
Esta rotação apresenta 100% de avanço de ação para aliados, um aumento de 50% no Dano recebido pelos inimigos e a recuperação de 4 Pontos de Perícia. Alcançar 60.000 pontos por fase exige equipes estratégicas ao longo das 4 etapas, com composições F2P de 4 estrelas comprovadas, como Herta/Desbravador(a) de Gelo/Asta/Natasha, garantindo conclusões consistentes para as recompensas totais de 800 Jades Estelares.
Visão Geral do Reset: O que muda em 5 de janeiro de 2026
A Coleção Épica acontece de 5 de janeiro a 16 de fevereiro de 2026, às 4:00 (horário do servidor). A Pura Ficção requer duas equipes de 4 personagens para enfrentar 4 fases progressivas. Concluir com 12 estrelas recompensa o jogador com 800 Jades Estelares, Cristal Perdido x6, Resplendor Lúcido x24 e Guia do Viajante x6 por fase. Cada etapa exige 60.000 pontos para uma classificação de 3 estrelas.
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O que torna a versão 3.8 diferente
A Coleção Épica introduz bônus que mudam o jogo:
- 100% de avanço de ação para todos os aliados no início da batalha
- Aumento de 50% no Dano recebido pelos inimigos
- Dano Real igual a 30% do dano original
- Recuperação de 4 Pontos de Perícia
- Aumento de 50% no Dano de Quebra
- Aumento de 30% no Dano do Memosprite
- Avanço de ação de 15% para o memomestre
A recuperação de 4 pontos de perícia resolve a escassez de recursos, permitindo que personagens dependentes de perícias, como Herta e Serval, mantenham seu desempenho. O aumento de 50% no Dano de Quebra beneficia builds da Firefly com 360% de Efeito de Quebra e mais de 145 de Velocidade.
Estrutura das fases: 5 ciclos para as Fases 1-2, 4 ciclos para as Fases 3-4.
Alinhamento de Inimigos Vazado
Fase 1: Lata de Lixo Nobre, Caminhante das Sombras do Inverno Eterno, Ferrão Menor
Fases Intermediárias: Família Memosprite de Icor (variantes padrão, Serpente Alada e Faisão), Lobotropa de Garras de Sabre, Lobotropa do Eclipse, Hoolay (Ponta de Lança Borisin), Guardião Atormentado pelo Mara, Soldado Atormentado pelo Mara, Arco Decrépito da Maré Negra
Inimigos de Elite: Labareda do Espaço Exterior, Cervo de Ébano Abundante (mecânicas regenerativas que exigem fases de dano explosivo), Sombra da Guardiã, A Ascendida
O avanço de ação de 15% do memomestre cria sinergias com personagens de turnos frequentes, acumulando-se com o avanço de ação base de 100%.
Entendendo a Turbulência da 3.8
Detalhamento das Mecânicas
- 100% de avanço de ação é ativado no início da batalha, concedendo um avanço de turno completo antes que os inimigos ajam.
- 50% de Dano recebido pelos inimigos aplica-se universalmente — dano direto, DoT (Dano por Tempo), Dano de Quebra e ataques extras são todos beneficiados.
- 30% de Dano Real transforma golpes moderados em ataques devastadores.
Principais Beneficiários
Herta: Ataques extras são ativados com mais frequência com o avanço de ação. Ataques em cascata limpam as ondas de inimigos exponencialmente mais rápido com o bônus de 50% de dano recebido.
Serval: O relâmpago em cadeia causa 30% de Dano Real adicional a todos os alvos atingidos. A recuperação de Pontos de Perícia permite o uso contínuo da perícia sem esgotar recursos.
Asta: O bônus de Velocidade acumula-se multiplicativamente com o debuff de 50% de dano recebido, criando uma amplificação de dano que rivaliza com suportes de 5 estrelas.
Desbravador(a) de Gelo: O aumento do Dano de Quebra torna a estratégia de "provocar e quebrar" significativamente mais eficaz.
Rotações Ideais
Abertura: Comece com as Ultimates dos suportes (Asta, Tingyun) para estabelecer a amplificação de dano e, em seguida, aproveite o avanço de ação para retornar ao DPS antes que os bônus expirem.
Meio da batalha: Sincronize o uso da Ultimate com as transições de ondas para maximizar o Dano Real contra grupos completos de inimigos.
Sistema de Pontuação de 60k
Como funciona a pontuação
Os pontos baseiam-se na eficiência dos ciclos e na velocidade de eliminação. São necessários 60.000 pontos para 3 estrelas, ~40.000 para 2 estrelas e ~20.000 para 1 estrela. Conclusões em ciclos iniciais têm grande peso — uma diferença entre 3 ciclos e 5 ciclos pode resultar em mais de 15.000 pontos.
Eliminar vários inimigos na mesma sequência de ação gera bônus de combo, favorecendo equipes com dano em área (AoE).
Limiares Críticos
Fases 1-2 (5 ciclos): Concluir em 4 ciclos rende entre 62.000 e 65.000 pontos com a composição adequada.
Fases 3-4 (4 ciclos): Exige uma média de mais de 15.000 pontos por ciclo. É necessário eliminar uma onda completa nos dois primeiros ciclos.
Estratégia de Atribuição
Atribua sua equipe de AoE mais forte à Fase 4 (restrições de ciclo mais apertadas). A Fase 1 testa composições secundárias com um limite mais generoso de 5 ciclos.
Alinhe os elementos da equipe com as fraquezas dos inimigos. O bônus de 50% de dano recebido compensa parcialmente o dano de elementos neutros, mas explorar fraquezas proporciona conclusões 10-15% mais rápidas.
Melhor Equipe 4 Estrelas #1: Herta Hypercarry
Composição
Herta (DPS principal), Desbravador(a) de Gelo (sustento/sub-DPS), Asta (buffer), Natasha (curadora)

Requisitos da Herta: 50%+ Taxa Crítica, 120%+ Dano Crítico, 2400+ Ataque, 134+ Velocidade
Desbravador(a) de Gelo: Geração de escudo, mecânicas de provocação, 15-20% do dano da equipe com sub-atributos de Efeito de Quebra.
Rotação
Abertura: Perícia da Asta → Perícia da Natasha → Provocação do Desbravador → Perícia da Herta
Meio da batalha: Renove a Ultimate da Asta antes que ela expire (aumento de 18-22% no dano da equipe). Reserve a Ultimate da Herta como garantia para limpar ondas ou para emergências nos ciclos 4-5.
Natasha: O uso contínuo da perícia é permitido pela recuperação de 4 Pontos de Perícia. Use a Ultimate apenas para intervenções de emergência.
Relíquias
Herta: 4pc Gênio das Estrelas Brilhantes ou Grão-Duque Incinerador. Atributos principais: Corpo de Taxa Crítica, Botas/Esfera/Corda de ATQ%. Sub-atributos: Taxa Crítica > Dano Crítico > ATQ% > Velocidade (meta de 134+ de Velocidade).

Asta: 4pc Mensageiro que Atravessa o Hackerspaço. Botas de Velocidade (145+), Corda de Recuperação de Energia.
Desbravador(a) de Gelo: 4pc Cavaleiro do Palácio da Pureza. Corpo/Botas de DEF%, Corda de Recuperação de Energia, sub-atributos de Efeito de Quebra.
Cones de Luz
**Herta:**Hoje é um Outro Dia de Paz ou A Seriedade do Almoço (4 estrelas)

**Asta:**Engrenagens Mescladas (3 estrelas) ou Memórias do Passado
**Desbravador(a) de Gelo:**Escolha de Landau ou Primeiro Dia da Minha Nova Vida
**Natasha:**Sentimento Compartilhado (4 estrelas) ou Fruta Fina (3 estrelas)
Desempenho
62.000-68.000 pontos na Fase 1, concluindo em 3-4 ciclos. Herta contribui com 55-60% do dano, Asta com 15-20%, e Desbravador/Natasha com 20-25%.
Investimento: Herta nível 70+ com rastros 6/6/6, Asta 60+ com 4/6/4, Desbravador/Natasha 60+ com 1/4/4.
Melhor Equipe 4 Estrelas #2: Serval DoT de Raio
Composição
Serval (DPS principal), Desbravador(a) de Gelo (sustento), Sampo (sub-DPS/debuffer)
Requisitos da Serval: 2200+ Ataque, 50%+ Taxa Crítica, 38%+ Dano de Raio
O relâmpago em cadeia atinge 3-5 alvos simultaneamente, cada um recebendo 130% do dano total (100% base + 30% Dano Real).
Sampo: Aplicação de Cisalhamento de Vento, redução de defesa. O bônus de 50% de dano recebido acumula-se com a redução de defesa para mais de 70% de vulnerabilidade total.
Gerenciamento de Pontos de Perícia
A recuperação de 4 pontos permite uma rotação completa: Perícia da Serval → Perícia do Sampo → Ataque básico do Desbravador → Perícia da Serval mantém a economia de pontos neutra.
Tempo da Ultimate: Use a Ultimate da Serval quando houver 4 ou mais inimigos presentes para maximizar a propagação do Choque. Ultimate do Sampo serve como garantia para o fim do ciclo.
Atribuição de Fase
Atribua a fases com surgimento de inimigos agrupados (grupos de Memosprites, matilhas de Lobotropas). Evite fases com muitos chefes onde as limitações de alvo único aparecem.
Dificuldade contra inimigos de alta mobilidade. Se houver dispersão de inimigos, troque Sampo por Asta para bônus de velocidade.
Melhor Equipe 4 Estrelas #3: Especialista em Efeito de Quebra
Build F2P da Firefly
Firefly E0 com 360% de Efeito de Quebra e 162 de Velocidade alcança taxas de conclusão de 85-95%.
Relíquias: 4pc Cavalaria de Ferro contra Praga de Ferro + 2pc Lanterna de Forja de Kalpagni. Atributos principais: Corpo de Efeito de Quebra (60%+), Botas de Velocidade (162+), Esfera de ATQ%, Corda de Efeito de Quebra.
Suportes: Desbravador(a) da Harmonia (Super Quebra), Asta (buffs), Gallagher (cura/Efeito de Quebra).
Alternativa de Desbravador(a) Físico
Desbravador(a) Físico + Asta + Natasha + flexível (Herta/Serval) alcança 55.000-62.000 pontos com alinhamento de fraqueza Física/Fogo.
Relíquias: 4pc Campeão de Boxe de Rua ou Mosqueteira do Trigo Selvagem.
Estratégia Fase por Fase
Fase 1
Use a equipe da Herta, visando concluir em 3 ciclos. Foque no Ferrão Menor primeiro para ativar os gatilhos de ataques extras. A perícia da Asta deve focar no centro do grupo.
Ciclo 2: Use a Ultimate da Asta antes da segunda sequência de ataque da Herta. Mantenha o posicionamento da provocação.
Ciclo 3: Reserve a Ultimate da Herta para o surgimento da onda 2. Mantenha o HP acima de 80%.
Fase 4
A composição da Serval enfrenta Hoolay + grupos de Lobotropas. Foque nos Lobotropas adicionais primeiro.
Ciclo 1-2: Elimine os adicionais, reduza o HP do Hoolay para no mínimo 40%. Use a perícia da Serval continuamente e a redução de defesa do Sampo no Hoolay.
Ciclo 3-4: Foque na eliminação do Hoolay. Se a onda 2 surgir no ciclo 3, mude todos os ataques para os novos inimigos. Reserve as Ultimates para emergências no ciclo 4.
Erros Comuns
Escassez de Pontos de Perícia
Apesar da recuperação de 4 pontos, o uso contínuo de perícias por todos os quatro personagens esgota as reservas no ciclo 3. Designe um personagem (sustento) para usar ataque básico prioritariamente.
Entre no ciclo 3 com 2 ou mais pontos. Ajuste o ciclo 3 para incluir 2-3 ataques básicos do sub-DPS enquanto o DPS principal continua usando perícias.
Desperdiçar o Avanço de Ação
Cada personagem deve usar sua habilidade de maior dano (perícia/Ultimate) no turno 1 para capitalizar o avanço de ação de 100%.
Permita que o DoT cause dano por 1-2 turnos inimigos quando possível — os 30% de Dano Real aplicam-se a cada tique, adicionando 5.000-8.000 de dano por fase.
Prioridade de Alvos Incorreta
Prioridade correta: Ameaças à distância > Inimigos de Elite > Adicionais corpo a corpo > Tipo Lata de Lixo.
Personagens de AoE devem focar no centro dos grupos. Atingir 4-5 inimigos com 70% de eficiência supera atingir 2-3 com 100% devido aos bônus de combo.
Subinvestir em Suportes
Investimento mínimo para suportes: Nível 65+, relíquias +12 com atributos principais corretos, rastros 4/4/4.
Suportes contribuem com 30-40% do dano total da equipe através de buffs/debuffs. Uma Asta bem construída proporciona um aumento de 18-22% no dano da equipe.
Prioridade de Investimento
Ordem de Build
- Herta: Nível 70, rastros 6/6/6, conjunto 4pc Gênio com foco em Taxa Crítica/ATQ.
- Asta: Nível 65, rastros 4/6/4, 145+ de Velocidade.
- Gallagher/Natasha: Nível 60, rastros 1/4/4, relíquias +9.
Requisitos de Eidolon
Herta: E0 é adequado, E1 recomendado (aumento de 15-18% no dano).
Asta: E0 é suficiente. E2/E4 são bons, mas não obrigatórios.
Serval: E2 no mínimo (estende a duração do Choque). Abaixo de E2, o dano cai 20-25%.
Prioridade de Farm de Relíquias
- Caminho do Vento Gelado: Gênio das Estrelas Brilhantes (Herta) + Banda do Trovão Crepitante (Serval).
- Caminho do Hino Sagrado: Mensageiro que Atravessa o Hackerspaço (Asta) + Mosqueteira (DPS universal).
- Caminho da Providência: Cavaleiro do Palácio da Pureza (Desbravador de Gelo) + Guarda da Neve Wuthering.
Farme até obter conjuntos de 4 peças com os atributos principais corretos + 2-3 sub-atributos úteis. Atributos principais corretos = 40-60% de melhoria; sub-atributos perfeitos = 8-12%.
Investimento em Rastros
DPS: Mínimo 6/6/6, Ultimate/Perícia para 8 se os materiais permitirem.
Suportes: 4/6/4 (Básico/Perícia/Ultimate).
Sustento: Mínimo 1/4/4.
Dicas Avançadas
Manipulação de Avanço de Ação
O ajuste de velocidade permite o controle da ordem dos turnos. Asta com 145 de Velocidade e Herta com 134 garante que Asta aja primeiro em cada ciclo, aplicando buffs antes do dano da Herta.
Breakpoints de Velocidade: 134 = 2 turnos em 3 ciclos, 145 = 2 turnos em 2 ciclos, 162 = 3 turnos em 3 ciclos. O avanço de ação adiciona cerca de 20-25 de Velocidade efetiva.
Mecânicas de Snapshot de Buffs
Os ataques extras da Herta fazem um "snapshot" do valor de ataque no momento do gatilho. Ative os ataques extras durante as janelas de buff — eles manterão o dano total mesmo que os buffs expirem antes da execução.
Efeitos de DoT fazem snapshot dos estados de debuff na aplicação. Aplique os choques da Serval enquanto a redução de defesa do Sampo estiver ativa para maximizar o dano do DoT durante toda a duração.
Gerenciamento de Energia da Ultimate
Reserve as Ultimates para o máximo impacto. Ultimate da Herta para garantia nos ciclos 4-5, não no ciclo 2 quando os ataques extras já estão limpando a área.
A Ultimate da Asta deve ser renovada antes de expirar quando possível, mas use-a durante ondas densas de inimigos para obter o valor máximo.
Cordas de Recuperação de Energia nos suportes permitem a Ultimate a cada 2-3 ciclos, possibilitando sequências de rotação planejadas.
Preparação Futura
Investimentos Duradouros
Trio principal: Herta, Asta e Gallagher funcionam em todas as rotações. Invista neles (Nível 70+, rastros 8/8/8, relíquias +15).
Evite investir demais em especialistas de alvo único (Qingque, Yanqing) para a Pura Ficção — capacidades de AoE são inerentemente favorecidas.
Estrutura de Adaptação
O Hypercarry da Herta (Herta + Asta + Harmonia/Sustento + Sustento/Sub-DPS) adapta-se trocando os espaços flexíveis com base na turbulência.
Monitore as turbulências vazadas 2-3 semanas antes dos resets para ajustes no farm de relíquias e preparação de materiais de rastro.
Elenco Flexível
Mantenha 6-8 personagens construídos: 2 DPS AoE (Herta, Serval), 2 suportes (Asta, Desbravador da Harmonia), 2 sustento (Gallagher, Natasha), 2 flexíveis (Sampo, Desbravador de Gelo).
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Perguntas Frequentes (FAQ)
Quando reseta a Pura Ficção 3.8 de HSR? 5 de janeiro de 2026 às 4:00 (horário do servidor), disponível até 16 de fevereiro de 2026.
Melhores equipes 4 estrelas para a 3.8? Fase 1: Herta/Desbravador de Gelo/Asta/Natasha. Fase 4: Serval/Desbravador de Gelo/Sampo. Ambas alcançam mais de 60k pontos.
Como conseguir 60k sem personagens 5 estrelas? Foque em causadores de dano AoE (Herta/Serval), mantenha o ajuste de velocidade (134+ DPS, 145+ suportes), explore o bônus de 50% de dano recebido e execute conclusões em 3-4 ciclos. Atributos principais corretos > sub-atributos perfeitos.
Jogadores F2P conseguem concluir com 60k pontos? Sim. Equipes da Herta chegam a 62.000-68.000 na Fase 1, equipes da Serval 60.000-65.000 na Fase 4. Requisitos: DPS nível 70, rastros 6/6/6, atributos principais corretos.
Suportes 4 estrelas essenciais? Asta (buffs universais de velocidade/ataque) + Gallagher ou Natasha (sustento). Isso cobre 90% das necessidades de suporte na Pura Ficção.


















