O que mudou na Fase 1 da Versão 2.6
A atualização ocorre de 6 de fevereiro a 4 de março de 2026 (11h UTC+8), centrada na mecânica do estado Hipnotizado (Mesmerized). Dois agentes da facção Anjos da Ilusão (Angels of Delusion) redefinem a montagem de equipes de Atributo Físico e Éter.
Kit da Sunna:
- Requer um marco de 140% de Recuperação de Energia (25%+ em sub-atributos nos Discos de Drive)
- Especial EX: Bônus de 12,5% de Dano Físico por 40s (máximo de 2 acúmulos)
- Motor-W Assinatura (Thoughtbop): 713 de ATQ Base, 60% de Recuperação de Energia, +0,4 de Energia/s fora de campo
- Permite rotações de Ultimate em menos de 20 segundos para manter o estado Hipnotizado ativo
Kit da Aria:
- Ataque Básico de 4 golpes: 1 de energia de Especial EX + 3 Bastões de Luz por ciclo
- Motor-W Assinatura (Angel in the Shell): 713,8 de ATQ Base, 30% de Proficiência em Anomalia, +40% de Acúmulo de Anomalia de Éter, +20% de Dano contra inimigos com Anomalia de Éter
- Necessita de 400+ de Proficiência em Anomalia (30+ por disco)
- O escalonamento de Proficiência em Anomalia substitui as builds tradicionais de CRIT
Garanta esses agentes através do melhor site para recarregar ZZZ para obter preços competitivos durante o banner da Fase 1.
Mecânica do Estado Hipnotizado:
- Garante acertos críticos com escalonamento de 210-500% de ATQ
- Sinergia exclusiva com o kit da Sunna
- Negligenciar a Recuperação de Energia reduz o tempo de atividade em 30-40%
Bônus do Ídolo do Véu de Éter:
- +50 de ATQ por 30s
- +30% de Multiplicador de Dano de Atordoamento por 40s
- Recompensa rotações coordenadas entre Atordoador/Anomalia
Mudanças na Defesa Shiyu:
- Andares 12-15 punem equipes de atributo único (mono-elementais)
- F2P: conclusões em 90-120s | Premium: conclusões em 60-75s (diferença de 25-40%)
- Bangboo "Fã Número 1" (Biggest Fan) é o ideal para times de Anomalia: 5095 PV, 7896 ATQ, 666 DEF, 50% de Taxa Crítica, 100% de Dano Crítico, 110 de Proficiência em Anomalia, 110 de Impacto
Rotação Ideal: Especial EX da Sunna → Atordoamento do Atordoador durante o estado Hipnotizado → Ataque Básico de 4 golpes da Aria → Especial EX → Ataque Carregado (ciclo de 18-22s). Sunna M2 alcança ciclos de menos de 20s.
Tier List Completa por Função

DPS Tier S
Aria (Anomalia de Éter Rank S)
- M1: Estende o estado Hipnotizado de 12 para 15s (+25% de tempo ativo)
- M2: Rotações de Ultimate em menos de 15s
- Discos de Drive: Espaço 4 Proficiência em Anomalia/Taxa Crítica, Espaço 5 Dano de Éter%/ATQ%, Espaço 6 ATQ%/Proficiência em Anomalia
- Meta: 400+ de Proficiência em Anomalia
Billy (Físico Rank A)
- Base F2P para times Físicos
- O estado Hipnotizado garante críticos
- Custo zero de obtenção, competitivo com o investimento adequado
Melhores Suportes
Sunna (Suporte Físico Rank S)
- Conjunto de 4 peças Jazz de Balanço (Swing Jazz): +15% de ATQ para aliados ao usar Especial EX
- Investimento: 800k de Dennies para ascensão, 2.905k para habilidades, 400k para Motor-W
- Materiais: 25 Chips Físicos Básicos/75 Avançados/250 Especializados, 5 Passes de Gaiola de Hamster, 4 Selos de Suporte Básicos, 32 Selos Avançados, 30 Selos de Governante
Nicole (Suporte Rank A)
- Utilidade para times de Éter e redução de resistência
- Terceiro slot F2P para times econômicos da Aria
Melhores Atordoadores
Anby (Atordoamento Elétrico Rank A)
- Atordoadora base para jogadores F2P
- O tempo de recarga sincroniza bem com os Especiais EX da Sunna
Atordoadores Físicos/Éter ganham +30% de Multiplicador de Dano de Atordoamento dos bônus do Ídolo do Véu de Éter — crucial para tempos de conclusão de 60s vs 120s.
Mudanças na Tier List
Agentes Físicos subiram 20-35% com a Sunna. Agentes Físicos focados em Taxa Crítica perderam valor, já que o estado Hipnotizado garante críticos — mude o foco para Dano Crítico/ATQ%/Dano Físico%.
Melhores Times para a 2.6 Fase 1
Top 5 Times do Meta
1. Sunna + Aria + Atordoador Físico (Premium)

- Conclusão da Defesa Shiyu em 60-75s
- Rotação: Especial EX da Sunna → Atordoamento → Básico de 4 golpes da Aria → Especial EX → Ataque Carregado
- Requisitos: 140% de Recuperação de Energia (Sunna), 400+ de Proficiência em Anomalia (Aria)
2. Aria + Sunna + Nicole (Éter F2P)
- Conclusão em 90-120s, sem necessidade de pulls limitados além de Aria/Sunna
- A redução de resistência da Nicole amplifica o dano de Anomalia
3. Sunna + Billy + Anby (Físico Puro F2P)
- Conclusão em 90-120s, apenas agentes de Rank A
- Billy escala exponencialmente sob os críticos garantidos do estado Hipnotizado
4. Aria + Billy + Sunna (Híbrido Econômico)
- Anomalia de Éter + explosões de dano Físico
- Requer gerenciamento cuidadoso da rotação
5. Aria + Anton + Sunna (Elétrico/Éter)
- Cobertura Elétrica contra chefes resistentes a Físico
- Menos otimizado, mas flexível para andares múltiplos
Sinergia de Facção
O bônus dos Anjos da Ilusão entre Sunna/Aria amplifica a Recuperação de Energia e a Proficiência em Anomalia — matematicamente superior quando ambas estão disponíveis.
Estratégia F2P
O time Sunna + Billy + Anby requer apenas a Sunna como pull limitado. Taxas de Rank S: 0,6% base, soft pity 75, hard pity 90, personagem do banner garantido com 180 pulls.
Maximize seus pulls ao comprar monocromos de ZZZ através do BitTopup.
Hypercarry vs Equilibrado
O estilo Hypercarry concentra todos os bônus na Aria para dano explosivo em alvo único. O estilo Equilibrado distribui o dano entre Aria e agentes Físicos para um DPS consistente em encontros variados.
Tier List de Motores-W
Melhores Motores-W de DPS
Angel in the Shell (Assinatura da Aria)
- 713,8 de ATQ Base, 30% de Proficiência em Anomalia, +40% de Acúmulo de Anomalia de Éter, +20% de Dano contra inimigos com Anomalia de Éter
- Ganho de desempenho de 25-30% sobre as alternativas
- Reduz a pressão por sub-atributos nos Discos de Drive
Motores-W de Anomalia Genéricos
- Perda de 12-15% de desempenho, mas permite investimento em um elenco mais amplo
Motores-W de Suporte/Atordoamento
Thoughtbop (Assinatura da Sunna)

- 713 de ATQ Base, 60% de Recuperação de Energia, +0,4 de Energia/s fora de campo, bônus de 12,5% de Dano Físico por 40s (2 acúmulos)
- Energia fora de campo permite ciclos de Ultimate em menos de 20s
- Maior upgrade individual de desempenho para times da Sunna
Gêmeos Chorões (Weeping Gemini - Recuperação de Energia Genérico)
- 55,2% de Recuperação de Energia cria uma lacuna de ~12% em relação ao Thoughtbop
- Opção econômica, reduz a consistência do estado Hipnotizado
Valor: Assinatura vs Genérico
As assinaturas oferecem ganhos de 25-30%, mas exigem muitos Policromos. Para F2P, priorize o Thoughtbop da Sunna sobre o Angel in the Shell da Aria — o tempo de atividade do estado Hipnotizado afeta todos os causadores de dano Físico, enquanto a assinatura da Aria amplifica apenas o dano dela.
Alternativas Econômicas
O Gêmeos Chorões exige sub-atributos adicionais de Recuperação de Energia para atingir o marco de 140%. Motores-W de Anomalia genéricos exigem sub-atributos perfeitos de Proficiência em Anomalia em todos os seis Discos de Drive.
Mudança no Meta: 2.5 vs 2.6
Agentes que Subiram
Causadores de dano Físico ganharam aumentos universais de tier. Billy se transforma de um substituto econômico para uma opção legítima do meta (dentro de 20% dos Rank S premium). Agentes de Anomalia de Éter ganham nichos especializados através da Aria, concentrados em times dos Anjos da Ilusão.
Agentes que Caíram
Agentes Físicos focados em Taxa Crítica perderam valor — as garantias do estado Hipnotizado eliminam a necessidade de Taxa Crítica. DPS de Éter que não são de Anomalia enfrentam um custo de oportunidade contra o escalonamento superior da Aria, com a lacuna aumentando em M1/M2.
Mudanças de Arquétipo
O meta muda de builds de CRIT equilibradas para otimização especializada: Recuperação de Energia (Sunna), Proficiência em Anomalia (Aria), Dano Crítico (DPS Físico). A sinergia de facção ganha destaque — os bônus dos Anjos da Ilusão incentivam times fechados por facção.
Montagem de Equipe Avançada
Mecânicas de Sinergia
O estado Hipnotizado requer um timing preciso entre o Especial EX da Sunna e a entrada do Atordoador. O bônus de 40s de Dano Físico permite flexibilidade na rotação, mas o jogo ideal mantém o tempo de atividade contínuo através de Ultimates sobrepostas.
A geração de Bastões de Luz da Aria cria um escalonamento exponencial: Básico de 4 golpes → Especial EX → Ataque Carregado maximiza a aplicação de Anomalia e o dano explosivo durante as janelas de Atordoamento.
Cobertura de Atributos
A Defesa Shiyu pune times mono-elementais. A cobertura Físico/Éter de Sunna + Aria evita contra-ataques diretos. O Multiplicador de Dano de Atordoamento de +30% do Ídolo do Véu de Éter recompensa Atordoadores que combinam com o atributo.
Seleção de Bangboo
O "Fã Número 1" é o ideal para times de Anomalia — seus atributos equilibrados suportam a Proficiência em Anomalia da Aria enquanto oferecem atributos de CRIT para o DPS Físico. Sua aplicabilidade universal o torna o padrão para times de atributos mistos.
Otimização de Discos de Drive
Sunna:
- Espaço 4: ATQ%/Taxa Crítica/Dano Crítico

- Espaço 5: Dano Físico%/PEN
- Espaço 6: Recuperação de Energia (obrigatório para o marco de 140%)
- Sub-atributos: 25%+ Recuperação de Energia, ATQ% secundário
Aria:
- Espaço 4: Proficiência em Anomalia/Taxa Crítica (Anomalia até 400+)
- Espaço 5: Dano de Éter%/ATQ%
- Espaço 6: ATQ%/Proficiência em Anomalia
- Sub-atributos: 30+ de Proficiência em Anomalia por disco, ATQ% secundário
4 peças de Jazz de Balanço na Sunna: +15% de ATQ para aliados no Especial EX, acumula multiplicativamente com os bônus de Dano Físico do Thoughtbop.
Otimização da Defesa Shiyu
Estratégias para o Andar 100
Dano explosivo durante janelas de Atordoamento estendidas. Premium: conclusões em 60-75s via Especial EX da Sunna → Atordoamento → Explosão da Aria. F2P: 90-120s devido ao dano menor. Ciclos de Ultimate abaixo de 20s são críticos — falhar nos 140% de Recuperação de Energia reduz o tempo de Hipnotizado em 30-40%.
Contra-escolhas de Chefes
Chefes resistentes a Físico precisam de Éter (Aria). Resistentes a Éter precisam de DPS Físico. Sunna + Aria + Atordoador oferece flexibilidade de atributos.
A duração da janela de Atordoamento varia — janelas curtas priorizam Especial EX da Aria → Ataque Carregado; janelas estendidas permitem o combo completo Básico de 4 golpes → Especial EX → Ataque Carregado.
Técnicas de Time Attack
O cancelamento de animação economiza 10-15s. O Especial EX da Sunna cancela na troca para o Atordoador. O Ataque Carregado da Aria entra na fila durante os frames finais do Especial EX. Use a Ultimate da Sunna durante as transições de fase do chefe para disponibilidade imediata do estado Hipnotizado.
Prioridade de Investimento de Recursos
Ordem de Build
Prioridade 1: Sunna - Habilita múltiplos times, maior retorno sobre investimento (ROI). 800k de Dennies para ascensão + 2.905k para habilidades são obrigatórios.
Prioridade 2: Aria - Foco especializado em Anomalia de Éter, essencial para times de Éter. Mesmos custos de investimento da Sunna.
Prioridade 3: Atordoadores - Anby fornece a base F2P. Atordoadores premium oferecem melhorias marginais.
Refinamento de Motor-W
Thoughtbop/Angel in the Shell: R1 é o teto ideal, R2-R5 têm retornos decrescentes que não justificam os custos. Motores-W genéricos devem permanecer no refinamento base.
Níveis de Habilidade
Sunna: Maximize Ultimate/Especial EX para ciclos de menos de 20s. Ataque Básico requer investimento mínimo.
Aria: O 4º Ataque Básico impacta a geração de energia — excepcionalmente valioso. Especial EX/Ultimate no máximo para dano competitivo.
Alocação F2P
Garanta a Sunna (6 de fev a 4 de mar), acumule Policromos para futuros agentes em vez de constelações/assinaturas. Sunna + Billy + Anby é suficiente para todo o conteúdo. Priorize os 140% de Recuperação de Energia da Sunna antes de otimizar sub-atributos de DPS.
Erros Comuns
Erros na Montagem de Equipe
Mito: Taxa Crítica é essencial para DPS Físico em times da Sunna O estado Hipnotizado garante críticos — Taxa Crítica é desperdiçada. Mude para Dano Crítico/ATQ%/Dano Físico%.
Mito: Recuperação de Energia genérica é suficiente para a Sunna O marco de 140% é um requisito rígido. Abaixo disso, o tempo de Hipnotizado cai 30-40%.
Mito: Aria funciona com builds de DPS padrão Precisa de 400+ de Proficiência em Anomalia (30+ por disco). Builds padrão perdem 40-50% de dano.
Erros de Motor-W
Jogadores subestimam a energia fora de campo do Thoughtbop (+0,4/s permite ciclos de menos de 20s indisponíveis de outra forma). O superinvestimento em refinamentos além do R1 desperdiça recursos.
Armadilhas nos Discos de Drive
Negligenciar sub-atributos de Recuperação de Energia na Sunna cria o maior gargalo. Busque o atributo principal de Recuperação de Energia no Espaço 6 + 25% em sub-atributos antes de otimizar os outros.
Aria precisa de 30+ de Proficiência em Anomalia por disco — a qualidade do sub-atributo é mais importante que os bônus de conjunto. Priorize peças fora do conjunto com sub-atributos perfeitos em vez de completar conjuntos.
Preparação para o Futuro: Previsões para a 2.6 Fase 2
Agentes de Meta a Longo Prazo
As mecânicas de Hipnotizado da Sunna fornecem valor Físico universal — investimento mais seguro a longo prazo, viável por várias atualizações. O escalonamento de Anomalia da Aria a posiciona para relevância sustentada, já que conteúdos futuros enfatizam mecânicas de Anomalia.
Investimento Inteligente
Priorize suportes versáteis sobre DPS especializados — suportes habilitam múltiplos times, enquanto DPS enfrentam o power creep. Foque em constelações com vantagens mecânicas (Aria M1: 12→15s de Hipnotizado) em vez de aumentos brutos de atributos.
Conteúdo Próximo
As rotações esperadas da Shiyu continuarão enfatizando cobertura de atributos e sinergia de facção. Mantenha dois times totalmente construídos cobrindo atributos diferentes. Futuros agentes dos Anjos da Ilusão podem amplificar as sinergias de Sunna/Aria — os investimentos atuais ganharão valor à medida que a facção se expande.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quais são os melhores times no ZZZ 2.6 Fase 1? Sunna + Aria + Atordoador Físico (conclusão em 60-75s, premium) ou Sunna + Billy + Anby (90-120s, F2P). Ambos exploram os críticos garantidos do estado Hipnotizado durante as janelas de Atordoamento.
Quais Motores-W são meta no ZZZ 2.6? Thoughtbop (Sunna) e Angel in the Shell (Aria) oferecem ganhos de 25-30%. A energia fora de campo do Thoughtbop permite Ultimates em menos de 20s. O Angel in the Shell resolve a necessidade de 400+ de Proficiência em Anomalia da Aria.
Como a tier list mudou no ZZZ 2.6? Agentes Físicos subiram universalmente (Billy +20-35%). Anomalia de Éter ganhou força com a Aria. Agentes Físicos focados em Taxa Crítica perderam valor — críticos garantidos eliminam o investimento em Taxa Crítica.
O meta da 2.6 é amigável para F2P? Sim — Sunna + Billy + Anby alcança conclusões em 90-120s (apenas um pull limitado). O desempenho fica entre 20-40% das alternativas premium.
Como montar times para a Defesa Shiyu na 2.6? Priorize cobertura Físico/Éter, mantenha 140% de Recuperação de Energia (Sunna) e execute rotações de Especial EX da Sunna → Atordoamento → Explosão de DPS.
Devo tentar os Motores-W assinatura na 2.6? O Thoughtbop é o maior upgrade individual (Ultimates em menos de 20s). O Angel in the Shell dá 25-30% de dano, mas é prioridade menor. F2P: garanta a Sunna primeiro e avalie as assinaturas com base nos Policromos restantes.

















