Ghid Genshin 6.3 Etajul 12-2: Învinge inamicii anti-CC (36★)

Genshin Impact 6.3 introduce o schimbare critică a inamicilor la Etajul 12-2 care anulează eficiența echipelor tradiționale de crowd control. Noii inamici de nivel boss au 2000 poise, mecanici de scut care oferă +200% RES și imunitate la CC care contracarează direct gruparea prin Anemo. Acest ghid explică de ce echipele cu Venti, Kazuha sau cele de tip freeze eșuează și oferă alternative concrete pentru finalizări de 36 de stele.

Autor: BitTopup Publicat la: 2026/01/05

Prezentare generală a schimbării inamicilor din Floor 12-2

Versiunea 6.3 remodelează fundamental Floor 12-2, înlocuind grupurile de inamici cu adversari de tip boss care posedă imunitate inerentă la CC (Controlul Mulțimii). Aceasta reprezintă una dintre cele mai semnificative perturbări ale meta-ului din ciclurile recente.

Prima jumătate: Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP) care necesită conversia nucleelor Dendro și Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP) cu scuturi în trei straturi. A doua jumătate: Primordial Bathysmal Vishaps (2.085.774 HP fiecare) care activează Hydro Armor după 30 de secunde, primind +80% RES și drenând 10 Energie/0,5s.

Acești inamici de nivel 95-100 necesită daune optimizate pentru ținte unice, nu grupări AoE. Pentru a construi echipe de contraatac, reîncărcarea de Genesis Crystals în Genshin prin BitTopup oferă acces rapid și sigur la prețuri competitive.

Ce s-a schimbat: Comparația inamicilor

Comparația inamicilor din Genshin Impact Spiral Abyss Floor 12-2 6.2 vs 6.3

Floor 12-2 din versiunea 6.2 prezenta Treasure Hoarders, Hilichurls și Fatui Skirmishers care puteau fi grupați, fiind susceptibili la atracția lui Venti/Kazuha și la reacțiile de îngheț (freeze).

Versiunea 6.3 înlocuiește totul cu inamici clasificați ca boși (multiplicator de rezistență 0,5), complet imuni la deplasare. Rock Crab necesită convertirea a 6 Hermit Seeds prin nuclee Dendro — nu există scurtături. Shock Trooper are trei scuturi (285.959 HP fiecare) care îi oferă +200% RES până când sunt distruse. Distrugerea tuturor în decurs de 30 de secunde declanșează -50% All RES și -60% Electro RES.

În a doua jumătate, Wilderness Hunters (2.008.523 HP fiecare), Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP) și Assault Specialist Mek (817.716 HP) nu oferă niciun avantaj la grupare. Mek își pierde îmbunătățirea Pyro după două lovituri Ousia timp de 25 de secunde.

De ce acest lucru afectează Meta-ul

Această schimbare vizează direct echipele Morgana și cele dependente de Venti. Inamicii de tip boss au o lungime a echilibrului (poise) de 2000 și refac 100 poise/secundă — dezechilibrarea lor este imposibilă. Scuturile aplică un multiplicator de daune poise de 0,0.

Anomaliile liniilor energetice (Ley Line Disorders) subliniază această schimbare: Prima jumătate oferă 200% Bloom DMG Bonus + 75% Lunar-Bloom DMG Bonus. A doua jumătate oferă 200% Electro-Charged DMG Bonus + 75% Lunar-Charged DMG Bonus. Electro-Charged provoacă 600% daune scutului — optim pentru Shock Trooper.

Obținerea a 3 stele necesită peste 420 de secunde rămase pe cameră. Jucătorii care terminau în 30-40 de secunde prin gruparea cu Venti se confruntă acum cu timpi de 60-90 de secunde, fiind necesară o restructurare completă a echipei.

Înțelegerea mecanicilor Anti-CC

Clasele de greutate ale inamicilor și proprietățile boșilor

Inamicii standard cântăresc între 50 și 100 de unități. Venti poate atrage până la 100 de unități, Kazuha până la 80. Inamicii clasificați ca boși au greutate infinită — zero deplasare, indiferent de puterea abilității.

Toți inamicii din Floor 12-2 sunt clasificați ca tip boss. Rock Crab, Shock Trooper, Vishaps și Mek nu pot fi atrași, ridicați sau deplasați. Aceștia posedă stări de animație unice care previn întreruperea în timpul atacurilor.

Inamicii de tip boss au un multiplicator de anduranță de 0,5 (înjumătățește eficacitatea dezechilibrării), 2000 lungime poise și 100 regenerare poise/secundă. Acest lucru necesită daune concentrate susținute, nu ferestre de atac scurte bazate pe grupare.

Imunitatea la îngheț vs Rezistență

Durata înghețului se calculează în funcție de puterea aplicației Cryo/Hydro. Inamicii standard îngheață timp de 2-10 secunde. Inamicii de tip boss au imunitate inerentă la îngheț — starea nu se aplică indiferent de puterea indicatorului (gauge).

Primordial Bathysmal Vishaps au clasificare de tip boss (prevenind înghețul) ȘI Hydro Armor după 30 de secunde (+80% RES). Echipele Morgana (Mona/Ganyu/Venti/Diona) sunt complet ineficiente — pierd bonusul de 4 set Blizzard Strayer (+40% CRIT vs inamici înghețați) și prelungirea timpului. Drenajul de energie al Hydro Armor (10/0,5s) pedepsește lupta prelungită.

Eșecul mecanicilor de grupare

Explozia lui Venti eșuând în gruparea inamicilor de tip boss din Floor 12-2 în Genshin Impact

Gruparea Anemo aplică o forță de vid care atrage inamicii spre centru. Aceasta necesită vulnerabilitate la deplasare.

Împotriva boșilor din Floor 12-2, abilitățile oferă doar aplicare elementară și daune — gruparea se activează, dar produce zero beneficii tactice. Explozia (burst) lui Venti aplică Anemo/Swirl, dar inamicii rămân în pozițiile originale. Acest lucru reduce dramatic valoarea personajului.

Mecanicile de returnare a energiei au de suferit. Burst-ul lui Venti returnează 15 Energie la final, dar presupune că s-au provocat daune — boșii mobili pot ieși din zona burst-ului. Abilitatea lui Kazuha generează particule în funcție de lovituri, dar lipsa grupării înseamnă mai puțini inamici în rază.

Analiza detaliată a inamicilor

Compoziția primei jumătăți

Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP): Intră în starea defensivă Hermit Seed, necesitând conversia a 6 semințe prin nuclee Dendro. Burst-ul lui Kaveh bazat pe Bloom convertește toate cele 6 semințe simultan, provocând 500% Bloom DMG per sămânță cu un bonus de 200%. Fără generarea corectă de nuclee, inamicul rămâne invulnerabil.

Battle-Scarred Rock Crab cu Hermit Seeds în Spiral Abyss Floor 12-2 din Genshin Impact

Optim: Abilitatea Nahidei (marchează 8 inamici) + aplicator Hydro (Xingqiu/Yelan). Burst-ul Nahidei oferă un buff de 250 EM, amplificând daunele Bloom. Hyperbloom are nevoie de peste 180% ER și peste 200 EM pe declanșatori precum Kuki (abilitatea aplică Electro la fiecare 1,5s).

Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP): Trei scuturi (285.959 HP fiecare = 857.877 în total). Scuturile active oferă +200% RES. Există un cronometru de 30 de secunde pentru a le distruge pe toate — succesul declanșează -50% All RES și -60% Electro RES.

Electro-Charged provoacă 600% daune scutului (de 6 ori mai mult decât atacurile standard). Fischl/Beidou/Raiden + Xingqiu/Kokomi distrug toate scuturile în 15-20 de secunde. Bonusul de 200% Electro-Charged din a doua jumătate se aplică și aici.

Compoziția celei de-a doua jumătăți

Primordial Bathysmal Vishaps (2.085.774 HP fiecare): Activează Hydro Armor după 30 de secunde (+80% RES, drenează 10 Energie/0,5s de la personajul activ). Pedepsește terminarea lentă și echipele consumatoare de energie.

Optim: Eliminarea ambilor înainte de activarea armurii la 30 de secunde (4.171.548 HP combinat). Echipele Hyperbloom (Nahida/Kuki/Xingqiu/flexibil) reușesc acest lucru în mod constant. Setul de 4 Deepwood Memories reduce rezistența Dendro cu 30%.

Wilderness Hunters (2.008.523 HP fiecare): Apar împreună cu Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP) și Assault Specialist Mek (817.716 HP). Clasificarea de tip boss previne deplasarea — necesită țintire manuală.

Îmbunătățirea Pyro a lui Mek este eliminată cu două lovituri Ousia (dezactivată timp de 25 de secunde). Neuvillette/Freminet oferă această utilitate. Phantasm are cel mai mic HP — ținta prioritară pentru eliminare.

Praguri de DPS

Obținerea a 3 stele necesită peste 420 de secunde rămase în total. Un cronometru de 180 de secunde pe cameră înseamnă terminarea în mai puțin de 90 de secunde.

  • Total Prima Jumătate: 9.175.062 HP → 101.945 DPS timp de 90s
  • Total A Doua Jumătate: 7.765.397 HP → 86.282 DPS timp de 90s

Cerință practică: 120.000-130.000 DPS pentru o terminare confortabilă. Sub 100.000 DPS susținut, lupta devine dificilă fără o execuție excepțională.

Echipe de evitat

Variantele Morgana și Freeze

Echipa Morgana (Mona/Ganyu/Venti/Diona) a dominat ciclurile anterioare prin înghețarea inamicilor, declanșarea setului de 4 Blizzard Strayer și gruparea pentru loviturile încărcate concentrate ale lui Ganyu.

Împotriva Floor 12-2: Fiecare mecanică eșuează. Imunitatea la îngheț elimină CC-ul, bonusul Blizzard Strayer nu se activează niciodată, iar gruparea lui Venti oferă zero beneficii. DPS-ul efectiv al lui Ganyu scade cu 40-60% fără prelungirea înghețului și concentrare.

Variantele de îngheț cu Ayaka/Wriothesley/Freminet se confruntă cu aceleași probleme. Forțarea echipelor de îngheț duce la timpi de peste 120 de secunde, eșuând cerințele pentru 3 stele.

Compoziții dependente de Venti

Echipele construite în jurul grupării prin burst-ul lui Venti (Venti National, Venti Taser) își pierd valoarea principală. Burst-ul generează energie și aplică Anemo, dar returnarea de 15 Energie este nesigură când boșii ies din vortex.

Cost de oportunitate: Kazuha oferă bonusuri de DMG elementar (chiar și fără grupare), Sucrose oferă partajare de EM + buff-ul Thrilling Tales, Zhongli oferă reducere universală de RES + scut. Venti oferă beneficii minime dincolo de reducerea de bază a setului de 4 VV (orice personaj Anemo poate oferi asta).

Limitările Sucrose Taser

Sucrose Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu) excelează prin grupare pentru fulgerele în lanț ale burst-ului lui Beidou și Electro-Charged concentrat.

Inamicii care nu pot fi grupați din Floor 12-2 reduc eficacitatea burst-ului lui Beidou cu aproximativ 50% — fulgerul în lanț lovește 1-2 ținte în loc de 3-4, cât ar fi optim. Acest lucru reduce dramatic generarea de energie și daunele.

Partajarea de EM a lui Sucrose rămâne funcțională, iar Electro-Charged beneficiază de bonusul de 200%. Dar performanța generală scade sub cea a echipelor dedicate pentru ținte unice (Aggravate/Hyperbloom). Luați în considerare înlocuirea lui Sucrose cu Nahida sau Kazuha.

De ce personajele CC sunt subperformante

Burst-ul lui Venti vs Inamicii Grei

Burst-ul lui Venti creează un vortex staționar care atrage inamicii cu greutate ≤100, provocând daune Anemo continue. Durata de 8 secunde permite 14-15 instanțe care declanșează Swirl. Împotriva inamicilor care pot fi grupați, concentrează adversarii pentru AoE în timp ce generează energie.

Inamicii de tip boss ignoră complet vidul, rămânând în pozițiile originale. Daunele Anemo și Swirl se aplică în continuare, dar poziționarea tactică dispare. Devine o abilitate de tip DoT staționar, nu un instrument de CC.

Returnarea de 15 Energie necesită ca burst-ul să provoace daune. Boșii mobili (Vishaps) pot înota sau sprinta în afara vortexului, cauzând ratări. Acest lucru reduce daunele și energia, creând inconsecvențe în rotație.

Limitările abilității lui Kazuha

Abilitatea lui Kazuha atrage inamicii din apropiere spre punctul de impact. Timp de reîncărcare de 6 secunde, burst de 60 Energie. Mai flexibil decât Venti pentru schimbări rapide (quick-swap). Burst-ul oferă bonus de DMG elementar (0,04% per punct EM).

Împotriva Floor 12-2: Atracția abilității afectează zero ținte, dar daunele de plonjare și Swirl rămân. Diferența critică: Buff-ul burst-ului. 800-1000 EM = 32-40% bonus de DMG elementar, funcționează indiferent de clasa de greutate.

Acest lucru îl face pe Kazuha semnificativ mai viabil decât Venti, deși este suboptimal față de suporturile care oferă amplificare directă sau apărare. Folosiți-l pe Kazuha în principal pentru buff-ul elementar.

Eșecurile de grupare ale lui Sucrose

Atacurile normale ale lui Sucrose (1 și 4) includ efecte de vid. Abilitatea creează un vid mic, burst-ul generează un câmp persistent mai mare. Sinergizează cu partajarea de EM (20% din EM-ul ei) și Thrilling Tales.

Boșii din Floor 12-2 ignoră orice vid, reducând-o pe Sucrose la un buffer de EM + purtător de Thrilling Tales. Daunele personale sunt semnificativ sub cele ale lui Kazuha sau ale Călătorului Anemo. Partajarea de EM este valoroasă pentru reacții, dar Nahida/Albedo oferă buff-uri de EM superioare cu o contribuție mai mare la daune.

Evaluați dacă partajarea de EM justifică locul în echipă. Hyperbloom: Buff-ul de 250 EM al Nahidei + aplicarea Dendro superioară sunt net mai bune. Electro-Charged: Bonusul de DMG elementar al lui Kazuha depășește de obicei performanța ei.

Defalcarea completă a inamicilor

Compoziția primei jumătăți

Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP): Intră în starea defensivă Hermit Seed, necesitând conversia a 6 semințe prin nuclee Dendro. Burst-ul lui Kaveh bazat pe Bloom convertește toate cele 6 semințe simultan, provocând 500% Bloom DMG per sămânță cu un bonus de 200%. Fără generarea corectă de nuclee, inamicul rămâne invulnerabil.

Battle-Scarred Rock Crab cu Hermit Seeds în Spiral Abyss Floor 12-2 din Genshin Impact

Optim: Abilitatea Nahidei (marchează 8 inamici) + aplicator Hydro (Xingqiu/Yelan). Burst-ul Nahidei oferă un buff de 250 EM, amplificând daunele Bloom. Hyperbloom are nevoie de peste 180% ER și peste 200 EM pe declanșatori precum Kuki (abilitatea aplică Electro la fiecare 1,5s).

Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP): Trei scuturi (285.959 HP fiecare = 857.877 în total). Scuturile active oferă +200% RES. Există un cronometru de 30 de secunde pentru a le distruge pe toate — succesul declanșează -50% All RES și -60% Electro RES.

Electro-Charged provoacă 600% daune scutului (de 6 ori mai mult decât atacurile standard). Fischl/Beidou/Raiden + Xingqiu/Kokomi distrug toate scuturile în 15-20 de secunde. Bonusul de 200% Electro-Charged din a doua jumătate se aplică și aici.

Compoziția celei de-a doua jumătăți

Primordial Bathysmal Vishaps (2.085.774 HP fiecare): Activează Hydro Armor după 30 de secunde (+80% RES, drenează 10 Energie/0,5s de la personajul activ). Pedepsește terminarea lentă și echipele consumatoare de energie.

Optim: Eliminarea ambilor înainte de activarea armurii la 30 de secunde (4.171.548 HP combinat). Echipele Hyperbloom (Nahida/Kuki/Xingqiu/flexibil) reușesc acest lucru în mod constant. Setul de 4 Deepwood Memories reduce rezistența Dendro cu 30%.

Wilderness Hunters (2.008.523 HP fiecare): Apar împreună cu Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP) și Assault Specialist Mek (817.716 HP). Clasificarea de tip boss previne deplasarea — necesită țintire manuală.

Îmbunătățirea Pyro a lui Mek este eliminată cu două lovituri Ousia (dezactivată timp de 25 de secunde). Neuvillette/Freminet oferă această utilitate. Phantasm are cel mai mic HP — ținta prioritară pentru eliminare.

Praguri de DPS

Obținerea a 3 stele necesită peste 420 de secunde rămase în total. Un cronometru de 180 de secunde pe cameră înseamnă terminarea în mai puțin de 90 de secunde.

  • Total Prima Jumătate: 9.175.062 HP → 101.945 DPS timp de 90s
  • Total A Doua Jumătate: 7.765.397 HP → 86.282 DPS timp de 90s

Cerință practică: 120.000-130.000 DPS pentru o terminare confortabilă. Sub 100.000 DPS susținut, lupta devine dificilă fără o execuție excepțională.

Cele mai bune echipe alternative

Hyperbloom: Excelență pentru ținte unice

Hyperbloom combină Dendro + Hydro (nuclee Dendro) + declanșator Electro pentru daune explozive pe o singură țintă. Puterea crește odată cu EM-ul și nivelul declanșatorului. Bonusul de 200% Bloom din Floor 12-2 face ca Hyperbloom să fie optim pentru ambele jumătăți.

Optim: Nahida (Dendro) / Xingqiu (Hydro) / Kuki Shinobu (declanșator Electro) / Zhongli (scut/reducere RES)

Echipa Hyperbloom cu Nahida Xingqiu Kuki Zhongli pentru Abyss Floor 12-2 în Genshin Impact

Abilitatea Nahidei marchează 8 inamici și aplică Dendro la fiecare 1,9s. Burst-ul oferă un buff de 250 EM și extinde durata. Burst-ul lui Xingqiu aplică Hydro la fiecare atac normal, generând nuclee. Abilitatea lui Kuki aplică Electro la fiecare 1,5s, declanșând Hyperbloom constant.

Cerințe: peste 180% ER (Nahida/Xingqiu), peste 200 EM (Kuki). Setul de 4 Deepwood (Nahida) reduce rezistența Dendro cu 30%. Kuki folosește setul de 4 Gilded Dreams sau Flower of Paradise.

Rock Crab: 6 nuclee convertesc toate semințele în timp ce provoacă daune. Shock Trooper: Electro-Charged (alături de Hyperbloom) provoacă 600% daune scutului, distrugând straturile în 15-20 de secunde.

Aggravate: Daune constante

Aggravate aplică Dendro + Electro (Quicken) + Electro adițional (Aggravate) pentru daune Electro amplificate. Puterea crește cu ATK și EM. Focalizarea pe o singură țintă este ideală pentru boșii din Floor 12-2.

Optim: Nahida (Dendro) / Fischl (Electro) / Yae Miko (Electro DPS) / Zhongli (scut/reducere RES)

Nahida menține Quicken prin Dendro continuu. Oz al lui Fischl + Sesshou Sakura ale lui Yae oferă Electro persistent pentru Aggravate. Pasiva A4 a lui Fischl declanșează daune suplimentare la reacțiile Electro. Turelele lui Yae provoacă daune în afara terenului.

Cerințe: 140-160% ER (Nahida), 120-140% ER (Fischl/Yae), ATK/EM echilibrat. Yae: Sands cu ATK% și substaturi EM. Fischl: ATK%/Electro DMG%/CRIT. Nahida: EM/EM/EM cu Deepwood.

Vishaps: Daunele constante permit eliminarea înainte de armura de la 30 de secunde. Rotațiile eficiente din punct de vedere energetic minimizează drenajul de energie al armurii. Pentru achiziționarea de personaje, cumpărați Genesis Crystals pentru Genshin online prin BitTopup pentru acces instantaneu și tranzacții sigure.

Vaporize: Ferestre de Burst

Vaporize aplică Hydro + Pyro pentru amplificare de 1,5x (Forward) sau 2,0x (Reverse). Scalarea multiplicativă este eficientă pentru daune burst mari, în special pentru ferestrele de timp limitate ale lui Shock Trooper.

Optim: Hu Tao (Pyro DPS) / Xingqiu (Hydro) / Yelan (Hydro/sub-DPS) / Zhongli (scut/reducere RES)

Abilitatea lui Hu Tao convertește atacurile normale/încărcate în Pyro și scalează cu HP. Hydro combinat de la Xingqiu + Yelan asigură Vaporize constant pe atacurile încărcate. Zhongli previne întreruperea și reduce rezistența universală cu 20%.

Cerințe: 100-120% ER (Hu Tao), 180-200% ER (Xingqiu cu Sac Sword), 160-180% ER (Yelan cu Fav/semnătură). Hu Tao: setul de 4 Crimson Witch sau Shimenawa.

Shock Trooper: -60% Electro RES nu ajută Vaporize, dar -50% All RES oferă amplificare. Distrugeți scuturile cu Electro-Charged, apoi treceți la Hu Tao pentru fereastra de daune. Vishaps: Burst-ul pe o singură țintă permite eliminarea înainte de armură.

Melt: Sincronizarea rotației

Melt aplică Cryo + Pyro pentru amplificare de 1,5x (Reverse) sau 2,0x (Forward). Multiplicatorul ridicat este competitiv cu Vaporize pentru scenariile de burst.

Optim: Ganyu (Cryo DPS) / Bennett (Pyro/buffer ATK) / Xiangling (Pyro) / Zhongli (scut/reducere RES)

Loviturile încărcate ale lui Ganyu aplică Cryo AoE. Burst-ul lui Bennett + burst-ul lui Xiangling aplică Pyro persistent, permițând Reverse Melt (1,5x) pe loviturile lui Ganyu. Buff-ul de ATK al lui Bennett amplifică daunele. Zhongli previne întreruperea.

Cerințe: 180-200% ER (Xiangling), 160-180% ER (Bennett). Ganyu: setul de 4 Wanderer's sau Shimenawa, ATK%/Cryo DMG%/CRIT. Xiangling: setul de 4 Emblem.

Floor 12-2: Inamicii împrăștiați necesită țintire manuală în loc de grupare pentru AoE. Viabil, dar necesită o execuție superioară față de auto-țintirea din Hyperbloom/Aggravate.

Analiza performanței personajelor

Top 5 personaje DPS

1. Nahida: Aplicare Dendro de neegalat (Tri-Karma Purification), permite Hyperbloom/Aggravate. Buff-ul de 250 EM amplifică reacțiile. Funcționarea în afara terenului permite compoziții flexibile. 800-1000 EM cu setul de 4 Deepwood (30% reducere Dendro RES).

2. Hu Tao: Burst excepțional pe o singură țintă prin Vaporize. Daune care scalează cu HP, atacuri încărcate cu anularea animației. Necesită Xingqiu/Yelan + Zhongli.

3. Raiden Shogun: Aplicare Electro (Hyperbloom/Electro-Charged) + daune burst. Restaurarea energiei aduce beneficii coechipierilor. Electro-Charged provoacă 600% daune scutului vs Shock Trooper. Echilibrați ATK%/Electro DMG%/CRIT cu 200-250% ER.

4. Ayaka: Daune burst mari prin Cryo concentrat, deși imunitatea la îngheț reduce eficacitatea. Funcționează în Melt (Bennett/Xiangling) sau Mono-Cryo (Shenhe/Kazuha).

5. Neuvillette: Daune Hydro constante prin atacuri încărcate, oferă lovituri Ousia pentru îmbunătățirea Pyro a lui Mek. Autosuficient, necesită investiții minime în suport.

Suporturi care funcționează

Zhongli: Reducere universală de RES (20% la toate elementele), scuturi rezistente la întrerupere. Permite poziționare agresivă și previne pierderea daunelor împotriva atacurilor puternice ale Vishaps.

Kazuha: Buff-ul de DMG elementar (32-40% la 800-1000 EM) amplifică daunele echipei fără grupare. Setul de 4 VV reduce cu 40% rezistența elementului Swirled. Viabil în ciuda eșecului grupării.

Bennett: Buff de ATK (800-1000 ATK la niv. 90 cu arme cu ATK de bază mare) + vindecare. Pyro permite Vaporize/Melt. Generarea de energie susține coechipierii.

Xingqiu: Hydro constant prin burst permite Vaporize/Electro-Charged/Hyperbloom. Reducerea daunelor + rezistență la întrerupere. Necesită 180-200% ER cu Sac Sword.

Fischl: Electro persistent (Oz) permite Aggravate/Electro-Charged/Hyperbloom. Pasiva A4 declanșează daune suplimentare la reacțiile Electro. Timp minim pe teren.

Opțiuni economice de 4 stele

Kuki Shinobu: Declanșator optim pentru Hyperbloom (zonă Electro la 1,5s). Vindecarea oferă supraviețuire. Peste 200 EM cu setul de 4 Gilded Dreams sau Flower of Paradise.

Xiangling: Cele mai mari daune Pyro în afara terenului (burst) permit Vaporize/Melt. Necesită 180-200% ER, daune excepționale cu investiție. Setul de 4 Emblem.

Beidou: Daune Electro AoE substanțiale (burst), eficacitatea scade împotriva inamicilor împrăștiați. Electro-Charged viabil pentru scuturile lui Shock Trooper. 160-180% ER.

Sucrose: Partajarea de EM (20% din EM-ul ei) ajută reacțiile, Thrilling Tales oferă 48% ATK (R5). Mai puțin eficientă decât Kazuha/Nahida, dar accesibilă F2P. Peste 800 EM cu setul de 4 VV.

Chevreuse: Aplicare Hydro + vindecare permite Vaporize/Electro-Charged/Hyperbloom. Mai puțin constantă decât Xingqiu, dar oferă vindecare AoE. 140-160% ER cu statistici HP%.

Strategii pentru terminarea cu 36 de stele

Poziționare și Manipulare

Boșii nu pot fi grupați, dar AI-ul poate fi manipulat. Vishaps înoată spre personajul activ — stați între amândoi pentru daune de tip cleave. Shock Trooper urmărește jucătorul, permițând poziționarea lângă ceilalți pentru AoE incidental.

Rock Crab rămâne staționar în timpul fazei Hermit Seed. Poziționați generatorii de nuclee (Nahida + Hydro) lângă Crab pentru a minimiza distanța de declanșare. Acest lucru reduce întârzierea reacției și maximizează Hyperbloom în timpul conversiei.

Wilderness Hunters: Eliminați Phantasm-ul mai întâi (cel mai mic HP: 851.787). Acest lucru reduce daunele primite înainte de a vă concentra pe Hunters. Mek primește imediat două lovituri Ousia (dezactivează Pyro timp de 25s), reducând daunele și eliminând scutul.

Sincronizarea rotației

Fără grupare, prioritizați aplicarea susținută în locul burst-urilor sincronizate. Hyperbloom menține Dendro/Hydro continuu cu Electro periodic, nu prin abilități sincronizate.

Rotație Hyperbloom: Abilitate Nahida → Burst Xingqiu → Abilitate Kuki → Burst Nahida → Atacuri Normale (generare nuclee) → Abilitate Kuki (declanșare) → repetare

Menține Quicken în timp ce generează nuclee. Intervalul de 1,5s al lui Kuki se aliniază cu generarea nucleelor, maximizând declanșările. Burst-ul Nahidei extinde durata și oferă buff de EM.

Rotație Aggravate: Abilitate Nahida → Abilitate Fischl → 3x Abilitate Yae → Burst Nahida → Burst Yae → Burst Fischl → repetare

Stabilește Quicken și aplică straturi de Electro pentru Aggravate continuu. Turelele lui Yae + Oz al lui Fischl oferă Electro persistent. Eficient energetic, cu timp de funcționare constant al burst-ului.

Gestionarea energiei

Hydro Armor a Vishaps drenează 10 Energie/0,5s (20/s) de la personajul activ. Pedepsește terminarea lentă și echipele consumatoare de energie. Eliminarea ambilor înainte de 30 de secunde evită această mecanică.

Schimbarea rapidă (quick-swap) minimizează drenajul — sub 2 secunde pe teren per personaj limitează pierderea la maximum 40 Energie (gestionabil cu investiție în ER). Abilitățile din afara terenului (Oz, burst Xingqiu, Tri-Karma Nahida) mențin daunele în timpul schimburilor.

Colectarea particulelor este critică. Oz al lui Fischl generează 0,67 particule Electro/s, abilitatea lui Xingqiu generează 5 Hydro (6 cu proc Sac), abilitatea Nahidei generează 3-4 Dendro. Colectați pe personajul care are nevoie de energie (același element = valoare de 3 ori mai mare).

Utilizarea Iframe-urilor

Animațiile de burst oferă iframe-uri (cadre de invulnerabilitate) care previn daunele. Sincronizați burst-urile cu atacurile inamicilor. Atacul prin scufundare al Vishaps are un semnal de 1,5s — orice burst în această fereastră evită daunele.

Lovitura cu scutul a lui Shock Trooper are un semnal clar. Sprintați prin el sau folosiți iframe-urile burst-ului. Rotirea lui Rock Crab poate fi evitată prin sprint perpendicular sau iframe-uri de burst.

Animațiile scurte (Xingqiu/Yelan/Fischl) oferă o sincronizare flexibilă a iframe-urilor față de cele lungi (Raiden/Ayaka/Ganyu). Quick-swap beneficiază de multiple burst-uri scurte, permițând iframe-uri frecvente fără pierderi de DPS.

Când să resetați

Recunoașteți eșecurile devreme. Dacă semințele lui Rock Crab nu sunt convertite în 20 de secunde = probabil veți rata timpul de 3 stele — resetați. Dacă scuturile lui Shock Trooper nu sunt distruse în 40 de secunde = daune insuficiente — resetați.

Vishaps: Dacă ambii au peste 50% HP la pragul de 30 de secunde = armura este iminentă. Evaluați dacă echipa poate rezista drenajului sau resetați. Dacă armura se activează, concentrați focul pe inamicul blindat (rezistența de +80% îl face foarte rezistent).

Eșecurile energetice se manifestă prin timpi morți ai burst-ului. Dacă burst-urile cheie (Xingqiu/Nahida/Raiden) nu sunt disponibile la reîncărcare = rotațiile se desincronizează, DPS-ul scade. Resetați devreme în loc să vă chinuiți cu rotații suboptimale.

Greșeli comune

Forțarea echipelor CC

Jucătorii cu Venti/Kazuha/freeze investiți încearcă să forțeze aceste compoziții în ciuda contraatacurilor. Este eroarea costului irecuperabil — investiția anterioară creează reticență în a construi alternative. Rezultatul este o terminare în 90-120 de secunde, pierzând cele 3 stele.

Soluție: Acceptați că investiția nu garantează viabilitatea universală. Abyss rotește intenționat compozițiile pentru a favoriza diferite arhetipuri. Construiți 2-3 echipe distincte (Hyperbloom/Aggravate/Vaporize) pentru 36 de stele constante, indiferent de rotație.

Evaluați obiectiv — dacă timpii depășesc 90 de secunde în ciuda rotațiilor optime, compoziția este fundamental nepotrivită. Trecerea la alternative, chiar și cu investiții mai mici, produce adesea rezultate mai rapide.

Ignorarea tiparelor de atac

Inamicii de tip boss au tipare complexe cu semnale clare și ferestre de atac. Ignorarea tiparelor irosește vindecarea și pierde DPS prin întrerupere. Scufundarea Vishaps, lovitura lui Shock Trooper și rotirea lui Rock Crab au toate semnale de 1-2 secunde care permit evitarea.

Învățați tiparele: 2-3 încercări de practică concentrate pe observare, nu pe daune. Identificați secvențele, recunoașteți semnalele și exersați sincronizarea eschivei. Odată învățate, evitarea devine automată.

Îmbunătățirea Pyro a lui Mek are un semnal vizual clar — eliminați-o imediat cu două lovituri Ousia. Ignorarea duce la daune mai mari și timp irosit pentru distrugerea scutului. Hermit Seed al lui Rock Crab necesită conversie imediată a nucleelor — întârzierea prelungește invulnerabilitatea.

Investiție slabă în ER

ER (Reîncărcarea Energiei) este cel mai comun eșec la artefacte. Jucătorii prioritizează CRIT/ATK% neglijând ER, cauzând timpi morți ai burst-ului și desincronizare. Hyperbloom are nevoie de peste 180% ER (Nahida/Xingqiu), Aggravate are nevoie de 140-160% (aplicatori Dendro/Electro).

Drenajul Vishaps exacerbează problemele. ER insuficient duce la inactivitate completă după activarea armurii, eliminând daunele. Se creează o spirală a eșecului: durată extinsă → armură → drenaj → extindere suplimentară.

ER-ul optim variază în funcție de personaj/echipă. Xingqiu cu Sac Sword: 180-200%. Cu Fav: 200-220%. Nahida în Hyperbloom: 180-200%. În Aggravate: 140-160%. Folosiți calculatoare sau exersați rotațiile pentru cerințe precise.

Statistici principale suboptimale

Jucătorii folosesc Sands cu ATK% pe personaje care beneficiază de EM/ER. Kuki în Hyperbloom ar trebui să folosească EM/EM/EM — Hyperbloom scalează exclusiv cu EM și nivel, nu cu ATK%. Nahida ar trebui să folosească EM/EM/EM în echipele de reacție, nu ATK%/Dendro DMG%/CRIT.

Invers: Hu Tao beneficiază de HP% (daune care scalează cu HP), Raiden se optimizează cu Sands de ATK% sau ER (în funcție de armă). Xiangling necesită Sands de ER pentru burst, Fischl folosește ATK% pentru daune personale.

Bonusurile de 200% Bloom + 200% Electro-Charged amplifică substanțial reacțiile — construiți pentru daune de reacție în locul daunelor personale. Treceți de la DPS tradițional (ATK%/Element DMG%/CRIT) la cel axat pe reacții (EM/EM/EM sau EM/Element DMG%/EM).

Sfaturi de optimizare

Prioritatea statisticilor artefactelor

Echipele de reacție prioritizează substaturi diferite. Hyperbloom: EM > ER > HP% > restul pe declanșatorul Electro. Kuki cu 1000 EM provoacă ~35k per Hyperbloom cu bonusul de 200% — mai mult decât daunele personale.

Aggravate echilibrează ATK%/EM/CRIT. Yae: Sands ATK%, Goblet Electro DMG%, Circlet CRIT, substaturi EM. Țintiți 1500-1800 ATK, 150-250 EM, 60/120 CRIT. Fischl similar, dar poate sacrifica CRIT pentru EM dacă substaturile permit.

Vaporize/Melt prioritizează CRIT (scalare multiplicativă). Hu Tao: peste 30k HP, peste 200 EM, minim 70/140 CRIT. Ganyu: peste 2000 ATK, peste 30 EM, 60/200 CRIT pentru Melt (CRIT DMG mai mare din rezonanța Cryo/ascensiune).

Selecția armelor

Țintele unice favorizează ATK de bază mare și pasive de daune în locul utilității. Xingqiu performează mai bine cu Jade Cutter/Mistsplitter față de Sac Sword, deși pierderea de energie necesită substaturi de ER.

Arma Nahidei afectează daunele echipei. A Thousand Floating Dreams oferă EM + bonusuri elementare coechipierilor (15-20% daune echipă). Kagura's Verity oferă daune personale mai mari, fără buff de echipă. Hyperbloom: Dreams optimizează echipa. Aggravate: Kagura pentru daune personale.

Kuki în Hyperbloom se optimizează cu Freedom-Sworn (EM + buff echipă) sau Iron Sting (EM pur). Evitați armele de vindecare — rolul ei prioritizează Hyperbloom în fața vindecării.

Buff-uri de mâncare

Mâncarea oferă creșteri temporare substanțiale. Adeptus' Temptation: +260-372 ATK și +8-12% CRIT Rate timp de 300s (creștere de 15-25% a daunelor). Jade Parcels: alternativă cu +260-372 ATK și +8-12% CRIT DMG.

Poțiuni elementare: +25% daune elementare timp de 300s, se cumulează multiplicativ. Poțiunile Electro amplifică Aggravate/Electro-Charged, poțiunile Dendro amplifică Hyperbloom/Bloom. Cost de fabricare minim, creșteri de 20-30% ale daunelor.

Mâncărurile ofensive sunt de obicei mai bune decât cele defensive — eliminarea mai rapidă reduce totalul daunelor primite mai mult decât creșterea DEF.

Praguri de Constelații

Anumite constelații oferă putere disproporționată. Nahida C2: -30% reducere DEF (Quicken/Burning), amplifică daunele echipei cu 25-35%. O transformă din excelentă în dominantă.

Xingqiu C6: +50% Hydro DMG în timpul burst-ului, regenerează 3 Energie la loviturile Sword Rain. Permite ER mai mic (160-180% vs 180-200%), crește daunele personale cu 30-40%.

Fischl C6: Daune Electro suplimentare când personajul activ declanșează reacții Electro. Crește daunele cu 40-60% în echipele de reacție, fiind competitivă cu personajele de 5 stele.

Kuki C2: +3s durata abilității, extinde zona (îmbunătățire a consistenței). C6: Scalare masivă de EM pe abilitate, necesită HP <25% — impracticabil în majoritatea conținutului.

Planificarea resurselor

Prioritatea personajelor

Prioritizați viabilitatea largă în diverse arhetipuri/cicluri. Nahida funcționează în Hyperbloom/Aggravate/Bloom/Burgeon — cel mai prioritar personaj Dendro. Performanță constantă indiferent de compoziție.

Xingqiu oferă Hydro pentru Vaporize/Electro-Charged/Hyperbloom/Bloom + utilitate defensivă. Fiind de 4 stele, constelațiile sunt accesibile. Construiți-l la 80/90 cu talente minim 8/8/8.

Fischl oferă Electro pentru Aggravate/Electro-Charged/Hyperbloom/Overload, cu timp minim pe teren. A4 oferă daune substanțiale în afara terenului, iar generarea de energie susține coechipierii. Construiți la 80/90 cu 1/8/8 (Atacul Normal are valoare minimă).

Bennett este universal valoros (buff ATK/vindecare), deși valoarea scade în echipele de reacție unde EM > ATK. Construiți la 80/90 cu 1/8/8, prioritizați arme cu ATK de bază mare.

Zhongli oferă reducere universală de RES + scuturi rezistente la întrerupere, permițând poziționare agresivă. Valoarea crește împotriva inamicilor mobili (unde eschiva precisă e mai grea). Construiți la 80/90 cu 1/8/8, HP%/HP%/HP%.

Eficiența rășinii (Resin)

Fermarea artefactelor consumă cea mai multă rășină și are varianță mare. Prioritizați domeniile care oferă seturi pentru mai multe personaje. Deepwood/Gilded Dreams oferă seturi optime pentru Nahida (Deepwood) și Kuki (Gilded) — foarte eficient pentru Hyperbloom.

Emblem/Shimenawa oferă seturi universale pentru burst (Xingqiu/Xiangling/Raiden) și DPS pe atacuri normale/încărcate (Hu Tao/Yoimiya). Cea mai mare eficiență datorită aplicabilității largi.

Evitați domeniile specifice unui personaj (Blizzard/Heart, Crimson Witch) până când aveți un set de 4 funcțional pentru membrii de bază. Un set de 4 Emblem mediocru (50/100 CRIT) depășește o combinație excelentă de 2 seturi (70/140 CRIT) pentru personajele de burst datorită scalării multiplicative a setului de 4.

Folosiți Strongbox pentru a transforma artefactele de 5 stele nedorite în seturi țintite. Prioritizați VV (suporturi Anemo), Noblesse (bufferi burst), Tenacity (suporturi scut/buff). Oferă achiziție deterministă fără a consuma rășină.

Investiția în talente

Talentele oferă creșteri garantate cu costuri deterministe — mai eficiente decât artefactele pentru construcția inițială. Prioritizați talentele care contribuie cel mai mult la daune — Burst (pentru burst), Skill (pentru abilitate), Normal Attack (pentru DPS pe teren).

Priorități Hyperbloom: Nahida 1/8/8 (valoare Skill/Burst), Xingqiu 1/8/8 (valoare Burst), Kuki 1/8/1 (valoare Skill; Hyperbloom scalează cu EM/nivel, nu cu talente), Zhongli 1/8/8 (scut/reducere Skill).

Priorități Aggravate: Nahida 1/8/8, Fischl 1/8/8 (A4 scalează cu talentele), Yae 1/8/8 (daune Skill/Burst), Zhongli 1/8/8.

Priorități Vaporize: Hu Tao 8/8/8 (toate contribuie), Xingqiu 1/8/8, Yelan 1/8/8, Zhongli 1/8/8.

Folosiți Crown (niv. 10) doar dacă aveți coroane în exces și pentru investiții pe termen lung. Creșterea de la niv. 9 la 10 (~5-7%) justifică rar costul față de construirea unor personaje adiționale sau îmbunătățirea artefactelor.

Maximizarea Primogemelor

Abyss oferă 600 de Primogeme per resetare (de două ori pe lună) — 300 pentru terminarea Floor 9-12, 300 pentru 36 de stele. 7.200 de Primogeme anual = 45 de dorințe (pulls) ≈ un personaj de 5 stele pe an doar din Abyss.

Obținerea constantă a 36 de stele necesită 2-3 compoziții optimizate care să acopere diferite tipuri de inamici/mecanici. Investiția pentru terminări constante (2-3 luni de rășină concentrată pe 8-12 personaje) se amortizează în 6-8 luni prin recompensele în Primogeme.

Dacă aveți în prezent 33-34 de stele: Identificați punctele specifice de eșec — de obicei o singură cameră din Floor 12 unde ratați timpul de 3 stele. Concentrați optimizarea pe echipa care are dificultăți, nu pe îmbunătățirea generală a ambelor. Îmbunătățirile țintite (artefacte mai bune pe un DPS, creșterea unui talent, achiziționarea unei arme) duc adesea de la 33 la 36 de stele.

Recompensa camerei: 25k Mora per cameră (75k/floor, 300k Floor 9-12). 3 stele: 50 Primogeme/cameră (150/floor). Bonus de 9 stele: +100 Primogeme/floor. Se resetează de două ori pe lună pentru un venit constant.

Întrebări frecvente (FAQ)

Ce inamici sunt în Floor 12-2 în Genshin 6.3?

Prima jumătate: Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP), Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP). A doua jumătate: Doi Primordial Bathysmal Vishaps (2.085.774 HP fiecare), doi Wilderness Hunters (2.008.523 HP fiecare), Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP), Assault Specialist Mek (817.716 HP). Toți sunt de tip boss cu imunitate la CC.

De ce nu funcționează echipele CC în Floor 12-2 din 6.3?

Toți inamicii au clasificare de tip boss: 2000 poise, 100 poise/s regenerare, multiplicator de anduranță 0,5. Imunitate completă la deplasarea prin gruparea cu Venti/Kazuha/Sucrose. Reacțiile de îngheț eșuează din cauza imunității inerente la îngheț a boșilor, făcând echipele Morgana/freeze ineficiente.

Care sunt cele mai bune echipe pentru Floor 12-2 în 6.3?

Hyperbloom (Nahida/Xingqiu/Kuki/Zhongli) excelează datorită bonusului de 200% Bloom + focalizarea pe o singură țintă. Aggravate (Nahida/Fischl/Yae/Zhongli) oferă daune constante împotriva boșilor. Vaporize (Hu Tao/Xingqiu/Yelan/Zhongli) oferă burst mare pentru ferestrele de timp limitate. Toate obțin 3 stele confortabil cu investiția și execuția corectă.

Cum poți învinge Floor 12-2 fără CC?

Concentrați-vă pe echipe de reacție pentru ținte unice. Convertiți cele 6 Hermit Seeds ale lui Rock Crab prin nuclee Dendro, distrugeți scuturile lui Shock Trooper în 30 de secunde folosind Electro-Charged (600% daune scut), eliminați Vishaps înainte de activarea Hydro Armor la 30 de secunde. Prioritizați investiția în ER (peste 180% pe personajele cheie) și optimizați rotațiile pentru daune susținute.

Mai este Venti bun în Floor 12 versiunea 6.3?

Valoarea lui Venti scade semnificativ în Floor 12-2 din cauza imunității la grupare a boșilor. Burst-ul oferă doar daune Anemo și reducerea RES prin VV — utilitate pe care Kazuha/Sucrose o oferă cu beneficii suplimentare (buff DMG elementar/partajare EM). Venti rămâne viabil în Floor 9-11 și în camerele anterioare din Floor 12 cu inamici grupabili, dar alternativele îl depășesc în 12-2.

Care este cerința de DPS pentru Floor 12-2 în 6.3?

Prima jumătate: ~101.945 DPS susținut timp de 90s (9.175.062 HP total). A doua jumătate: ~86.282 DPS susținut (7.765.397 HP total). Cerințe practice ~120k-130k DPS luând în calcul invulnerabilitatea/mecanicile. Echipele sub 100k DPS susținut vor avea dificultăți în obținerea celor 3 stele fără o execuție/optimizare excepțională.


Aveți nevoie de Genesis Crystals pentru contraatacurile perfecte în Floor 12-2? BitTopup oferă livrare instantanee, tranzacții sigure și prețuri competitive pentru toate reîncărcările Genshin. Obțineți Genesis Crystals acum și dominați Spiral Abyss

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service