HSR 3.8 Faza 3: Ghid de Pull pentru Tingyun/Yukong (28 ian. - 12 feb.)

Faza 3 din HSR 3.8 se desfășoară între 28 ianuarie și 12 februarie 2026, avându-i în prim-plan pe Aglaea și Sunday (rerun), alături de personajele de 4 stele Tingyun, Yukong și Dan Heng. Acest ghid analizează momentele în care aceste personaje de 4 stele justifică investiția în ciuda costurilor de oportunitate, examinând pragurile de eidolon.

Autor: BitTopup Publicat la: 2026/01/27

Ghid despre pragurile de eidolon și efectele lui Tingyun în Honkai Star Rail

, sinergia echipei și scenarii specifice contului, cu metrici de performanță concrete și calcule de resurse pentru jucătorii F2P și cei care cheltuiesc sume mici.

Înțelegerea valorii de pull pentru personajele de 4 stele în contextul Phase 3

Întrebarea de bază nu este dacă Tingyun, Yukong sau Dan Heng sunt puternici, ci dacă încercarea de a-i obține justifică cheltuirea de Stellar Jade și potențiala avansare a pity-ului către personaje de 5 stele nedorite.

Sistemul Character Event Warp funcționează cu un hard pity la 90 de pull-uri și un soft pity începând cu pull-ul 74. Fiecare warp costă 160 Stellar Jades (14.400 pentru hard pity). Phase 3 oferă între 4.000 și 5.000 de Stellar Jades F2P (25-31 pull-uri). Rata de bază pentru 5 stele: 0,6%, cu o șansă de 50% pentru personajul de pe banner la prima reușită.

Pentru personajele de 4 stele: unul este garantat la fiecare 10 pull-uri, dar nu există nicio garanție pentru un anumit personaj de pe banner. Când obții un personaj de 4 stele, concurezi cu întregul pool disponibil. Această doză de hazard creează o tensiune majoră: urmărirea unor eidoloni specifici de 4 stele poate consuma resurse echivalente cu un personaj de 5 stele garantat, fără a oferi rezultatele dorite.

Jucătorii care caută resurse în mod eficient pot obține reîncărcare Honkai Star Rail Oneiric Shards prin BitTopup pentru prețuri competitive și livrare instantanee.

Economia Gacha: Eidoloni de 4 stele vs. Conservarea Pity-ului de 5 stele

Având trei personaje de 4 stele cu rată crescută pe banner, fiecare are o șansă de aproximativ 16,7% atunci când tragi un personaj de 4 stele. Obținerea de la E0 la E6 (șapte copii) necesită, statistic, mult mai multe pull-uri decât s-ar anticipa.

Cadrul costului de oportunitate: fiecare 10 pull-uri făcute pentru personajele de 4 stele îți avansează pity-ul pentru 5 stele. 40 de pull-uri la 0 pity consumă 6.400 Stellar Jades și te aduc cu 40 de pași mai aproape de următorul personaj de 5 stele — riscând să îi declanșezi pe Aglaea sau Sunday, dacă nu îi dorești.

Ecuația valorii se schimbă în funcție de starea pity-ului:

  • 0-20 pity: Flexibilitate maximă, zonă de siguranță înainte de soft pity.
  • 60+ pity: Teritoriu periculos, fiecare pull poartă un risc substanțial de a obține un personaj de 5 stele.
  • 74+ pity: Zona de soft pity, unde ratele pentru 5 stele cresc dramatic.

Mecanicile Bannerului Phase 3

Interfața Character Event Warp din Honkai Star Rail Phase 3 prezentându-i pe Aglaea, Sunday, Tingyun, Yukong și Dan Heng

Bannere duble de 5 stele: Aglaea (Remembrance, Lightning) și Sunday (Harmony, Imaginary). Personajele de 4 stele Tingyun (Harmony, Lightning), Yukong (Harmony, Imaginary) și Dan Heng (Hunt, Wind) apar pe ambele cu rate identice.

Light Cone Event Warp: hard pity la 80 de pull-uri, soft pity la 63-65. Rata de bază pentru 5 stele este de 0,8%, cu o șansă de 75% pentru obiectul de pe banner la prima reușită.

Când merită să riști strategia de pull pentru personajele de 4 stele

Scenariul 1: Lipsuri critice în cont, unde un personaj de 4 stele de pe banner rezolvă un blocaj imediat în progresie (lipsa oricărui suport Harmony).

Scenariul 2: Praguri de eidolon care transformă fundamental performanța (ești la un singur eidolon distanță de E4/E6 și ai pity scăzut).

Scenariul 3: Conturi cu echipe complete de 5 stele, unde investiția orizontală oferă mai multă valoare.

Scenariul 4: Jucători care oricum își doresc personajul de 5 stele de pe banner — personajele de 4 stele devin un bonus valoros.

Analiza completă a valorii lui Tingyun

Tingyun își menține relevanța de la începutul jocului până în endgame. Statistici la nivelul 80: 846 HP, 529 ATK, 396 DEF, 112 SPD.

Skill (Benediction): Oferă unui aliat +50% ATK (limitat la 25% din ATK-ul lui Tingyun) timp de 3 ture, plus 40% din ATK-ul aliatului ca daune Lightning bonus.

Ultimate: Regenerază 50 Energie pentru aliatul țintă și oferă +60% daune timp de 3 ture. Cost de energie: 130.

Talent: Adaugă pasiv 60% din ATK-ul aliatului ca daune Lightning atunci când inamicii sunt loviți de Tingyun.

Pentru pull-urile din Phase 3, reîncărcarea HSR Oneiric Shards prin BitTopup oferă tranzacții sigure cu rate competitive.

Punctele forte ale kit-ului de bază

Relevanța sa durabilă în meta provine din:

  • Eficiența punctelor de skill (durata buff-ului de 3 ture).
  • Aplicabilitate universală cu orice personaj de damage care scalează cu ATK.
  • Injecția de 50 Energie reduce timpul de reîncărcare al Ultimate-ului cu 1-2 ture.
  • Amplificarea daunelor se cumulează multiplicativ cu alte buff-uri.
  • Conversia daunelor în Lightning oferă o flexibilitate parțială a elementelor.

Praguri de Eidolon

  • E1: +15% DEF după Skill (supraviețuire minoră).
  • E2: Bonusul de daune al Ultimate-ului crește de la +60% la +72% (o creștere relativă de 20%).
  • E4: Durata Skill-ului crește de la 3 la 4 ture (îmbunătățire majoră a economiei punctelor de skill).
  • E6: Regenerază 10 Energie la folosirea Atacului de Bază (permite strategii de spam pentru Ultimate).

E4 și E6 reprezintă praguri semnificative pentru optimizarea în endgame.

Flexibilitatea echipei

Are cea mai mare flexibilitate dintre personajele de 4 stele din Phase 3. Funcționează în echipe de tip hypercarry, dual-DPS sau echipe axate pe supraviețuire. Îi avantajează pe Jing Yuan, Seele, Qingque și alte personaje care scalează cu ATK.

Build optim: 2.400+ ATK, 146-160+ SPD, 3.000+ HP. Set de Relicve Sacerdos' Relived Ordeal (4 piese) + ornamente Broken Keel.

Light Cones: Dance! Dance! Dance! (avansarea acțiunii), Memories of the Past (regenerare energie), But the Battle Isn't Over (energie pentru aliat).

Echipă F2P: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha — poate finaliza conținut substanțial de endgame fără personaje limitate de 5 stele.

Echipa F2P Honkai Star Rail formată din Tingyun, Yukong, Dan Heng și Natasha în luptă

Performanța în Endgame

Memory of Chaos: Apare constant în echipele cu rate mari de succes pe multiple etaje. Buff-ul universal nu depinde de tipuri specifice de inamici.

Pure Fiction: Regenerarea energiei permite spam-ul de Ultimate-uri AoE (Jing Yuan, Himeko).

Limitare: Se concentrează pe o singură țintă într-un meta tot mai orientat spre AoE. Nu poate oferi buff-uri simultane mai multor personaje de damage.

Evaluarea strategică a lui Yukong

Suportul de 4 stele din HSR cu cel mai înalt nivel de dificultate în utilizare (skill ceiling). Nivel 80: 917 HP, 599 ATK, 374 DEF, 107 SPD.

Skill (Emboldening Salvo): Oferă 2 stive de Roaring Bowstrings (2 ture fiecare), oferind până la +80% ATK aliat când ambele sunt active.

Ultimate (Diving Kestrel): 380% ATK daune Imaginary, oferă aliaților +28% CRIT Rate și +65% CRIT DMG dacă Roaring Bowstrings este activ.

Talent: Atacul de Bază îmbunătățit provoacă +90% ATK daune Imaginary cu +100% Toughness break.

Mecanici cu risc ridicat și recompensă mare

Stivele de Roaring Bowstrings sunt consumate ori de câte ori un aliat acționează. Menținerea stivelor necesită o ajustare precisă a vitezei (speed tuning) — Yukong trebuie să acționeze imediat înaintea personajului de damage.

Build optim: SPD ajustat să fie cu 1-2 puncte mai mare decât DPS-ul principal, 3.800+ HP, 1.000+ DEF, 30% Effect RES. Set Wastelander (2 piese) + Musketeer (2 piese).

Build optim de relicve și ornamente pentru Yukong în Honkai Star Rail

Când este executat corect, buff-urile de CRIT (+28% Rate, +65% DMG = ~93% CRIT Value) rivalizează cu suporturile limitate de 5 stele.

Compoziții de echipă specifice

Excelează alături de personaje hypercarry care efectuează acțiuni multiple: Seele (ture extra la eliminări), Jing Yuan (atacuri follow-up Lightning-Lord), Qingque (mai multe Skill-uri per rotație).

Echipă F2P: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha.

Are dificultăți în echipele cu schimbări frecvente de personaje sau cu mai mulți DPS. Ordinea inconsistentă a turelor (din cauza avansării acțiunii sau manipulării vitezei) poate face ca buff-urile să rateze țintele.

Cerințe de Eidolon

  • E0: Funcțională, oferă buff-ul de bază de CRIT.
  • E1: Durata Roaring Bowstrings crește de la 2 la 3 ture (o marjă de eroare pentru timing).
  • E2: +40% rată de regenerare a energiei (Ultimate-uri mai frecvente).
  • E4: Aliații primesc +40% ATK când Yukong este pe teren (buff necondiționat).
  • E6: Stive adiționale la folosirea Ultimate-ului (îmbunătățește dramatic consistența).

E6 se apropie de consistența unui suport de 5 stele, menținând în același timp o putere excepțională a buff-urilor.

Dificultate vs. Accesibilitate

Valoarea sa depinde de capacitatea de execuție. Jucătorii care se simt confortabil cu speed tuning-ul precis obțin buff-uri de CRIT echivalente cu un personaj de 5 stele la costul unuia de 4 stele. Jucătorii care preferă o execuție simplă se vor confrunta cu inconsistență și performanțe scăzute.

Jucătorii noi cărora le lipsesc relicvele de CRIT beneficiază enorm. Jucătorii de nivel mediu, cu relicve mai bune, găsesc o valoare mai puțin transformatoare. Jucătorii de endgame îi redescoperă valoarea atunci când urmăresc finalizări perfecte.

Merită investiția în Dan Heng?

Personajul Wind Hunt oferit la începutul jocului. Statisticile la nivelul 80 susțin rolul de damage dealer, dar multiplicatorii săi rămân în urma personajelor limitate de 5 stele.

Valoarea principală: contexte de început de joc unde lipsesc alți DPS de tip Wind sau specialiști pe o singură țintă.

Rolul în progresia contului

Început de joc (TL 30-45): Oferă daunele necesare pe o singură țintă pentru progresia în poveste. Elementul Wind acoperă o slăbiciune comună a inamicilor.

Mijlocul jocului (TL 45-60): Multiplicatorul de daune are dificultăți pe etajele superioare din Memory of Chaos. Costul de oportunitate de a-l construi pe Dan Heng față de economisirea pentru un personaj de 5 stele devine evident.

Sfârșitul jocului (TL 60+): De obicei este înlocuit de personaje de damage limitate de 5 stele. Focalizarea pe o singură țintă și lipsa utilității defensive îi limitează viabilitatea în endgame.

Funcționează mai degrabă ca o soluție temporară decât ca o investiție pe termen lung. Construiește-l suficient pentru conținutul actual, dar evită supra-investiția.

Prioritatea Eidolonilor

  • E1: Skill CRIT Rate +12% timp de 2 ture (îmbunătățire modestă a consistenței).
  • E2: +15% SPD timp de 2 ture după eliminarea unui inamic (condiționat, mai bun în Pure Fiction).
  • E4: Daune Skill +40% (cel mai semnificativ prag de daune, necesită patru copii).
  • E6: Reduce Wind RES a inamicului cu 12% timp de 2 ture (utilitate pentru echipă, necesită șase copii).

Angajamentul de resurse depășește, de obicei, valoarea pe care Dan Heng o oferă în comparație cu investiții alternative.

Compararea cu alți DPS de tip Wind

Alternativele de pe Standard Banner pot oferi daune superioare cu o investiție similară. Personajele Hunt limitate de 5 stele demonstrează un decalaj de performanță — chiar și un Dan Heng investit masiv este depășit de personaje limitate de 5 stele cu investiții minime.

Viabilitate F2P: Oferă valoare imediată pentru jucătorii cărora le lipsește un damage dealer competent pe o singură țintă. Jucătorii care au alternative vor descoperi că Dan Heng reprezintă mai degrabă o variantă de rezervă decât un membru de bază al echipei.

Considerații privind viitorul (Future-Proofing)

Traiectoria power creep-ului sugerează că personajele de damage de 4 stele se confruntă cu o uzură morală tot mai mare. Rolul simplu de damage dealer al lui Dan Heng oferă puține utilități unice care să-i păstreze relevanța.

Phase 3 este, potențial, ultima oportunitate cu rată crescută. Totuși, prezența sa pe Standard Banner înseamnă că jucătorii răbdători vor obține eventual eidoloni prin pull-uri secundare.

Recomandare de investiție: Adu-l la un nivel funcțional (nivel de personaj/talente adecvat, relicve de bază) fără a te dedica excesiv. Urmărirea eidolonilor reprezintă o valoare discutabilă, cu excepția cazului în care îți dorești personajele de 5 stele de pe banner și îl consideri pe Dan Heng un bonus.

Cadrul de decizie: Când să faci pull

O analiză sistematică necesită:

  1. Identificarea lipsurilor din cont: Ce roluri lipsesc din echipă? Personajele de 4 stele din Phase 3 umplu aceste goluri?
  2. Evaluarea stării pity-ului: Toleranța la risc bazată pe contorul actual de pity.
  3. Planificarea resurselor: Alocarea de Stellar Jade pe parcursul mai multor patch-uri.

Analiza lipsurilor din cont

Verifică echipa pe roluri: damage dealeri, suporturi, sustain, debufferi. Identifică lipsurile de profunzime sau calitate.

  • Echipă cu mai mulți DPS dar un singur suport: beneficiază de Tingyun/Yukong.
  • Echipă cu acoperire completă de suporturi: valoare mai mică în Phase 3.
  • Acoperirea elementelor: lipsurile pe Lightning/Imaginary favorizează Tingyun/Yukong.
  • Cerințele actuale din Memory of Chaos/Pure Fiction dictează nevoile imediate.

Evaluarea stării pity-ului

Verifică pity-ul actual: Meniul Warp → Character Event Warp → View Details → Records. Numără pull-urile de la ultimul personaj de 5 stele.

0-30 pity: Siguranță maximă pentru urmărirea personajelor de 4 stele. 30 de pull-uri = ~3 personaje de 4 stele garantate, risc minim de 5 stele. Cost: 4.800 Stellar Jades (se încadrează în venitul F2P din Phase 3).

31-60 pity: Risc moderat. Limitează pull-urile la maximum 10-20. Decizia depinde de cât de mult vrei să eviți personajele de 5 stele de pe banner față de valoarea celor de 4 stele.

61-73 pity: Te apropii de soft pity. Risc substanțial de 5 stele — fă pull doar dacă îți dorești activ personajul de 5 stele de pe banner.

74+ pity: Zona de soft pity cu rate crescute dramatic. Evită complet să faci pull dacă nu vrei personajul de 5 stele de pe banner.

Planificarea bugetului de Stellar Jade

Phase 3 oferă 4.000-5.000 de Stellar Jades F2P. Garantarea unui personaj specific de 5 stele necesită 180 de pull-uri (28.800 Stellar Jades) în cel mai rău caz. Acumularea acestei sume necesită venitul din aproximativ 6-7 patch-uri pentru un jucător F2P.

Creează un tabel de alocare: listează bannerele viitoare, estimează pull-urile necesare și calculează dacă venitul proiectat îți susține obiectivele.

Cost de oportunitate: Cheltuirea a 3.000 de Stellar Jades (19 pull-uri) pentru eidoloni de Tingyun amână următorul personaj de 5 stele garantat cu aproximativ venitul dintr-un patch F2P.

Priorități F2P vs. Low-Spender

F2P: Constrângerile stricte de resurse cer eficiență maximă. Fiecare pull trebuie să ofere o valoare măsurabilă. În general, nu este recomandat să urmărești eidoloni de 4 stele decât dacă umplu un gol critic. Prioritatea: achiziția de personaje diverse de 5 stele.

Low-spenders (card lunar/reîncărcări ocazionale): Cele 10-20 de pull-uri suplimentare per patch permit urmărirea calculată a personajelor de 4 stele. Își pot permite investiții de 20-30 de pull-uri în bannere favorabile, menținând în același timp rate rezonabile de achiziție pentru 5 stele.

Phase 3 oferă o valoare solidă pentru low-spenders care îi doresc pe Aglaea sau Sunday — pull-urile pentru personajul de 5 stele dorit oferă natural oportunități pentru cele de 4 stele.

Analiză comparativă: Eidoloni de 4 stele vs. Economisirea pentru 5 stele

Urmărirea unui personaj specific de 4 stele de la E0 la E6 necesită șapte copii. Cu trei personaje de 4 stele care împart rata crescută și fără o garanție specifică, obținerea a șapte copii necesită noroc statistic sau un volum enorm de pull-uri. Varianța: poți obține E6 în 100 de pull-uri sau poți ajunge la 200 cu o distribuție inegală.

Garantarea unui personaj specific de 5 stele necesită exact 180 de pull-uri în cel mai rău caz. Predictibilitatea permite o planificare precisă.

Defalcare matematică

Fiecare set de 10 pull-uri oferă o șansă de ~33% pentru un anumit personaj de 4 stele de pe banner (presupunând o distribuție egală între cele trei). Obținerea unei singure copii necesită, în medie, ~30 de pull-uri.

E6 (șapte copii) necesită în medie ~210 pull-uri, deși varianța înseamnă un interval de 150-300+. Această medie de 210 pull-uri depășește garanția de 180 de pull-uri pentru un personaj de 5 stele.

Calculul se schimbă pentru jucătorii care sunt la E4-E5: obținerea a una sau două copii suplimentare necesită 30-60 de pull-uri, ceea ce face finalizarea țintită mai eficientă.

Studiu de caz: Performanță E6 4 stele vs. E0 5 stele

Damage dealeri: Personajele de 4 stele la E6 rareori egalează personajele limitate de 5 stele la E0. Dan Heng E6 cu relicve optime provoacă, de obicei, 60-70% din daunele unui personaj Hunt limitat de 5 stele la E0.

Suporturi: Comparație mai favorabilă. Tingyun E6 oferă buff-uri și regenerare de energie care rivalizează cu unele suporturi limitate de 5 stele la E0 în compoziții specifice. Aplicabilitatea universală și eficiența punctelor de skill creează scenarii în care ea depășește suporturi specializate de 5 stele.

Yukong E6, cu o execuție perfectă, oferă buff-uri de CRIT care depășesc unele personaje de 5 stele la E0. Totuși, cerințele de execuție creează limitări practice pe care comparațiile teoretice nu le surprind.

Eficiența resurselor: Dacă Tingyun E6 necesită 200 de pull-uri în timp ce un suport limitat de 5 stele la E0 necesită 90 de pull-uri (câștigând 50/50), personajul de 5 stele oferă o performanță mai bună per pull, în ciuda capacităților puternice ale lui Tingyun.

Valoarea contului pe termen lung

Axat pe profunzime (maximizarea puterii personajelor individuale): Eidolonii de 4 stele oferă valoare atunci când vizezi praguri specifice pentru personaje utilizate frecvent. Totuși, de obicei, se prioritizează eidolonii de 5 stele în fața celor de 4 stele.

Axat pe diversitate (varietatea echipei): Eidolonii de 4 stele reprezintă o alocare ineficientă. Achiziționarea de noi personaje de 5 stele extinde posibilitățile de construire a echipei mai mult decât optimizarea personajelor de 4 stele existente.

Memory of Chaos necesită două echipe funcționale (favorizează diversitatea). Pure Fiction recompensează echipele unice extrem de optimizate (favorizează profunzimea).

Concepții greșite comune despre valoarea personajelor de 4 stele

Mit: Toate personajele de 4 stele devin inutile în endgame

Datele de performanță contrazic acest lucru. Tingyun apare în numeroase echipe care obțin 36 de stele în Memory of Chaos.

Realitate: uzura morală specifică rolului. Personajele de damage de 4 stele au dificultăți cu testele de DPS din endgame. Suporturile de 4 stele oferă buff-uri și utilități care rămân valoroase indiferent de power creep.

Nivelul de investiție afectează viabilitatea. Personajele de 4 stele slab construite au performanțe scăzute indiferent de capacitățile teoretice. Chiar și investiția maximă nu poate depăși dezavantajele fundamentale ale multiplicatorilor pentru damage dealeri.

Realitate: Personaje de 4 stele care definesc meta-ul în 3.8

Rata de utilizare a lui Tingyun în Memory of Chaos demonstrează relevanța sa în meta. Buff-ul universal și regenerarea energiei răspund unor nevoi fundamentale pe care niciun power creep nu le elimină.

Gallagher (exemplu de comparație) arată că personajele de 4 stele bine concepute concurează cu cele de 5 stele atunci când kit-urile lor abordează nevoi mecanice de bază.

Caracteristica definitorie pentru meta: oferirea unor mecanici unice sau extrem de eficiente, mai degrabă decât simple statistici brute. Regenerarea energiei oferită de Tingyun permite compoziții pe care alternativele nu le pot replica la fel de eficient.

Gama din Phase 3: Tingyun este relevantă în meta, Yukong are performanțe meta condiționate, iar Dan Heng face parte din categoria damage dealerilor depășiți.

Capcana Eidolonilor

Aceasta descrie urmărirea eidolonilor de 4 stele dincolo de o valoare rezonabilă, consumând resurse care ar oferi randamente mai bune în altă parte. Îi afectează în special pe jucătorii aflați la E4-E5 care se simt obligați să completeze personajul, în ciuda valorii discutabile a ultimului eidolon.

Eroarea costului irecuperabil (sunk cost fallacy) dictează acest comportament. Jucătorii la E5 după 150 de pull-uri simt că încă puțin va finaliza investiția. Totuși, cele 30-60 de pull-uri suplimentare estimate s-ar putea să nu justifice îmbunătățirea performanței față de garantarea unui nou personaj de 5 stele.

Valoarea eidolonilor urmează legea randamentelor descrescătoare. Primii eidoloni (E1-E2) oferă adesea cele mai mari îmbunătățiri relative, în timp ce ultimii (E5-E6) oferă câștiguri incrementale mai mici.

Capcana devine periculoasă atunci când urmărești eidoloni pe bannere cu personaje de 5 stele nedorite. Jucătorii cu un pity moderat care continuă pentru încă un eidolon riscă să declanșeze un personaj de 5 stele nedorit, stricându-și planificarea pity-ului.

Scenarii practice de pull

Scenariul 1: Jucător nou (TL 30-45)

Context: TL 35, deține personajele gratuite plus un DPS de 5 stele de pe bannerul pentru începători. Nu are suporturi Harmony. 15 pity, nicio dorință pentru Aglaea/Sunday.

Analiză: Tingyun reprezintă o valoare transformatoare pentru cont. Buff-ul de ATK și regenerarea de energie îmbunătățesc imediat performanța DPS-ului de 5 stele.

Recomandare: Fă 20-30 de pull-uri vizând-o pe Tingyun. Probabilitate mare de a obține cel puțin o copie, menținând în același timp o distanță sigură de pity. Cost: 3.200-4.800 Stellar Jades (se încadrează în venitul F2P din Phase 3).

Risc: 30 de pull-uri avansează pity-ul la 45, mult sub zona de soft pity. Risc minim de 5 stele cu o probabilitate rezonabilă de achiziție a personajului de 4 stele.

Scenariul 2: Jucător de nivel mediu (TL 55)

Context: TL 55, mai multe personaje de 5 stele, inclusiv doi DPS și un suport. Finalizează MoC etajul 10, are dificultăți la 11-12. Deține Tingyun E0 construită funcțional. 55 pity, plănuiește să garanteze un personaj limitat de 5 stele viitor peste două patch-uri.

Analiză: Phase 3 prezintă o valoare minimă. Deține deja o Tingyun E0 funcțională — eidolonii nu justifică costul resurselor sau avansarea pity-ului. Dificultatea ridicată a lui Yukong este discutabilă pentru acest nivel. Dan Heng nu oferă nicio valoare.

Recomandare: Sari peste Phase 3 complet, păstrează resursele pentru personajul garantat planificat. Dificultățile din MoC provin probabil din calitatea relicvelor, compoziția echipei sau execuție, nu din lipsuri în echipă.

Risc: Orice pull la 55 pity creează un risc moderat de 5 stele, perturbând planificarea pentru personajul garantat. Chiar și 10-20 de pull-uri avansează pity-ul la 65-75 (zona periculoasă de soft pity).

Scenariul 3: Jucător de endgame (TL 70)

Context: TL 70, echipă cuprinzătoare de 5 stele. Experimentează cu compoziții hypercarry, deține Tingyun E4. 10 pity, niciun interes pentru personajele de 5 stele din Phase 3, interes major pentru Tingyun E6 pentru regenerarea îmbunătățită a energiei.

Analiză: Phase 3 prezintă o oportunitate calculată. Tingyun E6 permite compoziții de tip "Ultimate-spam". Pity-ul scăzut oferă o marjă de siguranță.

Recomandare: Fă 30-40 de pull-uri vizând eidolonii lui Tingyun. Stabilește o oprire strictă la 40 de pull-uri, indiferent de rezultate. Cost: 6.400 Stellar Jades (venitul dintr-un patch F2P — acceptabil pentru optimizarea în endgame).

Risc: 40 de pull-uri avansează pity-ul la 50, menținând o distanță rezonabilă de soft pity. Dacă pull-urile oferă două copii de Tingyun ajungând la E6, investiția este un succes. Dacă nu obții nicio copie, acceptă pariul pierdut și oprește-te.

Scenariul 4: Planificare F2P pe termen lung

Context: TL 60, urmărește bannerele viitoare printr-un tabel. Are un personaj de 5 stele "must-pull" peste patru patch-uri. 80 de pull-uri salvate, 0 pity. Echipe funcționale pentru tot conținutul, dar îi lipsește Tingyun.

Analiză: Propunere de valoare marginală. Tingyun ar îmbunătăți echipele, dar nu este strict necesară. Orizontul de patru patch-uri oferă flexibilitate — va acumula ~100 de pull-uri suplimentare, ajungând la 180 în total pentru garanție.

Recomandare: Fă 10-20 de pull-uri ca un pariu calculat. Investiția limitată oferă o șansă rezonabilă de achiziție, păstrând în același timp calendarul pentru personajul garantat.

Risc: Cheltuirea a 20 de pull-uri reduce totalul salvat la 60, necesitând 120 din veniturile viitoare pentru garanție. Patru patch-uri oferă ~100 de pull-uri, creând un mic deficit care necesită noroc (câștigarea 50/50) sau prelungirea calendarului cu un patch. Jucătorii conservatori ar trebui să sară peste; cei toleranți la risc pot continua cu investiția de 10-20.

Strategia de optimizare a resurselor

Alocarea de Stellar Jade: Phase 3 vs. Bannere viitoare

Phase 3 se desfășoară între 28 ianuarie și 12 februarie 2026, urmată de Phase 4 și versiunea 3.9. Deși detaliile specifice pentru 3.9 nu sunt confirmate, tiparele istorice sugerează noi personaje limitate de 5 stele sau reluări (reruns) anticipate.

Abordare conservatoare: Prioritizează economisirea pentru bannere viitoare confirmate ca fiind de mare valoare în detrimentul pull-urilor speculative din Phase 3. Valoarea viitoare garantată depășește valoarea probabilistică din Phase 3.

Abordare agresivă: Fă pull la fiecare banner cu personaje de 4 stele favorabile, acceptând sacrificarea capacității de a garanta un personaj de 5 stele. Se potrivește jucătorilor care prioritizează profunzimea echipei în fața achiziției de personaje de 5 stele. Necesită cheltuieli sau acceptarea ratării unor personaje limitate de 5 stele.

Abordare echilibrată: Alocă un buget fix (10-20 pull-uri) pentru bannerele cu personaje de 4 stele favorabile, menținând în același timp economiile de bază. Oferă oportunități ocazionale de achiziție fără a perturba planificarea pe termen lung. Cheia: disciplină strictă — nu depăși niciodată bugetul prestabilit.

Stăpânirea sistemului de Pity

Garantarea unui personaj de 4 stele la fiecare 10 pull-uri creează puncte naturale de oprire — fă pull-uri în seturi de 10 și reevaluează după fiecare personaj de 4 stele obținut.

Soft pity la pull-ul 74 reprezintă o graniță critică. Urmărește pity-ul cu obsesie, evită pull-urile dincolo de 60-65 dacă nu îți dorești activ personajul de 5 stele de pe banner.

Pull-uri individuale vs. seturi de 10: Cele individuale oferă un control granular, permițând oprirea imediată după obținerea personajului de 4 stele dorit. Nu există niciun avantaj statistic pentru niciuna dintre metode — folosește metoda preferată, deși cele individuale oferă un control mai bun pentru strategiile conservatoare.

Sistemul 50/50: Pierderea unui 50/50 în favoarea unui personaj de 5 stele de pe Standard Banner păstrează garanția pentru bannerele viitoare. Această consolare nu justifică pull-urile riscante, dar oferă un beneficiu atunci când apar "accidente".

Metode alternative de achiziție

Personajele de 4 stele din Phase 3 există în pool-ul Standard Banner — jucătorii răbdători le vor obține eventual prin pull-uri secundare.

Magazinul Starlight Exchange prezintă ocazional personaje de 4 stele pentru moneda Starlight. Jucătorii răbdători pot achiziționa personajele dorite fără a cheltui Stellar Jades.

Pull-urile de pe Standard Banner din tichetele gratuite oferă șanse de achiziție fără a consuma Stellar Jades. Prioritizează folosirea tichetelor Standard înainte de a lua în considerare pull-urile pe bannere limitate pentru personaje de 4 stele.

Nu folosi niciodată Stellar Jades pentru Standard Banner — așteaptă achiziția pasivă în timp ce faci pull pe bannere limitate. Acest lucru maximizează achiziția de personaje limitate de 5 stele, obținând în același timp personajele Standard de 5 stele în mod pasiv.

Recomandările experților: Verdictul final

Cine ar trebui neapărat să facă pull

  • Jucătorii care îi doresc pe Aglaea sau Sunday (personajele de 4 stele = valoare bonus).
  • Jucătorii noi (TL 30-45) cărora le lipsesc suporturile Harmony: investiți 20-30 de pull-uri pentru Tingyun.
  • Jucătorii cu pity scăzut (0-20) care au Tingyun la E4-E5 și caută finalizarea E6.
  • Jucătorii de endgame cu echipe cuprinzătoare care găsesc divertisment în experimentarea cu noi echipe.

Cine ar trebui să sară peste

  • Jucătorii de nivel mediu (TL 45-65) cu pity moderat spre mare (40+) care nu își doresc personajele de 5 stele de pe banner.
  • Jucătorii care dețin Tingyun la E0-E2, cu excepția cazului în care vizează pragurile E4/E6.
  • Jucătorii F2P care au ținte specifice de 5 stele în patch-urile următoare.
  • Jucătorii cu echipe de suport cuprinzătoare, inclusiv mai multe personaje Harmony deja construite.

Planificarea de rezervă

Succes timpuriu: Obții personajele de 4 stele dorite în primele 10-20 de pull-uri → oprește-te imediat, păstrează resursele.

Atingerea limitei: Ai atins limita de pull-uri stabilită fără a obține personajele dorite → rezistă tentației de a mai face câteva. Acceptă încercarea eșuată și revino la planul original.

Personaj de 5 stele neașteptat: Reevaluează imediat strategia. Verifică dacă este personajul de pe banner sau unul standard. Ajustează planurile viitoare în funcție de noua stare a pity-ului.

Mai multe personaje de 4 stele nedorite: Recunoaște acest lucru ca fiind o varianță statistică, nu o justificare pentru a continua. Fiecare pull de 4 stele are aceeași probabilitate, indiferent de rezultatele anterioare.

Întrebări frecvente (FAQ)

Merită să fac pull pentru Tingyun în Phase 3?

Da, pentru jucătorii noi care nu au suporturi Harmony sau pentru cei cu pity scăzut (0-20) care doresc eidoloni. Buff-ul său universal de ATK, regenerarea energiei și amplificarea daunelor oferă valoare în toate compozițiile de echipă. Jucătorii cu o Tingyun E0-E2 funcțională ar trebui să sară peste, cu excepția cazului în care vizează pragurile E4/E6. Decizia depinde de lipsurile din echipă și de starea pity-ului.

Ar trebui să fac pull pentru eidoloni de 4 stele sau să economisesc pentru 5 stele?

În majoritatea cazurilor, economisește pentru 5 stele. Urmărirea unui personaj de 4 stele de la E0 la E6 necesită în medie ~210 pull-uri, depășind cele 180 de pull-uri necesare pentru un personaj limitat de 5 stele garantat. Excepție: jucătorii cu pity scăzut care vizează praguri de mare valoare (Tingyun E4/E6) și care dețin deja E3-E5. Finalizarea ultimilor eidoloni necesită mai puține pull-uri și oferă îmbunătățiri semnificative de performanță.

Câte Stellar Jades garantează un anumit eidolon de 4 stele?

Nu există un mecanism de garanție pentru un anumit personaj de 4 stele. Rata crescută mărește probabilitatea, dar nu asigură achiziția. Statistic, o copie a unui anumit personaj de 4 stele de pe banner necesită în medie ~30 de pull-uri, dar varianța înseamnă că unii pot avea nevoie de peste 100. Urmărirea unui personaj specific de 4 stele este un pariu, nu o achiziție garantată.

Funcționează Yukong fără un DPS de 5 stele specific?

Da, funcționează cu orice damage dealer care scalează cu CRIT, dar necesită speed tuning precis și gestionarea ordinii turelor. Echipa F2P (Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha) demonstrează viabilitatea fără personaje limitate de 5 stele. Totuși, mecanicile de buff condiționate și cerințele de execuție creează provocări de consistență. Jucătorii care preferă mecanici complexe vor găsi valoare; cei care preferă simplitatea ar trebui să prioritizeze alte suporturi.

Când depășesc personajele de 4 stele pe cele de 5 stele?

Suporturile de 4 stele precum Tingyun egalează sau depășesc ocazional performanța suporturilor de 5 stele în compoziții specifice datorită aplicabilității universale și mecanicilor eficiente. Totuși, damage dealerii de 4 stele rareori îi depășesc pe cei limitați de 5 stele din cauza dezavantajelor fundamentale de multiplicatori și scalare. Distincția de rol contează — suporturile își mențin valoarea prin utilitate/buff-uri, în timp ce damage dealerii concurează pe cifre, unde cei de 5 stele domină.

Care este valoarea de pull pentru Tingyun E6 față de E0?

E6 oferă regenerare continuă de energie prin Atacul de Bază îmbunătățit, permițând compoziții de tip "Ultimate-spam" pe care E0 nu le poate susține. Îmbunătățirea performanței variază în funcție de echipă — echipele hypercarry cu DPS care consumă multă energie pot vedea creșteri de daune de 15-25% datorită disponibilității mai mari a Ultimate-ului. Totuși, trecerea de la E0 la E6 necesită șapte copii, ceea ce statistic cere peste 200 de pull-uri. Costul resurselor depășește achiziția unui personaj de 5 stele garantat, făcând urmărirea E6 discutabilă, cu excepția cazului în care obții mai multe copii prin pull-uri norocoase timpurii.

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service