Visão Geral do Banner: Datas, Fases e Acúmulo de Piedade (Pity)
| Fase | Duração | Rank S em Destaque | Rerun |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | 24 de mar. – 15 de abr. de 2026 | Nangong Yu (estreia) | Yidhari |
| Fase 2 | 15 de abr. – 6 de maio de 2026 | Cissia (estreia) | Seed (comunidade) / Orphie & Magus (outras fontes) |
O rerun da Fase 2 é motivo de debate — fontes da comunidade apontam para Seed, enquanto outras sugerem Orphie & Magus. Não tome decisões definitivas sobre o rerun até que as notas oficiais da atualização o confirmem.
A mecânica que a maioria dos jogadores entende errado: seu contador de piedade (pity) do Canal Exclusivo é acumulativo entre todos os banners de personagens limitados. Se você fizer 40 invocações no banner de Nangong Yu e não conseguir nada, essas 40 invocações contam para o seu próximo Rank S no banner de Cissia. O que reseta o pity: invocar um Rank S. O que não reseta: seu status de garantia caso tenha perdido um 50/50 anterior.
A Fase 1 é carregada de conteúdo inicial — recompensas da história do Capítulo 8, novas zonas de exploração e a compensação da atualização chegam todas na primeira semana. Se o seu alvo é a Cissia, colete essas recompensas durante a Fase 1 sem gastar, e então entre na Fase 2 com uma reserva maior.
Sistema de Piedade: A Matemática por Trás de Cada Invocação
O hard pity garante um Rank S na 90ª invocação. O soft pity começa na 75ª invocação, onde a taxa base salta de ~0,6% para ~6,6% e aumenta progressivamente a partir daí. A média de obtenção de um Rank S fica entre as invocações 62–65 — bem antes do hard pity, mas com uma variação real.
Curva de Probabilidade do Soft Pity
| Número do Puxão | Taxa Aproximada de Rank S |
|---|---|
| 1–74 | ~0,6% por puxão |
| 75 | ~6,6% |
| 76 | ~8–10% |
| 77–80 | ~12–18% (progressivo) |
| 81–85 | ~25–40% (progressivo) |
| 86–89 | ~50–80% (progressivo) |
| 90 | 100% (pity garantido) |
Na 74ª invocação sem um Rank S, sua próxima tentativa tem aproximadamente 11x a taxa base. Parar na 73ª e esperar é uma estratégia legítima — o pity é acumulativo, então você não está desperdiçando nada.
Mecânica de 50/50
Seu primeiro Rank S em um banner limitado tem 50% de chance de ser a unidade em destaque. Se perder, você recebe um Rank S do banner padrão — mas seu próximo Rank S será garantido como o personagem em destaque. Essa garantia também é acumulativa entre os banners.
- Pior cenário (um Rank S em destaque): 180 invocações / 28.800 Policromos
- Cenário médio (50/50 novo): 62–65 invocações / ~9.920–10.400 Policromos
Banner de Armas: Sistema Separado
O banner de W-Engine possui hard pity em 80 invocações (12.800 Policromos) em um contador completamente separado — ele não compartilha nada com o banner de personagens. A W-Engine assinatura da Cissia: 713 de ATQ base, 60% de Regeneração de Energia, 32% de Taxa CRIT. Atributos fortes, mas o pior cenário para personagem + arma assinatura combinados chega a 41.600 Policromos. Esse é um compromisso sério, detalhado abaixo.
Calculadora de Invocações com Policromos: Todos os Cenários de Custo
160 Policromos = 1 invocação. 1.600 Policromos = 10 invocações. Não há desconto por volume nas invocações em si.
Tabela de Custo Total
| Cenário | Puxadas Necessárias | Custo em Policromos |
|---|---|---|
| Sorte no início, venceu o 50/50 | ~30–50 | 4.800–8.000 |
| Média, venceu o 50/50 (faixa de soft pity) | 62–65 | 9.920–10.400 |
| Perdeu o 50/50, média na garantia | ~120–130 | 19.200–20.800 |
| Pior cenário (dois hard pities) | 180 | 28.800 |
| Entrando com garantia salva | ~45–65 | 7.200–10.400 |
Venceu o 50/50: Reserve de 10.000 a 11.000 Policromos com uma pequena margem de segurança. A maioria dos jogadores se encaixa aqui.
Perdeu o 50/50: Reserve de 20.000 a 24.000 para cobrir o cenário médio de banner duplo com segurança.
Entrando com uma garantia salva: A melhor posição possível. Você só precisa de uma invocação de Rank S, com média de 62–65 invocações a partir do zero — e se você já tiver um pity acumulado, seu custo efetivo cai ainda mais.
Vale a pena pegar a arma assinatura da Cissia?
Para a maioria dos jogadores F2P e de baixo gasto: não, não na mesma atualização. Os 60% de Regeneração de Energia são significativos para o kit dela, mas a Cissia cumpre seu papel pretendido sem isso. O custo total no pior cenário (personagem + arma) é de 41.600 Policromos — mais do que a maioria dos jogadores F2P ganha em uma atualização completa. Garanta a personagem primeiro e só revisite o banner de armas se tiver recursos sobrando.
Se você é um jogador de nível médio (dolphin) e está considerando ambos, o Passe Mensal (assinatura Gongfu) garante invocações equivalentes a um hard pity ao longo de 30 dias — um piso confiável que torna a invocação da personagem muito mais segura antes de se comprometer com o banner de armas.
Para jogadores que desejam recarregar estrategicamente em vez de invocar às cegas, Zenless Zone Zero recarga barata de Policromos 2026 através da BitTopup pode esticar seu orçamento — especialmente útil quando faltam 10–15 invocações para uma garantia e a janela do banner está fechando.
Nangong Yu: Análise de Kit e Prioridade de Invocação

Nangong Yu é uma agente de Atordoamento de Ether Rank S e líder da facção Anjos da Ilusão. A prioridade de invocação é direta: essencial para times com Aria/Sunna, situacional caso contrário.
Agentes de Atordoamento criam janelas de Daze que amplificam significativamente o dano da equipe. Nangong Yu preenche especificamente a vaga de Atordoamento de Ether — testes da comunidade confirmam que ela é a unidade de Atordoamento designada para composições dos Anjos da Ilusão. Se você usa Aria ou Sunna, há uma lacuna clara no seu elenco sem ela.
Fora desse contexto de facção, seu valor depende de você já possuir ou não uma agente de Atordoamento funcional. Se já tiver, ela é um luxo.
Melhores times:
- Núcleo dos Anjos da Ilusão: Nangong Yu + Aria + Sunna (caso de uso principal, classificada como essencial)
- Flex de Atordoamento de Ether: qualquer time que precise de uma agente de Atordoamento de elemento Ether
Invoque-a se: você estiver montando os Anjos da Ilusão com Aria e/ou Sunna, se não tiver uma agente de Atordoamento de Ether funcional, ou se gostar do estilo de jogo da facção.
Ignore-a se: sua vaga de Atordoamento já estiver preenchida, se você estiver focando no papel de DPS Elétrico da Cissia, ou se você for estritamente F2P com orçamento para apenas um personagem.
Cissia: Análise de Kit e Prioridade de Invocação

Cissia é uma agente de Ataque Elétrico Rank S da Divisão da Ordem Metropolitana — a análise da comunidade a descreve como uma DPS Elétrica que define o meta para times alinhados à NEPS. Melhores parceiros: Seed e Trigger.
Sua prioridade de invocação começa no nível B, subindo para o nível A quando pareada com Seed. Essa classificação condicional é importante. O valor da Cissia escala significativamente com a composição da equipe — ela não é uma unidade "plug-and-play" para qualquer elenco.
Ela é uma agente de Ataque, não de sustentação, portanto não substitui curandeiros ou escudos. Ela compete pela vaga de DPS em times Elétricos. Se você usa uma DPS Elétrica mais fraca e tem Seed disponível, ela é uma melhoria clara.
Melhores times:
- Núcleo Elétrico NEPS: Cissia + Seed + Trigger (configuração ideal)
- Flex Elétrico: qualquer time focado em Elétrico substituindo uma agente de Ataque de menor dano
Invoque-a se: você estiver montando um time Elétrico com Seed e Trigger, se quiser uma DPS Elétrica relevante para o meta na Defesa Shiyu, ou se estiver planejando a longo prazo em torno do arquétipo NEPS.
Ignore-a se: você não tiver Seed (o valor dela cai significativamente sem essa sinergia) ou se precisar urgentemente do papel de Atordoamento de Ether que Nangong Yu preenche.
Nangong Yu vs Cissia: Decisão de Prioridade de Invocação
Nenhum personagem é universalmente melhor. A resposta certa depende do seu elenco, do seu estado de pity e de qual conteúdo você está enfrentando.
Matriz de Prioridade de Invocação
| Situação do Jogador | Recomendação de Pull |
|---|---|
| Usa Aria + Sunna, sem Ether Stun | Nangong Yu (essencial) |
| Possui Seed + Trigger, precisa de DPS Elétrico | Cissia (alto valor) |
| Nenhuma facção montada, elenco geral | Economize para a 2.8 ou pegue a Cissia (meta mais abrangente) |
| F2P rigoroso, orçamento para um personagem | Nangong Yu se tiver time de Angels; Cissia se tiver time Elétrico |
| Possui garantia guardada, ambos os times viáveis | Pegue a Fase 1 (Nangong Yu), use a garantia |
Árvore de Decisão de 5 Perguntas
- Você tem Aria ou Sunna? Sim → Nangong Yu é uma prioridade. Não → continue.
- Você tem Seed? Sim → Cissia torna-se significativamente mais valiosa. Não → Cissia cai para situacional.
- Qual é a sua contagem atual de pity? Com mais de 60 invocações, limpar o pity na Fase 1 e entrar na Fase 2 do zero é válido, independentemente da preferência pelo personagem.
- Você tem uma garantia salva? Sim → você pode invocar com segurança em qualquer banner sabendo que receberá a unidade em destaque. Use-a no personagem que você mais precisa.
- Qual é sua reserva de Policromos? 15.000+ significa que você pode tentar um banner confortavelmente. Abaixo de 10.000, considere se economizar para a 2.8 é mais inteligente.
Jogadores F2P conseguem ambos?
Realisticamente, não — não com segurança. O custo médio para dois personagens (vencendo ambos os 50/50) é de 124–130 invocações (19.840–20.800 Policromos), o que está dentro do teto de 26.000–30.000 para F2P. Mas perder apenas um 50/50 eleva o total para 180+ invocações, provavelmente excedendo seu orçamento. Planeje para um personagem e trate o segundo como um bônus se o 50/50 cooperar.
Renda de Policromos para F2P: Detalhamento Completo das Fontes
Estimativas da comunidade colocam o total de Policromos para F2P entre 26.000 e 30.000 para a atualização completa.
| Fonte | Policromo por Fase | Notas |
|---|---|---|
| Comissões Diárias | 1.260 (60/dia × 21 dias) | Por fase; consistente |
| Defesa Shiyu | 1.200–1.800 | Por fase; depende da classificação de conclusão |
| Manutenção + Transmissão ao vivo | 900 | Único no lançamento da atualização |
| História do Capítulo 8 + Exploração | ~4.500 | Único; concentrado na Fase 1 |
| Eventos | Varia | Não totalmente confirmado; planeje de forma conservadora |
Piso conservador para jogadores estritamente F2P: 15.080 Policromos (94 invocações). Isso é suficiente para atingir o 50/50 com segurança, com uma margem de 20 invocações — mas não o suficiente para garantir o personagem se você perder a moeda.
A fonte que a maioria dos jogadores subestima: Defesa Shiyu. Com 1.200–1.800 Policromos por fase, é uma das fontes recorrentes de maior valor no jogo. Pular isso em ambas as fases significa deixar 2.400–3.600 Policromos (15–22 invocações) na mesa. Para jogadores F2P, essa diferença pode ser o que separa uma tentativa segura de 50/50 de uma arriscada.
Você deve economizar para a ZZZ 2.8?
Gastar tudo na 2.7 só é correto se ambos os personagens forem melhorias genuínas para o seu elenco. Se nenhum deles se encaixa perfeitamente nos seus times, economizar é a decisão certa.
Não há informações confirmadas sobre o banner da 2.8 no momento da redação. A abordagem conservadora: garanta um personagem na 2.7 (o que melhor se adaptar ao seu elenco) e entre na 2.8 com pelo menos 10.000–15.000 Policromos na reserva.
Uma estrutura prática: mantenha 14.400 Policromos (o valor de um hard pity) na reserva o tempo todo, a menos que o banner atual seja um "must-pull" confirmado. Isso garante que você nunca fique totalmente sem recursos quando o próximo banner abrir.
Se você está considerando recarregar para atingir uma meta específica de invocações, as opções de desconto em recarga de cristais de gênese de Zenless Zone Zero através da BitTopup oferecem taxas competitivas — vale a pena conferir se faltam alguns milhares de Policromos para uma garantia e a janela está fechando.
FAQ: Matemática do Gacha dos Banners de ZZZ 2.7
Quanto de Policromo garante um Rank S em ZZZ 2.7? Hard pity em 90 invocações = 14.400 Policromos. Para garantir o Rank S em destaque no pior cenário: 180 invocações / 28.800 Policromos (considerando um 50/50 perdido). Média com um 50/50 novo: 62–65 invocações / ~9.920–10.400 Policromos.
O pity acumula entre os banners de Nangong Yu e Cissia? Sim. O pity do Canal Exclusivo acumula entre todos os banners de personagens limitados. Seu status de garantia de um 50/50 perdido também acumula. Apenas invocar um Rank S reseta o pity.
Quando o soft pity começa em ZZZ? Na 75ª invocação. A taxa de Rank S salta de ~0,6% para ~6,6% e aumenta a cada invocação depois disso. Por volta da 80ª–85ª, a maioria dos jogadores já conseguiu. O hard pity na 90ª é o teto absoluto.
Jogadores F2P devem invocar Nangong Yu ou Cissia primeiro? Nangong Yu se você estiver usando os Anjos da Ilusão com Aria ou Sunna — ela é a unidade de Atordoamento essencial para essa composição. Cissia se sua prioridade for DPS Elétrico com Seed e Trigger. Se nenhum dos times estiver montado, economizar para a 2.8 é a escolha mais defensável.
Jogadores F2P conseguem realisticamente ambos os personagens? Apenas se você vencer ambos os 50/50. O custo médio para dois personagens (ambas vitórias) é de ~124–130 invocações, dentro do teto F2P — mas perder apenas um 50/50 provavelmente estoura o orçamento. Planeje para um, trate o segundo como um bônus de sorte.
Vale a pena invocar as armas assinatura? Para a maioria dos jogadores: não, não na mesma atualização do personagem. O custo total no pior cenário (personagem + arma) chega a 41.600 Policromos. Garanta o personagem primeiro, revisite o banner de armas apenas com Policromos excedentes.
E se eu perder o 50/50 no banner da Nangong Yu? Você recebe um Rank S padrão, e seu próximo Rank S em qualquer banner limitado do Canal Exclusivo é garantido como a unidade em destaque. Essa garantia passa para o banner da Cissia — você pode usá-la estrategicamente em qualquer personagem da Fase 2 que precisar mais.
Antes de invocar qualquer coisa: verifique sua contagem atual de pity. Vá em Busca de Sinal → Canal Exclusivo → Detalhes → Histórico, e conte as invocações desde o seu último Rank S. Dois minutos de trabalho que podem mudar completamente sua estratégia de invocação. Saiba seu número antes de gastar.



















