Guia de Farm de ZZZ 2.6: Checklist do Dia 1 para Sunna e Aria

A versão 2.6 será lançada em 6 de fevereiro de 2026, às 11h UTC+8, com três personagens de Rank S: Sunna (Suporte de Gelo), Aria (DPS de Anomalia de Éter) e Nangong Yu (Atordoador Físico). O pré-farm eficiente requer entre 800.000 e 2.905.000 Dennies por personagem, 250 Chips Especializados através de Simulações de Combate de 40 de stamina e execuções semanais de Caça Notória para materiais de chefe. Este guia abrange os requisitos exatos, rotas otimizadas e prioridades do primeiro dia.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/05

Entendendo o ZZZ 2.6 Fase 1: Detalhes Críticos da Atualização

A Fase 1 ocorre de 6 a 27 de fevereiro (21 dias), apresentando Sunna e Aria. A Fase 2 se estende de 27 de fevereiro a 20 de março com Nangong Yu. Mecânicas do banner: taxa base de 0,6% para Rank-S, "soft pity" na busca 75 (+6% de taxa), "hard pity" na 90. Um Rank-S limitado garantido exige 180 buscas = 28.800 Policromos. A BitTopup oferece pacotes competitivos de Policromos com entrega rápida para investimentos em múltiplos banners.

Requisitos dos Novos Personagens

Sunna (Suporte de Gelo):

  • Selos: 4 Básicos, 32 Avançados, 30 de Soberano
  • Chips: 25 Básicos de Físico, 75 Avançados de Físico, 250 Especializados de Físico
  • Chefe: 9 Substâncias Cristalinas Turvas, 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • Total: 2.905.000 Dennies

Aria (DPS de Anomalia de Éter):

  • Selos: 4 Básicos, 32 Avançados, 30 de Soberano
  • Chips: 25 Básicos de Éter, 75 Avançados de Éter, 250 Especializados de Éter
  • Chefe: 9 Substâncias Cristalinas Turvas, 60 Dados de Alta Dimensão, 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • Total: 2.905.000 Dennies

Nangong Yu (Atordoador Físico):

  • Selos: 4 Básicos, 32 Avançados, 30 de Soberano
  • Chips: 25 Básicos de Físico, 75 Avançados de Físico, 250 Especializados de Físico
  • Chefe: 9 Exúvias do Refinamento, 60 Élitros Miasmáticos, 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • Total: 2.905.000 Dennies

Mudanças no Meta

Aria combina com o conjunto de 4 peças de Jazz do Caos (+30 de Proficiência em Anomalia). Sunna utiliza o conjunto de 4 peças de Swing Jazz (+15% de ATQ para aliados no Ataque Especial EX). Nangong Yu preenche a lacuna de Atordoador Físico para janelas de dano explosivo na Defesa Shiyu.

Prioridades de Discos de Drive:

Conjuntos de Discos de Drive de Zenless Zone Zero: Jazz do Caos e Swing Jazz

  • DPS: Espaço 4 Taxa CRIT/Dano CRIT, Espaço 5 Dano de Atributo %, Espaço 6 ATQ%/Recuperação de Energia
  • Anomalia: Espaço 4 Proficiência em Anomalia, Espaço 5 Dano de Atributo %, Espaço 6 Maestria em Anomalia
  • Suporte: Espaço 4 PV%/DEF%, Espaço 5 ATQ%, Espaço 6 Recuperação de Energia (15-20%)

Checklist Completo de Pré-Farm

Focar tanto na Sunna quanto na Aria na Fase 1 exige 5,8 milhões de Dennies e 500 Chips Especializados ao longo de 21 dias.

Prioridade de Caça Notória

Materiais de Chefes Semanais:

Guia de drops de materiais e chefes da Caça Notória de Zenless Zone Zero

  • Sacerdote do Miasma: 3 Exúvias do Refinamento por conclusão (Nangong Yu precisa de 9 = 3 semanas)
  • Substância Cristalina Turva: 9 por personagem (Sunna + Aria = 18 no total em 3 semanas)
  • Élitro Miasmático: 60 necessários para Nangong Yu a 40 de Carga de Bateria por rodada

Foco na Simulação de Combate

Custos de Energia:

Interface de custos de energia da Simulação de Combate de Zenless Zone Zero

  • Chips Básicos: 20 de energia, 4-6 drops
  • Chips Avançados: 30 de energia, 2-3 drops
  • Chips Especializados: 40 de energia, 1-2 drops (média de 1,5)

250 Chips Especializados = ~167 rodadas = 6.680 de energia. Com 240 de regeneração natural diária, isso equivale a 28 dias por personagem. Dias de Chip Físico são críticos para Sunna/Nangong Yu; dias de Éter para Aria.

Hollow Zero Semanal:

  • 3-5 Passes de Gaiola de Hamster
  • 2-3 Exúvias do Refinamento
  • 200.000-300.000 Dennies

Materiais de Motores-W

Nível 0-60 de Rank-S precisa de:

  • 4 Componentes de Suporte, 32 Reforçados, 30 Especializados
  • 200 Módulos de Energia de Motor-W
  • 400.000 Dennies

Apenas o nível 50-60 custa 400.000 Dennies + 20 Selos de Soberano. Priorize os níveis dos personagens primeiro — os ganhos de poder imediatos são melhores.

Detalhamento de Dennies

Por personagem: 3.705.000 no total (800.000 para ascensão + 2.905.000 para habilidades). Ambos os personagens da Fase 1 = 7,4 milhões no mínimo. Aloque 20% da energia para farmar Dennies para evitar gargalos no dia do lançamento.

Estratégia de Chefes Semanais

Tabelas de Drop

  • Sacerdote do Miasma: 3 Exúvias do Refinamento (apenas Nangong Yu)
  • Substância Cristalina Turva: 9 por personagem (Sunna/Aria)
  • Passes de Gaiola de Hamster: 3-5 do Hollow Zero (todos os personagens precisam de 5)

Perder um reset semanal = atraso de 7 dias. Não há margem para erros se o objetivo for obter ambos os personagens da Fase 1.

Ordem de Conclusão

  1. Hollow Zero primeiro (Dennies + múltiplos materiais)
  2. Caça Notória baseada nos seus planos de busca
  3. Concluir em até 48 horas após o reset para acesso antecipado aos materiais

Estrutura de Prioridade de Nível

Tier 1: Definidores de Meta

Aria: Nível 50, habilidades 6-8-6 (Ataque Básico-Esquiva-Especial). Preenche a lacuna de DPS de Anomalia com dano consistente. Conjunto de 4 peças de Jazz do Caos é obrigatório.

Arte da personagem Aria de Zenless Zone Zero

Sunna: Nível 40, habilidades 4-6-4. Suporte funcional com baixo investimento. Conjunto de 4 peças de Swing Jazz com Recuperação de Energia no Espaço 6.

Tier 2: Alternativas Fortes

Nangong Yu: Nível 40, habilidades 4-6-4. O valor depende do seu elenco Físico atual. Compete com a Sunna por Chips Físicos — planeje sua energia com cuidado.

F2P vs Investidores

F2P: Um personagem a cada 3-4 semanas com energia natural. Disciplina rigorosa de prioridade é necessária.

Investidores: A primeira recarga (60 Policromos = 60 de energia) permite a progressão de dois personagens. Três recargas diárias aceleram significativamente os prazos.

Para o pré-farm de materiais do ZZZ 2.6, a BitTopup oferece recargas seguras de Policromos com entrega instantânea.

Plano de Ação para o Dia 1

Primeira Hora

Complete os capítulos obrigatórios da história para desbloquear testes e eventos. Conclua as introduções da nova Caça Notória/Hollow Zero para elegibilidade semanal. Revise os requisitos dos eventos para atividades com tempo limitado.

Horas 2-4: Nivelamento Imediato

Invista os materiais pré-farmados para atingir o nível 40 no mínimo:

  • 200.000 Dennies + 36 Selos de Certificação
  • Habilidades 4-6-4: ~600.000 Dennies + 100 Chips Especializados
  • Equipe Discos de Drive existentes com os atributos principais corretos (bônus de conjunto são secundários)

Prioridade de Energia

Foque em tipos únicos de materiais até atingir os marcos (níveis de habilidade, ascensões). A primeira recarga (60 Policromos) oferece um valor de 1:1 para um desempenho competitivo no primeiro dia.

Cronograma de Simulação de Combate

Padrões de Rotação

Dias de Chip Físico: Críticos para Sunna/Nangong Yu. Perder esses dias estende a progressão em semanas inteiras.

Dias de Chip de Éter: Determinam a velocidade da Aria. Equilibre a energia entre os dias de rotação ao focar em múltiplos elementos.

40 de energia por rodada Especializada com 1-2 drops = alta variação. Reserve 15-20% de energia extra além das médias para compensar o azar no RNG.

Estratégias de Conclusão

Inimigos fracos contra Gelo aceleram o farm de Chips Físicos com um DPS de Gelo. Equipes de dano explosivo (supremos rápidos) limpam 20-30% mais rápido do que DPS sustentados. Conclusões solo otimizadas superam o co-op em eficiência.

Calculadora de Recursos

Requisitos Exatos

  1. Defina os níveis/habilidades desejados conforme a estrutura de prioridade
  2. Calcule os materiais a partir dos custos de melhoria conhecidos
  3. Subtraia o inventário atual = necessidades líquidas
  4. Converta para energia: 250 Chips Especializados × 27 de energia cada = 6.750 no total
  5. Divida pela regeneração diária (240) + recargas = dias necessários

Contabilizando o RNG

Reserve +15-20% de energia além das médias matemáticas. Chefes semanais têm drops garantidos, mas restrições de tempo. Adicione 25-30% de Dennies extras para custos de Motor-W/Discos de Drive.

Otimização Avançada

Timing de Recarga de Energia

Recarregue em dias de rotação favoráveis (Físico para Sunna/Nangong Yu). A primeira recarga de 60 Policromos (proporção 1:1) é universalmente eficiente. A segunda custa 120, a terceira 200 — analise o custo-benefício.

Erros Comuns

  • Aprimorar Discos de Drive para +15 prematuramente (mantenha +12 até confirmar as peças finais)
  • Pular o Hollow Zero semanal (perda de 200k-300k Dennies + Passes)
  • Investir demais no Tier 2 antes de completar o Tier 1 (um nível 60 > três níveis 40)

Roteiro da Semana 1

Tarefas Diárias

  1. Comissões: 60 Policromos (1.680 mensais)
  2. Simulação de Combate: Materiais apropriados da rotação até os marcos
  3. Domínios de Discos de Drive: Apenas após os personagens atingirem estados funcionais

Conteúdo Semanal

  • Hollow Zero: Concluir em até 48 horas após o reset
  • Caça Notória: Completar todos os alvos antes do prazo
  • Defesa Shiyu: Tentar do meio para o fim da Semana 1, após as builds iniciais estarem prontas

Maximizando a Experiência da Fase 1

Uso de Gravações Mestras

Satisfeito com a Fase 1? Busque cedo para ter mais tempo de teste. Quer o Nangong Yu? Economize para a Fase 2 (27 de fev). 28.800 Policromos para um Rank-S garantido — calcule sua renda ao longo de 21 dias.

Prioridades de Discos de Drive

  • Aria: Conjunto de 4 peças de Jazz do Caos (+30 Prof. de Anomalia) > atributos principais corretos > sub-atributos
  • Sunna: Conjunto de 4 peças de Swing Jazz (+15% ATQ aliado) com Recuperação de Energia no Espaço 6
  • Farme conjuntos alternativos apenas após as builds principais estarem completas

Preparação para a Defesa Shiyu

Teste composições no Hollow Zero/Caça Notória antes de tentar. Foque nos limites de conclusão para obter as recompensas, não nos rankings de classificação.

Perguntas Frequentes (FAQ)

O que farmar antes do lançamento da 2.6? 250 Chips Especializados por personagem (40 de energia/rodada), 9 materiais de chefe da Caça Notória, 3,7M de Dennies por personagem. Comece o conteúdo semanal 3 semanas antes.

Totais máximos de materiais por personagem? 4 Selos Básicos + 32 Avançados + 30 de Soberano, 350 Chips (25/75/250), 5 Passes de Hamster, 9 materiais de chefe, 60 drops de inimigos, 3.705.000 Dennies. ~6.680 de energia apenas para os Chips.

Quais chefes semanais para a 2.6? Sacerdote do Miasma: Exúvia do Refinamento (Nangong Yu). Outras Caças Notórias: Cristalina Turva (Sunna/Aria). Hollow Zero: 3-5 Passes de Hamster semanalmente.

Prioridades de nível? Tier 1: Aria Nível 50 (6-8-6), Sunna Nível 40 (4-6-4). Tier 2: Nangong Yu Nível 40 (4-6-4) se estiver montando um time Físico. Complete o Tier 1 primeiro.

Energia necessária para o dia 1? Nível 40 + habilidades 4-6-4: ~2.500 de energia. Nível 50 + 6-8-6: 4.500+ de energia. Regeneração natural de 240 diários = 10-19 dias de farm focado por personagem.

Posso pré-farmar tudo? Sim, exceto Selos específicos de personagens de novos chefes. Todos os Chips, a maioria dos materiais de chefe, Dennies e componentes de Motor-W podem ser estocados. Comece o conteúdo semanal 3 semanas antes de 6 de fevereiro.


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