300 de energia de café
- Total: 3.540-5.340 de energia
Alocação equilibrada:
- 40% materiais de personagem (1.416-2.136 de energia)
- 30% materiais de habilidade (1.062-1.602 de energia)
- 20% Dennies (708-1.068 de energia)
- 10% Discos de Drive (354-534 de energia)
Ranking de Prioridade de Comissões de Combate
Nível 1 (Farmar Imediatamente):
- Chips Especializados (40 de energia, 1-2 quedas)
- Materiais de Chefe (60 de energia, 1-2 quedas, limite semanal)
- Materiais de Ascensão Avançados (30 de energia, 2-4 quedas)
Nível 2 (Farmar Durante Bônus):
- Chips Avançados (30 de energia, 2-3 quedas)
- Materiais de Motor-W (30 de energia, 3-5 quedas)
- Farm de Discos de Drive (40 de energia, 2-4 quedas)
Nível 3 (Energia Excedente):
- Materiais Básicos (20 de energia, 4-6 quedas)
- Dennies (40 de energia, 40k-50k)
Eventos de drop duplo ocorrem no lançamento da versão e no meio da atualização. Uma execução de Chip Especializado de 40 de energia que rende 2 chips torna-se 4 durante os bônus — equivalente a um desconto de 50%.
Estratégia Semanal do Cavidade Zero
Recompensas semanais:
- 3-5 Passes de Gaiola de Hamster
- 2-3 Exúvias de Refinamento
- 200.000-300.000 Dennies
- 300-500 Policromos (2-3 buscas mensais)
Limpeza total: 60-90 minutos semanais. Chefes semanais derrubam materiais específicos de personagens para evolução de habilidades acima do nível 6. Perder uma semana = atraso de 7 dias, independentemente da energia.
Equilibre a corrupção em 60-80% para uma proporção ideal de recompensa por dificuldade. Priorize Resonios: amplificação de dano, cura/escudos, regeneração de energia.
Estratégia de Eventos de Drop Duplo
Minimize o gasto de energia 2-3 dias antes dos eventos, permitindo a aproximação do limite de 160. Combinado com registros acumulados, cria 220-280 de energia disponível imediatamente.
Prioridade durante os bônus:
- Chips Especializados (40 de energia, 2-4 quedas → 4-8)
- Farm de Discos de Drive (40 de energia, 4-8 discos)
- Materiais Avançados (30 de energia, 4-6 quedas)
- Dennies (40 de energia, 80k-100k)
Um jogador com 10 registros (600 de energia) + 160 base + 180 de café = 940 de energia. Alocado para Chips Especializados (40 de energia): 23 execuções rendendo 46-92 chips contra 23-46 normalmente — equivalente a 920-1.840 de energia economizada.
Mantenha um fundo de emergência de energia de 5-7 registros exclusivamente para uso em drop duplo.
Planejamento de Recursos para Jogadores Econômicos
Total de Policromos Gratuitos na 2.6
Cada ciclo de 42 dias fornece de 8.000 a 10.000 Policromos (50-62 buscas):
- Comissões diárias: 60 × 42 = 2.520 (15,75 buscas)
- Tarefas semanais: 300 × 6 = 1.800 (11,25 buscas)
- Eventos: 2.400-4.000 (15-25 buscas, 2-3 eventos principais)
- Exploração: 1.500-2.500 (recompensas de primeira conclusão)
- Defesa Shiyu: 600-1.000 mensais
Checklist de Comissões Diárias
- Aceite todas as diárias (4 tarefas, 15 Policromos cada)
- Complete as comissões de combate primeiro (2-3 min)
- Termine as tarefas de exploração (1-2 min)
- Resgate as recompensas (60 Policromos no total)
- Gaste energia nas prioridades
- Verifique o progresso dos eventos
Tarefas semanais:
- 14 comissões diárias (automático)
- 3 execuções de Cavidade Zero (60-90 min)
- 5 Comissões de Combate (farm integrado)
- 1 tentativa de Defesa Shiyu (30-60 min)
Perder as semanais significa abrir mão de 300 Policromos — equivalente a 1,875 buscas. A conclusão consistente fornece 1.800 Policromos (18% da renda F2P).
Fontes de Exploração e Conquistas
Renda de exploração da Versão 2.6:
- História principal: 600-800 Policromos
- Missões secundárias: 400-600
- Descoberta de zonas: 300-500
- Colecionáveis: 200-400
- Total: 1.500-2.300 (conclusão minuciosa)
Renda de conquistas: 200-400 mensais para jogadores ativos (2-4% dos ganhos F2P).
Gravação Mestra vs Gravação Mestra Criptografada
Gravações Mestras: Banner padrão (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina). Garante um Rank S em 50 buscas para novas contas. Seletor de 300 buscas disponível.
Gravações Mestras Criptografadas: Banners limitados, garantia de 90 buscas com 50/50. Não podem ser usadas no banner padrão.
Aquisição:
- Conversão de Policromos (160 = 1 gravação)
- Recompensas de eventos (5-10 por evento principal)
- Login mensal (3-5)
- Passe de Batalha (5-10 no nível premium)
Priorize os banners limitados. Agentes Rank S padrão ficarão disponíveis eventualmente através de seletores. Exceção: Novos jogadores devem completar as 50 buscas com desconto no padrão para formar um elenco inicial e depois redirecionar para o limitado.
Para recargas, compre recarga de moeda de ZZZ através da BitTopup para taxas competitivas e entrega instantânea.
Monocromos convertem-se em Policromos na proporção 1:1 no Nível de Inter-Nó 10 (2-3 semanas). O pacote de 6.480+1.600 = 8.080 Policromos (50 buscas).
Entendendo o Sistema de Pity (Garantia)
Soft Pity (75) vs Hard Pity (90)

Taxa base de Rank S: 0,6% (buscas 1-74). O "soft pity" ativa na busca 75:
- Busca 75: ~6,0% (10× a base)
- Busca 80: ~6,3%
- Busca 85: ~6,5%
- Busca 89: 6,6% (11× a base)
- Busca 90: 100% (hard pity)
Jogadores que atingem a busca 75 têm ~65-70% de chance cumulativa antes da busca 90. Aquisição média: buscas 78-82.
Planeje seu orçamento conservadoramente para o "hard pity" (90 buscas, 14.400 Policromos). O gasto real costuma ser 10-15% abaixo do máximo.
Pity de Rank A: garantia em 10 buscas, assegura valor mínimo por sessão.
O Sistema 50/50 Explicado
Ao adquirir um Rank S: 50% de chance de ser o agente em destaque vs 50% de ser um Rank S padrão fora do banner.
Vencendo o 50/50: Você recebe o agente em destaque. O próximo Rank S volta para o sistema 50/50.
Perdendo o 50/50: Você recebe um Rank S padrão. O próximo Rank S é 100% garantido como o destaque em qualquer banner limitado futuro. A garantia nunca expira.
Requisitos de recursos:
- Primeira vez buscando: 0-180 buscas (0-28.800 Policromos)
- Com garantia ativa: 0-90 buscas (0-14.400 Policromos)
- Pity 75+ com garantia: 0-15 buscas (0-2.400 Policromos)
Acúmulo de Pity Entre Banners
O pity acumula em todos os banners de agentes limitados, persistindo entre as versões. 75 buscas no banner de Chinatsu = busca 76 no banner de Rokudo.
O pity NÃO é compartilhado entre tipos de banner:
- Agente limitado (separado)
- Motor-W (separado)
- Padrão (separado)
- Bangboo (separado)
O status de garantia também é transferido. Perder o 50/50 na Versão 2.5 mantém a garantia para a 2.6, 2.7 e além.
Calculadora de Buscas
Cenário 1: Jogador novo, 0 pity, sem garantia
- Pior caso: 180 buscas (28.800 Policromos)
- Média: 140-160 buscas (22.400-25.600)
Cenário 2: 0 pity, com garantia
- Pior caso: 90 buscas (14.400 Policromos)
- Média: 78-82 buscas (12.480-13.120)
Cenário 3: 75 pity, sem garantia
- Pior caso: 105 buscas (16.800 Policromos)
- Média: 8-12 buscas (1.280-1.920)
Cenário 4: 75 pity, com garantia
- Pior caso: 15 buscas (2.400 Policromos)
- Média: 3-7 buscas (480-1.120)
Múltiplas cópias (C1):
- Pior caso: 270 buscas (43.200 Policromos)
- Média: 220-240 buscas (35.200-38.400)
Constelações (Cinemas) fornecem melhorias de 10-25%, mas representam investimentos de luxo. Priorize a diversidade do elenco em vez da profundidade de constelações.
Faixas de Orçamento para Jogadores Econômicos
Retorno sobre Investimento (ROI) do Passe Mensal de $5
Um passe típico de $5 fornece:
- 300 Monocromos imediatos
- 90 diários × 30 = 2.700 Monocromos
- Total: 3.000 Policromos (18,75 buscas)
Taxa: $0,27 por busca — 60-70% mais eficiente que compras diretas. Requer login diário para obter o valor total.
ROI vs F2P:
- F2P mensal: 5.000-6.000 Policromos (31-37 buscas)
- Com passe: +3.000 (total 49-55 buscas)
- Progresso de pity: 54-61% em direção ao "hard pity"
Permite um Rank S garantido a cada 1,6-2 meses contra os 2,4-2,9 meses do F2P — uma aceleração de 40%.
Compre 30 dias antes da Versão 2.6 (início de janeiro de 2026) para acumulação total antes dos banners de 6 de fevereiro.
Orçamento de $10-15: Passe Mensal + Passe de Batalha
$15 mensais (passe $5 + passe de batalha $10):
- Passe mensal: 3.000 Policromos
- Passe de batalha: 5-10 Gravações Criptografadas, 1.500-2.000 Policromos, materiais
- Total: ~5.500-6.500 Policromos (34-40 buscas)
Recompensas do passe de batalha:
- 5-10 Gravações Criptografadas (valor de 800-1.600)
- 1.500-2.000 Policromos
- Materiais (equivalente a 500-800 de energia)
- Dennies/habilidades (equivalente a 300-500 de energia)
Combinado com F2P: 10.500-12.500 mensais (65-78 buscas). Rank S garantido a cada 1,15-1,4 meses — suporta 70-85% de participação em banners.
O passe de batalha requer de 20 a 25 horas ao longo de 42 dias (média de 30 min diários) para conclusão.
Orçamento de $20: Recargas Seletivas
$20 mensais: passes ($15) + recargas seletivas ($5).
Uso estratégico dos $5:
- Conclusão de pity de emergência (busca 85, precisa de mais 5-8)
- Bônus de primeira compra (2× Policromos)
- Ativação de garantia (perdeu o 50/50, faltam 10 buscas antes do banner acabar)
Atinge 11.000-13.000 mensais (68-81 buscas) incluindo F2P. Rank S garantido a cada 1,1-1,3 meses — suporta 80-90% dos banners.
Otimização do bônus de primeira compra:
- Resgate todos os bônus de nível ($1, $5, $10, $20, $50, $100) durante banners críticos
- Evite compras repetidas até que todos os níveis se esgotem
- Reserve os níveis mais altos para os personagens mais desejados
Maximiza a eficiência — potencialmente 50-100% mais buscas em comparação com compras repetidas do mesmo nível.
Quando Pular Banners
Pule quando:
- A função duplica agentes em que você já investiu
- O elemento fornece cobertura redundante
- Próximos personagens vazados atendem melhor às suas necessidades
- Pity abaixo de 50 sem garantia (baixa probabilidade)
- Recursos abaixo de 14.400 sem garantia
Busque quando:
- Preenche uma função que falta na sua conta
- Permite novas sinergias de equipe
- Garantia ativa com pity 75+ (quase certo em 15 buscas)
- Favorito pessoal, independentemente do meta
Versão 2.7: Big Daddy, Aria Rank A, Yutane Rank A. Versão 3.0: Lady Sunbringer. Jogadores que querem a Sunbringer devem pular a 2.6 inteira, acumulando 15.000-18.000 ao longo de dois ciclos.
Os primeiros 6-8 Rank S fornecem valor exponencial através da cobertura de funções. Jogadores econômicos devem priorizar a conclusão funcional do elenco e depois adotar buscas seletivas.
Erros Comuns de Pré-Farm
Investir Demais em Vazamentos Não Confirmados
Nomes e atributos de personagens atingem 85-90% de precisão. Multiplicadores específicos mudam durante o beta. Farmar materiais específicos de personagens antes da confirmação corre o risco de desperdiçar energia.
Pré-farm conservador (materiais universais):
- Dennies (todos os agentes)
- Selos Básicos/Avançados (ascensão universal)
- Chips Básicos/Avançados (habilidades universais)
- Conjuntos genéricos de Discos de Drive
Comece o farm específico de personagens apenas após os anúncios oficiais 10-14 dias antes do lançamento. Isso fornece uma janela de 1.400-2.240 de energia enquanto minimiza o desperdício.
A discrepância entre 3 e 6 de fevereiro exemplifica a incerteza dos vazamentos. Evite compromissos sensíveis ao tempo baseados em datas não confirmadas.
Negligenciar a Equipe Principal por Novos Personagens
Um Rank S nível 40 com habilidades nível 3 tem desempenho pior que um Rank A nível 60 com habilidades nível 6 e discos otimizados. Profundidade de investimento > largura do elenco.
Sequência ideal:
- Equipe principal no 60, habilidades 6+ (1 DPS, 1 Atordoador, 1 Suporte)
- Completar Defesa Shiyu Andar 7+
- Desenvolver equipe secundária
- Buscar novos personagens
Jogadores com dificuldades nos Andares 5-6 devem redirecionar todos os recursos para a otimização do núcleo. Um núcleo de 3 agentes totalmente investido limpa conteúdos que 6-8 agentes parciais não conseguem.
Erros de material:
- Subir 5+ personagens para o 40 em vez de 3 para o 60
- Distribuir habilidades uniformemente em vez de priorizar as chaves
- Farmar discos para personagens não utilizados
- Buscar constelações antes de ter cobertura de funções no elenco
Desperdício de Energia: Níveis de Materiais Errados
Materiais básicos caem em estágios Avançados (2-3 por execução de 30 de energia). O farm dedicado de materiais Básicos é ineficiente, exceto no início do jogo.
Progressão eficiente:
- Nível 1-25: Materiais Básicos (20 de energia)
- Nível 25-40: Materiais Avançados (30 de energia, Básicos caem como bônus)
- Nível 40+: Materiais Especializados (40 de energia, Avançados/Básicos caem como bônus)
Jogadores de Nível 40+ nunca devem executar estágios de 20 de energia. O estágio Avançado de 30 fornece rendimentos equivalentes de Básicos mais materiais Avançados — economiza 33% de energia.
RNG de Discos de Drive:
- Atributos principais corretos: 20% por espaço
- Conjunto correto: 25% para 4pc específico
- Sub-atributos ideais: 5-10% para 3+ desejados
Conjunto funcional: 800-2.000 de energia. Conjunto otimizado: 2.000-5.000 de energia. Aceite o "bom o suficiente" (principais corretos, 2-3 sub-atributos) em vez da perfeição.
Ignorar o Pré-Farm de Motores-W e Discos de Drive
Fontes de poder do personagem: nível (30%), habilidades (25%), Motor-W (25%), Discos de Drive (20%). Negligenciar Motor-W/Discos abre mão de 45% do desempenho potencial.
Motores-W Rank S genéricos do banner padrão fornecem 80-85% do desempenho da assinatura. Farme materiais de refinamento antes da 2.6 para upgrades imediatos para Rank 2-3 (20-40% do valor máximo).
Pré-farm de Discos de Drive (2-3 semanas antes):
- Suporte: Swing Jazz
- DPS: Chaos Jazz ou Hormone Punk
- Atordoador: Shockstar Disco
Farme 2-3 conjuntos funcionais entre as categorias. 40 de energia por execução, 240-320 de energia para um conjunto de 6 discos (6-8 execuções). Começar 14-21 dias antes fornece um orçamento de 2.240-3.360 de energia — suficiente para 2-3 conjuntos.
Adiar até o lançamento força a escolha entre a usabilidade do personagem e o farm contínuo.
Planejamento de Composição de Equipe
Estruturas de Equipe Ideais
Equipe Completa Angels:
- DPS: Aria (Anomalia de Éter)
- Atordoador: Nangong Yu (Físico)
- Suporte: Sunna (Gelo)
Ativa bônus máximos de facção (10-15% de atributos). A diversidade elemental impede reações de elemento único. Excelente em conteúdos que exigem cobertura variada.
Foco em Aria:
- DPS: Aria (Éter)
- Atordoador: Lycaon (Gelo, banner padrão)
- Suporte: Sunna (Gelo)
A sinergia de Gelo entre Atordoador/Suporte permite reações e bônus de conjunto.
Foco em Nangong Yu:
- DPS: Soldier 11 (Físico, padrão)
- Atordoador: Nangong Yu (Físico)
- Suporte: Sunna (Gelo) ou Rina (Elétrico, padrão)
Mono-Físico maximiza bônus de dano.
Sinergias de Bangboo
Para Equipes de Anomalia (Aria):
- Proficiência em Anomalia (+30-50)
- Ataques coordenados de dano de Éter
- Recarga de Energia
Para Equipes Físicas (Nangong Yu):
- Bônus de dano Físico (+10-15%)
- Bônus de Impacto
- Utilidade defensiva
Para Equipes de Suporte (Sunna):
- Buffs para toda a equipe
- Recarga de Energia
- Controle de grupo
Banners de Bangboo: garantia de 80 buscas, taxa de 1% para Rank S. Jogadores econômicos priorizam personagens em vez de Bangboo — o Rank A fornece 70-80% do desempenho do Rank S.
Compatibilidade com Personagens Existentes
Aria combina com:
- Grace (Anomalia Elétrica, padrão): Acúmulo de Anomalia dupla
- Rina (Suporte Elétrico, padrão): Sinergia Elétrico/Éter
- Lycaon (Atordoador de Gelo, padrão): Janelas de Atordoamento
Nangong Yu combina com:
- Soldier 11 (DPS Físico, padrão): Mono-Físico
- Nekomata (DPS Físico, padrão): Alternativa Física
- Qualquer Suporte: Função universal de Atordoador
Sunna combina com:
- Lycaon (Atordoador de Gelo, padrão): Fundação Mono-Gelo
- Qualquer DPS Principal: Valor de Suporte universal
A prevalência do banner padrão cria caminhos amigáveis para F2P. Adquira Lycaon/Soldier 11/Rina através do seletor de 300 buscas e integre os Angels como aquisições limitadas.
Alternativas de Equipe F2P
Híbrido Inicial + Angels:
- DPS: Aria (limitado)
- Atordoador: [Inicial]
- Suporte: [Inicial]
Minimiza a dependência do gacha enquanto aproveita o desempenho dos Angels. Funciona para qualquer personagem Angels.
Caminho progressivo:
- Equipe inicial completa (0 buscas)
- Adicionar primeiro Rank S limitado (90-180 buscas)
- Adquirir Rank S padrão via seletor (300 buscas passivas)
- Substituir os iniciais restantes (contínuo)
Garante funcionalidade contínua enquanto melhora gradualmente a qualidade.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quando ZZZ 2.6 será lançado?
Vazamentos indicam 6 de fevereiro de 2026, cinco semanas após o lançamento da Versão 2.5 em 30 de dezembro de 2025. Fontes conflitantes sugerem 3 de fevereiro para os banners de SURIEL. Monitore os anúncios oficiais 10-14 dias antes do lançamento esperado.
Quantos Policromos para um 5 estrelas garantido?
28.800 Policromos (180 buscas) para quem busca pela primeira vez sem garantia. 14.400 Policromos (90 buscas) com garantia ativa. Cada busca custa 160 Policromos. "Hard pity" em 90, "soft pity" começa na busca 75 (0,6% → 6,6% na busca 89).
Quais materiais pré-farmar para a 2.6?
Materiais universais: Dennies (800k ascensão, 2,9M habilidades), Selos Básicos/Avançados (4/32 para ascensão), Chips Básicos/Avançados (25/75 para habilidades). Materiais específicos de personagens apenas após confirmação oficial 10-14 dias antes do lançamento. Aloque: 40% materiais de personagem, 30% habilidades, 20% Dennies, 10% Discos de Drive durante a janela de 2-3 semanas.
Como o pity é transferido?
A contagem de pity e o status de garantia são transferidos entre todos os banners de agentes limitados indefinidamente. 75 buscas na Versão 2.5 são mantidas para a 2.6, 2.7 e além. O pity NÃO é transferido entre tipos de banner (agente limitado, Motor-W, padrão e Bangboo mantêm contadores separados). A garantia persiste até ser resgatada em qualquer banner limitado futuro.
Qual a melhor estratégia de gastos para jogadores econômicos?
Passe mensal de $5: maior valor a $0,27/busca (3.000 Policromos mensais). Orçamento de $15 (passe + passe de batalha): Rank S garantido a cada 1,15-1,4 meses, suporta 70-85% dos banners. Reserve bônus de primeira compra (2× Policromos) para os personagens mais desejados. Pule quando os personagens duplicarem funções ou os recursos estiverem abaixo de 14.400 sem garantia. Priorize a diversidade do elenco (6-8 Rank S) em vez de constelações.
Buscar novos personagens ou esperar por reprises?
Busque quando preencher funções que faltam, quando a garantia + pity 75+ assegurar a aquisição em 15 buscas, ou se for um favorito pessoal. Espere quando os recursos forem insuficientes para a garantia (abaixo de 14.400), o personagem duplicar agentes já investidos ou vazamentos futuros atenderem melhor às suas necessidades. A Versão 2.7/3.0 apresenta Big Daddy e Lady Sunbringer — jogadores que desejam estes devem pular a 2.6, acumulando 15.000-18.000 ao longo de dois ciclos.


















