Entendendo a Operação de Matriz no ZZZ 2.6
A Operação de Matriz é o sistema de progressão de endgame do ZZZ, acessado através do console da Cavidade Zero no Interior do Posto Avançado Scott. A Versão 2.6 foi lançada em 6 de fevereiro de 2026, às 11:00 AM UTC+8, com estruturas de recompensa refinadas e limites de Nível de Licença expandidos.
Estrutura do Vazio Perdido: 15 estágios divididos em cinco zonas — Avaliação de Qualificação (2 estágios), Metrô da Capital Antiga (5 estágios), Ruínas da Construção (4 estágios), Arranha-céu Abandonado (3 estágios), Jardim murcho (1 estágio) — terminando com o Chefe Nínive da Colheita Infernal.
Recompensas Semanais:
- Vazio Perdido: 3.200 Policromos, 2.000.000 Dennies, 80 Cupons Boopon
- Domínio Murcho: 1.440 Policromos, 900.000 Dennies, 36 Cupons Boopon
- Adicional: 4.000-4.500 Dados de Cristal de Sombra por nível, 24-27 Dispositivos do Sistema Bangboo (Dificuldade VI)
- Pontos de Investigação: 900 Méritos-Z + 3-5 Passes de Gaiola de Hamster a cada 7.000 pontos
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Requisitos de Desbloqueio:
- Concluir o Interlúdio do Capítulo 1
- Nível de Inter-Nó 25-30
- Agentes no nível 40+
- Sistema de Agente de Assistência desbloqueia no Nível 30 (crítico para eficiência)
Limites de Nível de Licença:
- Vazio Perdido: 200
- Domínio Murcho: 90
Pontos de Assistência Explicados

Os Pontos de Assistência são o recurso tático da Operação de Matriz que gerencia as intervenções dos agentes de suporte. O limite máximo de 6 pontos cria uma tensão estratégica entre o gasto agressivo e as reservas defensivas.
Como Funciona:
- Cada combate começa com 6 pontos (compartilhados entre os 3 agentes designados)
- Assistências Defensivas: 1 ponto (alcance de 5 metros, interrupção automática)
- Assistências de Esquiva: 1 ponto (alcance de 10 metros, reposicionamento + dano)
- Ataques em Cadeia: Recuperam 1 ponto
- Habilidades Supremas: Restauram 3 pontos
- Os pontos não acumulam entre confrontos — cada batalha reseta para 6
Insight Crítico: Pontos não utilizados não têm valor. Acumular mais do que 2-3 reservas defensivas desperdiça potencial de dano e prolonga o tempo de conclusão.
Esclarecimento da Versão 2.6: Os confrontos de combate começam com o estoque total de 6 pontos, eliminando confusões anteriores sobre os recursos iniciais.
Cronograma de Reset Semanal
Horário de Reset por Região:
- Servidores Asiáticos (UTC+8): Segunda-feira, 04:00 horário local
- América do Norte (UTC-5): Segunda-feira, 04:00 EST / 01:00 PST
- Europa (UTC+1): Segunda-feira, 04:00 CET
O que Reseta:
- Limites de Nível de Licença (Vazio Perdido 200, Domínio Murcho 90)
- Rotações de buffs semanais
- Marcos de Pontos de Investigação
Configurando Lembretes:
- Primário: Domingo, 20:00 (8 horas antes do reset)
- Secundário: Domingo, 23:00 (verificação final)
- Emergência: Segunda-feira, 03:30 (30 minutos antes)
Rotações de Buffs Semanais (Ciclo de 6 de Fev, 2026)

Semana 1 (6-9 de Fev): 15-25% de ATQ (benefício universal) Semana 2 (10-16 de Fev): 20-35% de Dano Físico (ideal para Sunna) Semana 3 (17-23 de Fev): 20-35% de Dano de Éter + Fogo (ideal para Aria) Semana 4 (24 de Fev - 2 de Mar): 12-20% de Taxa CRIT, 30-50% de Dano CRIT (todos os causadores de CRIT)
Alinhe seu DPS principal com a semana de buff ideal para obter aumentos de dano de 20-35%.
Checklist Completo de Reset Semanal
Segunda-feira (0-2 Horas Pós-Reset)
- Verificar a ativação do buff semanal
- Ajustar as designações de Agentes de Assistência para o buff atual
- Concluir Avaliação de Qualificação: 600 Policromos, 200.000 Dennies (15-20 min)
- Verificar o progresso dos Pontos de Investigação em direção aos limiares de 7.000
Terça a Quinta-feira (30-45 min diários)
Terça-feira: Estágios 1-3 do Metrô da Capital Antiga (720 Policromos, 480.000 Dennies) Quarta-feira: Metrô da Capital Antiga 4-5 + Ruínas da Construção 1 (480 Policromos, 320.000 Dennies) Quinta-feira: Ruínas da Construção 2-4 (800 Policromos, 600.000 Dennies)
Sexta a Domingo (Fase de Conclusão)
Sexta-feira: Arranha-céu Abandonado (600 Policromos, 400.000 Dennies, 60-90 min) Sábado: Jardim Murcho — maior densidade de recompensa (1.440 Policromos, 900.000 Dennies, 20-30 min) Domingo: Conclusão do Domínio Murcho (1.440 Policromos, 900.000 Dennies) + estágios finais do Vazio Perdido
Domingo à Noite (8-12 Horas Antes do Reset)
- Verificar o progresso do Nível de Licença
- Calcular os Pontos de Investigação restantes para o próximo marco de 7.000
- Preparar as designações de Agentes de Assistência para a rotação de buffs da próxima semana
Detalhamento de Recompensas por Zona

Vazio Perdido (3.200 Policromos, 2.000.000 Dennies):
- Avaliação de Qualificação: 600 / 200.000 (2 estágios, ~20 min)
- Metrô da Capital Antiga: 1.200 / 800.000 (5 estágios, ~50 min)
- Ruínas da Construção: 800 / 600.000 (4 estágios, ~40 min)
- Arranha-céu Abandonado: 600 / 400.000 (3 estágios, ~35 min)
- Jardim Murcho: 1.440 / 900.000 (1 estágio, ~25 min)
Domínio Murcho: 1.440 Policromos, 900.000 Dennies (~60 min)
Comparação de Eficiência:
- Operação de Matriz: 19,3 Policromos/minuto
- Defesa Shiyu: 13,3 Policromos/minuto
- Atividades Diárias: 3-4 Policromos/minuto
A Operação de Matriz é 4,8 a 6,4 vezes mais eficiente do que o farm diário para obter a moeda premium.
Estratégia de Gerenciamento de Pontos de Assistência
Quando Gastar Agressivamente:
- Durante as fases de atordoamento/vulnerabilidade do inimigo
- Contra grupos de 3+ inimigos fracos (baixa ameaça)
- Antes de usar Supremas (a recuperação de 3 pontos evita o desperdício)
Quando Economizar (3-4 Pontos):
- Transições de fase de chefes
- Janelas de quebra de escudo de inimigos de elite
- Inimigos com mecânicas de contra-ataque
Gasto de Emergência: Se você terminar consistentemente com 5-6 pontos não utilizados, aumente a frequência de Assistências de Esquiva. Gaste 1-2 pontos antes de Ataques em Cadeia/Supremas que excederiam o limite de 6 pontos.
Dica Pro: Mantenha um mínimo de 2 pontos durante o combate padrão e 3-4 contra chefes. Tente terminar com uma média de 0-2 pontos restantes por encontro para eficiência ideal.
Composições de Equipe Ideais (Meta 2.6)
Melhores Agentes por Semana de Buff
Sunna (Semana Física 2):
- Função: Suporte Ruler, alto burst
- Ascensão: 4 Selos Básicos, 32 Avançados, 30 Suporte Ruler, 2.905.000 Dennies
- Habilidades: 25 Chips Físicos Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados, 5 Passes de Gaiola de Hamster
Aria (Semana de Éter 3):
- Função: Anomalia de Controle
- Ascensão: 4 Selos Básicos, 32 Avançados, 30 Anomalia de Controle, 800.000 Dennies
- Habilidades: 25 Chips de Éter Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados, 9 Cristalinos Nublados, 60 Núcleos de Corrupção com Espinhos
Nangong Yu (Atordoador Universal):
- Ascensão: 4 Selos Básicos, 32 Avançados, 30 Atordoador Especializado, 800.000 Dennies
- Habilidades: 250 Chips Físicos Especializados, 9 Exúvias de Refinamento, 60 Élitros Miásmicos
Equipe Principal F2P
Sunna-Aria-Nangong Yu cobrem os danos Físico, Éter e Fogo com suporte de Atordoamento em todas as rotações de buffs. Ascensão total: 4.505.000 Dennies (a eficiência de materiais compartilhados reduz o custo efetivo).
Prioridade de Desenvolvimento:
- DPS Principal (Sunna ou Aria)
- DPS Secundário
- Suporte
Foque em 2-3 agentes que rotacionam baseados nos buffs, em vez de manter 6-7 agentes medíocres.
Seleção de Bangboo
Escolha Bangboos com buffs para toda a equipe (ATQ%, Taxa CRIT, Dano Elemental). Os buffs de ATQ da Semana 1 sinergizam com Bangboos de ATQ%; os buffs de CRIT da Semana 4 combinam com suporte de Taxa CRIT.
Use os Dispositivos do Sistema Bangboo da Dificuldade VI para reconfigurar atributos entre os ciclos de reset, permitindo que um único Bangboo sirva para múltiplas funções.
Dicas Avançadas de Otimização
Agrupamento de Atividades
Agrupe todos os estágios Físicos durante a Semana 2 em uma sessão de 90-120 minutos. Agrupe os estágios de Éter/Fogo na Semana 3 e o conteúdo de CRIT na Semana 4. Isso elimina trocas constantes de equipe e mantém o ritmo de combate.
Agende as sessões durante as horas de maior foco (manhã/início da noite). Tentativas com baixa energia aumentam o tempo de conclusão em 15-25% e elevam as taxas de falha.
Métricas de Desempenho para Acompanhar
- Tempo médio de conclusão por estágio: Melhorar de 8 para 6 minutos reduz o investimento semanal de 4 para 3 horas (ganho de 25%)
- Taxa de Policromos: Meta de 18-22 por minuto. Abaixo de 15 indica equipes subótimas ou uso ineficiente de Pontos de Assistência
- Eficiência de Pontos de Investigação: Média de 450-550 pontos por estágio, atingindo 7.000 a cada 13-16 estágios
Erros Comuns
- Desalinhamento de Buffs: Usar equipes de Éter durante semanas de dano Físico sacrifica 20-35% de dano.
- Negligenciar mecânicas de recuperação: Evitar Ataques em Cadeia/Supremas impede a regeneração de Pontos de Assistência.
- Participação inconsistente: Perder um reset custa 4.640 Policromos e 2.900.000 Dennies — requer 2-3 semanas para recuperar.
Estratégias F2P vs. Pagantes
Ordem de Prioridade F2P
- Jardim Murcho: 1.440 Policromos, 25 min (maior densidade)
- Domínio Murcho: 1.440 Policromos, 60 min
- Metrô da Capital Antiga: 1.200 Policromos, 50 min
- Ruínas da Construção: 800 Policromos, 40 min
- Avaliação de Qualificação: 600 Policromos, 20 min
- Arranha-céu Abandonado: 600 Policromos, 35 min
Completar as prioridades 1-3 garante 3.080 Policromos (66% do total) em 135 minutos (56% do tempo).
Otimização para Pagantes
Foque em materiais não disponíveis para compra: Dados de Cristal de Sombra, Dispositivos do Sistema Bangboo e Pontos de Investigação para Méritos-Z. Ainda assim, complete o Jardim Murcho + Domínio Murcho para obter 1.800.000 Dennies.
Considere a recarga instantânea de Monocromos de ZZZ através da BitTopup durante banners limitados. Preços competitivos e entrega instantânea complementam os ganhos da Operação de Matriz sem interromper a rotina semanal.
Híbrido (Pequenos Gastos)
Mantenha a conclusão total da Operação de Matriz enquanto usa compras para picos de progressão. Os 4.640 Policromos semanais reduzem a necessidade de compra em 40-50%. Use Policromos comprados para recargas de energia (desenvolvimento de agentes) em vez de tiros diretos.
Solução de Problemas e Recuperação
Controle de Danos por Reset Perdido
0-6 horas pós-reset: Conclua o Jardim Murcho (25 min, 1.440 Policromos) + inicie o Domínio Murcho. Recupera 3.080 Policromos (66% do total) em 90 minutos.
6-24 horas: Adicione a Avaliação de Qualificação (20 min, 600 Policromos). Recuperação total: 3.680 Policromos (79%) em 135 minutos.
Após 24 horas: Aceite a conclusão parcial. Foque exclusivamente no Jardim Murcho + Domínio Murcho e retome a rotina normal na próxima segunda-feira.
Prevenção de Transbordamento de Pontos de Assistência
O transbordamento entre confrontos é impossível — cada batalha começa com 6 pontos. Quando Ataques em Cadeia/Supremas forem exceder o limite, gaste 1-2 pontos em Assistências de Esquiva imediatamente antes da ação de recuperação.
Conclusão Mínima Viável
Jardim Murcho + Domínio Murcho em 90-120 minutos garantem 3.080 Policromos (66%) e 1.800.000 Dennies (62%). Sustentável durante períodos de estresse, prevenindo lacunas de progressão de várias semanas.
Ferramentas e Recursos de Rastreamento
Ferramentas In-Game
- Console da Cavidade Zero: Exibe o progresso do Nível de Licença (limite do Vazio Perdido 200, limite do Domínio Murcho 90)
- Pontos de Investigação: Mostrados no resumo de recompensas. Cada estágio rende ~450-550 pontos; 13-16 estágios atingem o limiar de 7.000 Méritos-Z
- Exibição de Buff Semanal: Tire um print na segunda-feira de manhã para referência de composição de equipe
Lembretes Externos
Eventos recorrentes no calendário do celular: Domingo 20:00 (primário), Domingo 23:00 (verificação final), Segunda-feira 03:30 (emergência). Aplicativos de notas simples com checklists de estágios levam 30 segundos para configurar e 10 segundos por atualização.
Métodos da Comunidade
- Verificação Final de Domingo à Noite: 8-12 horas antes do reset, verifique sistematicamente a conclusão de cada zona.
- Print do Buff Semanal: Defina como tela de bloqueio do celular para um lembrete constante do alinhamento da equipe.
- Arquivo de texto multi-contas: Checklist simples com nomes de contas e status dos estágios.
FAQ (Perguntas Frequentes)
A que horas acontece o reset semanal do ZZZ? Segunda-feira às 04:00, horário do servidor. Ásia (UTC+8): 04:00 local. América do Norte (UTC-5): 04:00 EST / 01:00 PST. Europa (UTC+1): 04:00 CET.
Como funcionam os Pontos de Assistência? Um pool máximo de 6 pontos compartilhado entre 3 agentes. Cada combate começa com 6 pontos. Assistências Defensivas custam 1 ponto (alcance de 5m), Assistências de Esquiva custam 1 ponto (alcance de 10m). Ataques em Cadeia recuperam 1 ponto, Supremas restauram 3. Os pontos resetam a cada encontro.
Quais são as recompensas semanais totais? 4.640 Policromos (3.200 do Vazio Perdido + 1.440 do Domínio Murcho), 2.900.000 Dennies, 116 Cupons Boopon, 4.000-4.500 Dados de Cristal de Sombra, 24-27 Dispositivos Bangboo (Dificuldade VI). 7.000 Pontos de Investigação = 900 Méritos-Z + 3-5 Passes de Gaiola de Hamster.
O que acontece se eu perder o reset semanal? Perda permanente das recompensas daquela semana. Conclua imediatamente o Jardim Murcho (1.440 Policromos, 25 min) + Domínio Murcho (1.440 Policromos, 60 min) para recuperar 66% em 90 minutos.
Como desbloqueio a Operação de Matriz? Conclua o Interlúdio do Capítulo 1, alcance o Nível de Inter-Nó 25-30 e suba seus agentes para o nível 40+. Acesse através do console da Cavidade Zero no Interior do Posto Avançado Scott. O sistema de Agente de Assistência desbloqueia no Nível 30.
Qual semana de buff é a melhor? Semana 1: 15-25% de ATQ (universal). Semana 2: 20-35% Físico (Sunna). Semana 3: 20-35% Éter/Fogo (Aria). Semana 4: 12-20% de Taxa CRIT, 30-50% de Dano CRIT (todos os causadores de CRIT). Alinhe seu DPS principal com a semana ideal.


















