Visão Geral da Versão 2.6: Anjos da Ilusão
A Versão 2.6 será lançada em 6 de fevereiro de 2026, às 11h UTC+8. A Fase 1 dura 21 dias, apresentando Sunna e Aria. A Fase 2 continua por mais 21 dias com Nangong Yu (Atordoador Físico). O sistema de "pity" padrão: taxa base de 0,6%, soft pity aos 75 giros e hard pity aos 90. Garantir o personagem em destaque exige até 180 giros (28.800 Policromos).
As mecânicas de Anjos da Ilusão focam nos estados de Véu de Éter e na amplificação de dano coordenado. O Véu de Éter: Ídolo da Sunna concede +50 de ATQ para todo o esquadrão por 30s, além de +30% de Multiplicador de Dano de Atordoamento por 40s. Aria foca na aplicação de Anomalia de Éter, ativando o Estado Enfraquecido que causa 15,4% de Dano de Anomalia de Éter para cada 10 de Proficiência em Anomalia.
Aviso da Beta: Todos os multiplicadores derivam de testes beta e estão sujeitos a uma variação de 10-30% antes do lançamento. Foque nas mecânicas em vez de rankings provisórios de DPS.
Teoria de Build da Sunna
A mecânica assinatura da Sunna, "Mesmerized", causa 210-500% de Dano de Atributo de ATQ com CRIT garantido e +50-100% de Dano CRIT por 12s.
Análise do Kit
Prioridade de Habilidades: Especial > Especial Supremo > Ataque Básico > Assistência > Esquiva
O Especial EX ativa Dano Físico e acumula bônus de Dano (12,5% por acúmulo, máx. 2) com duração de 40s. O Véu de Éter: Ídolo fornece bônus de ATQ para o esquadrão e amplificação de Dano de Atordoamento. A regeneração de energia fora de campo concede +0,4 de Energia/seg quando ela não está sendo controlada.
Discos de Drive
Melhor: Jazz Balançante 4pc (+15% de ATQ para aliados ao usar Especial EX)

Atributos Principais:
- Espaço 4: ATQ% > Taxa CRIT > Dano CRIT
- Espaço 5: ATQ% > PEN > Dano Físico%
- Espaço 6: Recarga de Energia > ATQ%
Subatributos: Taxa CRIT 6%+, Dano CRIT 12%+, ATQ% 8%+, prioridade em Recarga de Energia
Motores-W
Assinatura - Canção dos Pensamentos: ATQ Base 713, Recarga de Energia 60%, +0,4 Energia/seg fora de campo, bônus de 12,5% de Dano Físico (40s, 2 acúmulos). Oferece uma melhoria de 15-20% no dano da equipe.
F2P: Priorize atributos secundários de Recarga de Energia. Espere uma eficácia de 70-80% em comparação à assinatura.
Teoria de Build da Aria
A passiva "Abloom" da Aria concede 7,7% de Dano de Anomalia de Éter para cada 10 de Proficiência em Anomalia ao usar Ataque Carregado contra inimigos com Anomalia de Atributo.
Análise do Kit
Prioridade de Habilidades: Ataque Carregado > Especial > Ataque Básico > Especial Supremo > Esquiva > Assistência
O 4º Ataque Básico gera 1 Bastão de Luz, o Especial EX gera 3. A Passiva Principal aplica o Estado Enfraquecido a inimigos com Anomalia de Éter (20s), ativando 15,4% de Dano de Anomalia de Éter para cada 10 de Proficiência em Anomalia.
Discos de Drive
Melhor: Jazz Caótico 4pc (+30 de Proficiência em Anomalia)

Atributos Principais:
- Espaço 4: Proficiência em Anomalia > Taxa CRIT > Dano CRIT
- Espaço 5: Dano de Éter% > ATQ%
- Espaço 6: ATQ% > Proficiência em Anomalia > Recarga de Energia
Subatributos: Proficiência em Anomalia 30+ (prioridade máxima), Taxa CRIT 6%+, Dano CRIT 12%+, ATQ% 8%+
Motores-W
Assinatura: ATQ Base 713,8, Maestria em Anomalia 30%, Taxa de Acúmulo de Anomalia de Éter +40%, Dano contra inimigos com Anomalia de Éter +20%. Oferece um aumento de 25-30% no dano pessoal.
F2P: Sacrifica 20-30% de dano, mas permanece viável com o suporte adequado.
Comparação: Sunna vs Aria

Sunna: Facilitadora de Suporte Físico, janelas de dano explosivo (burst), valor imediato com investimento básico. Requer causadores de dano Físico.
Aria: DPS principal (carry), dano de Anomalia sustentado, escala agressivamente com investimento. Exige tempo em campo e suporte focado em Anomalia.
Endgame: Sunna brilha em janelas de burst na Defesa Shiyu. Aria se destaca em cenários de dano sustentado. Ambas mostram viabilidade para o Andar 30+.
Decisão de Giro: Escolha a Sunna se você tiver personagens de dano Físico investidos que carecem de suporte. Escolha a Aria se estiver buscando um novo DPS principal de Éter/Anomalia.
Composições de Equipe para Sunna
Equipes Premium
- Sunna + Aria + Atordoador Físico: Sinergia máxima de facção, alta complexidade
- Sunna + Billy + Atordoador Físico: Amigável para F2P, desempenho competitivo
Equipes F2P
- Sunna + Anton + Anby: Totalmente acessível, 70-80% do desempenho premium
- Sunna + Corin + Nicole: Equilíbrio entre ofensiva e sobrevivência
Rotação: Especial EX da Sunna → Atordoamento do Atordoador → Mesmerized da Sunna → Burst do DPS → Repetir
Bangboo: Priorize bônus de ATQ% ou amplificação de Dano Físico
Composições de Equipe para Aria
Equipes Premium
- Aria + Sunna + Suporte de Éter/Anomalia: Sinergia máxima de facção
- Aria + Billy + Sunna: Equilíbrio entre dano sustentado e explosivo
Equipes F2P
- Aria + Anby + Nicole: Investimento mínimo, desempenho competitivo
- Aria + Anton + Sunna: Sinergia focada em Anomalia
Rotação: Corrente de Ataque Básico (4 golpes) → Especial EX (3 Bastões de Luz) → Ataque Carregado durante a janela de Anomalia → Repetir
Bangboo: Priorize Proficiência em Anomalia ou bônus de Dano de Éter%
Estrutura de Prioridade de Giros
Prioridade da Sunna
Gire se: Seu elenco tem causadores de dano Físico investidos que precisam de suporte, ou se você prefere funções de suporte.
Pule se: Não possui personagens de dano Físico, ou se foca em composições de Anomalia/Elementais.
Investimento: C0 oferece valor imediato, assinatura é opcional.
Prioridade da Aria
Gire se: Precisa de um novo DPS principal, carece de personagens de Éter/Anomalia, gosta de jogabilidade ativa.
Pule se: Já possui DPS de Éter/Anomalia investidos.
Investimento: Arma de assinatura é alta prioridade (aumento de 25-30% no dano).
Planejamento de Recursos
- Personagem garantido: 180 giros (28.800 Policromos)
- Personagem + assinatura: 360 giros (57.600 Policromos)
- Ambos os personagens + assinaturas: 720 giros (115.200 Policromos)
Estratégia: Priorize o investimento total em um personagem (C0 + assinatura) em vez de dispersar recursos.
Para taxas competitivas em giros, considere a recarga de Zenless Zone Zero através da BitTopup para entrega instantânea.
Investimento em Cinema (Mindscape)
C1-C2 oferece uma melhoria de 10-15% por constelação. C6 exige mais de 1.080 giros — não recomendado para a maioria dos jogadores. Garanta cópias C0 antes de buscar constelações.
Checklist de Pré-Farm
Materiais da Sunna (Níveis 1-60)
- 25 Chips Físicos Básicos
- 75 Chips Físicos Avançados
- 250 Chips Físicos Especializados
- 5 Passes de Gaiola de Hamster
- 9 Substâncias Cristalinas Turvas
- 60 Materiais de Desafio de Especialista
- 800.000 Dennies (Ascensão)
- 2.905.000 Dennies (Habilidades)
- 400.000 Dennies (Motor-W)
- Total: 4.105.000 Dennies
Materiais da Aria (Níveis 1-60)
- 25 Chips de Éter Básicos
- 75 Chips de Éter Avançados
- 250 Chips de Éter Especializados
- 5 Passes de Gaiola de Hamster
- 9 Substâncias Cristalinas Turvas
- 60 Dados de Dimensão Superior: Núcleo de Corrupção Espinhoso
- 800.000 Dennies (Ascensão)
- 2.905.000 Dennies (Habilidades)
- 400.000 Dennies (Motor-W)
- Total: 4.105.000 Dennies
Estratégia de Farm
- Cavidade Zero: 200.000-300.000 Dennies semanais
- Meta: 8-10M de Dennies para ambos os personagens
- Energia diária: 240-320 rendem 6-16 Chips Especializados
- Farme os conjuntos Jazz Caótico/Jazz Balançante imediatamente
- Priorize os atributos principais corretos antes de buscar subatributos perfeitos
Prontidão para o Primeiro Dia
Pré-Lançamento (Antes de 6 de Fev)
- Acumule as reservas de Policromos desejadas
- Farme materiais específicos dos personagens
- Prepare as builds dos companheiros de equipe
- Estude as rotações
Dia do Lançamento (6 de Fev)
- Realize os giros
- Ascenda ao Nível 60
- Suba o nível das habilidades prioritárias
- Equipe Discos de Drive temporários
- Teste as equipes na Comissão de Combate
Primeira Semana (6 a 13 de Fev)
- Farme Discos de Drive otimizados
- Refine a execução da rotação
- Tente a Defesa Shiyu
- Monitore as descobertas da comunidade
Teoria Avançada
Projeções de Dano
O "Mesmerized" da Sunna (210-500% de ATQ) com CRIT garantido cria um potencial de burst excepcional. O "Abloom" da Aria (7,7% por 10 AP) + Passiva Principal (15,4% por 10 AP) resulta em um escalonamento exponencial. Com 300 de AP: Abloom contribui com 231%, Passiva Principal adiciona 462% (máximo teórico).
Previsões de Tier
Sunna: Suporte Físico de alto nível, potencialmente a melhor da categoria para composições Físicas.
Aria: DPS de Anomalia de Éter de nível médio a alto, competitiva com as opções existentes.
Ambas mostram viabilidade para o Andar 30+. Os rankings finais exigem testes pós-lançamento.
Erros Comuns
- Supervalorizar rotações perfeitas (considere o erro humano)
- Ignorar o custo de oportunidade (lançamentos futuros)
- Investimento prematuro em Cinema (diversidade de elenco > ganhos marginais)
- Descartar opções F2P (alcançam 70-80% do desempenho premium)
Preparando Sua Conta
Evolua estes Agentes Agora
Para Sunna: Billy (Físico Rank-A), Anby (Atordoadora Rank-A), Corin (Física Rank-A)
For Aria: Nicole (Suporte Rank-A), Anby (Atordoadora Rank-A), Anton (Anomalia Rank-A)
Investimento básico (Nível 50, habilidades principais) oferece desempenho suficiente para o primeiro dia.
Metas de Recursos
- Policromos: 28.800 (um personagem) | 57.600 (personagem + arma) | 115.200 (ambos + armas)
- Dennies: Mínimo de 4,1M por personagem, 10M+ ideal para ambos
- Materiais: 250 Chips Especializados, 5 Passes de Gaiola de Hamster, 9 Substâncias Cristalinas Turvas por personagem
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quem é melhor na Versão 2.6: Sunna ou Aria?
Elas possuem funções diferentes — Sunna é Suporte Físico, Aria é DPS de Anomalia de Éter. Gire na Sunna se tiver personagens Físicos que precisam de suporte. Gire na Aria se precisar de um DPS principal de Éter/Anomalia. Nenhuma é objetivamente melhor sem o contexto do seu elenco.
Quais os melhores Discos de Drive para a Sunna?
Jazz Balançante 4pc. Atributos principais: Espaço 4 ATQ%, Espaço 5 ATQ%, Espaço 6 Recarga de Energia. Subatributos: Taxa CRIT 6%+, Dano CRIT 12%+, ATQ% 8%+.
Quais os melhores Discos de Drive para a Aria?
Jazz Caótico 4pc. Atributos principais: Espaço 4 Proficiência em Anomalia, Espaço 5 Dano de Éter%, Espaço 6 ATQ%. Subatributos: Proficiência em Anomalia 30+ (prioridade), Taxa CRIT 6%+, ATQ% 8%+.
Devo girar nos Motores-W de assinatura?
A assinatura da Aria oferece um aumento de 25-30% no dano (alta prioridade). A da Sunna oferece 15-20% de melhoria para a equipe, mas ela funciona bem com opções F2P. Priorize a da Aria se tiver recursos limitados.
Quando a Versão 2.6 será lançada?
6 de fevereiro de 2026, às 11h UTC+8. A Fase 1 (Sunna/Aria) dura 21 dias, e a Fase 2 (Nangong Yu) dura mais 21 dias.
Sunna e Aria podem trabalhar juntas?
Sim. Sunna + Aria + Suporte Flexível cria uma composição viável com sinergia de facção. Os bônus de ATQ da Sunna amplificam o dano de Anomalia da Aria. Requer ambos os personagens de Rank-S (alto investimento).


















