Entendendo a Operação Matrix no ZZZ 2.6
A Operação Matrix será lançada em 6 de fevereiro de 2026, às 11:00 AM UTC+8, através do console da Cavidade Zero no Posto Avançado de Scott. Requisitos: conclusão do Interlúdio do Capítulo 1, Nível de Inter-Nó 30 e agentes no Nível 40+. Diferente da pontuação por tempo da Defesa Shiyu, a Matrix utiliza Pontos de Investigação — 7.000 pontos desbloqueiam 900 Méritos Z e de 3 a 5 Passes de Gaiola de Hamster.
Existem duas trilhas de dificuldade: Licença do Vazio Perdido (limite de Nível 200) e Licença do Domínio Murcho (limite de Nível 90). O Vazio Perdido recompensa com 3.200 Policromos, 2M de Dennies e 80 Boopons semanalmente. O Domínio Murcho fornece 1.440 Policromos, 900K de Dennies e 36 Boopons. Recompensas específicas por estágio: Avaliação de Qualificação (600 Policromos), Metrô da Capital Antiga (1.200 Policromos), Ruínas da Construção (800 Policromos) e Arranha-céu Abandonado (600 Policromos). Total semanal: 4.640 Policromos e cerca de 2,9M de Dennies.
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Rotações de Bônus Semanais
As semanas de bônus (buffs) rotacionam de segunda-feira às 04:00 até a segunda seguinte às 03:59:
- Semana 1 (6 a 9 de fev.): Bônus de 15-25% de ATQ
- Semana 2 (10 a 16 de fev.): 20-35% de Dano Físico
- Semana 3 (17 a 23 de fev.): 20-35% de Dano de Éter + 20-35% de Dano de Fogo
- Semana 4 (24 de fev. a 2 de mar.): 12-20% de Taxa CRIT + 30-50% de Dano CRIT
Perder uma semana custa 4.640 Policromos — quase três buscas (pulls) padrão.
O Sistema de Alocação de Pontos
A reserva de 6 pontos de Suporte é compartilhada entre três agentes:

- Suportes Defensivos: 1 ponto
- Suportes de Esquiva: 1 ponto
- Ataques em Cadeia: recuperam 1 ponto
- Supremos: recuperam 3 pontos
A armadilha: designar todos os três Agentes de Suporte sem entender a geração de pontos cria gargalos. Quando sua reserva atinge a capacidade máxima, os pontos recuperados transbordam e desaparecem — um potencial desperdiçado que reduz o acúmulo de Pontos de Investigação.
Configuração ideal: maior gerador de pontos no slot 1, DPS principal no slot 2 e especialista defensivo no slot 3. Equipes que geram de 8 a 10 Pontos de Suporte por sequência de 30 segundos mantêm um fluxo fluido sem transbordamento.
A Armadilha dos 6 Pontos de Suporte: O Que Você Está Perdendo
Durante uma fase típica de chefe de 30 segundos, uma equipe otimizada de Sunna-Aria-Nangong Yu gera de 8 a 10 Pontos de Suporte através de Ataques em Cadeia (1 ponto) e Supremos (3 pontos). Com um limite de 6 pontos, 2 a 4 pontos por sequência desaparecem — uma perda de eficiência de 25-40%.
Isso se acumula em partidas de vários estágios. Os 5 estágios do Metrô da Capital Antiga com transbordamento de 6 pontos perdem de 10 a 20 ativações potenciais de Suporte. Cada ativação perdida = dano perdido, Pontos de Investigação reduzidos e níveis de recompensa mais baixos. Jogadores que quase alcançam os 7.000 pontos geralmente sofrem exatamente com essa ineficiência.
Por Que os Jogadores Caem Nessa Armadilha
Novos jogadores aplicam a lógica da Defesa Shiyu: maximizar todos os recursos. A Shiyu recompensa o investimento total sem limites, criando uma memória muscular que é prejudicial no sistema de reserva compartilhada da Matrix. O tutorial enfatiza a designação de três Agentes de Suporte, mas não alerta sobre o transbordamento.
A interface visual mostra os pontos atuais, mas não o transbordamento ou a recuperação desperdiçada. Jogadores que executam rotações perfeitas de Supremos veem 6/6, interpretando isso como ideal em vez de recuperação desperdiçada. Sem um conhecimento mecânico profundo, a armadilha permanece invisível.
Calculando a Perda de Recompensas
Uma configuração com transbordamento de 6 pontos que perde 3 pontos por sequência de 30 segundos em um estágio de 5 minutos desperdiça 30 pontos no total. Cada ponto desperdiçado = um Suporte Defensivo/de Esquiva perdido — aproximadamente 15K-25K de dano. Nos 5 estágios do Metrô da Capital Antiga: 750K-1,25M de dano perdido.
Isso se traduz em 500-800 Pontos de Investigação abaixo do ideal. Para jogadores que marcam entre 6.200 e 6.800 pontos, corrigir essa armadilha os impulsiona além do limite crítico de 7.000 — desbloqueando 900 Méritos Z e Passes de Gaiola de Hamster adicionais no valor equivalente a ~1.200 Policromos.
As perdas semanais se acumulam: 1.200 Policromos × 4 semanas = 4.800 Policromos — três buscas completas. Em um ciclo de versão de 6 semanas, configurações subotimizadas custam 7.200 Policromos.
Exemplo Real de Gameplay
Testando equipes idênticas de Sunna-Aria-Nangong Yu no Estágio 3 das Ruínas da Construção:
Configuração de 6 pontos: conclusão em 4:32, 1.680 Pontos de Investigação, 18 ativações de Suporte. O transbordamento ocorreu 7 vezes, desperdiçando 14 pontos.

Configuração otimizada de 4 pontos: conclusão em 3:58, 2.140 Pontos de Investigação, 26 ativações de Suporte. Zero transbordamento. 8 ativações adicionais contribuíram com 460 pontos extras — uma melhoria de 27%.
Extrapolando para 12 estágios semanais: a configuração otimizada ganha cerca de 5.520 Pontos de Investigação. Essa margem determina se você atinge 7.000 confortavelmente ou se tem dificuldades, apesar de ter personagens em níveis adequados.
Fundamentos de Pontos da Operação Matrix
Os Pontos de Suporte funcionam como um recurso regenerativo com limites rígidos. O máximo de 6 pontos cria um teto estratégico: gastar com eficiência importa mais do que maximizar a capacidade. As sequências de combate devem oscilar entre 2 e 6 pontos, nunca ficando no máximo durante a recuperação ativa.
Suportes Defensivos (1 ponto): mitigação de dano, breve invulnerabilidade. Suportes de Esquiva (1 ponto): reposicionamento mantendo os combos. Ataques em Cadeia (recuperação de 1 ponto): troca neutra permitindo uso sustentado. Supremos (recuperação de 3 pontos): criam excedente, permitindo gastos agressivos de 2 pontos antes da ativação.
Mecânicas de Geração de Pontos
A geração de pontos é ativada por eventos específicos de combate, não por tempo:
- Ataques em Cadeia exigem acertar golpes dentro de 0,5 segundos do ataque de um colega de equipe.
- Jogadores experientes fazem uma média de 3 a 4 Ataques em Cadeia por sequência de 30 segundos.
- Motores-W com redução de 10-15% no custo do Supremo aumentam a frequência em cerca de 30%.
Expressão de habilidade: jogadores novatos acumulam pontos (desperdício por transbordamento), jogadores intermediários gastam sem cronometrar as recuperações (escassez de pontos), jogadores especialistas gastam agressivamente antes de Ataques em Cadeia/Supremos planejados (mantêm 4-6 pontos através de gerenciamento preditivo).
Fórmula de Distribuição Ideal de Pontos
Fórmula: Pontos de Base = 6 - (Média de Pontos Gerados Por Sequência ÷ 2)
Para equipes que geram de 8 a 10 pontos a cada 30 segundos: 6 - (9 ÷ 2) = 1,5, arredondado para no mínimo 2 pontos. Aplicação prática: mire em 4-6 pontos antes de combates importantes, gaste até chegar a 2-3 durante janelas de dano explosivo (burst).
Posicionamento nos Slots:
- Slot 1: Maior gerador de pontos (Nangong Yu - Atordoador)

- Slot 2: DPS Principal (Sunna - Físico)
- Slot 3: Especialista defensivo (Aria - Anomalia de Éter)
Preparação pré-chefe: gaste pontos em Suportes Defensivos durante inimigos comuns, garantindo que a reserva esteja em 4 pontos ao enfrentar elites. Isso permite dois Ataques em Cadeia (2 pontos) + um Supremo (3 pontos) = 9 gerados no total — gastar 3 pontos durante a luta contra o chefe mantém um fluxo perfeito de 6 pontos sem transbordamento.
Estratégia de Seleção de Personagens
Combinar personagens com as semanas de bônus determina de 40 a 50% do teto de Pontos de Investigação.
Investimentos Principais
Sunna (DPS Físico/Suporte)
- Valiosa nas Semanas 1, 2 e 4 (75% das rotações)
- Ascensão: 2.905.000 Dennies, 4 Selos Básicos, 32 Selos Avançados, 30 Selos de Suporte de Governante
- Habilidades: 25 Chips Físicos Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados, 5 Passes de Gaiola de Hamster
Aria (Anomalia de Éter)
- Domina a Semana 3 (25% das rotações)
- Ascensão: 9 Substâncias Cristalinas Nubladas, 60 Núcleos de Corrupção Espinhosos
- Habilidades: 25 Chips de Éter Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados
Nangong Yu (Atordoador)
- Geração universal de pontos em todas as semanas
- Ascensão: 9 Exúvias de Refinamento, 60 Élitros Miásmicos, 4 Selos Básicos, 32 Selos Avançados, 30 Selos de Atordoador Especializados
- Habilidades: 250 Chips Físicos Especializados
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Combinações Amigáveis para F2P
Nangong Yu (Atordoador) + Sunna (DPS Físico) + qualquer Suporte de Rank A cria uma base funcional. Investimento total: ~5M de Dennies, 12 Selos Básicos, 96 Selos Avançados, 75 Chips Básicos, 225 Chips Avançados, 750 Chips Especializados. Acumulados em 3 a 4 semanas de jogo padrão.
Erros Comuns e Correções
Erro 1: Investir Demais em Pontos de Suporte
Problema: Manter 6/6 pontos durante o combate desperdiça cada recuperação que excede o limite. Equipes que geram de 8 a 10 pontos por sequência perdem de 2 a 4 pontos (25-40% de eficiência).
Confirmação visual: Se o medidor permanecer em 6/6 por mais de 5 segundos consecutivos durante o combate, você está desperdiçando recuperação. O jogo ideal mostra uma flutuação constante entre 3 e 6 pontos.
Correção: Gaste pontos agressivamente antes de Supremos planejados. Se o Supremo de Nangong Yu estiver pronto (recuperação de 3 pontos a caminho), gaste 2-3 pontos em Suportes Defensivos/de Esquiva imediatamente antes da ativação.
Erro 2: Ignorar os Modificadores de Bônus Semanais
Problema: O bônus de 20-35% de Dano Físico da Semana 2 amplifica drasticamente os agentes Físicos. Equipes de DPS de Éter perdem todo esse bônus — uma diferença de 800 a 1.200 Pontos de Investigação.
Correção: Invista em um agente por elemento principal (Físico, Éter, Fogo). Sunna cobre o Físico, Aria cobre o Éter. Três agentes rotacionando com base nos bônus superam um único agente superinvestido usado universalmente.
Erro 3: Composições de Equipe Subotimizadas
Problema: Equipes de triplo DPS geram pontos insuficientes (frequência de Supremo 30-40% menor). Equipes de triplo Suporte carecem de conversão de dano (pontuações 40-50% menores).
Correção: Estrutura 1-1-1 (gerador de pontos, DPS principal, flexível). Nangong Yu gera pontos, Sunna converte em dano, o flexível ajusta para as semanas de bônus.
Otimização Avançada
Cronometrando o Uso de Decibéis
Conjuntos de quatro peças de Discos de Drive concedem 15-25% de dano após a troca por 8-10 segundos. Ative Suportes Defensivos para desencadear trocas e, em seguida, use Supremos imediatamente durante a janela de bônus — isso acumula bônus de dano multiplicativos.
Janelas de Atordoamento de Nangong Yu: inimigos recebem dano aumentado, acúmulo de Anomalia +40%. Coordenar o Supremo do DPS principal durante o Atordoamento + bônus de troca de Disco de Drive + bônus da semana = multiplicadores triplos acumulados. Uma sequência cronometrada corretamente causa 2,5 a 3 vezes mais dano do que rotações descoordenadas.
Prioridade de Disco de Drive e Motor-W
Atributos principais de Disco de Drive:
- Slot 4: ATQ%
- Slot 5: Bônus de Dano Elemental% (correspondente ao elemento do DPS principal)
- Slot 6: Taxa CRIT ou Dano CRIT (A Semana 4 favorece Dano CRIT, outras equilibram para 60-70% de Taxa CRIT)
Motores-W: A redução de 10-15% no custo do Supremo aumenta a frequência de cada 25-30 segundos para 20-25 segundos. Um aumento de 20% na frequência = um Supremo adicional por sequência de 2 minutos. Em um estágio de 5 minutos: 2 a 3 Supremos adicionais, gerando de 6 a 9 Pontos de Suporte extras.
Preparação Semanal
Checklist Pré-Semana
Domingo à noite (antes do reset de segunda às 04:00):
- Verifique a próxima semana de bônus e a equipe ideal.
- Equipe os conjuntos de Discos de Drive apropriados.
- Troque os atributos principais do Slot 6 se estiver entrando/saindo da Semana 4.
- Farme materiais de ascensão que faltam.
- Verifique as atribuições de Motor-W — garanta que o gerador de pontos tenha redução de custo de Supremo.
Segunda de manhã (após o reset):
- Conclua a Avaliação de Qualificação (2 estágios, 600 Policromos).
- Ajuste a equipe se fraquezas forem reveladas.
- Progrida no Metrô da Capital Antiga (5 estágios, 1.200 Policromos).
- Mire em 1.400+ pontos por estágio para um total semanal de 7.000+.
Alocação de Recursos
Farme materiais de ascensão quando os Pontos de Investigação ficarem 1.000+ abaixo do limite de 7.000, apesar da estratégia ideal. Isso indica déficit de investimento no personagem, não erros mecânicos.
Desafie os estágios quando a equipe atingir os mínimos: agentes Nível 40+, Motores-W Nível 40+, Discos de Drive +12 com atributos principais corretos. Uma Sunna Nível 40 com Discos de Drive de ATQ% +12 supera uma Sunna Nível 50 com Discos de Drive +6.
Ponto de decisão: Marcando 5.000-6.000 pontos com a estratégia correta? Farme por 2-3 dias e tente novamente. Marcando 6.500-6.900? A lacuna é mecânica — revise o transbordamento de pontos, a correspondência de bônus e o tempo de explosão de dano.
Níveis de Recompensa e Objetivos
7.000 Pontos de Investigação desbloqueiam 900 Méritos Z e de 3 a 5 Passes de Gaiola de Hamster — um nível de recompensa crítico. Abaixo de 7.000: cai para 600 Méritos Z e 1-2 Passes (perda equivalente a ~1.200 Policromos). Acima de 7.000: escalonamento incremental sem grandes marcos até 10.000+.
Objetivos Realistas por Investimento
- F2P, 2-3 semanas: 6.000-7.000 pontos, limite mínimo.
- Pequenos investidores, 4-6 semanas: 7.500-8.500 pontos, margem confortável.
- Investidores moderados, 8+ semanas: 9.000-10.000 pontos, aproximando-se do topo.
- Alto investimento: 10.000+ pontos, recompensas máximas.
Vale a Pena Buscar o Nível Mais Alto?
O salto de 7.000 para 8.500 fornece 10-15% de recompensas adicionais para 30-40% mais investimento. Alcançar 7.000 requer de 1,5 a 2 horas semanais. Buscar 9.000+ exige de 3 a 4 horas de execução otimizada. Os 300-500 Méritos Z adicionais (equivalente a 1.200-2.000 Policromos) raramente justificam dobrar o tempo dedicado.
Exceção: jogadores próximos da garantia (pity) (80-90 buscas) onde 1.200 Policromos adicionais garantem o Rank S desejado devem buscar o nível máximo naquela semana. Caso contrário, manter 7.000+ consistentes em todas as semanas supera pontuações esporádicas de 9.000+.
Estratégia de Longo Prazo
Mudanças antecipadas: rotações de bônus adicionais (Dano de Gelo, Fortalecimento de Suporte), limites de Pontos de Investigação mais altos (base de 7.500-8.000), seleções de estágios expandidas.
Construindo um Elenco Flexível
Núcleo de cinco agentes: Atordoador, DPS Físico, DPS de Éter, DPS de Fogo, DPS de Gelo. Cobre todas as semanas de bônus atuais e previstas. Investimento total: ~15M de Dennies, 20 Selos Básicos, 160 Selos Avançados, Selos Especializados de elementos específicos. Distribuído em 12-16 semanas — um agente por mês mantém uma progressão constante.
Gasto Eficiente de Recursos
Passes mensais fornecem 3.000+ Policromos por mês — 18-19 buscas por cerca de $5 USD. Supera em muito as compras diretas de Policromos.
Os preços competitivos da BitTopup em recargas de Policromos, entrega rápida e transações seguras maximizam o valor. Foque em banners específicos com agentes ideais para a Operação Matrix (Sunna, Aria, futuros DPS elementais). Economize 80-90 buscas para garantir a piedade em banners importantes.
Estratégia: passes mensais para renda base, recargas direcionadas durante banners ideais, zero gasto em itens não essenciais. O excelente atendimento ao cliente e as altas avaliações da BitTopup oferecem suporte confiável para investimentos estratégicos.
Perguntas Frequentes (FAQ)
O que são Pontos de Suporte na Operação Matrix do ZZZ?
É uma reserva compartilhada de 6 pontos entre três agentes para Suportes Defensivos (1 ponto) e Suportes de Esquiva (1 ponto). Ataques em Cadeia recuperam 1 ponto e Supremos recuperam 3 pontos.
Por que a configuração de 6 Pontos de Suporte é ruim?
Manter o máximo de 6 pontos causa transbordamento — pontos recuperados além do limite desaparecem. Equipes que geram de 8 a 10 pontos a cada 30 segundos desperdiçam de 2 a 4 pontos (perda de 25-40% de eficiência).
Como maximizo as recompensas semanais?
Alcance 7.000 Pontos de Investigação mantendo 4-6 Pontos de Suporte antes dos chefes, combinando o elemento do DPS principal com os bônus da semana e usando uma estrutura de equipe 1-1-1. Isso desbloqueia 900 Méritos Z, 3-5 Passes de Gaiola de Hamster, 4.640 Policromos e 2,9M de Dennies.
Qual é a alocação ideal de pontos?
Mantenha 4-6 pontos antes de combates importantes e gaste até chegar a 2-3 durante explosões de dano. Posicione o maior gerador de pontos (Atordoador/Suporte) no Slot 1, o DPS principal no Slot 2 e o especialista defensivo no Slot 3.
Quais os melhores personagens para a Operação Matrix 2.6?
Sunna (DPS Físico) se destaca nas Semanas 1, 2 e 4. Aria (Anomalia de Éter) domina a Semana 3. Nangong Yu (Atordoador) fornece geração universal de pontos em todas as semanas.
Com que frequência a Operação Matrix reseta?
Semanalmente, toda segunda-feira às 04:00 (horário do servidor). As semanas de bônus rotacionam: Semana 1 (ATQ), Semana 2 (Dano Físico), Semana 3 (Dano de Éter/Fogo), Semana 4 (Taxa/Dano CRIT). Cada uma dura de segunda às 04:00 até a segunda seguinte às 03:59.


















