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Guia Rápido do Sima Yi (Julho de 2026)
Atualizado em 29/07/2026: Sistema de mana pós-reformulagem, passiva Força Sombria, builds para selva + meio e combos para iniciantes.
Função | Classe | Pico de poder | Melhor rota | Prioridade de habilidade |
|---|---|---|---|---|
Assassino / Mago | Caçador de dano mágico explosivo | Nível 4 (ult desbloqueada) | Selva (principal), Meio (situacional) | Habilidade 2 > Habilidade 1 > Ult |
Habilidade | Nome | O que faz | Dica para iniciantes |
|---|---|---|---|
Passiva | Sussurros Silenciosos | Revela conjuradores de habilidades próximos (alcance de ~2000, ~5s), acumula Força Sombria, aprimora o próximo ataque básico | Trate como um radar gratuito. Conjure → o Ataque Básico aprimorado teleporta para trás do alvo |
Habilidade 1 | Ferrões Sombrios | Investida espiritual, imunidade a CC no corpo, duas instâncias de dano + lentidão no retorno | Deixe o espírito tocar primeiro, depois use o Ataque Básico. Não cancele antes do tempo |
Habilidade 2 | Terras Áridas | Dano mágico em Área (AoE) + silenciamento; cura enquanto estiver dentro da zona (cura física com 50% de eficácia) | Aproxime-se com a 1, silencie com a 2 e permaneça no círculo |
Ultimate | A Queda da Morte | Passo de investida, depois voa para a zona; alto dano ao Aterrissar; a maior parte do Tempo de Recarga (CD) é reembolsada se for interrompida | Combates longos ou finalizações. Esconda o marcador de aterrissagem a partir dos arbustos |

Mudanças importantes da reformulação
- A energia foi removida. As habilidades agora custam mana, permitindo que você faça rotações e farme sem precisar esperar uma barra encher.
- Usar uma habilidade concede Força Sombria. O primeiro ataque básico aprimorado consome esse recurso, aumenta o alcance e adiciona dano verdadeiro. Esse primeiro golpe causa o dobro do dano verdadeiro dos acúmulos consumidos.
- A cura da Habilidade 2 funciona contra dano físico com uma taxa de 50%.
- Ter aultimate Descida Mortal interrompida devolve a maior parte do tempo de recarga.
Melhores Builds e Arcana para o Sima Yi
Espaço | Explosão na Selva (padrão) | Meio / mergulho seguro |
|---|---|---|
1 | Lâmina Rúnica / Linha do Facão de Guerrilha | Lâmina Rúnica ou núcleo AP do meio |
2 | Botas Arcanas (ou de Resistência contra muito CC mágico) | Botas Arcanas / Tranquilidade |
3 | Tomo Insaciável | Tomo Insaciável ou híbrico de HP + AP |
4 | Cajados da Feitiçaria | Cajados da Feitiçaria |
5 | Ira do Sábio | Túnica do Desbravador / Ira do Sábio |
6 | Cajado do Vazio | Cajado do Vazio / Santuário do Sábio |
Página de Arcana | Configuração | Motivo |
|---|---|---|
Selva padrão | Pesadelo + Caçada + Olhar da Mente | Poder mágico, penetração, velocidade de ataque, velocidade de movimento para limpezas e investidas |
Página mais tanque | Misture Destino nos vermelhos | Durabilidade extra ao entrar de cabeça em todas as lutas |
As predefinições antigas de "sobrevivência + explosão de dano" (lâmina da selva, botas de Resistência, estilo Apocalipse com acerto nos ataques, Cajado do Vazio, acumuladores de penetração) ainda funcionam bem se você detesta partidas no estilo "papel" (glass-cannon). Troque por itens anti-explosão ou anti-tanque quando o time inimigo tiver muito controle de grupo (peel) e resistência mágica.

Feitiço: Castigo na selva. O Flash é opcional para a rota do meio; os lentos do Castigo na selva ajudam a garantir abates após o silêncio.
Para estatísticas de heróis e páginas alternativas, confira a página do herói Sima Yi na Wiki do BitTopup. Para escolhas gerais de funções, consulte a lista de níveis de heróis de Honor of Kings.
Como funcionam as habilidades do Sima Yi
Passiva: Sussurros Silenciosos + Força Sombria
Heróis inimigos que usarem habilidades em um raio de aproximadamente 2000 unidades (cerca do alcance da ultimate) ficam revelados por cinco segundos, incluindo campeões invisíveis. Essas revelações e os seus próprios usos de habilidades geram Força Sombria.
Após qualquer habilidade, você ganha velocidade de movimento e um ataque básico corpo a corpo aprimorado. O primeiro ataque básico aprimorado após uma habilidade teleporta você para trás do alvo como um Flash, desferindo dano mágico e verdadeiro. Os ataques básicos aprimorados seguintes nessa janela ainda causam bastante dano, mas não dão outro teleporte.
- Acumule Força Sombria antes de um gank. O primeiro ataque básico com teleporte é o seu golpe principal.
- Acumulações obtidas no meio da janela aguardam a próxima habilidade e, em seguida, o próximo ataque básico inicial.
- Teleporte-se através das paredes alinhando-se diretamente com um acampamento da selva ou lacaio. Ângulos diagonais aumentam a distância e fazem o teleporte falhar.
- Limpe os acampamentos longe das bordas das paredes para evitar se teleportar para fora e resetar o monstro.
- Golpe cego: o ataque básico aprimorado atinge alvos na grama sem visão, caso estejam dentro do alcance.

Habilidade 1: Investidas Sombrias
Você envia um espírito para frente enquanto seu corpo ganha imunidade a controle de grupo (CC). O espírito causa dano ao contato. Quando a habilidade termina (por ataque básico ou tempo limite), seu corpo se desloca instantaneamente até o espírito, causando dano novamente e reduzindo a velocidade dos inimigos no caminho.
- Deixe o espírito fazer contato (a caixa de colisão é ampla; ele pode atingir acampamentos através de paredes).
- Dispare o ataque básico aprimorado para obter tanto os acertos da habilidade quanto o dano do teleporte.
- Cancelar antecipadamente faz você perder metade da habilidade. Esperar demais faz você perder o golpe de retorno.
Use a Habilidade 1 para absorver atordoamentos, escapar após um ataque básico aprimorado sem alvo ou se reposicionar quando estiver cercado. Contra supressões direcionadas (Liang, Donghuang), use a Habilidade 1 no momento em que a supressão acertar para escapar em forma de espírito quando ela terminar. Se conjurar meio segundo antes, você voltará direto para a supressão.
Defina a Distância de Perseguição Automática como Curto Alcance. No alcance máximo do ataque básico aprimorado sob a torre, você pode desferir um golpe sem alvo em vez de se teleportar para a área de aggro da torre.
Habilidade 2: Terras Áridas
Silêncio + dano mágico em uma área circular. Amplificação de cura dentro da zona. O dano recebido é convertido em cura com atraso (o dano físico é convertido a uma taxa de 50%).
Habilidade 1 → Habilidade 2 no carregador inimigo → permaneça na área. Use a Habilidade 2 antes de curas de aliados, Recuperação ou itens de vida para recuperar mais HP. Combinar a Habilidade 2 com ataques básicos aplica silêncio e teleporte em um único ritmo. O silêncio interrompe a ultimate do Marco Polo e o teleporte da ultimate do Liu Bang, mas não impede o feitiço de batalha Teleporte.

Ultimate: Descida Mortal
Um pequeno passo para trás, seguido de um voo em direção à zona-alvo. O trajeto causa dano parcial e a aterrissagem desfere um golpe massivo. Habilidades interrompidas reembolsam a maior parte do tempo de recarga.
- Aterrissar em um arbusto (ou mirar além da borda do mapa) esconde o círculo de aviso.
- Use o Flash logo antes de aterrissar para posicionar o golpe final diretamente em um alvo prioritário.
- Imunidade de voo: durante o voo, muitas habilidades de disparo e efeitos de rastreamento passam direto por você. Supressões direcionadas ainda conseguem te rastrear.
- Rastreamento automático: com a visão passiva ativa, tocar duas vezes na ultimate pode guiar o bote diretamente até o herói revelado.
- A ultimate concede visão verdadeira na área de aterrissagem para checar arbustos.
Como jogar com Sima Yi: Combos e Configurações
Três combos práticos
Combo | Sequência | Quando |
|---|---|---|
Gank à curta distância | 1 → AA → 2 → AA → Golpear → Ult → AA | Ganks na rota lateral com lentidão do Golpear |
Engajamento de longo alcance | Ult → AA → 2 → AA → 1 | Alvo travado ou CC de aliado já aplicado |
Salto da faca | 1 → AA (linha de frente) → 2 → AA (carry) | Retaguarda com HP baixo atrás de um tanque |

Início de jogo: limpe os acampamentos rapidamente, alcance o nível 4 e busque abates solo quando a passiva revelar alguém. Meio de jogo: isole alvos prioritários, aplique o silêncio primeiro e depois descarregue a Força Sombria. Fim de jogo: espere o time inimigo gastar os recursos de proteção (peel), então use a ultimate ou a Habilidade 1 para ir direto no atirador (ADC) ou no mago. Mergulhar de cabeça com a ultimate sem ter visão vai arruinar as lutas do final da partida.
Configurações importantes
- Distância de Perseguição Automática → Curto Alcance: ataques básicos aprimorados sem alvo para assediar (poke), desgastar torres e roubar monstros de forma segura através da parede.
- Manter para Exibir Descrição da Habilidade → Desativado: segure a ultimate sem que uma caixa de texto cubra o mapa.
- Imagem dentro de Imagem da Habilidade → Ativado: visualize a zona de aterrissagem da ultimate antes de se comprometer com o ataque.

Como extrair o máximo do Sima Yi
- Pratique os teleporters através das paredes no buff azul, no lagarto e nos lobos duplos. O buff vermelho requer um ângulo a partir do arbusto.
- Use as revelações passivas para invadir, roubar buffs ou garantir o Tirano / Overlord com informações privilegiadas.
- Faça dupla com suportes que tenham forte controle de grupo (CC) para garantir que sua ultimate de longo alcance acerte com facilidade.
- Compre Tokens quando for main do herói por uma temporada e precisar de skins ou páginas de Arcana. A recarga de Honor of Kings no BitTopup é a rota mais econômica.
- Abra o banco de dados de heróis de Honor of Kings para conferir contadores e parceiros de rota.
Perguntas Frequentes (FAQ)
O Sima Yi é bom para iniciantes em Honor of Kings?
O uso de teleporters com ataques básicos, o timing do espírito e a precisão da ultimate punem cliques de pânico, fazendo com que sua curva de aprendizado seja maior do que a de caçadores básicos. A reformulação diminui essa dificuldade: usa mana em vez de energia, devolve o tempo de recarga se a ultimate for interrompida e traz regras de cura mais claras. Jogue partidas normais com a perseguição automática ajustada para Curto Alcance e use apenas o combo básico de gank de perto até dominar o tempo das habilidades.
Devo jogar com Sima Yi na selva ou no meio?
A selva é a posição padrão. O Castigo, os truques de travessia de paredes com acampamentos e os ganks iniciais combinam perfeitamente com o kit dele. A rota do meio oferece prioridade de rota e ângulos para o Flash; trate-a como uma função secundária. Se a composição do seu time precisar de um caçador, mantenha-o na selva.
Quais heróis contram o Sima Yi?
Supressões direcionadas (Liang, Donghuang) ignoram a imunidade de voo. Muito controle de grupo em sequência (chain CC) e itens focados em resistência mágica anuladas reduzem o potencial de abate instantâneo dele. Isca o controle inimigo e, em seguida, entre na luta a partir da névoa de guerra ou com uma aterrissagem oculta da ultimate.
Como limpar a selva mais rápido com o Sima Yi?
Acerte ambas as instâncias de dano da Habilidade 1 no acampamento. Posicione o espírito próximo à parede se precisar do dano de contato, seguido pelo ataque básico aprimorado. Afaste-se da borda da parede para que o teleporte não faça o monstro resetar. Use a Habilidade 2 durante a limpeza assim que começar a receber dano.
Onde posso verificar a taxa de vitórias e as builds do Sima Yi?
Abra a página do Sima Yi na wiki do BitTopup para ver a taxa de vitórias, taxa de banimento e predefinições da comunidade. Em seguida, adapte os itens de acordo com a resistência mágica e o controle de grupo do time inimigo.
Conclusão
Após a reformulação, o Sima Yi se consolidou como um assassino mágico baseado em mana: acumule Força Sombria, entre com o espírito ou com a ultimate, silencie e elimine o alvo prioritário antes que o time inimigo possa reagir. Mantenha este guia do Sima Yi para Honor of Kings sempre aberto entre as atualizações e faça sua recarga de Tokens no BitTopup quando for desbloquear a skin ou completar suas páginas de Arcana.













