Guia de Sunna e Aria em ZZZ: Builds da Versão 2.6 e Prioridade de Busca

A Versão 2.6 será lançada em 6 de fevereiro de 2026, introduzindo Sunna (Suporte Físico) e Aria (DPS de Anomalia de Éter) da facção Angels of Delusion. Esta análise preliminar de theorycraft examina as mecânicas de kit, builds, times e prioridade de busca com base nos dados do beta. O pré-farm exige aproximadamente 4,1 milhões de Dennies por personagem.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/01

Visão Geral da Versão 2.6: Anjos da Ilusão

A Versão 2.6 será lançada em 6 de fevereiro de 2026, às 11h UTC+8. A Fase 1 dura 21 dias, apresentando Sunna e Aria. A Fase 2 continua por mais 21 dias com Nangong Yu (Atordoador Físico). O sistema de "pity" padrão: taxa base de 0,6%, soft pity aos 75 giros e hard pity aos 90. Garantir o personagem em destaque exige até 180 giros (28.800 Policromos).

As mecânicas de Anjos da Ilusão focam nos estados de Véu de Éter e na amplificação de dano coordenado. O Véu de Éter: Ídolo da Sunna concede +50 de ATQ para todo o esquadrão por 30s, além de +30% de Multiplicador de Dano de Atordoamento por 40s. Aria foca na aplicação de Anomalia de Éter, ativando o Estado Enfraquecido que causa 15,4% de Dano de Anomalia de Éter para cada 10 de Proficiência em Anomalia.

Aviso da Beta: Todos os multiplicadores derivam de testes beta e estão sujeitos a uma variação de 10-30% antes do lançamento. Foque nas mecânicas em vez de rankings provisórios de DPS.

Teoria de Build da Sunna

A mecânica assinatura da Sunna, "Mesmerized", causa 210-500% de Dano de Atributo de ATQ com CRIT garantido e +50-100% de Dano CRIT por 12s.

Análise do Kit

Prioridade de Habilidades: Especial > Especial Supremo > Ataque Básico > Assistência > Esquiva

O Especial EX ativa Dano Físico e acumula bônus de Dano (12,5% por acúmulo, máx. 2) com duração de 40s. O Véu de Éter: Ídolo fornece bônus de ATQ para o esquadrão e amplificação de Dano de Atordoamento. A regeneração de energia fora de campo concede +0,4 de Energia/seg quando ela não está sendo controlada.

Discos de Drive

Melhor: Jazz Balançante 4pc (+15% de ATQ para aliados ao usar Especial EX)

Conjunto de Discos de Drive Jazz Balançante 4pc de Zenless Zone Zero para build de Suporte Físico da Sunna

Atributos Principais:

  • Espaço 4: ATQ% > Taxa CRIT > Dano CRIT
  • Espaço 5: ATQ% > PEN > Dano Físico%
  • Espaço 6: Recarga de Energia > ATQ%

Subatributos: Taxa CRIT 6%+, Dano CRIT 12%+, ATQ% 8%+, prioridade em Recarga de Energia

Motores-W

Assinatura - Canção dos Pensamentos: ATQ Base 713, Recarga de Energia 60%, +0,4 Energia/seg fora de campo, bônus de 12,5% de Dano Físico (40s, 2 acúmulos). Oferece uma melhoria de 15-20% no dano da equipe.

F2P: Priorize atributos secundários de Recarga de Energia. Espere uma eficácia de 70-80% em comparação à assinatura.

Teoria de Build da Aria

A passiva "Abloom" da Aria concede 7,7% de Dano de Anomalia de Éter para cada 10 de Proficiência em Anomalia ao usar Ataque Carregado contra inimigos com Anomalia de Atributo.

Análise do Kit

Prioridade de Habilidades: Ataque Carregado > Especial > Ataque Básico > Especial Supremo > Esquiva > Assistência

O 4º Ataque Básico gera 1 Bastão de Luz, o Especial EX gera 3. A Passiva Principal aplica o Estado Enfraquecido a inimigos com Anomalia de Éter (20s), ativando 15,4% de Dano de Anomalia de Éter para cada 10 de Proficiência em Anomalia.

Discos de Drive

Melhor: Jazz Caótico 4pc (+30 de Proficiência em Anomalia)

Conjunto de Discos de Drive Jazz Caótico 4pc de Zenless Zone Zero para build de DPS de Anomalia de Éter da Aria

Atributos Principais:

  • Espaço 4: Proficiência em Anomalia > Taxa CRIT > Dano CRIT
  • Espaço 5: Dano de Éter% > ATQ%
  • Espaço 6: ATQ% > Proficiência em Anomalia > Recarga de Energia

Subatributos: Proficiência em Anomalia 30+ (prioridade máxima), Taxa CRIT 6%+, Dano CRIT 12%+, ATQ% 8%+

Motores-W

Assinatura: ATQ Base 713,8, Maestria em Anomalia 30%, Taxa de Acúmulo de Anomalia de Éter +40%, Dano contra inimigos com Anomalia de Éter +20%. Oferece um aumento de 25-30% no dano pessoal.

F2P: Sacrifica 20-30% de dano, mas permanece viável com o suporte adequado.

Comparação: Sunna vs Aria

Comparação entre Sunna e Aria de Zenless Zone Zero: Suporte Físico e DPS de Éter

Sunna: Facilitadora de Suporte Físico, janelas de dano explosivo (burst), valor imediato com investimento básico. Requer causadores de dano Físico.

Aria: DPS principal (carry), dano de Anomalia sustentado, escala agressivamente com investimento. Exige tempo em campo e suporte focado em Anomalia.

Endgame: Sunna brilha em janelas de burst na Defesa Shiyu. Aria se destaca em cenários de dano sustentado. Ambas mostram viabilidade para o Andar 30+.

Decisão de Giro: Escolha a Sunna se você tiver personagens de dano Físico investidos que carecem de suporte. Escolha a Aria se estiver buscando um novo DPS principal de Éter/Anomalia.

Composições de Equipe para Sunna

Equipes Premium

  • Sunna + Aria + Atordoador Físico: Sinergia máxima de facção, alta complexidade
  • Sunna + Billy + Atordoador Físico: Amigável para F2P, desempenho competitivo

Equipes F2P

  • Sunna + Anton + Anby: Totalmente acessível, 70-80% do desempenho premium
  • Sunna + Corin + Nicole: Equilíbrio entre ofensiva e sobrevivência

Rotação: Especial EX da Sunna → Atordoamento do Atordoador → Mesmerized da Sunna → Burst do DPS → Repetir

Bangboo: Priorize bônus de ATQ% ou amplificação de Dano Físico

Composições de Equipe para Aria

Equipes Premium

  • Aria + Sunna + Suporte de Éter/Anomalia: Sinergia máxima de facção
  • Aria + Billy + Sunna: Equilíbrio entre dano sustentado e explosivo

Equipes F2P

  • Aria + Anby + Nicole: Investimento mínimo, desempenho competitivo
  • Aria + Anton + Sunna: Sinergia focada em Anomalia

Rotação: Corrente de Ataque Básico (4 golpes) → Especial EX (3 Bastões de Luz) → Ataque Carregado durante a janela de Anomalia → Repetir

Bangboo: Priorize Proficiência em Anomalia ou bônus de Dano de Éter%

Estrutura de Prioridade de Giros

Prioridade da Sunna

Gire se: Seu elenco tem causadores de dano Físico investidos que precisam de suporte, ou se você prefere funções de suporte.

Pule se: Não possui personagens de dano Físico, ou se foca em composições de Anomalia/Elementais.

Investimento: C0 oferece valor imediato, assinatura é opcional.

Prioridade da Aria

Gire se: Precisa de um novo DPS principal, carece de personagens de Éter/Anomalia, gosta de jogabilidade ativa.

Pule se: Já possui DPS de Éter/Anomalia investidos.

Investimento: Arma de assinatura é alta prioridade (aumento de 25-30% no dano).

Planejamento de Recursos

  • Personagem garantido: 180 giros (28.800 Policromos)
  • Personagem + assinatura: 360 giros (57.600 Policromos)
  • Ambos os personagens + assinaturas: 720 giros (115.200 Policromos)

Estratégia: Priorize o investimento total em um personagem (C0 + assinatura) em vez de dispersar recursos.

Para taxas competitivas em giros, considere a recarga de Zenless Zone Zero através da BitTopup para entrega instantânea.

Investimento em Cinema (Mindscape)

C1-C2 oferece uma melhoria de 10-15% por constelação. C6 exige mais de 1.080 giros — não recomendado para a maioria dos jogadores. Garanta cópias C0 antes de buscar constelações.

Checklist de Pré-Farm

Materiais da Sunna (Níveis 1-60)

  • 25 Chips Físicos Básicos
  • 75 Chips Físicos Avançados
  • 250 Chips Físicos Especializados
  • 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • 9 Substâncias Cristalinas Turvas
  • 60 Materiais de Desafio de Especialista
  • 800.000 Dennies (Ascensão)
  • 2.905.000 Dennies (Habilidades)
  • 400.000 Dennies (Motor-W)
  • Total: 4.105.000 Dennies

Materiais da Aria (Níveis 1-60)

  • 25 Chips de Éter Básicos
  • 75 Chips de Éter Avançados
  • 250 Chips de Éter Especializados
  • 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • 9 Substâncias Cristalinas Turvas
  • 60 Dados de Dimensão Superior: Núcleo de Corrupção Espinhoso
  • 800.000 Dennies (Ascensão)
  • 2.905.000 Dennies (Habilidades)
  • 400.000 Dennies (Motor-W)
  • Total: 4.105.000 Dennies

Estratégia de Farm

  • Cavidade Zero: 200.000-300.000 Dennies semanais
  • Meta: 8-10M de Dennies para ambos os personagens
  • Energia diária: 240-320 rendem 6-16 Chips Especializados
  • Farme os conjuntos Jazz Caótico/Jazz Balançante imediatamente
  • Priorize os atributos principais corretos antes de buscar subatributos perfeitos

Prontidão para o Primeiro Dia

Pré-Lançamento (Antes de 6 de Fev)

  • Acumule as reservas de Policromos desejadas
  • Farme materiais específicos dos personagens
  • Prepare as builds dos companheiros de equipe
  • Estude as rotações

Dia do Lançamento (6 de Fev)

  • Realize os giros
  • Ascenda ao Nível 60
  • Suba o nível das habilidades prioritárias
  • Equipe Discos de Drive temporários
  • Teste as equipes na Comissão de Combate

Primeira Semana (6 a 13 de Fev)

  • Farme Discos de Drive otimizados
  • Refine a execução da rotação
  • Tente a Defesa Shiyu
  • Monitore as descobertas da comunidade

Teoria Avançada

Projeções de Dano

O "Mesmerized" da Sunna (210-500% de ATQ) com CRIT garantido cria um potencial de burst excepcional. O "Abloom" da Aria (7,7% por 10 AP) + Passiva Principal (15,4% por 10 AP) resulta em um escalonamento exponencial. Com 300 de AP: Abloom contribui com 231%, Passiva Principal adiciona 462% (máximo teórico).

Previsões de Tier

Sunna: Suporte Físico de alto nível, potencialmente a melhor da categoria para composições Físicas.

Aria: DPS de Anomalia de Éter de nível médio a alto, competitiva com as opções existentes.

Ambas mostram viabilidade para o Andar 30+. Os rankings finais exigem testes pós-lançamento.

Erros Comuns

  • Supervalorizar rotações perfeitas (considere o erro humano)
  • Ignorar o custo de oportunidade (lançamentos futuros)
  • Investimento prematuro em Cinema (diversidade de elenco > ganhos marginais)
  • Descartar opções F2P (alcançam 70-80% do desempenho premium)

Preparando Sua Conta

Evolua estes Agentes Agora

Para Sunna: Billy (Físico Rank-A), Anby (Atordoadora Rank-A), Corin (Física Rank-A)

For Aria: Nicole (Suporte Rank-A), Anby (Atordoadora Rank-A), Anton (Anomalia Rank-A)

Investimento básico (Nível 50, habilidades principais) oferece desempenho suficiente para o primeiro dia.

Metas de Recursos

  • Policromos: 28.800 (um personagem) | 57.600 (personagem + arma) | 115.200 (ambos + armas)
  • Dennies: Mínimo de 4,1M por personagem, 10M+ ideal para ambos
  • Materiais: 250 Chips Especializados, 5 Passes de Gaiola de Hamster, 9 Substâncias Cristalinas Turvas por personagem

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quem é melhor na Versão 2.6: Sunna ou Aria?

Elas possuem funções diferentes — Sunna é Suporte Físico, Aria é DPS de Anomalia de Éter. Gire na Sunna se tiver personagens Físicos que precisam de suporte. Gire na Aria se precisar de um DPS principal de Éter/Anomalia. Nenhuma é objetivamente melhor sem o contexto do seu elenco.

Quais os melhores Discos de Drive para a Sunna?

Jazz Balançante 4pc. Atributos principais: Espaço 4 ATQ%, Espaço 5 ATQ%, Espaço 6 Recarga de Energia. Subatributos: Taxa CRIT 6%+, Dano CRIT 12%+, ATQ% 8%+.

Quais os melhores Discos de Drive para a Aria?

Jazz Caótico 4pc. Atributos principais: Espaço 4 Proficiência em Anomalia, Espaço 5 Dano de Éter%, Espaço 6 ATQ%. Subatributos: Proficiência em Anomalia 30+ (prioridade), Taxa CRIT 6%+, ATQ% 8%+.

Devo girar nos Motores-W de assinatura?

A assinatura da Aria oferece um aumento de 25-30% no dano (alta prioridade). A da Sunna oferece 15-20% de melhoria para a equipe, mas ela funciona bem com opções F2P. Priorize a da Aria se tiver recursos limitados.

Quando a Versão 2.6 será lançada?

6 de fevereiro de 2026, às 11h UTC+8. A Fase 1 (Sunna/Aria) dura 21 dias, e a Fase 2 (Nangong Yu) dura mais 21 dias.

Sunna e Aria podem trabalhar juntas?

Sim. Sunna + Aria + Suporte Flexível cria uma composição viável com sinergia de facção. Os bônus de ATQ da Sunna amplificam o dano de Anomalia da Aria. Requer ambos os personagens de Rank-S (alto investimento).

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