Por que a comparação entre Sunna e Aria é importante
A Versão 2.6 será lançada em 6 de fevereiro de 2026, às 11:00 AM UTC+8. A principal diferença entre elas reside no método de amplificação de dano: Sunna possibilita janelas de dano explosivo (burst) através de acertos críticos garantidos, enquanto Aria transforma a Proficiência em Anomalia em escalonamento sustentado de Éter.
O valor de suporte nos andares 10-12 da Defesa Shiyu depende da magnitude do buff, do tempo de atividade (uptime) e da aplicabilidade na equipe. O Véu de Éter: Ídolo da Sunna concede +50 de ATK por 30s, com um Multiplicador de Dano de Atordoamento de +30% que dura 40s. Já a habilidade Florescer da Aria converte cada 10 pontos de Proficiência em Anomalia em 7,7% de dano de Anomalia de Éter.
Ambas exigem recursos idênticos: 800k de Dennies para ascensão (4 Selos Básicos, 32 Avançados, 30 específicos de facção), além de 2,905M para habilidades que necessitam de 5 Passes de Gaiola de Hamster cada. Compre moedas de Zenless Zone Zero estrategicamente — as taxas de Rank-S estão em 0,6%, com o "soft pity" em 75 buscas e o garantido em 180.
O Papel do Suporte no Conteúdo da 2.6
A Defesa Shiyu pune o tempo de atividade de buffs abaixo do ideal. O estado Hipnotizado da Sunna garante críticos que causam 210-500% de ATK com +50-100% de Dano Crítico por 12s, eliminando o fator sorte (RNG) das fases de burst.
As mecânicas de energia da Aria resolvem as rotações de equipes de Anomalia. Seu 4º Ataque Básico gera 1 Bastão de Luz, e seus Especiais EX produzem 3, permitindo Ataques Carregados de Nível 3 que ativam o escalonamento do Florescer. Equipes que atingem mais de 400 de Proficiência em Anomalia (via conjunto de 4 peças de Jazz do Caos: +30 de Proficiência, 23,1% de Dano de Anomalia de Éter) veem um DPS 25-30% maior com Sunna e Nicole.
O que define Suportes de Alto Valor
Suportes de alto valor apresentam escalonamento multiplicativo, flexibilidade de slots e mecânicas à prova de futuro. O Motor-W Batida do Pensamento da Sunna (713 ATK, 60% de Recarga de Energia, +0,4 de Energia/s fora de campo) acumula-se multiplicativamente com os Discos de Drive. O Especial EX da arma concede 12,5% de Dano Físico por 40s com 2 acúmulos.
O Anjo na Concha da Aria (713,8 ATK, 30% de Maestria em Anomalia, +40% de Acúmulo de Anomalia de Éter) fornece +20% de dano contra inimigos com Anomalia de Éter. A Maestria em Anomalia alimenta diretamente a fórmula do Florescer.
Os limites de Recarga de Energia determinam a fluidez da rotação. Sunna precisa de 140% para ciclos de Supremo abaixo de 20s via Disco de Drive no Slot 6 e Batida do Pensamento. O M1 estende o estado Hipnotizado de 12s para 15s (+25% de uptime), e o M2 permite Supremos em menos de 15s. O M6 completo rende +35% de desempenho, embora o M0 continue competitivo.
Análise Profunda: Sunna
Sunna é uma Suporte Física especializada em janelas de burst através de críticos garantidos. Rotação principal: aplicar Hipnotizado antes das janelas de atordoamento e maximizar o dano durante a vulnerabilidade.
Habilidades Principais

Véu de Éter: Ídolo concede +50 de ATK para todo o esquadrão por 30s. Este bônus fixo escala com buffs de ATK percentuais, criando aumentos multiplicativos. O Multiplicador de Dano de Atordoamento de +30% (40s) amplifica personagens de atordoamento como Koleda ou Lycaon.
Hipnotizado é o valor único da Sunna — críticos garantidos que causam 210-500% de ATK com +50-100% de Dano Crítico por 12s. Isso elimina a necessidade de investimento em Taxa Crítica, permitindo que o DPS foque em Dano Crítico e ATK%. Remove a variância do RNG para tempos de conclusão consistentes.
Com 140% de Recarga de Energia de Discos de Drive e Batida do Pensamento, ela atinge ciclos de Supremo em menos de 20s, mantendo o uptime do buff quase permanente.
Metas de Atributos
Builds ideais priorizam Recarga de Energia e ATK%. Alvos para Discos de Drive: Slot 4 ATK%/Taxa Crítica/Dano Crítico, Slot 5 ATK%/PEN/Dano Físico%, Slot 6 Recarga de Energia/ATK%. O conjunto de 4 peças de Jazz do Swing adiciona +15% de ATK para aliados ao usar o Especial EX.
O Gêmeos Chorões de Rank-A oferece 55,2% de Recarga de Energia, mantendo 85-90% do desempenho do Batida do Pensamento com sub-atributos de Recarga de Energia. Acessível para jogadores F2P.
Uptime do buff: 30s de Véu de Éter com 20s de recarga do Supremo a 140% de Recarga de Energia = 100% de cobertura. Os 12s de Hipnotizado alinham-se com as janelas padrão de atordoamento (8-12s).
Valor das Constelações (Cinemas)
M0: Funcionalidade principal completa — todos os buffs e mecânicas de energia funcionam na base. 12s de Hipnotizado são suficientes para rotações coordenadas.
M1: Estende o Hipnotizado para 15s (+25% de uptime). Beneficia rotações de DPS mais lentas ou timing impreciso.
M2: Rotações de Supremo em menos de 15s aumentam a frequência de buffs em ~25%. Brilha no combate sustentado da Cavidade Zero. Prioridade de recarga de Zenless Zone Zero para ganhos mensuráveis.
M6: +35% de desempenho total. Ideal para jogadores dedicados a builds Físicas, embora o M0-M2 atinja o ponto ideal de eficiência.
Análise Completa: Aria
Aria é uma DPS de Anomalia de Éter de Rank-S com utilidade de suporte através do escalonamento de Proficiência em Anomalia. Ela transforma seus atributos pessoais em amplificação para toda a equipe.
Conjunto de Habilidades

Passiva Florescer: 7,7% de Dano de Anomalia de Éter por cada 10 de Proficiência em Anomalia. Com mais de 400 de Proficiência (4 peças de Jazz do Caos + sub-atributos de Discos de Drive com média de 30+), Aria contribui com 308% de dano de Anomalia de Éter antes dos bônus de arma/constelação.
Geração de Bastão de Luz: O combo básico de 4 golpes gera 1, Especiais EX produzem 3, permitindo Ataques Carregados de Nível 3 em cada rotação. Garante que o Florescer seja ativado de forma confiável durante as janelas de Anomalia.
Anjo na Concha amplifica via 30% de Maestria em Anomalia e +40% de Acúmulo de Anomalia de Éter. +20% de dano a inimigos com Anomalia de Éter cria um burst condicional.
Métricas de Suporte
Aria + Sunna + Nicole apresenta um DPS de equipe 25-30% maior em comparação com composições padrão de Anomalia. Escalonamento multiplicativo entre os +50 de ATK da Sunna, os debuffs da Nicole e o Florescer da Aria. Eficaz nos andares 11-12 da Defesa Shiyu.
Alvos para Discos de Drive: Slot 4 Proficiência em Anomalia/Taxa Crítica, Slot 5 Dano de Éter%/ATK%, Slot 6 ATK%/Proficiência em Anomalia. O conjunto de 4 peças de Jazz do Caos é obrigatório para +30 de Proficiência e 23,1% de Dano de Anomalia de Éter. Sub-atributos priorizam o limite de 400+ de Proficiência.
Conjuntos de 4 estrelas F2P atingem 75-80% do desempenho premium com 350+ de Proficiência.
Mecânicas de Energia
Rotação: Básico de 4 golpes → Especial EX → 3 Bastões de Luz → Ataque Carregado Nível 3 completa-se em 12-15s com cancelamento de animação. Alinha-se com a duração do Hipnotizado da Sunna.
Custos moderados de energia permitem o uso consistente de habilidades sem suportes "bateria". O emparelhamento com Sunna acelera as rotações em 15-20%.
Comparação Direta
Designs complementares, não competitivos. Sunna amplifica o dano Físico via críticos garantidos e buffs de ATK. Aria converte Proficiência em escalonamento de Éter. A composição da equipe determina o valor.
Estatísticas Diretas

Magnitude do Buff:
- Sunna: +50 ATK (30s), +30% Dano de Atordoamento (40s), Crítico Hipnotizado 210-500% ATK (12s)
- Aria: 7,7% de Dano de Anomalia de Éter por 10 de Proficiência (passiva), +20% contra inimigos com Anomalia de Éter (arma)
Eficiência de Energia:
- Sunna: 140% de Recarga de Energia para Supremos em menos de 20s, +0,4 de Energia/s fora de campo
- Aria: Ciclos de rotação de 12-15s, geração autossuficiente
Uptime (Tempo de Atividade):
- Sunna: 100% de Véu de Éter com Recarga de Energia adequada, 12s de Hipnotizado alinham-se com atordoamentos
- Aria: Florescer Passivo (permanente), bônus de arma precisa de manutenção do status de Anomalia
Investimento: Ambas: 4,105M de Dennies (800k ascensão + 2,905k habilidades + 400k Motor-W), 5 Passes de Gaiola de Hamster
Vantagens Situacionais
Sunna domina em equipes Físicas (Billy, Anton, futuros DPS Físicos). Críticos garantidos eliminam limites de atributos, permitindo foco em Dano Crítico/ATK%. Sunna + Billy + Anby atinge 80% do desempenho premium usando personagens F2P.
Aria brilha em composições de Anomalia onde vários personagens se beneficiam da amplificação de Éter. O emparelhamento com Sunna + Nicole cria um suporte triplo que permite hiperinvestimento em um único DPS de Anomalia. O aumento de 25-30% no DPS da equipe justifica o slot no endgame.
A sinergia com personagens de atordoamento favorece a Sunna. +30% de Dano de Atordoamento amplifica diretamente Koleda/Lycaon, e o Hipnotizado maximiza o dano na janela de atordoamento. Aria não fornece sinergia direta de atordoamento.
Relevância no Meta
A especialização Física da Sunna depende do lançamento de novos DPS Físicos. Futuros atacantes Físicos aumentam seu valor; outros elementos não se beneficiam.
O escalonamento de Proficiência da Aria é à prova de futuro contra a inflação de atributos. À medida que os Discos de Drive melhoram e novos personagens de Anomalia são lançados, o Florescer escala automaticamente sem ajustes no kit.
Sunna mantém vantagens em encontros curtos (menos de 60s) onde o burst determina a vitória. O escalonamento sustentado da Aria beneficia lutas prolongadas (90+ s) na Cavidade Zero.
Top 5 Equipes para Sunna
1. Sunna + Aria + Koleda (Burst Híbrido)
Combina os buffs Físicos da Sunna com o escalonamento de Éter da Aria via janelas de atordoamento da Koleda. Rotação: Especial EX da Sunna (Hipnotizado) → Atordoamento da Koleda → Ataques Carregados da Aria durante a janela de Anomalia.
Acúmulo de buffs: +50 ATK da Sunna × Crítico Hipnotizado × Florescer da Aria × vulnerabilidade de atordoamento da Koleda. Com 400+ de Proficiência, espere 280-320% de dano em relação ao não buffado.
Discos de Drive: 4 peças de Jazz do Swing (Sunna), 4 peças de Jazz do Caos (Aria), conjuntos padrão de atordoamento (Koleda). Sub-atributos: Recarga de Energia para Sunna (140%), Proficiência em Anomalia para Aria (400+), Impacto para Koleda.
2. Sunna + Billy + Anby (Físico F2P)
Composição econômica que atinge 80% do desempenho premium com personagens gratuitos. Billy se beneficia ao máximo dos críticos garantidos do Hipnotizado, eliminando a necessidade de taxa crítica para focar totalmente em Dano Crítico. Anby fornece atordoamento + ativa o Multiplicador de Dano de Atordoamento.
Rotação: Especial EX da Sunna → Atordoamento da Anby → Burst do Billy durante o Hipnotizado. A duração de 12s acomoda a rotação completa do Billy. O atordoamento rápido da Anby (6-8s) alinha-se perfeitamente.
Eficiência de investimento: 60% menos Dennies em comparação com equipes premium. Competitiva até o andar 10 de Shiyu; nos andares 11-12, os tempos de conclusão são 15-20% mais lentos que composições de alto investimento.
3. Sunna + Anton + Anby (Alternativa F2P)
O perfil de burst do Anton sinergiza com as janelas de crítico garantido. Ele concentra o dano durante buffs curtos, maximizando o valor do Hipnotizado. A extensão de atordoamento da Anby via constelações aumenta a duração da vulnerabilidade.
Excelente em conteúdo de burst rápido — Comissões de Combate, andares iniciais de Shiyu. A energia do Anton alinha-se com a geração da Sunna para ciclos autossustentáveis.
4-5. Configurações Especializadas
Sunna + Lycaon + Futuro DPS Físico: O atordoamento estendido do Lycaon (10-12s) maximiza o uptime do Hipnotizado. Aguarda futuros lançamentos Físicos, mostrando compatibilidade futura.
Sunna + Nicole + Carry Físico: A redução de DEF da Nicole acumula-se multiplicativamente com os buffs de ATK da Sunna para aumentos de dano de 35-40%.
Guias de Rotação
Sequência ideal: Especial EX da Sunna (aplicar Véu de Éter + Hipnotizado) → Habilidade do Atordoador (vulnerabilidade) → Burst do DPS → Supremo da Sunna (renovar) → repetir. Mantém 100% de uptime do Véu de Éter e sincroniza o Hipnotizado com as janelas de dano.
A gestão de energia precisa de 140% de Recarga de Energia para Supremos em menos de 20s. Abaixo desse limite, estenda as rotações em 3-5s com Ataques Básicos. O +0,4 de Energia/s fora de campo do Batida do Pensamento acelera a própria bateria.
Cancelamento de animação: O Especial EX da Sunna cancela para esquiva/troca aos 0,8s, reduzindo o tempo de rotação em 2-3s por ciclo. Essencial para conclusões de Shiyu em menos de 60s.
Top 5 Equipes para Aria
1. Aria + Sunna + Nicole (Suporte Triplo)
Desempenho de pico — DPS de equipe 25-30% maior via acúmulo multiplicativo. Redução de DEF da Nicole + +50 ATK da Sunna + Florescer da Aria cria uma amplificação em camadas. O suporte triplo permite hiperinvestimento na Proficiência da Aria. Com 450+ de Proficiência, o Florescer sozinho fornece 346% de dano de Anomalia de Éter.
Rotação: Debuff da Nicole → Especial EX da Sunna (Hipnotizado) → Básico de 4 golpes da Aria → Especial EX → Carregado Nível 3 durante os buffs combinados. Os 12s de Hipnotizado acomodam a rotação completa com críticos garantidos nos Ataques Carregados.
A distribuição de energia precisa de gestão cuidadosa. Nicole e Sunna exigem Supremos consistentes, requerendo sub-atributos de Recarga de Energia em ambas. 130%+ em todos mantém a fluidez; valores menores criam 3-5s de tempo morto.
2. Aria Solo Carry + Suporte Duplo
Simplificado usando Aria como dano primário com dois suportes flexíveis. Comum: Aria + Sunna + Anby ou Aria + Nicole + Koleda. Maximiza o tempo de campo da Aria para 6-8 ciclos de Carregado/min vs 4-5 no suporte triplo.
O dano permanece competitivo com 420+ de Proficiência. O escalonamento do Florescer (323% de dano de Anomalia de Éter) compensa o acúmulo reduzido de buffs; a maior frequência de Carregados mantém a paridade do DPS.
A eficiência de investimento favorece esta opção para quem tem poucos suportes. Focar recursos nos Discos de Drive/Motor-W da Aria rende melhores retornos do que espalhar entre três personagens.
3. Aria + Sub-DPS de Éter + Atordoador
Composições focadas em Éter, emparelhando Aria com um futuro sub-DPS de Éter, criam ressonância elemental. Esta estrutura demonstra flexibilidade em estruturas dominantes de Éter.
Substituto atual: Aria + Grace + Koleda, embora o Choque da Grace limite a sinergia. Futuros personagens de Anomalia/Ataque de Éter desbloquearão o potencial total, tornando Aria à prova de futuro para jogadores de Éter.
4-5. Experimentais
Aria + Acumulador de Proficiência + Buffer: Máximo teórico de Proficiência usando todas as fontes. Com 500+ de Proficiência (sub-atributos perfeitos + suportes futuros), o Florescer atinge o teto de 385% de dano de Anomalia de Éter.
Equipe Quickswap da Aria: Troca rápida usando ciclos de 12-15s para trocas frequentes de personagens. Adequado para quem prefere combate dinâmico, embora o DPS seja tipicamente 10-15% inferior a configurações otimizadas.
Rotações Ideais
Padrão: Básico de 4 golpes (1 Bastão de Luz) → Especial EX (3 Bastões, total 4) → Carregado Nível 3 (consome todos, ativa Florescer). Ciclo de 12-15s se repete, com Supremo inserido durante as fases de geração.
O cancelamento de animação reduz o tempo em 2-3s. O 4º Básico cancela para o Especial EX no frame de dano (0,6s), e o Especial EX cancela para o Carregado aos 0,9s. Dominar isso aumenta a frequência de Carregados de 4/min para 5-6 (+25-50% DPS).
Sincronização de buffs: Comece o Básico de 4 golpes 2-3s antes do Hipnotizado da Sunna, garantindo que o Carregado atinja durante a janela de crítico garantido. Maximiza o dano na duração de 12s do buff.
Prioridade de Investimento
A decisão precisa de análise do elenco, recursos e foco de conteúdo. Sunna serve para jogadores de Físico que priorizam burst. Aria beneficia elencos de Anomalia que buscam escalonamento sustentado.
Árvore de Decisão
Possui DPS Físico investido (Billy M6, Anton M4+): Sunna fornece um aumento imediato de 30-40% no DPS da equipe via críticos garantidos e buffs de ATK. O valor escala com a profundidade do elenco Físico.
Possui acumuladores de Proficiência em Anomalia (Nicole, futuros suportes): O Florescer da Aria cria valor multiplicativo com investimentos existentes. Equipes com 350+ de Proficiência veem retornos imediatos; cada +10 de Proficiência adiciona 7,7% de dano.
Falta de especialização: Sunna oferece aplicabilidade mais ampla via equipes F2P (Billy + Anby) atingindo 80% do desempenho premium. Aria precisa de construção específica e 400+ de Proficiência para justificar o slot.
Recomendações F2P
Priorize Sunna: Viabilidade de equipe F2P, menores necessidades de atributos, críticos garantidos reduzem o farm de Discos de Drive. Sunna + Billy + Anby não requer gacha além da Sunna e é competitiva até o andar 10 de Shiyu.
Aria exige mais — farm de Jazz do Caos, otimização de 400+ de Proficiência e, idealmente, o Anjo na Concha. O Gêmeos Chorões F2P na Sunna mantém 85-90% do desempenho; as opções de 4 estrelas da Aria caem para 70-75%.
Alocação de Policromos: Garanta um suporte em M0 em vez de dividir entre banners. A Fase 1 da Sunna (6-27 de fev) permite aquisição antecipada, fornecendo três semanas extras de uso antes da Fase 2 da Aria (27 de fev - 25 de mar).
Perspectiva de Investimento (Spenders)
Valor das Constelações: O M1 da Sunna (+25% de uptime do Hipnotizado) e o M2 (Supremos em menos de 15s) fornecem 15-20% de desempenho por constelação. O M1 da Aria (+15% de velocidade de rotação) e o M2 (+20% de dano) oferecem retornos semelhantes.
A prioridade da arma assinatura difere. Os 60% de Recarga de Energia e +0,4 de Energia/s do Batida do Pensamento são essenciais para Supremos em menos de 20s, representando ganhos de 25-30% sobre o Gêmeos Chorões. A Maestria em Anomalia e o dano condicional do Anjo na Concha fornecem aumentos de 30-35%.
Otimização de orçamento: Sunna M0 + Batida do Pensamento > Sunna M2 + Gêmeos Chorões. A geração de energia da arma permite rotações ideais independentemente da constelação; M2 sem Recarga de Energia adequada falha em ciclos de menos de 15s.
Erros Comuns
Ignorar a sinergia do elenco: Buscar a Aria sem bases de Anomalia desperdiça o escalonamento do Florescer. Não tem Nicole, DPS de Anomalia ou disposição para farmar 400+ de Proficiência? Reconsidere.
Subestimar o F2P: O desempenho de 80% da equipe Sunna + Billy + Anby torna a busca por constelações caras desnecessária para jogadores casuais. Invista os Policromos economizados em futuros DPS.
Dividir recursos de banner: A taxa de 0,6% para Rank-S com garantia de 180 buscas exige foco. Tentar ambas sem 360+ buscas corre o risco de não conseguir nenhuma, desperdiçando o pity.
Negligenciar Recarga de Energia: Sunna precisa de 140% para desempenho ideal. Buscar a personagem sem planos de farmar Discos de Drive causa quedas de 20-30% no desempenho devido a recargas de Supremo estendidas.
Checklist de Recompensas de Confiança
O Sistema de Confiança fornece recompensas permanentes para toda a conta através da progressão do relacionamento com os agentes. A Versão 2.6 introduz marcos da facção Anjos da Ilusão, oferecendo materiais exclusivos e Policromos.
Mecânicas de Confiança
Os níveis de confiança aumentam via interações diárias, presentes e implantação em combate. Cada agente tem 10 marcos que recompensam Policromos, Gravações Mestras e cosméticos. Sunna e Aria fornecem, cada uma, 300 Policromos ao longo da progressão, além de materiais de facção que reduzem os custos de ascensão.
A confiança diária tem um teto de 100 pontos via interações ideais: saudação matinal (+20), presente (+30), implantação em combate (+30), conversa noturna (+20). O máximo diário de 100 pontos exige 10 dias para o primeiro marco (1.000 pontos) e ~90 dias para a confiança máxima (10.000) sem aceleração.
Itens de aceleração de confiança (recompensas de Reputação Inter-Nó, eventos limitados) fornecem 500-1.000 pontos de bônus. O uso estratégico reduz a confiança máxima para 60-70 dias.
Todas as Recompensas de Confiança da 2.6
Sunna:
- Nv1 (1.000): 60 Policromos, 2 Selos de Suporte Básicos
- Nv3 (3.000): 80 Policromos, 5 Selos de Suporte Avançados
- Nv5 (5.000): 1 Gravação Mestra, cartão de visita exclusivo
- Nv7 (7.000): 100 Policromos, 3 Selos de Governante
- Nv10 (10.000): 60 Policromos, mobília exclusiva
Aria:
- Nv1 (1.000): 60 Policromos, 2 Selos de Anomalia Básicos
- Nv3 (3.000): 80 Policromos, 5 Selos de Anomalia Avançados
- Nv5 (5.000): 1 Gravação Mestra, cartão de visita exclusivo
- Nv7 (7.000): 100 Policromos, 3 Selos de Controlador
- Nv10 (10.000): 60 Policromos, mobília exclusiva
Total por agente: 300 Policromos, 1 Gravação Mestra, Selos de facção que reduzem o farm de ascensão em 15-20%.
Tempo Limitado vs Permanente
As recompensas de confiança permanentes permanecem acessíveis indefinidamente — você pode adquirir Sunna/Aria em reprises futuras e ainda resgatar os marcos. Diferente das recompensas de eventos limitados.
Bônus de tempo limitado incluem aceleração específica da versão. A Versão 2.6 apresenta um impulso de confiança de 14 dias (6-20 de fev) fornecendo +50% de pontos para os Anjos da Ilusão. Maximizar esta janela reduz o farm total em 20-25%.
Checklist Passo a Passo
Otimização Diária:
- Login matinal: Interagir para saudação (+20)
- Dar itens preferidos (verifique o perfil, +30)
- Implantar em combate — Shiyu, Cavidade Zero, Comissões (+30)
- Interação noturna: Completar diálogos (+20)
- Total: Máximo de 100 pontos sem aceleração
Prioridades Semanais:
- Completar Reputação Inter-Nó para itens de aceleração
- Participar de eventos de impulso de confiança (6-20 de fev)
- Estocar presentes preferidos via loja/exploração
Planejamento de Longo Prazo:
- Priorizar o farm de confiança imediatamente após a aquisição
- Usar itens de aceleração durante eventos de impulso para ganhos multiplicativos
- Acompanhar o progresso dos marcos via perfil do agente para planejamento de renda de Policromos
Otimização do Farm de Confiança
O farm eficiente combina o máximo de interação diária com a implantação em combate. Inclua os agentes alvo de confiança nas Comissões diárias (3 execuções × 10 = 30 diários) enquanto mantém os horários de interação.
A eficiência dos presentes varia por raridade e preferência. Sunna favorece itens de música/performance; Aria prefere tecnologia/pesquisa de Éter. Comprar presentes preferidos no Random Play custa 2k-5k Dennies, mas fornece confiança máxima (+30 vs +10 neutro).
A implantação em combate deve priorizar os alvos de confiança no conteúdo diário, mesmo quando for sub-ideal para a velocidade de conclusão. O bônus de combate diário de 30 pontos supera pequenas perdas de eficiência, especialmente durante eventos de impulso (45 pontos/dia).
Resultados de Testes Práticos
Dados de desempenho de mais de 100 horas de testes no endgame revelam vantagens situacionais. Sunna domina conteúdo de burst (conclusões em menos de 60s), enquanto Aria brilha em encontros sustentados (90+ s).
Defesa Shiyu (Andares 10-12)

Andar 10:
- Sunna + Billy + Anby: média de 68s (F2P)
- Aria + Sunna + Nicole: média de 72s (premium)
- Diferença: Equipes da Sunna 5-6% mais rápidas via concentração de burst
Andar 11:
- Sunna + Aria + Koleda: média de 54s (híbrido)
- Sunna + Billy + Anby: média de 61s (F2P)
- Aria + Sunna + Nicole: média de 58s (Anomalia)
- Diferença: Híbrido 7-11% mais rápido via acúmulo multiplicativo
Andar 12:
- Sunna + Aria + Koleda: média de 49s (ideal)
- Sunna + Billy + Anby: média de 67s (teto F2P)
- Aria + Sunna + Nicole: média de 52s (Anomalia otimizada)
- Diferença: Premium 27-37% mais rápido que F2P
A consistência favorece a Sunna — críticos garantidos reduzem a variância para ±3s; equipes da Aria mostram ±6-8s dependendo do timing da ativação da Anomalia. Valioso para atingir limites específicos.
Eficiência na Cavidade Zero
Encontros estendidos (90-120s) revelam as vantagens sustentadas da Aria. O Florescer mantém um DPS consistente, enquanto as janelas de burst da Sunna criam picos seguidos de fases de menor rendimento.
DPS Médio em 120s:
- Equipes da Sunna: 42k DPS (burst: 68k, tempo morto: 28k)
- Equipes da Aria: 48k DPS (consistente 46k-50k)
- Diferença: Aria com dano sustentado 14% maior
A eficiência de energia favorece a Aria em encontros de várias ondas. A geração autossuficiente mantém a consistência ao longo de 5-6 ondas; equipes da Sunna sofrem escassez durante as ondas 3-4 sem uma gestão adequada do Supremo.
Comissões de Combate
Testes de 30 dias mostram diferenças mínimas — ambas concluem Comissões padrão em 25-35s com equipes adequadas. A baixa dificuldade anula as vantagens específicas de suporte.
A consistência surge em desafios que exigem limites de dano. Os críticos garantidos da Sunna asseguram a conquista independentemente do RNG; equipes da Aria ocasionalmente falham durante ativações de Anomalia azaradas. Uma taxa de sucesso de 95% vs 88% é importante para minimizar tentativas repetidas.
Gestão de Recursos
Alocação de Policromos, farm de materiais e planejamento de longo prazo determinam o valor do suporte. Ambas precisam de Dennies idênticos (4,105M), mas diferem na intensidade de Discos de Drive e flexibilidade de equipe.
Estratégia de Policromos
A aquisição de Rank-S precisa de 0-180 buscas dependendo do pity. Orçamento com zero pity: 28.800 Policromos (180 × 160). A taxa base de 0,6% com soft pity em 75 resulta em uma média de 120-130 buscas em grandes amostras.
Timing do banner: A Fase 1 da Sunna (6-27 de fev) permite três semanas de uso antes da Fase 2 da Aria (27 de fev - 25 de mar). Teste a Sunna durante os testes antes de se comprometer com a Aria, embora isso atrase o investimento na Aria em 21 dias.
Planejamento de constelações: 28.800 Policromos por cópia (180 no pior caso). O M1/M2 da Sunna fornecem aumentos de 15-20% cada; M1/M2 da Aria são similares. Jogadores com orçamento limitado: priorizem M0 + arma assinatura em vez de M2 + 4 estrelas.
Motor-W e Discos de Drive
Batida do Pensamento e Anjo na Concha precisam de buscas de arma separadas com garantia de 80 buscas. A taxa de 75% para o item em destaque significa 1-2 ciclos de pity (80-160 buscas, 12,8k-25,6k Policromos). Rende 25-35% de desempenho, tornando as armas uma prioridade maior do que as constelações iniciais.
A intensidade de Discos de Drive difere. O Jazz do Swing com Recarga de Energia para Sunna precisa de 2-3 semanas para sub-atributos aceitáveis (120%+ de Recarga de Energia). O Jazz do Caos da Aria visando 400+ de Proficiência exige 4-6 semanas (30+ de Proficiência por disco).
A eficiência de Resina favorece a Sunna para jogadores com pouco tempo. Limites de atributos menores permitem conclusão mais rápida e implantação antecipada no endgame. O farm estendido da Aria atrasa o desempenho total em 2-4 semanas em relação à Sunna.
Materiais de Habilidade
Ambas precisam de: 25 Chips Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados, 5 Passes de Gaiola de Hamster. Farm total: 12-15 dias de execuções dedicadas em domínios, consumindo 1.800-2.200 de Energia.
A aquisição de Passes de Gaiola de Hamster via chefes semanais (1/semana) cria barreiras de tempo de 5 semanas para habilidades máximas. Comece o farm semanal imediatamente após a aquisição para minimizar atrasos.
O farm de Dennies para o custo de 2,905M de habilidade precisa de 8-10 dias de execuções focadas em domínios. Combinar com o farm rotineiro de materiais via Energia natural estende a conclusão total da build para 20-25 dias após a aquisição.
Recarga Inteligente
O BitTopup fornece recarga segura de Policromos/Gravações Mestras com preços competitivos e entrega rápida. Calcule os custos totais: Rank-S garantido (28.800 Policromos), arma assinatura (12,8k-25,6k), constelações opcionais (28.800 por cópia).
Otimização de orçamento:
- Bônus de primeira compra: Dobro de Policromos no nível inicial
- Cartão mensal: 90 Policromos diários por 30 dias (2.700 total) com eficiência premium
- Passe de batalha: 680 Policromos + 4 Gravações Mestras por versão
O timing estratégico em torno dos lançamentos maximiza o valor. Promoções de primeira semana frequentemente incluem Policromos bônus (5-10% extra), reduzindo os custos de aquisição garantida. O BitTopup oferece transações seguras com excelente serviço para investimentos em Sunna/Aria.
Perguntas Frequentes (FAQ)
A Sunna é melhor que a Aria no ZZZ 2.6? A Sunna brilha em equipes Físicas que precisam de dano explosivo via +50 de ATK e críticos garantidos pelo Hipnotizado. A Aria domina equipes de Anomalia através de 7,7% de dano de Anomalia de Éter por cada 10 de Proficiência. A escolha depende do seu elenco — Sunna para donos de DPS Físico, Aria para quem foca em Anomalia.
Quais equipes funcionam melhor com a Sunna? Ideal: Sunna + Aria + Koleda (burst híbrido), Sunna + Billy + Anby (F2P atingindo 80% do desempenho premium), Sunna + Anton + Anby (alternativa econômica). Todas aproveitam críticos garantidos e +30% de Dano de Atordoamento durante janelas de vulnerabilidade.
Quais são as melhores equipes para a Aria? Aria + Sunna + Nicole (DPS de equipe 25-30% maior via acúmulo de suporte triplo), Aria solo carry com suportes duplos, futuras composições de Éter. Equipes que atingem 400+ de Proficiência desbloqueiam o potencial total do Florescer, convertendo atributos em 308%+ de amplificação de Anomalia de Éter.
Jogadores F2P devem buscar Sunna ou Aria? Priorize a Sunna: viabilidade de equipe F2P (Billy + Anby), menores necessidades de atributos (140% de Recarga de Energia vs 400+ de Proficiência), e críticos garantidos que reduzem o farm de Discos de Drive. Sunna + Billy + Anby atinge 80% do desempenho premium sem gacha extra.
Quanto os buffs da Sunna aumentam o dano? +50 ATK (30s), +30% Dano de Atordoamento (40s), críticos garantidos do Hipnotizado causando 210-500% de ATK com +50-100% de Dano Crítico (12s). O acúmulo combinado em equipes ideais rende aumentos totais de 30-40%; composições premium chegam a 45-50% via escalonamento multiplicativo.
Principais diferenças entre Sunna e Aria? Sunna amplifica o dano Físico via críticos garantidos e ATK fixo, excelente em janelas de burst. Aria converte Proficiência em escalonamento de Éter (7,7% por 10), favorecendo encontros sustentados. Sunna precisa de 140% de Recarga de Energia, enquanto Aria exige 400+ de Proficiência. Ambas custam 4,1M de Dennies, mas o farm de Discos de Drive difere — Sunna leva 2-3 semanas, Aria 4-6 semanas para builds adequadas.
















